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//Faire des contrôles clavier pour les PGM
/*
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####Variables ##########
########################
*/
//Éléments de l'accueil
let mainCarre = document.querySelector('#mainCarre');
let playButton = document.querySelector('#playButton');
let homeContent = document.querySelector('#home-content');
let bpmAccueil = 130;
let menuAudio = new Audio('audio/menu.mp3')
menuAudio.autoplay = true;
menuAudio.load();
let selectMode = document.querySelector('#modeSelection')
//Éléments du jeu
let bpmGame = 150;
let audio1 = new Audio('audio/1.mp3');
let audio2 = new Audio('audio/2.mp3');
let audio3 = new Audio('audio/3.mp3');
let congratulationsAudio = new Audio('audio/congratulations.mp3');
let greatAudio = new Audio('audio/great.mp3');
let groovyAudio = new Audio('audio/groovy.mp3');
let perfect = new Audio('audio/perfect.mp3');
let timeUpAudio = new Audio('audio/timeUp.mp3');
let youLoseAudio = new Audio('audio/youLose.mp3');
let youWinAudio = new Audio('audio/youWin.mp3');
let roundAudios = new Array();
let gameWinAudio = new Audio('audio/musicWin.mp3');
let perfectAudio = new Audio('audio/perfect.mp3');
roundAudios[0] = new Audio('audio/round1.mp3');
roundAudios[1] = new Audio('audio/round2.mp3');
roundAudios[2] = new Audio('audio/round3.mp3');
roundAudios[3] = new Audio('audio/round4.mp3');
roundAudios[4] = new Audio('audio/round5.mp3');
roundAudios[5] = new Audio('audio/round6.mp3');
roundAudios[6] = new Audio('audio/round7.mp3');
roundAudios[7] = new Audio('audio/round8.mp3');
roundAudios[8] = new Audio('audio/round9.mp3');
roundAudios[9] = new Audio('audio/finalRound.mp3');
//Musiques de playlist
//Sont des tableaux dont les 3 elements sont :
//objet audio, BPM, timecode du DROP
let music1 = [new Audio('audio/music1.mp3'),140,18.2]; //file, bpm, drop-timecode
let music2 = [new Audio('audio/music2.mp3'),163.5,23];
let music3 = [new Audio('audio/music3.mp3'),120,4];
let music4 = [new Audio('audio/music4.mp3'),120,15.1];
let music5 = [new Audio('audio/music5.mp3'),151,14.3];
let music6 = [new Audio('audio/music6.mp3'),141,18];
let music7 = [new Audio('audio/music7.mp3'),133,28];
let testAudio = [new Audio('audio/test.mp3'),200,"dropTimeCode"];
let mySquareElement = document.querySelector('#mySquare');
let targetSquareElement = document.querySelector('#targetSquare');
let gameContent = document.querySelector('#game-content');
let squaresZone = document.querySelector('#squares-zone');
let checkButton = document.querySelector('#checkButton');
let slidersZone = document.querySelector('#sliders-zone')
let menuOrRetryZone = document.querySelector('#menu-or-retry-zone');
let playAgainButton = document.querySelector('#play-again-button');
let goToMenuButton = document.querySelector('#go-to-menu-button');
var valeur1 = '';
var valeur2 = '';
var valeur3 = '';
//Élements persistents
let container = document.querySelector('#container')
let blinkingInterval = null;
/*
########################
####Events Listeners####
########################
*/
//Accueil
menuAudio.addEventListener('play', animateMainCarre);
menuAudio.addEventListener('ended', function() {
//redémarre la musique de l'accueil lorsqu'elle est finie
clearInterval(blinkingInterval);
this.currentTime = 0;
