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Oxygen Not Included Mods Collection (缺氧 Mod 合集)

License: GPL v3 Game Version

欢迎来到我的《缺氧》(ONI) Mod 仓库!这里包含了我个人制作的缺氧模组代码。


🛠️ Mod 列表

本仓库采用多项目管理,每个目录对应一个 Mod 或开发工具。

功能型 Mod

源码目录 Mod 名称 功能描述 获取 / 下载
AutomaticHarvest 自动收获 优化植物收获流程,自动处理成熟作物。 Steam 订阅
DarkMoonGalaxyTree 食碳草桩 新增以二氧化碳为资源的特殊植物及产物。 Steam 订阅
DeepSeekDanmaku DeepSeek 殖民地弹幕 定期汇总殖民地状态并请求 AI 点评,以滚动弹幕显示。 源码
ElementExpansion 元素扩展 添加新元素或调整现有元素属性。 源码
EternalDecay 永恒衰老 为复制人增加随时间变化的衰老机制。 源码
MiniBox 游手的小工具箱 提供一组便捷的游戏内小工具和可配置功能。 Steam 订阅
MinionAge 复制人年龄 记录并显示复制人年龄,并提供寿命相关机制。 Steam 订阅
MinionAge_DLC 复制人年龄扩展 MinionAge 的扩展内容和交互功能。 源码
MoreFood 更多食物 丰富游戏菜谱,提供更多食物和饮食选择。 Steam 订阅
MusicBox 音乐盒 新增 1×1 音乐盒建筑,接收 4-bit 信号并播放对应钢琴音符。 Steam 订阅
NewMap 葱翠裂谷 新增资源较宽裕、保持原版风格的自定义地图。 源码
ONIVisualEnhancer ONI Visual Enhancer 提供色调、暗角、颗粒和扫描线等轻量画面预设。 源码
OxygenConsumingPlant 耗氧植物 引入消耗氧气的特殊植物及其产物。 源码
RunningOutOfTime Running Out of Time 为复制人增加时间与寿命相关机制。 源码
StorageNetwork 储存网络 将储存、生产建筑、喷泉和订单调度整合到可视化管理窗口。 Steam 订阅
LogicNetwork 逻辑网络 独立的可编程自动化信号输出器。
TAccessories TAccessories 扩展复制人饰品、效果及相关游戏内容。 源码
VignetteBegone 移除晕影 移除或切换游戏边缘暗角与警报晕影。 Steam 订阅
WASDMinionControl WASD 复制人控制 使用 WASD 直接控制当前跟随镜头中的复制人。 源码
WireAnywhere 任意布线 放宽电线与高压电线的建造限制。 Steam 订阅

开发工具与示例

源码目录 项目 用途
CykModUtils CykModUtils 仓库内 Mod 共用的工具库。
DebugUI Debug UI 用于查看实体、组件、日志和纹理的游戏内调试界面。
FunnyComponents Funny Components 组件和 Mod 机制实验项目。
NewElementRegistration 新元素注册示例 演示通过 elements YAML 和 Substance 补丁注册自定义元素。
ONIResourceBridge ONI Resource Bridge 将游戏已加载的 KAnim 资源通过本机接口提供给 KAnimGUI。
SN_DuplicantGenetics StorageNetwork 扩展示例 演示储存网络组件接口和主面板扩展。
TestMod AB UI Toolkit 用于测试 AssetBundle UI 预制体和运行时辅助功能。
TestPlanter 植物测试 自定义植物、果实和作物机制的测试项目。
FoodandFoodBuffTutorialCase 食物与 Buff 教程 演示自定义食物和 Buff 的教程工程。

提示:点击“源码目录”可直接查看代码,点击“获取 / 下载”跳转至 Steam 创意工坊或发布页。


📦 如何安装

1. 编译安装 (开发者)

如果您想从源码进行编译:

  1. 克隆本仓库到本地。
  2. 使用 Visual Studio 打开 NOIMods.sln 解决方案。
  3. 检查项目引用,确保 Assembly-CSharp.dll 等游戏库文件路径正确。
  4. 编译项目并将生成的 .dll 文件放入游戏的 mods/Dev 文件夹中。

💻 技术细节

  • 开发语言: C#
  • 项目格式: SDK-style .csproj,主要目标框架为 netstandard2.1
  • 补丁框架: Harmony (0Harmony)。
  • 游戏依赖: 引用《缺氧》OxygenNotIncluded_Data/Managed 下的 Assembly-CSharp.dllAssembly-CSharp-firstpass.dll、Unity 模块和 TextMeshPro 等运行库。
  • 常用依赖: 部分项目会使用 Newtonsoft.Json、PLib、FMODUnity、Unity UI / AssetBundle 等。
  • 构建方式: 使用 Visual Studio 打开 NOIMods.sln,或对单个项目执行 dotnet build <项目>.csproj
  • 输出位置: 部分项目 Debug 配置会直接输出到 Documents\Klei\OxygenNotIncluded\mods\Dev\<ModName>
  • 适用版本: 以当前 Steam 版 ONI/U58+ 为主,实际兼容性取决于项目引用的游戏 Managed 程序集版本。

📜 开源协议

本项目基于 GPL-3.0 License 开源。 这意味着你可以自由地学习、修改和分享这些代码,但如果你基于此发布了新作品,请务必保持开源并注明原作者。


🤝 贡献与反馈

如果你在游戏中遇到了 Bug,或者有更好的创意:

  • 欢迎提交 Issue 说明问题。
  • 如果你已经修复了问题,欢迎提交 Pull Request

About

《缺氧》(Oxygen Not Included) 个人 Mod 合集:AutomaticHarvest、CykModUtils 等模组源码

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