Las Fintech son un tipo de empresas, que a través del desarrollo tecnológico ofrecen servicios financieros digitales que permiten mejorar la experiencia financiera de personas naturales, así como de personas jurídicas.
En LATAM, las fintech han tenido un rápido crecimiento, según el informe Fintech América Latina 2018 del BID. Brasil es el líder en la región con 380 fintech al 2018, le sigue México con 273. Perú está un poco rezagado, con 57.
Entre las soluciones que ofrecen está la personalización de productos y servicios, una mejor experiencia, reducción de costos por desintermediación de bancos y, sobre todo, el control de las operaciones financieras desde el celular. Esto lo logran al centrarse en 3 puntos: las finanzas (gestión de ahorros, inversiones, etc), la tecnología (big data y analítica) y poner al cliente en el centro de la organización.
Uno de los segmentos de fintech que más rápido está creciendo son los bancos digitales que representan un gran potencial para las personas y pymes no bancarizadas o que no tienen acceso al sistema financiero tradicional.
Banqui es una fintech peruana que busca brindar una experiencia financiera digital simple, rápida y personalizada para sus clientes. Banqui inició operaciones en 2019 en Perú y en 2020 en México, encontrando coincidencias en ambas culturas financieras en relación al ahorro, la percepción de la banca tradicional, los altos intereses en tarjetas de crédito, entre otros. Un dato de ejemplo es que en México solo el 15% de personas que ahorran lo hacen a través de una institución financiera formal (bancos, cooperativas, fondos de inversión), mientras que en Perú es un 14%.
Banqui se encuentra aún en un estado beta, probando su banca digital con un grupo pequeño de usuarios en Perú de donde obtuvieron muchos aprendizajes. Banqui quiere seguir desarrollando su producto y nos ha contratado para poder ayudarlos a corregir los principales problemas que encontraron en su aplicación durante su fase beta.
Al revisar los resultados del uso de la aplicación con los usuarios beta y de haber realizado una investigación de UX con usuarios de México, el equipo de Banqui concluyó lo siguiente:
- La aplicación tiene aún problemas de diseño visual y de interacción que
hacen que la aplicación no sea entendible ni fácil de usar para muchos
usuarios:
- Existen inconsistencias en el uso de ciertos componentes de la interfaz.
- Los contrastes de color utilizados hacen que algunos elementos no sean vistos por los usuarios.
- El lenguaje utilizado en la aplicación a veces induce al error a los usuarios.
- Los usuarios valoran mucho la funcionalidad de ahorro, sin embargo, se les hace complicado utilizarla.
- Existe un problema en el sign up. Según la data que han podido recolectar, solo el 10% de las personas que descargan el up logran crearse una cuenta.
- Es imperativo diseñar una aplicación para dispositivos Android. El landing page donde se anuncia la llegada de Banqui ha identificado que el 70% de los intersados en Banqui navegan el landing page desde un dispositivo Android.
Además con miras al lanzamiento en México necesitan:
- Adaptar la aplicación para el mercado Mexicano en términos de:
- Moneda
- Lenguaje
El equipo de Banqui te pide que los ayudes a concretar esas mejoras que han encontrado, pero además te comentan que están abiertos a explorar nuevas funcionalidades que les puedas proponer, siempre y cuando estén sustentadas por una investigación.
- Resultados de la investigación
- El diseño del app en Figma , con una guía de componentes y el Prototipo navegable.
El objetivo principal de este proyecto es que te enfrentes al reto de rediseñar un producto ya existente. Es muy probable que termines trabajando en productos existentes y que para tener un buen entendimiento del problema, debas analizar data de ese producto y complementar esta data con investigación de campo. Para luego definir una estrategia de producto de acuerdo a los objetivos del negocio, pero sin dejar de lado los objetivos y necesidades de los usuarios. Puedes leer sobre el trabajo de un UX Designer en rediseño este blogpost.
En este proyecto pondrás en práctica habilidades de: pensamiento crítico, priorización, síntesis, ideación, diseño visual, diseño de interacción, entre otros.
Gran parte del trabajo de UX tiene relación con el desempeño de tus habilidades blandas. Estas habilidades nos acompañan a lo largo de cualquier proyecto y su desarrollo es clave para el éxito. Estas habilidades no sólo son utilizadas a la hora de entender al usuario, sino a lo largo de toda la ejecución, es decir desde cómo planificamos hasta nuestra presentación al cliente.
