另一个卡牌游戏,已经停止更新。
源于 CARD-GAME,现将其分离出来。
编译条件:
std=c++11-lwsock32
游戏规则:
[z/x]键来进行条目内容的设置[↑/←]切换条目[SPACE]/[Enter]确认设置
每位玩家选择自己的灵魂:
[w/a/s/d]或使用数字键来移动焦点[z]/[Enter]/[SPACE]来确定灵魂
在游戏过程中:
[w/a/↑/←],[s/d/↓/→]或使用数字键来移动焦点[z/+]来出牌,第一次按会将图标改为●,再按一次进行确认[x/-]在手牌和魔法界面间切换,第一次按会弹出提示,再按一次进行确认[SPACE]/[Enter]两次来结束自己的回合
游戏模式:
- 经典模式:每回合初获得 2 费用和 1 张牌,先打完手中的牌的一方获胜
- 娱乐模式:计时:每回合开局多摸 1 张牌,在 20 回合后手牌数量少的人获胜
- 竞技模式:只狼:每得到一张手牌便增加躯干值,躯干值充满将被对方忍杀
- 娱乐模式:逆转裁判:在战斗过程中对对手打出的牌提出异议,逆转战局(未完成制作的模式,不开放)
自定义设置:
- 套牌系统:可以开启不同的套牌,使得游戏中只存在几组牌
- 自定义角色(希望):选中希望后,使用
[↑/↓]确认主动或被动的角色,使用[←/→]切换选择主动或被动
临时更新传递:在一方修改了代码,再将这份代码直接传给对方的机制,需要再次编译