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var elementNumbers = document.querySelector('.numbers');
var elementStartButton = document.querySelector('.start_button');
var elementStopButton = document.querySelector('.stop_button');
var timerId = null;
// ルーレットの時のSE
const SE_DRUMROLL = 'se/drumroll.mp3';
// 数字が決定した時のSE
const SE_DECISION_DRUMROLL = 'se/decision_drumroll.mp3';
// エンターキーの文字コード
const ENTER_KEY_CODE = 32;
// いくつ数字を表示するか
const ROULETTE_COUNT = 20;
// ルーレットの候補を取得する
var originalNumbers = ROULETTE_NUMBERS;
// SEの読み込み
var seDrum = new Audio();
seDrum.src = SE_DRUMROLL;
var seDecision = new Audio();
seDecision.src = SE_DECISION_DRUMROLL;
// 一番初めの番号を表示する
const INIT_NUMBER = '???';
// ルーレットでまわす数字がなくなった時のメッセージ
const ERROR_CAN_NOT_ROULETTE = 'ルーレットでまわす数字がなくなりました';
Array.prototype.shuffle = function() {
var a = this.slice();
for (var i = a.length - 1; i >= 0; i--) {
var r = Math.floor(i * Math.random());
var tmp = a[i];
a[i] = a[r];
a[r] = tmp;
};
return a;
};
// ルーレット後の数字
var rouletteNumbers = originalNumbers;
rouletteNumbers = rouletteNumbers.shuffle();
// 新規のNodeを作成する
var createNode = function(elementName, className) {
var e = document.createElement(elementName);
if (className != null) {
e.classList.add(className);
}
return e;
};
// 初期の数字を設定する
var elementNumberLists = new Array();
for (var i = 0; i < ROULETTE_COUNT; i++) {
var li = createNode('li', 'number');
li.textContent = INIT_NUMBER;
elementNumbers.appendChild(li);
elementNumberLists.push(li);
}
// ルーレットの文字を表示する
var showRouletteNumbers = function(element, numbers) {
var i = Math.floor(Math.random() * numbers.length);
element.textContent = numbers[i];
};
// ルーレットを動かす
var startRouletteNumbers = function() {
// 既に数字が決定している時はまたリセットする
for (var i = 0; i < elementNumberLists.length; i++) {
var li = elementNumberLists[i];
changeElementClass(li, 'dicision', false);
}
// ドラムロールを鳴らす
seDrum.play();
timerId = setInterval(function() {
for (var i = 0; i < elementNumberLists.length; i++) {
var element = elementNumberLists[i];
showRouletteNumbers(element, rouletteNumbers);
}
}, 10);
};
// ルーレットをまわすことができるか
var canRouletteNumbers = function(numbers) {
if (numbers.length > 0) {
return true;
}
return false;
};
// ルーレットのボタンを切り替える
var changeRouletteButton = function(isStart) {
if (isStart === true) {
changeElementClass(elementStartButton, 'display_none', true);
changeElementClass(elementStopButton, 'display_none', false);
} else {
changeElementClass(elementStartButton, 'display_none', false);
changeElementClass(elementStopButton, 'display_none', true);
}
}
// 指定したクラスをつけたり外したりする
var changeElementClass = function(element, className, isAdd) {
if (isAdd === true) {
if (element.classList.contains(className) === false) {
element.classList.add(className);
}
} else {
if (element.classList.contains(className) === true) {
element.classList.remove(className);
}
}
}
// ルーレットをとめる
var stopRouletteNumbers = function() {
// ドラムロールをとめる
seDrum.pause();
seDrum.currentTime = 0;
// 数字の決定音を鳴らす
seDecision.currentTime = 0;
seDecision.play();
clearInterval(timerId);
}
// 文字のリストから指定文字を削除
var removeNumber = function(numbers, removeNumber) {
for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] === removeNumber) {
numbers.splice(i, 1);
break;
}
}
}
var startRoulette = function() {
if (canRouletteNumbers(rouletteNumbers) === true) {
// ルーレットを動かす
startRouletteNumbers();
// ボタンの切り替え
changeRouletteButton(true);
} else {
alert(ERROR_CAN_NOT_ROULETTE);
}
}
var stopRoulette = function() {
// ルーレットをとめる
stopRouletteNumbers();
// ルーレットで決まる指定数分だけ取得する
var dicisionNumbers = rouletteNumbers.splice(0, ROULETTE_COUNT);
// ルーレットの数字をソートする
dicisionNumbers.sort();
console.log('---- result ----');
console.log(dicisionNumbers);
for (var i = 0; i < ROULETTE_COUNT; i++) {
var li = elementNumberLists[i];
// 表示する数字がなければ空白を入れる
if (typeof(dicisionNumbers[0]) === 'undefined') {
li.textContent = '';
} else {
var dicisionNumber = dicisionNumbers.shift();
li.textContent = dicisionNumber;
// removeNumber(rouletteNumbers, rouletteNumbers[0]);
changeElementClass(li, 'dicision', true);
}
}
changeRouletteButton(false);
}
// キーボードを押した時
document.addEventListener('keydown', function(event) {
// Enterキー以外は何もしない
if (event.keyCode !== ENTER_KEY_CODE) {
return;
}
// 止まっている状態
if (elementStartButton.classList.contains('display_none') === false) {
startRoulette();
// ルーレット中
} else {
stopRoulette();
}
}, false);
// スタートボタンが押された時
elementStartButton.addEventListener('click', function() {
startRoulette();
}, false);
// キャンセルボタンが押された時
elementStopButton.addEventListener('click', function() {
stopRoulette();
}, false);