this.play();
}, false);
playButton.addEventListener('click', function() {
//Au clic du bouton play,
//Le contenu de la page d'accueil n'est plus affiché
//La musique de l'accueil est coupée et remise à zéro
menuAudio.pause();
menuAudio.currentTime = 0;
//L'animation de l'accueil s'arrête
clearInterval(blinkingInterval);
//On lance le jeu
game.start();
})
checkButton.addEventListener('click', function() {
game.checkResult();
clearInterval(timer.interval);
});
playAgainButton.addEventListener('click', function() {
game.start();
});
goToMenuButton.addEventListener('click', function() {
game.goToMenu()
});
/*
########################
#######Fonctions########
########################
*/
function change1(event) {
valeur1.innerHTML = event.target.value;
updateMySquareColor();
}
function change2(event) {
valeur2.innerHTML = event.target.value;
updateMySquareColor();
}
function change3(event) {
valeur3.innerHTML = event.target.value;
updateMySquareColor();
}
function updateMySquareColor() {
if (game.mode ==='rgb') {
mySquare.color = `rgb(${valeur1.innerHTML},${valeur2.innerHTML},${valeur3.innerHTML})`;
}
else if(game.mode==="hsl"){
mySquare.color = `hsl(${valeur1.innerHTML},${valeur2.innerHTML}%,${valeur3.innerHTML}%)`;
}
else if(game.mode==="cmy"){
let c = parseInt(valeur1.innerHTML);
let m = parseInt(valeur2.innerHTML);
let y = parseInt(valeur3.innerHTML);
let k = 0;
let code = CMYKtoRGB(c,m,y,k);
mySquare.color = `rgb(${code[0]},${code[1]},${code[2]})`;
}
}
function parseBpmIntoInterval(bpm) {
//Convertit une fréquence en bpm vers un intervalle en ms
return (1 / (bpm / 60)) * 1000;
}
function animateMainCarre() {
/*fonction qui anime le carré de la page d'accueil
Se déclenche quand la musique commence*/
//on convertit le bpm en intervalle
interval = parseBpmIntoInterval(bpmAccueil);
blinkingInterval = setInterval(function() {
//Ce code s'éxécute à intervalle régulier
//Pour être en rithme sur la musique
let randomR = randomInt(0, 255);
let randomG = randomInt(0, 255);
let randomB = randomInt(0, 255);
//change le carré et le fond de couleur en rythme
mainCarre.style.backgroundColor = `rgb(${randomR},${randomG},${randomB})`;
mainCarre.style.transform = 'scale(1.02)';
//Animation du carré qui grossit
setTimeout(function() {
mainCarre.style.transform = 'scale(1)';
}, 50)
}, interval)
}
function randomInt(min, max) {
//renvoie un entier aléatoire entre min et max
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
function randomChoice(array) {
//Make random choice within an array
let index = Math.floor(Math.random() * array.length);
return array[index];
}
function parseIntoRgb(code) {
//valeurs possibles de mode : rgba, hsl, cmj
//Convertit un code couleur en rgb
//Puis renvoie les composantes
//pour pouvoir effectuer le calcul de distance entre 2 couleurs
code = code.substr(4); //On extrait les caractères à partir du 4eme
code = code.substring(0, code.length - 1); //et on enlève le dernier
codeArray = code.split(','); //Et on transforme en tableau
return codeArray;
}
// function cmykToRgb(c, m, y, k) {
// var r, g, b;
// r = 255 - ((Math.min(1, c * (1 - k) + k)) * 255);
// g = 255 - ((Math.min(1, m * (1 - k) + k)) * 255);
// b = 255 - ((Math.min(1, y * (1 - k) + k)) * 255);
// return {r : r, g : g, b : b};
// }
function CMYKtoRGB(c,m,y,k){
