Le projet Projet_PAD_DDR vise à développer un pad de jeu personnalisé, intégrant à la fois les composants matériels (hardware) et logiciels (software) nécessaires à sa réalisation. Ce pad est conçu pour être utilisé dans des jeux de rythme ou d'autres applications interactives, offrant une expérience de jeu immersive et personnalisable.
- Concevoir et assembler le hardware du pad, incluant des boutons et interfaces de connexion.
- Développer le software pour gérer les entrées utilisateur, traiter les signaux et communiquer avec des appareils externes (comme un ordinateur ou une console de jeu).
- Hardware :
- Boutons résistants et sensibles pour une détection précise des pressions.
- Interface de connexion USB pour une intégration facile.
- Alimentation via câble.
- Software :
- Gestion des entrées en temps réel.
- Compatibilité avec des systèmes d'exploitation courants (Windows, Linux).
- Facilité d'assemblage et de maintenance.
- Respect de l'environnement.
- Hardware : Schémas et composants.
- Software : Code source, bibliothèques et exemples d'utilisation.
- Modèles 3D : Ensemble des modèles d'interrupteurs pour permettre un ajustement personnalisé.
- Matériel : Créer le PCB présent dans le dossier
Kicad. (V2 : connexion USB Micro, V3 : connexion USB-C) - PAD : Suivre les différents schémas et utiliser les différents modèles pour les interrupteurs dans le dossier
Model. - Logiciel : Cloner le dépôt et compiler le code selon les instructions dans le dossier
Cube Workspace. - Test : Connecter le pad à votre appareil et tester les fonctionnalités.
Les contributions sont les bienvenues ! Veuillez soumettre des issues ou des pull requests pour améliorer le projet.
Ce projet est sous licence MIT.
- [Drault, Sourbé, Sayavong, Dalmon] - Développeurs principaux
Pour plus d'informations, consultez les fichiers dans le dépôt.