En este proyecto no debes partir desde cero diseñando un producto, sino investigar lo que el banco ya ha construido y en base a eso hacer una propuesta. Para esto, te aconsejamos comenzar por investigar la información que tienes; entender qué datos ya manejas y qué elementos necesitas averiguar para completar tu proyecto. De esta manera, tu planificación es muy relevante para comprender la problemática.
Al planificar podrás comprender de qué manera estructurar tu proyecto y qué elementos debes investigar. Además, te permitirá trabajar de mejor manera con tu compañera, te aconsejamos que consideres tiempo para poder iterar sobre las posibilidades de mejora y también para preparar la presentación.
La calidad del proyecto depende totalmente de tu proactividad y autoaprendizaje, si no conoces plataformas financieras parte por investigar sobre ellas. No esperes que los contenidos lleguen a ti, más bien busca todo lo que necesites para poder encontrar la mejor solución.
Parte importante de tu trabajo como UX designer es tomar decisiones. Efectivamente existen múltiples herramientas que puedes utilizar, debes comprender para qué y con qué finalidad escoges usar cada una de ellas. Siempre piensa que debes justificar toda decisión con tu consultora y el cliente, cada decisión que tomes en el proyecto debe ser fundamentada, no sigas pasos mecánicos por seguirlos, cuestiónate constantemente.
Por último, considera que la calidad de tu presentación es tan importante como el proceso completo. Un proyecto que no se aprecia al ser presentado no es un buen proyecto. Si vas a utilizar una slides frente a un cliente, se prolija en el diseño de ellos y en la información que entregas, también busca la mejor manera de mostrar tu demo y por sobre todo prueba antes de presentar frente al cliente.
El proyecto será entregado en un repositorio de GitHub. En él deberás agregar lo siguiente:
README.md detallando:
- Objetivos iniciales del proyecto
- Propuestas de diseño
- Diseño de aplicación para iOS
- Diseño de aplicación para Android
- Sustento de las propuestas de diseño
En las otras carpetas del repositorio o en las carpetas de Google Drive podrás agregar los documentos complementarios que sustenten tu proceso.
Durante la primera semana de trabajo en Banqui tienes que presentar tu plan de trabajo. Cómo planificas que vas a usar el tiempo y cuánto te vas a demorar en las distintas actividades de diseño.
Planteamiento del Problema
Banqui es una fintech nacida en Perú y en vías de expansión hacia México con la misión de ser una app que ayude a las personas a gestionar sus finanzas (gastos, ahorros, transferencias, pago de servicios y crowfunding) más fácilmente y sin realizarlo a través de un banco. Su público objetivo se ubica entre los 38 y 45 años de edad y suelen ser personas de clase económica media en adelante. Los principales retos para Banqui se encuentran en:
- la necesidad de fidelizar a los usuarios ya que sólo el 10% de las descargas se registra,
- la urgencia de diseñar una experiencia más intuitiva y cercana con el usuario puesto que la actual se presenta como “complicada de utilizar” para muchos,
- el establecimiento del valor-ventaja de Banqui en comparación con otras fintech que ya han ganado terreno en el mercado mexicano,
- la diversificación del servicio de ahorro para poder ofrecer distintas modalidades que puedan ajustarse a los objetivos y necesidades de los usuarios,
- ampliar el tipo de usuario en cuanto a rango etario y nivel socioeconómico,
- la falta de educación financiera en la población mexicana,
- ser una startup y la falta de recursos económicos y humanos que ello implica.
Dado lo anterior establecimos como objetivos generales del proyecto:
- Considerar las necesidades de los usuarios de Banqui optimizando su experiencia en la app.
- Mejorar los servicios actuales (sistema de ahorro, transferencias, pago de servicios).
- Fidelizar a los usuarios ya obtenidos.
- Proponer opciones futuras pensadas en el usuario (inversiones y crowfunding).
- Establecer la identidad de Banqui y su valor-ventaja frente al usuario.
- El diseño de la aplicación tiene que cubrir los puntos requeridos por Banqui.
- Todos los cambios realizados tienen que ser sustentados.
- El diseño final hecho en Figma deberá comprender un Sistema de Diseño que utilice componentes reutilizables.
