Normalize line endings, pin dependencies, and improve build process - #3
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Le depot melangeait CRLF et LF, ce qui produisait en permanence un diff de 274 fichiers / 36754 insertions / 36754 suppressions de pur bruit. *.sh est force en LF : un script en CRLF donne "/bin/bash^M: bad interpreter" dans le conteneur. Les binaires (.bin, .lex, .jar, .exe, .ser) sont exclus de toute conversion. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
websockets n'etait pas epingle. Le code utilise l'API legacy (websockets.server.serve, .path, .open), supprimee en 14.0 : le prochain pip install cassait le serveur de jeu. 13.1 est la derniere version compatible sans modification du code. PHP 8.2 n'a plus que du support securite jusqu'au 31/12/2026. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
L'application est desormais embarquee dans l'image au lieu d'arriver par le montage /docker/linksawordkening/data/. Le deploiement devient build + up, versionnable et reversible. Etages : Python 3.12.14, front React, deps Composer, binaires C, JRE jlink (jdeps -> java.base seul). Aplatissement final via FROM scratch, sans lequel les 250 Mo de chaine de compilation de la base php:apache resteraient dans l'image malgre la purge : 1,9 Go -> 665 Mo. Deux services au lieu d'un : un gel du serveur de jeu ne fait plus tomber le site. init.sh est remplace par le CMD natif pour web et par game-server.sh (watchdog) pour game. Secrets via getenv() + PassEnv, plus aucun fichier sur disque. configuration.php echoue immediatement si une variable manque. Corrections au passage : locale-gen jamais lance, base non tagee (php:apache pointait deja sur 8.4), mod_rewrite inactif alors que les deux .htaccess en dependent, php.ini absent (l'image officielle n'en active aucun), opcache non installe, Data/ copie en data/ minuscule comme l'attendent les include PHP. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
MySQL ephemere alimente par documents/bdd/ + deux comptes verifies (demo / joueur2, mot de passe DemoPass123!), la verification par mail n'existant pas en local. Fonctionne sans aucune variable ; PUBLIC_HOST et WEB_PORT permettent de la deployer ailleurs que sur localhost. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
TheIceMagmaCube
requested review from
Artena8 and
InkyYuu
and
a lite review from Copilot
September 1, 2026 18:14
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Pull request overview
Cette PR refond le packaging et le déploiement Docker pour embarquer l’application directement dans l’image (multi-stage), réduire drastiquement la taille, épingler certaines dépendances, et fournir une stack Compose plus reproductible (web + game séparés, secrets via variables d’environnement).
Changes:
- Rebuild de l’image en multi-stage (front React, deps PHP, binaires C, JRE “jlink”, Python + websockets) et suppression du modèle “bind mount” comme source de vérité.
- Ajout d’une stack Compose (prod + demo) avec séparation
web/game, healthchecks et exemple d’environnement. - Normalisation des fins de ligne (gitattributes) et ignore rules adaptées au déploiement (dockerignore/gitignore), plus épinglage
websockets==13.1.
Reviewed changes
Copilot reviewed 13 out of 14 changed files in this pull request and generated 2 comments.
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| File | Description |
|---|---|
| README.md | Mise à jour de la version PHP documentée. |
| Game/server/requirements.txt | Épinglage de websockets à 13.1. |
| Game/server/README.md | Alignement de la doc d’installation sur la version épinglée. |
| devops_config/init.sh | Suppression de l’ancien script de démarrage. |
| devops_config/game-server.sh | Nouveau wrapper de démarrage/monitoring du serveur jeu Python. |
| devops_config/env.example | Exemple d’environnement (ports + secrets + URLs). |
| devops_config/dockerimage.dockerfile | Nouveau Dockerfile multi-stage, runtime aplati en scratch, app embarquée + durcissement Apache. |
| devops_config/demo.compose.yaml | Stack demo (MySQL + web + game) pour tests locaux. |
| devops_config/demo-seed.sql | Seed de démo (comptes) pour la stack demo. |
| devops_config/configuration.docker.php | Configuration PHP via variables d’environnement (fail-fast si manquantes). |
| devops_config/compose.yaml | Stack de déploiement (web + game) basée sur la nouvelle image. |
| .gitignore | Ajout d’ignores pour fichiers d’env de déploiement. |
| .gitattributes | Normalisation des fins de ligne + marquage de binaires. |
| .dockerignore | Réduction du contexte de build + exclusion de fichiers sensibles/local-only. |
💡 Add a code-review agent skill or configure MCP servers for context-aware, tailored reviews. Learn more in the docs.
Comment on lines
+6
to
+9
| args: | ||
| REACT_APP_API_URL: ${APP_API_URL} | ||
| REACT_APP_WS_URL: ${APP_WS_URL} | ||
| WS_PATH: ${WS_PATH:-/game} |
Comment on lines
+10
to
+12
| python3 main.py & | ||
| PY_PID=$! | ||
| trap 'kill -TERM "${PY_PID}" 2>/dev/null; exit 0' TERM INT |
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Contexte
L'application arrivait par un bind mount (
/docker/linksawordkening/data/) : l'image ne contenait aucunCOPY.Déployer = copier des fichiers à la main, sans version ni rollback.
Corrections
L'application est embarquée dans l'image. Le déploiement devient
build+up.docker load+ stacklatest)Gain de taille : multi-stage, purge des artefacts de compilation Python, JRE
jlink(34 Mo au lieu de 184), et aplatissement final.La stack doit être mise à jour, pas seulement l'image : si le bind mount reste, il masque l'application embarquée.
Secrets à reprendre dans
/docker/linksawordkening/data/configuration.phpà conserver comme rollback).Reverse proxy :
/ws/game→8765avecproxy_read_timeout 3600s, le défaut de 60 s coupant les parties.Les URL du front sont compilées dans le bundle : changer de domaine impose un rebuild.
Tests
Image validée de bout en bout : login complet via l'API, partie multijoueur par WebSocket (
create_game→join_game→start_game, chaîne C → JVM incluse), démarrage des deux services, arrêt propre. Test en production validés sur l'instance principale.