var result = new Array();
c = c / 100;
m = m / 100;
y = y / 100;
k = k / 100;
result[0] = 1 - Math.min( 1, c * ( 1 - k ) + k );
result[1] = 1 - Math.min( 1, m * ( 1 - k ) + k );
result[2] = 1 - Math.min( 1, y * ( 1 - k ) + k );
result[0] = Math.round( result[0] * 255 );
result[1] = Math.round( result[1] * 255 );
result[2] = Math.round( result[2] * 255 );
return result;
}
function rgb2lab(rgb) {
var r = rgb[0] / 255,
g = rgb[1] / 255,
b = rgb[2] / 255,
x, y, z;
r = (r > 0.04045) ? Math.pow((r + 0.055) / 1.055, 2.4) : r / 12.92;
g = (g > 0.04045) ? Math.pow((g + 0.055) / 1.055, 2.4) : g / 12.92;
b = (b > 0.04045) ? Math.pow((b + 0.055) / 1.055, 2.4) : b / 12.92;
x = (r * 0.4124 + g * 0.3576 + b * 0.1805) / 0.95047;
y = (r * 0.2126 + g * 0.7152 + b * 0.0722) / 1.00000;
z = (r * 0.0193 + g * 0.1192 + b * 0.9505) / 1.08883;
x = (x > 0.008856) ? Math.pow(x, 1 / 3) : (7.787 * x) + 16 / 116;
y = (y > 0.008856) ? Math.pow(y, 1 / 3) : (7.787 * y) + 16 / 116;
z = (z > 0.008856) ? Math.pow(z, 1 / 3) : (7.787 * z) + 16 / 116;
return [(116 * y) - 16, 500 * (x - y), 200 * (y - z)]
}
// calculate the perceptual distance between colors in CIELAB
// https://github.com/THEjoezack/ColorMine/blob/master/ColorMine/ColorSpaces/Comparisons/Cie94Comparison.cs
function deltaE(labA, labB) {
var deltaL = labA[0] - labB[0];
var deltaA = labA[1] - labB[1];
var deltaB = labA[2] - labB[2];
var c1 = Math.sqrt(labA[1] * labA[1] + labA[2] * labA[2]);
var c2 = Math.sqrt(labB[1] * labB[1] + labB[2] * labB[2]);
var deltaC = c1 - c2;
var deltaH = deltaA * deltaA + deltaB * deltaB - deltaC * deltaC;
deltaH = deltaH < 0 ? 0 : Math.sqrt(deltaH);
var sc = 1.0 + 0.045 * c1;
var sh = 1.0 + 0.015 * c1;
var deltaLKlsl = deltaL / (1.0);
var deltaCkcsc = deltaC / (sc);
var deltaHkhsh = deltaH / (sh);
var i = deltaLKlsl * deltaLKlsl + deltaCkcsc * deltaCkcsc + deltaHkhsh * deltaHkhsh;
return i < 0 ? 0 : Math.sqrt(i);
}
/*
########################
#######Objets###########
########################
*/
let game = {
//Objet jeu, gère le noyau
//Déclaré en premier pour pouvoir être manipulé
level: 0,
seuil: 20,
state: 'menu', //menu, checking, playing, lose, win
mode: null,
maxLevel: 10,
currentDistance: null,
checkResult: function() {
//Vérifie le % d'erreur du joueur pour le niveau
//Quand le temps est imparti, ou quand il valide manuellement
game.state = 'checking';
//Récupération des couleurs
let targetComponentsRgb = parseIntoRgb(targetSquare.color);
let myComponentsRgb = parseIntoRgb(mySquare.color);
//Conversion en LAB
let targetComponentsLab = rgb2lab(targetComponentsRgb);
let myComponentsLab = rgb2lab(myComponentsRgb);
//Calcul de la distance entre les deux couleurs LAB
let distance = deltaE(targetComponentsLab, myComponentsLab);
this.currentDistance = parseFloat(distance.toFixed(2));
//Appel de la fonction qui affiche le résultat
affichage.checking();
setTimeout(function() {
//renvoie aux fonctions correspondantes en fonction du résultat
if (game.currentDistance <= game.seuil) {
game.levelWin();
} else {
game.lose();
}
}, 7000)
},
nextLevel: function() {
game.state = "playing";
//Si le niveau gagné était le niveau maximum
if (this.level === this.maxLevel) {
//alors gagné
this.state = "win";
this.gameWin();
// Affiche l'écran de gagné
}
else{
//sinon juste passage au niveau suivant.