Propuestas de Diseño
Todas las modificaciones y agregados que se realizaron al prototipo original de Banqui están sustentadas en los testeos de usuario realizados a cinco personas ubicadas entre los 35 y los 55 años de edad, así como en la realización de una encuesta respecto a sus hábitos financieros (ocho personas) y un card sorting (seis personas) sobre la relación entre secciones y apartados considerados para la app. A continuación mostraremos un antes y un después de las diferentes pantallas que componen la aplicación con el objetivo de evidenciar los cambios realizados, los agregados, su justificación y las propuestas a futuro.
Bienvenida
-
Logotipo y slogan El user testing nos mostró que hacía falta una bienvenida que presente a Banqui al usuario, reflejando una personalidad definida, amigable, segura y dispuesta a ayudar como nos lo comentó el product owner. En el prototipo original tan sólo se muestra el ícono de un banco (que no es el logotipo de Banqui) y su slogan, luego te pregunta por tu país de origen y te invita a comenzar para continuar en una pantalla que da a elegir entre registrarte o iniciar sesión. Todo esto sin antes decirte nada más respecto a quién o qué es Banqui y de qué se trata su aplicación. Por ello diseñamos cuatro pantallas: una de bienvenida y tres de introducción. La primera muestra un saludo con la frase “Hola soy” y el imagotipo de Banqui, seguido de nuestra propuesta de slogan que sería “Tu asistente y amigo financiero”.
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Introducción Las tres vistas de introducción resumen la utilidad de la aplicación así como el fin que tendrá la recopilación de datos sensibles como su nombre, su identificación, sus cuentas bancarias, sus hábitos financieros, etc.
Sign Up or Login
- Logotipo y slogan
En ésta sección se han hecho las mismas modificaciones que en la bienvenida con respecto al logotipo y el slogan de Banqui.
Registro
- Solicitud de datos personales
Aquí hemos modificado el orden en el que se solicitan los datos del usuario debido a que en el diseño base comenzaban por el número de cuenta. Lo cual genera desconfianza dado que el proceso de registro en otras aplicaciones suele comenzar por datos básicos de identidad antes de pasar a datos más sensibles como las cuentas de banco. Por ello el orden sugerido ha sido el que se muestra en las pantallas.
- NIP de seguridad
Después hemos agregado la creación de un “NIP” con la confirmación del mismo. Éste consta de un número de seguridad de 4 dígitos con el que posteriormente el usuario podrá ingresar a la app y confirmar operaciones.
- Nickname
Consideramos importante permitir al usuario establecer un “nickname” o la forma en la que prefiere ser identificado con el propósito de que la experiencia sea más personalizada.
- Términos y condiciones
Incluimos la oración “Acepto término y condiciones” en un link para que el usuario pueda leer los mismos y estar al tanto de los lineamientos legales bajo los que se rige Banqui y bajo los que se encontrará también de aceptarlos al marcar la casilla. De lo contrario se le negará la posibilidad de utilizar la aplicación. Ello con el doble propósito de informar al respecto a todo aquel que desee utilizar la app y como medida de protección legal para Banqui.
Login
- Ícono
Se ha modificado el ícono debido a que el original brindaba la sensación de “estar en una app en proceso de ser segura pero sin saber si llegará a ello”, así como de “tratarse de una aplicación lenta”. Lo cual atribuimos a las franjas horizontales.
- NIP
Hemos sustituido el correo electrónico y una contraseña como pasos para loguearse por el NIP mencionado anteriormente. Debido a que permite un ingreso más rápido y fácil para el usuario. Siendo ésta una característica comentada por los user testers argumentando que otras aplicaciones lo implementan y les parece práctico y seguro.
- ¿Olvidaste tu nip?
También hemos añadido la pregunta y link “¿Olvidaste tu nip?” para facilitar el acceso a los usuarios en caso de haber extraviado u olvidado su nip y así poder restablecerlo.
- Opción de registro
Consideramos pertinente agregar la opción de registrarse considerando que cabe la posibilidad de que por algún motivo quien ingrese no sea usuario de la aplicación pero se encuentre interesado en utilizarla. Por tal motivo añadimos la pregunta “¿No tienes una cuenta? Regístrate” enlazada con el link del proceso de registro.
