Я планую допрацювати гру "Скок" на мові Python, графічний інтерфейс створити за допомогою бібліотеки tkinter. Суть гри відбивати ракеткою м'яч. У грі буде взаємодія з користувачем, прогрес гри, анімація об'єктів, рівні складності, кінцева мета, задля досягнення якої предбачатиметься проходження , перешкод, які ускладнюють проходження гри. Для зручності написання та для можливсті удосконалення гри у майбутньому, раціонально використовувати об'єктно - орієнтований підхід у написанні коду, де кожен об'єкт бути мати свої характеристики та взаємодіяти з іншими. Я обрав Пайтон як основну мову, оскільки вона, на мою думку, найбільше підходить під поставлену задачу. Розглядаю можливість використання ігрових бібліотек, які створенні для збільшення інтерактивності продукту та прокращення ефективності гри.