this.level += 1;
affichage.clear();
//La voix annonce le numéro du round
roundAudios[this.level-1].play();
document.querySelector('#current-level').innerHTML = this.level;
//Nouvelle couleur
targetSquare.randomColor();
//On initialise la couleur de départ du carré du joueur
//En fonction du mode
//Car rgb = additif, et cmy = soustractif
if (game.mode==='cmy') {
mySquare.color = 'rgb(255,255,255)';
}
else{
mySquare.color = 'rgb(0,0,0)';
}
//Lancement du timer
timer.newTimer();
}
},
lose: function() {
//Quand on a perdu
this.state = "lose";
affichage.newMessage('Maybe next time..');
affichage.lose();
},
levelWin: function() {
//Quand on a atteint le level max
//Affiche le message correspondant à la performance du joueur
if (game.currentDistance > 15) {
affichage.newMessage('Ok !')
} else if(game.currentDistance>10){
affichage.newMessage('Nice !')
} else if (game.currentDistance > 5) {
affichage.newMessage('You rock !');
groovyAudio.play();
} else if (game.currentDistance > 3) {
affichage.newMessage('GREAT !');
greatAudio.play();
} else {
affichage.newMessage('PERFECT!');
perfectAudio.play();
}
setTimeout(function() {
game.nextLevel();
}, 1000)
},
gameWin: function(){
this.state = "win";
congratulationsAudio.play();
affichage.gameWin();
},
start: function() {
//Démarre le jeu (musique, etc..)
homeContent.style.display = 'none';
this.level = 0;
document.querySelector('#explications').style.display = 'none';
gameContent.style.display='none';
if (this.state ==="menu") {
//Si on vient du menuAudio
//i.e possiblement le mode de jeu à changé
//On initialise les sliders
affichage.newSliders();
}
setTimeout(function() {
affichage.newMessage('Ready ?')
}, 100)
setTimeout(function() {
affichage.newMessage('3..');
if (game.state==="menu") {
audio3.play();
}
}, 800)
setTimeout(function() {
affichage.newMessage('2..');
if (game.state==="menu") {
audio2.play();
}
}, 1600)
setTimeout(function() {
affichage.newMessage('1..');
if (game.state==="menu") {
audio1.play();
}
}, 2400)
setTimeout(function() {
if (game.state === "menu") {
playList.launch();
}
affichage.newMessage('GO');
game.nextLevel();
gameContent.style.display = '';
affichage.clear()
}, 3500)
},
get mode() {
return selectMode.options[selectMode.selectedIndex].value;
},
goToMenu: function() {
//Retourner au menu après une partie
if (this.state != 'menu') {
affichage.deleteSliders();
affichage.cancelBounce();
playList.quit();
menuAudio.play();
gameContent.style.display = 'none';
homeContent.style.display = '';
container.style.background = '';
document.querySelector('#explications').style.display = ''
this.state = 'menu';
}
}
}
let timer = {
//Les valeurs du temps niveau par niveau
values: [30, 27, 24, 20, 17, 14, 12,10, 8, 7],
interval: null,
get currentTime() {
//renvoie le temps aloué pour le niveau actuel
return this.values[game.level - 1];
},
newTimer: function() {
//Lance le timer
let sec = this.currentTime;
this.setTime(sec);
this.interval = setInterval(function() {
sec -= 1;
timer.setTime(sec);
if (sec === 0) {
//Le timer s'arrête
clearInterval(timer.interval);
timeUpAudio.play();
//Vérification de la distance des couleurs
game.checkResult();
}
}, 1000)
},
setTime: function(time) {
document.querySelector('#current-time').innerHTML = time;
}
}
class Square {
constructor(DomElement) {
//Récupération de l'élément dom pour manipulation
this.element = DomElement;
}
set color(color) {
//remplit d'une certaine couleur
this.element.style.backgroundColor = color;
}
get color() {
//Renvoie la couleur actuelle
return this.element.style.backgroundColor;
}
randomColor() {
//remplit d'une couleur aléatoire
//utilisé pour le carré cible
let randomR = randomInt(0, 255);
let randomG = randomInt(0, 255);
let randomB = randomInt(0, 255);
this.color = `rgb(${randomR},${randomG},${randomB})`;
}
}
//Instanciation des deux seuls et uniques carrés du jeu
const mySquare = new Square(mySquareElement);
