Фикс болтов 2 - не будут выпадать из карманов или оружия#331
Open
gordod3 wants to merge 2 commits into
Open
Conversation
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
О PR
Болты, стрелы и мини-шприцы, после моего предыдущего ПР и не левитируют больше, но всё еще не играбельны на загруженном сервере, проблема всё та же - выпадают из рук, рюкзака и оружия при ходьбе..
Уже смог получше потестировать и выявил ряд закономерностей будучи на сервере Forge ибо это проблема не возникает в локалке, буду говорить конкретно про болты, но это относится ко всем многоразовым снарядам:
Со большей долей помощи Copilot попытался исправить эту проблему описав ему закономерность..
Он указал что можно добавить проверку if в
SharedProjectileSystem.csв методе отвечающий за предотвращение колизии проджектайлам чтобы она проверяла не являются ли проджектайл Одноразовым И есть ли у него "Cтрелок И есть ли у неё Оружие, если всё тру то прерывает метод и оставляет колизию предмету.Ну или проще говоря
if (!component.ProjectileSpent && component.Shooter == null && component.Weapon == null) return;Честно - не знаю, решит это проблему или нет, выяснить получится лишь только будучи на сервере.. На локалке я проверил - всё работает. Хуже это в любом случае не сделает ведь лишь добавляет лишнею проверку в метод
Зачем / Баланс
Болты, стрелы, мини-шприцы - невозможно адекватно пользоваться и всегда выпадают на землю что лишает большого пласта арсенала оружия и тактических трюков как ЭМИ болты, мини-шприцы с лекартсвами или ядами и будущих прототипов использующий многоразовые снаряды.
Требования
Changelog
🆑 Gordod3