Home o Pantalla Principal
- Cabecera
Optamos por marcar la cabecera de la pantalla principal con un fondo morado que se distingue del fondo blanco de las otras secciones donde incluimos tanto el nickname como la foto de perfil proporcionada en un inicio por el usuario. Aunado a ello en la parte inferior derecha de la foto aparece un pequeño botón con un lápiz para indicarle que es posible editar o cambiar la misma. Todo con el objetivo de hacer de Banqui no sólo una aplicación que ayuda a gestionar las finanzas sino que es también un espacio personal gracias a la consideración de la identidad, los gustos y las preferencias de sus usuarios. Aunado a ello, uno de los user tester comentó lo siguiente “Me gustaría que aquí (señalando la cabecera) dijera mi nombre o apareciera mi foto de perfil. Me hace sentir querido por la aplicación”. Comentario que nos pareció una demanda clara que podría ser satisfecha con lo propuesto.
- Tarjeta, saldo disponible y CVV
No hemos diseñado la app basándonos en el supuesto de que al registrarse en Banqui se genera una tarjeta virtual. La imagen de la tarjeta funge como representación de la tarjeta física con la que el usuario ya cuenta y que pertenece a alguna institución bancaria. Hemos optado por el uso del color verde agua para poder distinguirla en espacio e importancia de los demás elementos como la cabecera y la sección de “Pagos por vencer”, además de que es uno de los colores principales de la app. También hemos añadido la posibilidad de dar click sobre la misma para que ésta se gire mostrando su reverso, permitiendo conocer el código CVV de la misma. Dicho giro será rápido y no duraría más de un segundo antes de girarse de nuevo para volver a mostrar el frente. Ésto por motivos de seguridad ya que éste código no debe ser visto por otras personas, lo cual podría suceder si se encuentran muy cerca del usuario cuando éste consulte tal información. Por otro lado, hemos colocado la visualización del saldo disponible dentro de la tarjeta ya que se asocia a la misma y para poder ofrecer una vista más amplia y estructurada a la sección “Pagos por vencer” sin eliminar la posibilidad de mirar la cantidad en cuenta.
- Puntos
Debajo de la tarjeta hemos colocado una serie de puntos para indicarle al usuario el número de tarjetas que tiene asociadas a la aplicación. Siendo posible deslizar hacia los laterales para visualizarlas.y consultar su código CVV si lo prefiere.
- Pagos por vencer
Modificamos el fondo del título con la intención de resaltarlo y así indicar el inicio de dicha sección, ya que antes se mostraba confuso durante el uso entre sí era sólo el título de la sección o también un botón que te permite ingresar a los detalles y funciones de “Pagos por vencer”.
- Campana de notificaciones
Durante los testeos los usuarios nos comentaron sobre la importancia de tener avisos y notificaciones que les informen sobre pagos próximos, pagos vencidos, pagos por vencer, movimientos realizados recientemente, etc. Por ello agregamos de manera flotante un botón con una campanita como apartado para las notificaciones.
- Apartado de referidos
Hemos trasladado el apartado de referidos a la sección de notificaciones y recordatorios con la intención de brindar más espacio a la sección de “Pagos por Vencer” y así mantener ésta condición como un recordatorio para el usuario y no como un aviso que no es de vital importancia en un espacio para datos de mayor prioridad.
Propuesta de Diseño

Perfil
Adicionamos este apartado luego de que durante las entrevistas un usuario nos comentara que le gustaría poder cambiar su foto de perfil, nickname o moneda después así como configurar el uso de cuentas, la vista de la app y la tarjeta, etc. Para eso creamos dos secciones dentro: perfil y configuración.
En la primera es posible agregar o cambiar la foto de perfil, el nickname, el país, el correo, el número de teléfono y el modo oscuro de la app. En la segunda se trata de la configuración de las cuentas como la información de la tarjeta, su personalización, la contraseña o pin, el tipo de moneda y la posibilidad de consultar los términos y condiciones.
Diseño Original No tiene la opción de editar perfil.
Notificaciones
En cuanto al apartado “Notificaciones”, como ya mencionamos anteriormente, surgió de la necesidad de tener recordatorios o avisos respecto a pagos por vencer, vencidos, ofertas, movimientos dentro de la app o avisos que desee dar Banqui al usuario. Colocando al costado derecho el día al que corresponde ya el recordatorio o la novedad, según se el caso.
Diseño Original No cuenta con la opción de notificaciones.
