From 8e3e7188864d4efa52652c9ccecd2d3a69d06e3e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DDinghoya Date: Mon, 30 Dec 2019 11:42:51 +0900 Subject: [PATCH] Create README_Kr.md --- README_Kr.md | 432 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 432 insertions(+) create mode 100644 README_Kr.md diff --git a/README_Kr.md b/README_Kr.md new file mode 100644 index 0000000..0b8c73f --- /dev/null +++ b/README_Kr.md @@ -0,0 +1,432 @@ +[![라이센스](https://img.shields.io/badge/License-ColEm%20(custom)-blue)](https://github.com/raz0red/wiicolem/blob/master/LICENSE) +[![작업 상태](https://github.com/raz0red/wiicolem/workflows/Build/badge.svg)](https://github.com/raz0red/wiicolem/actions) + +# WiiColEm + +raz0red에 의해 이식 + +_WiiColEm 0.3 + ColecoVision Homebrew Video_ + + + +_WiiColEm Video_ + + + +## 개요 + +WiiColEm은 Marat Fayzullin이 개발한 [ColEm 콜레코비전 에뮬레어터](https://fms.komkon.org/ColEm/)의 포트입니다. + +기능: + + * 슈퍼 게임 모듈 (SGM) 호환성 +  * 다중 비디오 모드 (240p, GX+VI, GX) +  * 드라이빙, 롤러, 슈퍼 액션 컨트롤러 지원 +  * 틸트 기반 (위모트) 드라이빙 지원 +  * 권장 컨트롤러 설정 및 키패드가 있는 카트리지 데이터베이스 +    대부분의 상용 카트리지에 대한 설명 +  * 카트리지 키패드 오버레이 +  * 카트리지 별 버튼 매핑 + +## 설치 + +WiiColEm을 설치하려면 zip 파일을 SD 카드 또는 USB 장치로 직접 추출(하면 +계층 구조가 그대로 유지됩니다). + +## 카트리지 데이터베이스 + +WiiColem은 대부분의 상용 카트리지에 권장되는 설정이 포함된 데이터베이스와 +함께 제공됩니다. 이러한 설정은 매핑, 키패드 오버레이, 키패드 버튼 설명 및 +고급 설정 (카트리지에 EEPROM, SRAM 등이 필요한지 여부)을 제어합니다. + +특정 카트리지에 적용된 설정을 보거나 편집하려면 다음 단계를 수행하십시오: + + * ("카트리지 로드" 메뉴 항목을 통해) 카트리지를 로드하십시오 + * WiiColEm 메뉴로 돌아가기 + * "카트리지 별 설정" 메뉴 항목을 선택하십시오. + * 카트리지의 "제어 설정" 및 "고급" 설정을 검사하십시오. + +컨트롤 매핑 및 카트리지 설정 생성 및/또는 사용자 정의에 대한 자세한 내용은 +"카트리지 설정" 섹션 (아래)을 참조하십시오. + +## 컨트롤 + +다음 섹션에는 WiiColEm의 "기본" 컨트롤 매핑이 포함되어 있습니다. + +로드중인 카트리지가 카트리지 데이터베이스에 존재하면 기본이 아닌 매핑이 포함될 +수 있습니다. + +### WiiColEm 메뉴: + + 위모트: + + Left/Right : (가로 방향 인 경우) 스크롤 + Up/Down : (수직 방향 인 경우) 스크롤 + A/2 : 선택하기 + B/1 : 뒤로가기 + Home : 홈브류 채널로 종료 + Power : 전원끄기 + + 클래식 컨트롤러/프로: + + Up/Down : 스크롤 + A : 선택하기 + B : 뒤로가기 + Home : 홈브류 채널로 종료 + + 눈챠크 컨트롤러: + + Up/Down : 스크롤 + C : 선택하기 + Z : 뒤로가기 + + 게임큐브 컨트롤러: + + Up/Down : 스크롤 + A : 선택하기 + B : 뒤로가기 + Z : 홈브류 채널로 종료 + +### 게임에서 (키패드): + + 키패드를 사용하면 콜레코비전 컨트롤러 키패드의 키를 누를 수 있습니다. 