El Rey Uther, terror de los Sajones, se encuentra aquejado de un terrible mal. El Rey os manda llamar a ti, Ulfius, uno de los más aguerridos caballeros del Rey, para realizar una importante misión ... Una misión que cambiará la forma de entender tu vida.
Sólo es necesario tener un intérprete de máquina Z, como por ejemplo WinFrotz o Gargoyle, para jugar esta aventura. Si se desea jugar online, se puede utilizar Parchment.
Es necesario ejecutar el intérprete y después abrir el fichero trono.z5
proporcionado. Normalmente, se puede dar el nombre del juego en el momento de ejecutar el intérprete, como por ejemplo:
$ gargoyle trono.z5
Para la realización de esta aventura se ha empleado la fantástica herramienta JIF, de Alessando Schilachi, con la colaboración de Mapache en la parte española.
Ésta aventura no sería la misma sin mis betatesters, Jenesis y Yokiyoki. Debo agradecer especialmente el esfuerzo, cariño y detalle que ha tenido con esta aventura. Realmente, gracias a ella, la aventura no es la misma.
Esta aventura participa en la MedievoComp, la competición de aventuras conversacionales ambientadas en el Medievo.
Durante la celebración del concurso, la aventura pertenece al mismo. Posteriormente, los fuentes serán liberados y la aventura será de dominio público.
Una vez liberados los fuentes, cualquier aventurero tiene permiso para tomar aquello que considere útil y emplearlo en su aventura. No sólo se puede hacer, sino que me gustaría que se hiciera.
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Selena: selenavirtual@yahoo.com.ar
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Baltasar: baltasarq@gmail.com
Solo es necesario utilizar el compilador de Inform en su versión 6, para generar el archivo trono.z5, que es el ejecutable.
Los fuentes de "El Trono de Inglaterra", se encuentran en el directorio src/:
trono.inf
tronoCornualles.inf
personajesTrono.inf
Hay algunas librerías desarrolladas para la ocasión:
personaje.h
pensamientos.h
... y otras utilizadas de otros proyectos:
movilin.h
responde.h
array.h
Existe un archivo especial, en design/:
trono_src.txt
Que es el guión que se utilizó para alimentar a txtMap, de manera que éste sacase la primera versión en código informate de El Trono de Inglaterra. Lógicamente después hubo cambios y se pulieron cosas, no se obtiene la aventura final de ahí. Por ejemplo, el pueblo sajón no existe en este guión.
