From a065a9d67205f7db8b5c15059f07a5f295fe2a59 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: umiyosh Date: Sat, 24 Oct 2026 21:59:08 +0900 Subject: [PATCH] docs(skill): place sound effects about twice as often --- skills/motion-render/SKILL.md | 24 +++++++++++++++--------- 1 file changed, 15 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/skills/motion-render/SKILL.md b/skills/motion-render/SKILL.md index 6f7f17c..27c6ae4 100644 --- a/skills/motion-render/SKILL.md +++ b/skills/motion-render/SKILL.md @@ -184,19 +184,25 @@ motion-render build [<出力.mp4>] 置き方: -- 画面で目に見える出来事にだけ置く: カードが現れる、チップが着く、流れ図の段が光る、場面が切り替わる。 +- 画面で目に見える出来事にだけ置く: カードが現れる、チップが動く・着く、流れ図の段が光る、チェックが付く、 + 取り消し線が引かれる、拒否される、場面が切り替わる。 `at` は Motion の場面で、その動きが始まる秒にする(自分で書いたアニメーションの秒をそのまま使う) -- 少なく: 1 場面 0〜2 個。毎回鳴る音は耳障りになる。同じ種類の出来事には同じ `prompt` と `duration` を使う - (音がそろい、同じものは 1 回しか作られない) +- 数: 1 場面 2〜4 個、60 秒の動画で 15〜20 個を目安にする。タイトルとまとめの場面は 1〜2 個。 + その場面の主な動きにはすべて音を付ける。0.4 秒以内に続く 2 つの動きには、目立つ方にだけ付ける +- 同じ種類の出来事には同じ `prompt` と `duration` を使う(音がそろい、同じものは 1 回しか作られない) - 短く: 0.5〜1.5 秒。長い上昇音・環境音・音楽・声は頼まない - `prompt` は英語で、柔らかさを指定する(`soft`・`subtle`・`gentle`)。ナレーションより前に出ないこと -| 出来事 | `prompt` の例 | `duration` | -| ------------------ | -------------------------------- | ---------- | -| カード・部品が出る | soft UI pop | 0.6 | -| チップが移動する | quick airy whoosh | 0.8 | -| 段が光る・強調 | gentle glassy chime | 1.0 | -| 完了・成功 | soft positive notification chime | 1.2 | +| 出来事 | `prompt` の例 | `duration` | +| ------------------ | -------------------------------------- | ---------- | +| カード・部品が出る | soft UI pop | 0.6 | +| カードが横から入る | soft paper slide swish | 0.6 | +| チップが移動する | quick airy whoosh | 0.8 | +| チェックが付く | soft tick click | 0.5 | +| 取り消し線 | short soft marker strike | 0.5 | +| 段が光る・強調 | gentle glassy chime | 1.0 | +| 拒否・失敗 | soft muted denial thud, short low bump | 0.6 | +| 完了・成功 | soft positive notification chime | 1.2 | `build` は、効果音ごとに音量をナレーションの平均より 4 dB 下にそろえ(生成される音は 30 dB 以上ばらつく)、 `volume` を掛け、`duration` で切り、両端をフェードしてから混ぜる。`volume` を下げすぎると話し声に埋もれて聞こえない