const targetSquare = new Square(targetSquareElement);
let affichage = {
bounceIntervalVar: null,
//Différentes couleurs pour l'animation de l'arrière plan :
colors:['#4a148c','#1a237e','#311b92','#880e4f','#0d47a1','#01579b','#006064','#004d40','#1b5e20','#33691e','#bf360c','#3e2723'],
//Animation pour la vérification des résultats :
checking: function() {
checkButton.style.visibility = 'hidden';
slidersZone.style.transform = 'translateY(300px)';
setTimeout(function() {
slidersZone.style.display = 'none';
}, 1000)
document.querySelector('#my-square-zone').style.transform = 'translateX(-150px)';
document.querySelector('#target-square-zone').style.transform = 'translateX(150px)';
setTimeout(affichage.newPercentage, 3000);
setTimeout(function() {
document.querySelector('#my-square-zone').style.transform = 'translateX(0)';
document.querySelector('#target-square-zone').style.transform = 'translateX(0)';
}, 3000);
},
newPercentage: function() {
//Affiche le résultat du joueur
let newPercentageDiv = document.createElement('p');
let percentage = (100-game.currentDistance).toFixed(2).toString()+'%';
console.log(percentage);
let newPercentage = document.createTextNode(percentage);
newPercentageDiv.appendChild(newPercentage);
newPercentageDiv.classList.add('percentage');
squaresZone.appendChild(newPercentageDiv);
newPercentageDiv.style.marginLeft = `-${newPercentageDiv.offsetWidth/2}px`;
newPercentageDiv.style.marginTop = `-${newPercentageDiv.offsetHeight/2}px`;
},
deleteSliders: function(){
//Supprime les slider
//appelée lors du retour au menu
slidersZone.parentNode.removeChild(slidersZone);
},
newSliders: function(mode = game.mode) {
//Crée les sliders adaptés au mode sélectionné
//Appelée une fois au début de la partie
let slidersZoneTemp = document.createElement('div');
slidersZoneTemp.setAttribute('id','sliders-zone');
let divSlider1Temp = document.createElement('div');
let tag1Temp = document.createElement('i');
divSlider1Temp.appendChild(tag1Temp);
let slider1Temp = document.createElement('input');
slider1Temp.setAttribute('type','range');
slider1Temp.setAttribute('id','slider1');
slider1Temp.setAttribute('min','0');
slider1Temp.setAttribute('value','0')
divSlider1Temp.appendChild(slider1Temp);
let valeur1Temp = document.createElement('i');
valeur1Temp.appendChild(document.createTextNode('0'));
valeur1Temp.setAttribute('id','valeur1')
divSlider1Temp.appendChild(valeur1Temp);
slidersZoneTemp.appendChild(divSlider1Temp);
slider1Temp.addEventListener('input',change1)
slidersZoneTemp.appendChild(divSlider1Temp);
let divSlider2Temp = document.createElement('div');
let tag2Temp = document.createElement('i');
divSlider2Temp.appendChild(tag2Temp);
let slider2Temp = document.createElement('input');
slider2Temp.setAttribute('type','range');
slider2Temp.setAttribute('id','slider2');
slider2Temp.setAttribute('min','0');
slider2Temp.setAttribute('value','0')
divSlider2Temp.appendChild(slider2Temp);
let valeur2Temp = document.createElement('i');
valeur2Temp.appendChild(document.createTextNode('0'));
valeur2Temp.setAttribute('id','valeur2')
divSlider2Temp.appendChild(valeur2Temp);
slidersZoneTemp.appendChild(divSlider2Temp);
slider2Temp.addEventListener('input',change2)
slidersZoneTemp.appendChild(divSlider2Temp);
let divSlider3Temp = document.createElement('div');
let tag3Temp = document.createElement('i');
divSlider3Temp.appendChild(tag3Temp);
let slider3Temp = document.createElement('input');
slider3Temp.setAttribute('type','range');
slider3Temp.setAttribute('id','slider3');
slider3Temp.setAttribute('min','0');
slider3Temp.setAttribute('value','0')
divSlider3Temp.appendChild(slider3Temp);
let valeur3Temp = document.createElement('i');
valeur3Temp.appendChild(document.createTextNode('0'));
valeur3Temp.setAttribute('id','valeur3')
divSlider3Temp.appendChild(valeur3Temp);
slidersZoneTemp.appendChild(divSlider3Temp);
slider3Temp.addEventListener('input',change3)