Iconos de Barra Principal Inferior
- Home
Durante el user testing notamos cierto titubeo por parte de los usuarios al intentar volver a la página principal o home puesto que buscaban un icono relacionado con la misma más no lo encontraban. Clickeaban el ícono “Productos” suponiendo que si se encontraba al inicio de la barra podría ser el que los llevara a la página que buscaban. Por lo mismo optamos por utilizar un el ícono de una casa (como lo utilizan otras aplicaciones), situado al comienzo de la barra principal inferior, resaltado en color morado para indicar que es la página en la que se encuentra y la leyenda “Home”.
- Productos
Decidimos mantener un ícono para el apartado “Productos” con la intención de incluir en un sólo sitio aquellos servicios que podría brindar Banqui aparte de las operaciones. Servicios como inversiones, crowdfunding o créditos, los cuales fueron solicitados por algunos user testers y encuestados.
- Operaciones
En ésta sección implementamos un menú para poder englobar los distintos tipos de operaciones ya contemplada por el prototipo original (transferencias, pago de servicios y pago de tarjetas de crédito). Así mismo incluimos los ahorros, el historias de movimientos y el registro de gastos debido a que también son contemplados como operaciones por los user testers.
- Ayuda
Se implementó éste apartado debido a que en el testeo nos mencionaron como pertinente la posibilidad de contar con un chat que permita contactar con un asesor en caso de duda o aclaración, así como un tutorial opcional para aprender a utilizar la aplicación y conocer todas sus funcionalidades. También incluimos la sección FAQ o bien “Preguntas Frecuentes” por si el usuario no desea contactar con un asesor, no lo considera tan necesario o su asunto es común en el uso de la aplicación.
Gastos
Para esta sección agregamos una gráfica de barras que permite comparar el porcentaje que se gasta por categoría y que al ingresar a alguna sea posible elegir la fecha que de la que deseamos conocer el monto gastado. Ello partiendo de que en el user testing se mencionara la posibilidad de realizar una comparativa de gasto entre categorías así como poder elegir la fecha (días, mes y año) para mirar los gastos correspondientes a la misma.
Ahorros
Respecto a la sección “Ahorro” hemos agregado al proceso de crear un ahorro la posibilidad de definir una fecha límite para el mismo, así como el monto total que se requiere ahorrar, la frecuencia con la que se destinarán recursos para ello (diario, semanal, mensual o anual) y la hora a la que será realizado. Una vez creado aparece un mensaje resumiendo las características establecidas y la pregunta “¿Deseas confirmar?” seguida de dos botones. Uno para continuar y otro para realizar el ahorro después. Es así como decidimos atender a la inquietud que nos expresaron los usuarios respecto a no estar seguros de realizar operaciones dentro de la app por temor a que se les realicen cobros sin su consentimiento y por razones desconocidas.
Transferencias
En el prototipo de ésta sección incluimos una pestaña donde se registran las transferencias realizadas y una llamada ‘Favoritos’ Para aquellas cuentas y contactos con las que se lleva a cabo frecuentemente ésta operación con el objetivo de ahorrarle a los usuario los pasos de ingresar todo los datos necesarios para poder realizar la transferencia. Una vez llenos los campos y clickeando en “Transferir” aparecerá una notificación de éxito o fallo del movimiento para mantener informado al usuario del estado del status.
Diseño Original No cuenta con el prototipado de la sección de transeferencias.
Pago de Servicios y Pago de Tarjetas
En cuanto al pago de servicios hemos sustituido el dato ‘Servicio’ por ‘Número de servicio’ para diferenciarlo del dato ‘Categoría’ que se requiere al principio. De igual forma hemos cambiado ‘Guardar servicio (opcional)’ por enviar comprobante a correo, ya que el primero generaba confusión y desconfianza en el usuario debido a que no entendían a qué se refería la app con esa opción.
Por último, al finalizar el pago se muestra un comprobante en pantalla con un el número de de recibo, el importe, el vencimiento, la comisión y el correo al que se ha enviado el comprobante. Esto se debe a que los usuarios manifestaron requerir comprobantes de sus operaciones y sobre todo de los pagos de servicios que realizan.
En el LMS busca los siguientes contenidos:
- Product Design
- Cómo entender el problema de negocio
- Cómo crear y organizar el contenido de un producto digital
- Entendiendo la tecnología con la que trabajaremos
También mira las guías de diseño de interfaces para:























































