AndanteTribe はゲーム制作を行うクリエイティブグループです.現在の開発では Unity と .NET (C#) を利用しています.
| リポジトリ | 説明 | パッケージ |
|---|---|---|
| UniTaskPlus | UniTask の追加ユーティリティと拡張です. | |
| UnityExtensions | Unity の主要コンポーネントや型に対する拡張メソッド集です. | |
| VContainerPlus | VContainer の追加ユーティリティと拡張です. |
| リポジトリ | 説明 | パッケージ |
|---|---|---|
| GameKernel | エンジン非依存のゲーム開発向けドメイン基盤です. | |
| Localization | 書式対応のローカライズ支援ライブラリです. | |
| Memoria | PlayFab のランキングやスコアを扱うクライアント側 .NET 実装です. | |
| LocalPrefs | UnityEngine.PlayerPrefs の代替となるローカル永続化ライブラリです. | |
| AssetsRegistry | Unity Addressables のアセットハンドルを一時管理するユーティリティです. | |
| GameObjectPool | Unity 向けの非同期対応 GameObject プールです. | |
| Lengthy | 長文表示に特化した Unity 向けテキスト UI ライブラリです. | |
| ObjectReference | Unity オブジェクトの非同期読み込みを扱うための仕組みです. | |
| Radio | BGM・効果音・インタラクティブ音楽の再生を扱う Unity 向けライブラリです. | |
| StandardUI | Unity 向けの追加 uGUI コンポーネントとエフェクトです. | |
| TapEffect | Unity UI(uGUI)向けのタップ演出エフェクトです. | |
| Toast | Unity 向けのシンプルなトースト通知 UI です. | |
| Transition | Addressables ベースのシーン遷移システムです. |
| リポジトリ | 説明 | パッケージ |
|---|---|---|
| Bindings | uGUI ベースの MVVM バインディングフレームワークです. |
| リポジトリ | 説明 | パッケージ |
|---|---|---|
| MasterSystem | .NET と Unity 向けのマスターデータ生成パイプラインです. | |
| DebugToolkit | ランタイムのデバッグメニューを作りやすくするライブラリです. | |
| Inspector | Unity の標準インスペクターを拡張するカスタムインスペクターです. |
| リポジトリ | 説明 | パッケージ |
|---|---|---|
| Tutorial | 現在開発中. |
| リポジトリ | 説明 | パッケージ |
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| Backport | Unity などの旧ランタイム向けに .NET の新しい API をバックポートしています. | |
| Extensions | 実用的な C# の拡張メソッド集です. |
| リポジトリ | 説明 | パッケージ |
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| XieSender | XInputEdge から抽出した、軽量・最適化済みの送信専用実装です. |
| リポジトリ | 説明 |
|---|---|
| Actions | GitHub Actions 関連のコードをまとめています. |
| cs-editorconfig | 共通の .editorconfig を提供します. |