slidersZoneTemp.appendChild(divSlider3Temp);
squaresZone.after(slidersZoneTemp);
valeur1 = document.querySelector('#valeur1');
valeur2 = document.querySelector('#valeur2');
valeur3 = document.querySelector('#valeur3');
slidersZone = document.querySelector('#sliders-zone');
//En fonction du mode, on modifie les max et les étiquettes des slidersZone
//Car en HSl les sliders vont de 0 à 360, et de 0 à 100
//Alors qu'en rgb les sliders vont de 0 à 255
//
//Ajoute aussi les classes en fonction du mode
//Pour les couleurs des tracks des sliders
if (mode === "rgb") {
tag1Temp.appendChild(document.createTextNode('R'));
slider1Temp.setAttribute('max','255');
slider1Temp.classList.add('rgb');
tag2Temp.appendChild(document.createTextNode('G'));
slider2Temp.setAttribute('max','255');
slider2Temp.classList.add('rgb');
tag3Temp.appendChild(document.createTextNode('B'));
slider3Temp.setAttribute('max','255');
slider3Temp.classList.add('rgb');
} else if (mode === "hsl") {
tag1Temp.appendChild(document.createTextNode('H'));
slider1Temp.setAttribute('max','360');
tag2Temp.appendChild(document.createTextNode('S'));
slider2Temp.setAttribute('max','100');
tag3Temp.appendChild(document.createTextNode('L'));
slider3Temp.setAttribute('max','100');
} else if (mode === "cmy") {
tag1Temp.appendChild(document.createTextNode('C'));
slider1Temp.setAttribute('max','100');
slider1Temp.classList.add('cmy');
tag2Temp.appendChild(document.createTextNode('M'));
slider2Temp.setAttribute('max','100');
slider2Temp.classList.add('cmy');
tag3Temp.appendChild(document.createTextNode('Y'));
slider3Temp.setAttribute('max','100');
slider3Temp.classList.add('cmy');
}
},
//animation lorsque le joueur perd
lose: function() {
document.querySelector('#cibleTag').style.visibility = 'hidden';
document.querySelector('#monCarreTag').style.visibility = 'hidden';
document.querySelector('#my-square-zone').style.transform = 'translateX(-150px)';
setTimeout(function() {
squaresZone.style.transform = 'translateY(500px)';
menuOrRetryZone.style.display = '';
menuOrRetryZone.style.marginLeft = `-${menuOrRetryZone.offsetWidth/2}px`;
}, 3000)
setTimeout(function() {
squaresZone.style.display = 'none';
}, 6000)
document.querySelector('#time-zone').style.visibility = 'hidden';
document.querySelector('#target-square-zone').style.transform = 'translateX(150px)';
targetSquare.color = '#666';
mySquare.color = '#666';
},
//Affiche un grand message dynamique et temporaire au milieu de l'écran
//Prend en paramètre le message
newMessage: function(message) {
let newMessageDiv = document.createElement('p');
let newMessage = document.createTextNode(message);
newMessageDiv.appendChild(newMessage);
newMessageDiv.classList.add('message');
container.appendChild(newMessageDiv);
newMessageDiv.style.marginLeft = `-${newMessageDiv.offsetWidth/2}px`;
newMessageDiv.style.marginTop = `-${newMessageDiv.offsetHeight/2}px`;
setTimeout(function() {
newMessageDiv.parentNode.removeChild(newMessageDiv);
}, 1400)
},
//Animation lorsque le joueur gagne (atteint le niveau 10)
gameWin:function(){
confettiRain();
playList.quit();
gameWinAudio.play();
document.querySelector('#cibleTag').style.visibility = 'hidden';
document.querySelector('#monCarreTag').style.visibility = 'hidden';
document.querySelector('#my-square-zone').style.transform = 'translateX(-150px)';
setTimeout(function() {
squaresZone.style.transform = 'translateY(500px)';
menuOrRetryZone.style.display = '';
menuOrRetryZone.style.marginLeft = `-${menuOrRetryZone.offsetWidth/2}px`;
}, 3000)
setTimeout(function() {
squaresZone.style.display = 'none';
}, 6000)
document.querySelector('#time-zone').style.visibility = 'hidden';
document.querySelector('#target-square-zone').style.transform = 'translateX(150px)';
targetSquare.color = '#f2f200';
mySquare.color = '#f2f200';
},
//Prépare le terrain de jeu, appelé à chaque round
//Replaces les élements aux bonnes positions etc.
