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Abstract

遊戲名稱:沙威瑪傳奇

組員:

  • 112590008 甘鈺立
  • 112590057 陳昭瑄

Game Introduction

遊戲影片:https://youtu.be/whBeM9Ao1lU?si=QamB0DVEGtIKxC0z&t=124

一個製作沙威瑪的餐廳經營遊戲,主要玩法就是依據客人的訂單組合製作沙威瑪/販售飲料來賺取金錢,遊戲過程中可以透過選單購買更多的設備和食物充實自己的店面並增加收入。

通關條件:在購買所有的選單設備並賺取到指定金額後獲勝。

圖檔

https://www.canva.com/design/DAGgWp1QP6Q/0cS11Gn_jNURw-WAl8LjMA/edit?utm_content=DAGgWp1QP6Q&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Development timeline

  • Week 1:發想主題
    • ✅ 撰寫Proposal
  • Week 2:建構遊戲初始介面
    • ✅ 製作素材
    • ✅ 開始遊戲按紐(可以跳轉到遊戲介面)
  • Week 3:建構遊玩介面
    • ✅ 製作圖片素材(背景✅、老闆✅、肉✅、烤餅✅、配料(adding)、客人)
    • ✅ 製作退出遊戲功能
  • Week 4:製作餐點組合功能
    • ✅ 餐點可以依照順序疊加圖片(烤餅->肉or配料)
  • Week 5:增加餐點特性(第五關以後)
    • 🆘 配料使用後會變少(pickle OK)
    • 🆘 點擊老闆會增加配料
  • Wee6:建立食譜庫(沙威瑪、飲料)
    • ✅k 嘗試發出random的訂單訊息
  • Week 7:增加垃圾桶功能
    • ✅ 按鍵盤/滑鼠拖曳可以丟棄食物
  • Week 8:客人生成
    • ✅ 讓客人可以生成食譜庫中的隨機訂單
  • Week 9:出餐
    • ✅ 對應訂單出餐
  • Week 10:出餐功能+demo
    • ✅ 出餐功能新增緩衝週+demo
  • Week 11:賺錢功能
    • ✅ 出餐後可以依據資料庫的價格增加玩家金錢
  • Week 12:增加購物選單(暫停、購物)
    • 💬 製作選單介面,並在點開選單時遊戲暫停
    • 🆘 耐心值(剩下bug)
  • Week 13:新增設備
    • 點擊選單購買後,對應商品出現在遊戲介面
  • Week 14:新增設備
    • 點擊選單購買後,食譜庫會增加對應食物,客人點餐多元性增加
  • Week 15:通關條件
    • 通過30關
    • ✅ 通關介面製作
  • Week 16:美化遊戲介面/功能部份的緩衝
    • 美化遊戲介面
    • 完善未完成的功能
  • Week 17:美化遊戲介面/功能部份的緩衝
    • 美化遊戲介面
    • 完善未完成的功能
    • 撰寫報告
  • Week 18:撰寫報告+demo
    • 撰寫報告
    • demo

額外補充

以下是我們長頸鹿的完成影片,因上次上課未完成所以錄影繳交,麻煩助教查收。 https://www.youtube.com/watch?v=TrqHmLCfpi4

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