아바타의 눈과 머리의 축이 타겟을 바라보게 고정합니다.
타임라인에서 설정한 애니메이션을 무시할 수도 있습니다.
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Assets/Prefabs 폴더에서 AvatarLookAtTarget 프리팹을 꺼내서 사용하면 됩니다.
BlendShape의 경우 이름을 입력하고 처음 한번 실행해야 합니다.
그 이후에는 에디터에서 Index를 자동으로 잡습니다.
타임라인에서 사용하고 싶은 경우, 타겟 객체를 Animator 트랙으로 움직이면 됩니다.