clear: function() {
if (document.querySelector('.percentage') != null) {
document.querySelector('.percentage').parentNode.removeChild(document.querySelector('.percentage'));
}
container.style.background = '';
document.querySelector('#time-zone').style.visibility = '';
squaresZone.style.transform = 'translateY(0)';
squaresZone.style.display='';
document.querySelector('#cibleTag').style.visibility = '';
document.querySelector('#monCarreTag').style.visibility = '';
document.querySelector('#my-square-zone').style.transform = 'translateX(0)';
document.querySelector('#target-square-zone').style.transform = 'translateX(0)';
menuOrRetryZone.style.display='none';
slidersZone.style.transform = 'translateY(0px)';
slidersZone.style.display = '';
slider1.value = 0;
slider2.value = 0;
slider3.value = 0;
valeur1.innerHTML= 0;
valeur2.innerHTML= 0;
valeur3.innerHTML= 0;
checkButton.style.visibility = '';
//
if (game.state ==="win") {
cancelAnimationFrame(confettiRain);
}
},
//Renvoie l'intervale pour l'animation
//adapté au rythme de la musique actuelle
get bounceInterval(){
return parseBpmIntoInterval(playList.currentBpm);
},
//Lance l'animation sur la musique
bounce: function() {
console.log('Bounce function launched');
this.bounceIntervalVar = setInterval(()=>{
if (game.state !="menu") {
container.style.background = `linear-gradient(#010101,${randomChoice(this.colors)})`;
}
},this.bounceInterval)
},
cancelBounce(){
clearInterval(this.bounceIntervalVar);
}
}
//Objet playlist: gère les musiques et les animations musicales
let playList = {
tracks: [music1,music2,music3,music5,music6,music7],
currentTrackNumber:0,
currentDropTimeOut:null,
get currentTrack(){
return this.tracks[this.currentTrackNumber];
},
get currentBpm(){
return this.currentTrack[1];
},
//Initialise et démarre la playist
launch:function(){
for (let i = 0; i < this.tracks.length; i++) {
//Lorsque une musique se finit on lance la deuxième
this.tracks[i][0].addEventListener('ended',()=>{
this.nextTrack();
});
}
this.playCurrentTrack();
},
nextTrack: function(){
//Joue la musique suivante
//et adapte les animations a la nouvelle musique
affichage.cancelBounce();
container.style.background = '';
clearTimeout(this.currentDropTimeOut);
this.currentTrack[0].currentTime = 0;
this.currentTrack[0].pause();
if (this.currentTrackNumber === this.tracks.length-1) {
this.currentTrackNumber = 0
}
else{
this.currentTrackNumber +=1;
}
this.playCurrentTrack();
},
quit:function(){
//quite la playlist
this.currentTrack[0].currentTime = 0;
this.currentTrack[0].pause()
this.currentTrackNumber = 0
}
,
playCurrentTrack: function(){
//joue la musique actuelle
this.currentTrack[0].play();
this.currentDropTimeOut = setTimeout(()=>{
affichage.bounce();
},this.currentTrack[2]*1000)
}
}