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// 設定画面の指定を反映させる関数、変数
let playMode, yourName, partnerName;
function numberOfPeople(number) {
if (number === 1) {
playMode = 1;
partnerName = '(CPU)';
} else if (number === 2) {
playMode = 2;
partnerName = '(相手)';
}
let inputName = document.getElementById('inputName').value
yourName = '(' + inputName + ')';
// #settingを削除する
document.getElementById('settings').remove();
// canvasの周りの枠を追加
document.getElementById("canvas").classList.add("canvas");
// 盤面を描写
draw();
}
// トップに戻るボタンを押した際、確認画面を出す
function moveTop() {
let agree = confirm('本当にトップに戻りますか?(ゲームは保存されません)');
if (agree === true) {
location.reload();
}
}
// プレーヤーの色
let player = 1; // ->'black'
let opponent = 2; // ->'white'
// base64化した画像を入れる変数
let imageBase64;
// CPU対戦時のパス判定に使用
let passAuto;
// 盤面の初期設定
let array = [
[-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1],
[-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1],
[-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1],
[-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1],
[-1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, -1],
[-1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, -1],
[-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1],
[-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1],
[-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1],
[-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1]
];
// 方向判定
let direction = [[-1, -1],[-1, 0],[-1, 1],[0, -1],[0, 0],[0, 1],[1, -1],[1, 0],[1, 1]];
/* direction = [[左上],[左],[左下],[上],[原点],[下],[右上],[右],[右下]]; */
// キャンバス準備
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 盤面を描写する関数
function draw() {
// 上部のプレイヤー名書き換え
if (player === 1) {
document.getElementById('nowPlayer').innerHTML = '黒' + yourName;
} else {
document.getElementById('nowPlayer').innerHTML = '白' + partnerName;
}
// 念の為リセット
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// キャンバス背景を白色に
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(0, 0, 400, 400);
for (let x = 1; x <= 8; x++) {
for (let y = 1; y <= 8; y++) {
// 配列に従って描写する色を変更
let position = array[x][y];
// canvas描写用変数&描写処理
let drawX = (y - 1) * 50;
let drawY = (x - 1) * 50;
// まず、全面を緑に塗る
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(drawX, drawY, 49, 49);
if (position === 1) {
// 黒石表示
ctx.beginPath();
ctx.arc(drawX + 24.5, drawY + 24.5, 22, 0 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fill();
} else if (position === 2) {
// 白石表示
ctx.beginPath();
ctx.arc(drawX + 24.5, drawY + 24.5, 22, 0 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
}
// 置ける場所を判定・描写
let result = canPut(x, y);
if (result[9] === 1) {
if (player === 1) { // ->'black'
// 黒石表示
ctx.beginPath();
ctx.arc((y - 1 ) * 50 + 24.5, (x - 1) * 50 + 24.5, 5, 0 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fill();
} else { // ->'white'
// 白石表示
ctx.beginPath();
ctx.arc((y - 1) * 50 + 24.5, (x - 1) * 50 + 24.5, 5, 0 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
}
}
}
}
imageBase64 = canvas.toDataURL("image/png");
}
// その場所が置ける場所か、またひっくり返す方向を判定する関数
// 引数(numberX, numberY) -> (X位置(1~8), Y位置(1~8))
function canPut(numberX, numberY) {
// 上下左右が置ける位置か判定
let result = [];
/*
result(出力例) = [false,true,false,false,false,false,false,false,false]; (->この場合、左側に置ける)
result(方向) = [[左上],[左],[左下],[上],[原点],[下],[右上],[右],[右下]];
*/
// let allOver 0ならどこも置けない、1ならどこか置ける。result[9]から取得
let allOver = 0;
for (let i = 0; i <= 8; i++) {
if (array[numberX+direction[i][0]][numberY+direction[i][1]] === opponent && array[numberX][numberY] === 0) { // 上下左右に[相手の色](白(==2))がある場合 && そこが空いている(==0)マスか
// 現在の8つの方向を記録
let c = direction[i][0];
let d = direction[i][1];
// とりあえずfalse
let TorF = false;
// 置いた先に自分の色があるか探索する処理
while (true) {
// もし、先に黒があり、置けるのであればtrue
if (array[numberX+c][numberY+d] === player) {
TorF = true;
allOver = 1;
break;
}
// 壁・緑に当たったら終了
if (array[numberX+c][numberY+d] === -1 || array[numberX+c][numberY+d] === 0) {
break;
}
c += direction[i][0];
