スマートフォンを用いてスキャンした部屋の3Dモデルを、Unity上で表示する方法を紹介します。
本ステップ実行後の状態のSceneファイルはMobileRobotUITutorialProject/Assets/Scenes/Step8.unityから入手できます。
- Windows
- Windows 10 Home バージョン 21H2
- Windows 11 Pro バージョン 22H2
- Unity
- Unity 2021.3.4f1
- Unity 2022.3.8f1
- Unity-Technologies/ROS-TCP-Connector v0.7.0
- ROS 2
- ROS 2 Foxy Fitzroy
- ROS 2 Humble Hawksbill
- iPhone 12 Pro
- Scaniverse
部屋の3Dモデルを用意します。 本教材では、例としてiOS向けの3Dスキャンアプリ「Scaniverse」を使用して部屋のスキャンを行い、3Dモデルを作成します。 Unityでインポートできるファイル形式の3Dモデルを出力できるなら他のアプリでも問題ありません。
まず、3Dスキャンアプリをスマートフォン(本教材ではiPhone 12 Pro)にインストールします。 アプリの指示に従って部屋をスキャンし、Unityがインポートできるファイル形式(FBX形式など)で3Dモデルを出力してください。
以上で部屋の3Dモデルの準備が完了しました。
スキャンした部屋の3DモデルをUnityにインポートします。
まず、Assets/Modelsフォルダ内に、作成した3Dモデルのファイルをドラッグアンドドロップします。
インポート自体はこれだけで完了です。
次に、3Dモデルを表示してみましょう。
Assets/Modelsフォルダ内の3DモデルをHierarchyへドラッグアンドドロップします。
3Dモデルが表示されていれば成功です。
部屋の位置や姿勢を調整したい場合は、表示している3Dモデルを選択してInspectorのTransformのPositionやRotationの値を変更してください。
3DモデルがFBX形式の場合、インポート時にテクスチャが設定されず、3Dモデル全体が真っ白になってしまうことがあります。
適切にテクスチャを設定するためにはAssets/Modelsフォルダにある3Dモデルをクリックして、
InspectorのMaterialsタブにあるLocationをUse External Materials(Legacy)に変更する必要があります。
そして、Applyボタンを押すことでテクスチャの設定が反映されるはずです。
以上で、3Dモデルを表示させることができました。
STEP2と同様に、
- 再生モードでUnityプロジェクトを実行
- Raspberry Pi Mouseでコマンドを実行
- 操作ボタンから移動指令送信
の手順でロボットを動かしてみます。
スキャンした部屋の3Dモデル上で、Raspberry Pi Mouseを走行させることができました。
最後に、動作確認が終わったら全ての端末でCtrl+Cを押してコマンドを終了させます。
スマートフォンでスキャンした部屋の3DモデルをUnity上に表示しました。


