Sephiria_Data\Managed와 관리형 Assembly-CSharp.dll, Mono 런타임이 존재하고 IL2CPP 산출물이 없으므로 Unity Mono 빌드로 취급합니다. Unity 6000.3.21f1의 netstandard.dll 버전이 2.1.0.0이므로 플러그인은 netstandard2.1을 대상으로 합니다.
- BepInEx 6의 Windows Unity Mono x64 빌드를 준비합니다.
- 압축 내용을
Sephiria.exe가 있는 게임 루트에 풉니다. - 게임을 한 번 실행합니다.
BepInEx\config와BepInEx\LogOutput.txt가 생성되었는지 확인합니다.
BepInEx 런타임 자체는 이 저장소에 포함하지 않습니다.
Directory.Build.local.props.example을 복사하여 개인별 게임 경로를 지정합니다. 프로젝트는 다음 파일만 선택적으로 참조합니다.
Sephiria_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll
mscorlib.dll, netstandard.dll, System.*.dll 등 게임에 포함된 프레임워크 어셈블리는 참조하지 않습니다. 컴파일 기준 API는 NuGet 패키지와 .NET 타깃 프레임워크에서 가져옵니다.
- 먼저 프로파일링하여 퀵 태블릿의 병목을 재현하고 기준 수치를 기록합니다.
- Harmony 패치는 가능한 한 좁은 메서드와 조건에 적용합니다.
- 설정으로 각 최적화를 독립적으로 비활성화할 수 있게 설계합니다.
- 게임 업데이트 후 메서드 시그니처와 패치 적용 로그를 다시 검증합니다.
- 원본 게임 DLL이나 역컴파일 결과물을 커밋하지 않습니다.