Закреплённые вещмешки под мостиком корректно выглядят#334
Open
gordod3 wants to merge 3 commits into
Open
Conversation
…ded missing /// Forge-Change
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
О PR
Теперь любые схроны в виде вещмешков, рюкзаков и т.п. с компонентом
AnchorableStorageSystemбудут визуально обновляется после закрепления уходя на нижний уровень отображения, как провода или трубы, от чего они будут не поверх мостика а под ним, при наведение мыши не отображаются, но возможны для взаимодействия при нажатие пкм тем самым схрон куда доступнее и менее очевиден, хотя визуально всё еще видно что под мостиком что-то есть.Так же убрал логику не позволяющая в мешке содержать живых существ, теперь можно делать схрон и самому туда залезть чтобы спрятаться под мостиком.
Со большой доле Copilot добавил
AnchorableStorageVisualsдля хранение Енам статуса для отслеживание закрепление чтобы синхронизировать систему с серверной на клиетную часть и там он менял статус спрайта на новый уровень отображение чтобы визуально схрон отображался под мостиком а не над ним и наоборот, серверную систему модернизировал чтобы этот статус менял.Я хотел самого начало без кода реализовать отображение под мостиком сделав все сумки отображение под мостиком, но это выглядело странно учитывая что игрок мог случайно уронить свой рюкзак и потерять его не понимая что он провалился под мостик...
Зачем / Баланс
Медиа
Требования
Changelog
🆑 Gordod3