SpaceMath to edukacyjna gra mobilna stworzona z myślą o dzieciach, mająca na celu naukę podstaw matematyki poprzez interaktywną zabawę. Gra została zaprojektowana i zaimplementowana jako część mojej pracy licencjackiej na kierunku Informatyka.
Gra oferuje trzy główne tryby rozgrywki:
- Rysowanie liczb: Użytkownik rysuje cyfrę odpowiadającą liczbie przedstawionych obiektów, korzystając z podpowiedi.
- Zliczanie obiektów: Gracz liczy przedmioty i wybiera prawidłową odpowiedź spośród dostępnych opci.
- Dodawanie: Rozwiązywanie prostych zadań dodawania liczb w zakresie od 0 do 10 poprzez przeciąganie prawidłowej odpowiedzi na odpowiednie miejse.
Gra jest dostępna na następujące platformy:
- iOS
- Android
- Unity – silnik gry użyty do stworzenia proektu
- C# – język programowania wykorzystany do implementacji logik gry
- Unity Remote – użyte do tdo testowania aplikacji
Praca-dyplomowa/
├── Assets/ # Zasoby gry (sceny, skrypty, grafika)
├── Packages/ # Pakiety używane w projekcie Unity
├── ProjectSettings/ # Ustawienia projektu Unity
├── .gitignore # Plik ignorujący niepotrzebne pliki w repozytorium
└── README.md # Dokumentacja projektu
-
Pobierz lub sklonuj repozytorium:
git clone https://github.com/GameRuiner/Praca-dyplomowa.git
-
Otwórz projekt w Unity:
- Uruchom Unity Hub
- Kliknij "Add" i wskaż folder z projektem
- Otwórz projekt
-
Uruchom grę:
- W Unity wybierz scenę startową (np.
Menu) - Kliknij przycisk "Play" w górnej części interfejsu Unity
- W Unity wybierz scenę startową (np.