d += direction[i][1];
}
result.push(TorF)
} else {
result.push(false)
}
}
result.push(allOver);
// 結果を返却
return result;
}
// クリック取得
canvas.addEventListener('click', mouseDown, false);
function mouseDown(event) {
/* https://tech-blog.s-yoshiki.com/entry/90 (参考) */
// クリック地点の座標を取得
let rect = event.target.getBoundingClientRect();
let x = event.clientX - rect.left;
let y = event.clientY - rect.top;
/* ここまで */
// クリックされた四角の配列上での位置を取得する(正方形の一辺は50なので、座標を50で割り、1を足す)
let numberX = Math.floor(y / 50 + 1);
let numberY = Math.floor(x / 50 + 1);
let result = canPut(numberX, numberY);
if (result[9] === 1) {
reverse(numberX, numberY);
if (playMode === 1 && passAuto == false) {
setTimeout(opponentAuto, 300);
}
}
}
// 対戦CPUの関数(ランダムで置いているだけなのでとても弱い)
function opponentAuto() {
while (true) {
let a = Math.floor( Math.random() * (8 + 1 - 1) ) + 1;
let b = Math.floor( Math.random() * (8 + 1 - 1) ) + 1;
let result = canPut(a, b);
if (result[9] === 1) {
reverse(a, b);
break;
}
}
}
// ひっくり返す処理
function reverse(numberX, numberY) {
// 判定プログラムから結果呼び出し
let result = canPut(numberX, numberY);
for (let i = 0; i <= 8; i++) {
if (result[i] == true) {
let c = direction[i][0];
let d = direction[i][1];
while (true) {
array[numberX+c][numberY+d] = player;
// 一個先に黒があったらbreak
if (array[numberX+direction[i][0]+c][numberY+direction[i][1]+d] === player) {
break;
}
c += direction[i][0];
d += direction[i][1];
}
}
}
if (result[9] === 1) {
// 自分のクリックしたところも反転
array[numberX][numberY] = player;
// プレイヤーの反転
if (player === 1) {
player = 2; // ->'white'
opponent = 1; // ->'black'
} else {
player = 1; // ->'black'
opponent = 2; // ->'white'
}
draw();
judgePass();
}
}
// 全体に置ける場所があるか判定する関数
function canPutAll() {
let count = false;
for (let x = 1; x <= 8; x++) {
for (let y = 1; y <= 8; y++) {
// 置ける場所を判定
let result = canPut(x, y);
if (result[9] === 1) { // 置ける石がある
count = true;
// 一箇所でも置けるならそれ以上調べる必要ないのでbreak
break;
}
}
if (count == true) {
// 一箇所でも置けるならそれ以上調べる必要ないので外側のfor文でもbreak
break;
}
}
// countがtrueなら置ける石がある
return count;
}
// パス・終了判定
function judgePass() {
passAuto = false;
if (canPutAll() == false) { // 置ける場所がない
if (player === 1) {
// プレイヤーの反転
player = 2; // ->'white'
opponent = 1; // ->'black'
} else {
// プレイヤーの反転
player = 1; // ->'black'
opponent = 2; // ->'white'
}
if (canPutAll() == true) { // 置ける石がある
if (player === 1) {
alert('白はパスされました。');
} else {
alert('黒はパスされました。');
}
passAuto = true;
draw();
} else {
passAuto = true;
document.getElementById('result').innerHTML = '<input type="button" value="結果を表示" class="btn btn-outline-primary" onclick="result();">';
result();
}
}
}
// 結果を表示
function result() {
let black = 0;
let white = 0;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
for (let j = 0; j < 10; j++) {
if (array[i][j] === 1) {
black++;
} else if (array[i][j] === 2) {
white++;
}
}
}
if (black > white) {
alert('白:' + white + ', 黒:' + black + ', 黒' + yourName + 'の勝ち');
} else if (black < white) {
alert('白:' + white + ', 黒:' + black + ', 白' + partnerName + 'の勝ち');
} else {
alert('白:' + white + ', 黒:' + black + ', 引き分け');
}
}
// 以下マウスオーバー時に色をつける処理
canvas.addEventListener('mousemove', mouseOver, false);
function mouseOver(e) {
/* https://tech-blog.s-yoshiki.com/entry/90 (参考。先ほどと同様のものです) */
// クリック地点の座標を取得
let rect = e.target.getBoundingClientRect();
let x = e.clientX - rect.left;
let y = e.clientY - rect.top;
/* ここまで */
// クリックされた四角の配列上での位置を取得する(正方形の一辺は50なので、座標を50で割り、1を足す)
let numberX = Math.floor(y / 50 + 1);
let numberY = Math.floor(x / 50 + 1);
// 更新時、生成した盤面画像を読み込む
let img = new Image();
img.src = imageBase64;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// 色を付ける
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 0, 0.5)';
ctx.fillRect((numberY - 1) * 50, (numberX - 1) * 50, 49, 49);
}
// マウスアウト時に付けた色を解除する処理
canvas.addEventListener('mouseout', mouseOut, false);
function mouseOut() {
// 更新時、生成した盤面画像を読み込む
let img = new Image();
img.src=imageBase64;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}