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Abstract

遊戲名稱:Line Pop2

組員:

  • 112820045曾怡瑄
  • 111820017陳嘉祥

Game Introduction

Line Pop 是一款 2D 益智類型的三消遊戲。玩家需要在遊戲畫面中的格子地圖上,透過交換相鄰的方塊來形成三個或以上相同圖案的連線。當成功連線後,這些方塊會被消除並獲得分數,上方的方塊會掉落填補空位,並隨機生成新的方塊。

遊戲的主要目標是在有限的時間或步數內取得更高的分數。玩家需要觀察整體盤面並思考最佳的交換位置,以形成連鎖消除並獲得更高的分數。

在遊戲過程中,當玩家成功消除方塊時,系統會觸發掉落與補充機制,若新的方塊再次形成連線,則會產生連鎖消除效果。這種連鎖機制能讓玩家獲得更高的分數並增加遊戲的趣味性。

本遊戲主要強調玩家的 觀察能力、策略思考以及反應速度,並透過簡單直觀的操作方式讓玩家能快速上手。

遊戲連結

Development timeline

Week 02:蒐集素材

  • 確定遊戲主題與玩法
  • 完成遊戲 Proposal

Week 03:蒐集素材

  • 搜集遊戲方塊素材
  • 搜集背景與 UI 素材
  • 搜集音效與背景音樂
  • 整理遊戲素材並建立專案架構

Week 04:製作地圖與遊戲畫面

  • 建立遊戲格子地圖(Grid System)
  • 設計基本遊戲畫面

Week 05:製作地圖與攝影機

  • 實作滑鼠點擊與方塊選取
  • 製作方塊交換功能

Week 06:製作方塊系統

  • 設計不同種類的方塊
  • 隨機生成方塊

Week 07:製作方塊系統

  • 判斷三個以上方塊連線
  • 實作方塊消除機制

Week 08:期中 Demo

  • 展示基本交換與消除功能
  • 測試遊戲流程

Week 09:期中 Demo 修正

  • 修正程式錯誤
  • 優化方塊消除效果

Week 10:製作掉落系統

  • 實作方塊掉落機制
  • 自動填補空格

Week 11:製作掉落系統

  • 設計連鎖消除系統
  • 優化動畫效果

Week 12:製作遊戲系統

  • 設計分數系統
  • 顯示分數 UI

Week 13:製作遊戲系統

  • 設計遊戲開始畫面
  • 製作遊戲結束畫面

Week 14:遊戲優化

  • 加入音效與背景音樂
  • 調整遊戲難度

Week 15:新增玩法

  • 增加特殊方塊效果
  • 設計簡單關卡

Week 16:遊戲測試

  • 進行整體遊戲測試
  • 修正 bug

Week 17:提交

  • 拍攝遊戲展示影片
  • 製作遊戲簡報
  • 驗收並提交

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