현재 + 선택된 키에 대한 설명이 제공된 경우 키패드 위에 표시됩니다. + + "고급" 설정의 "키패드 일시정지" 옵션을 통해 키패드가 표시되는 동안 에뮬레이션을 + 일시중지 할지 여부를 선택할 수 있습니다 (일시적으로 일시 중지가 활성화 됨). + 이 값은 카트리지 설정을 통해 카트리지별로 재정의 할 수 있습니다 (아래의 "카트리지 + 설정" 섹션 참조). + + **참조: GX+VI 또는 더블 스트라이크 (240p) 비디오 모드가 활성화되어 있으면 + "키패드 일시정지" 옵션을 사용할 수 없습니다 + (키패드 일시정지가 활성화되어 비활성화 할 수 없습니다.).** + + * 키패드 일시정지가 활성화 된 경우 키패드 버튼을 누르면 키패드가 닫힙니다 + (또는 키패드가 명시적으로 닫혀 있음). 컨트롤러 버튼을 누르고 있는 동안 + 키패드 버튼을 계속 누르고 있다는 점에 유의해야 합니다. War Factory와 같이 + 다른 팩토리 등을 보려면 키패드 버튼을 누르고 있어야 하는 게임에 필요합니다. + 선택을 위해 버튼을 길게 눌러야하는 게임 (Star Trek 등)도 필요합니다. + + * 키패드 일시정지가 비활성화되면 키패드가 표시되는 동안 에뮬레이션이 계속됩니다. + 키패드는 명시적으로 닫힐 때까지 계속 표시됩니다. + + 일반적으로 사용되는 키는 Wii 컨트롤러 버튼에 매핑될 수 있습니다 (아래의 + "카트리지 설정" 섹션 참조). + + 위모트: + + D-pad : 키 선택 + 2, 1, A, B : 키 누름 + + : 키패드 닫음 + + 위모트 + 눈챠크: + + D-pad, 아날로그: 키를 선택 + C, Z, A, B : 키 누름 + + : 키패드 닫음 + + 클래식 컨트롤러/프로: + + D-pad/아날로그 : 키를 선택 + A, B : 키 누름 + + : 키패드 닫음 + + 게임큐브 컨트롤러: + + D-pad/아날로그 : 키를 선택 + A, B : 키 누름 + Start : 키패드 닫음 + +### 게임에서 (표준): + + 위모트: + + D-pad : 이동 + 2 : 왼쪽 발사 버튼 + 1 : 오른쪽 발사 버튼 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + + 위모트 + 눈챠크: + + D-pad, 아날로그: 이동 + C : 왼쪽 발사 버튼 + Z : 오른쪽 발사 버튼 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + + 클래식 컨트롤러/프로: + + D-pad/아날로그 : 이동 + A : 왼쪽 발사 버튼 + B : 오른쪽 발사 버튼 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + + 게임큐브 컨트롤러: + + D-pad/아날로그 : 이동 + A : 왼쪽 발사 버튼 + B : 오른쪽 발사 버튼 + Start : 키패드 전환 + Z : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + +### 게임에서 (슈퍼 액션): + + 슈퍼 액션 컨트롤러의 일부인 "스피너"를 사용하는 게임은 거의 없습니다. + 카트리지 설정을 통해 "스피너"를 활성화/비활성화 할 수 있습니다 (아래의 + "카트리지 설정" 섹션 참조). + + 스피너를 비활성화하면 이동 컨트롤 (눈챠크 아날로그, 클래식 및 게임큐브 + 컨트롤러의 아날로그 모두)에 사용할 수 있는 추가 옵션이 있습니다. + + 위모트 + 눈챠크: + + D-pad, 아날로그: (스피너가 비활성화 된 경우) 이동 + D-pad : (스피너가 활성화 된 경우) 이동 + 아날로그 : (활성화 된 경우) 스피너 + C, 2 : 노란색 버튼 + Z, 1 : 주황색 버튼 + A : 파란색 버튼 + B : 보라색 버튼 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + + 클래식 컨트롤러/프로: + + D-pad/아날로그 : (스피너가 비활성화 된 경우) 이동 + 왼쪽 아날로그 : (스피너가 활성화 된 경우) 이동 + 오른쪽 아날로그: (활성화 된 경우) 스피너 + A, R 트리거 : 노란색 버튼 + B, L 트리거 : 주황색 버튼 + X, ZR : 파란색 버튼 + Y, ZL : 보라색 버튼 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + + 게임큐브 컨트롤러: + + D-pad/아날로그 : (스피너가 비활성화 된 경우) 이동 + 아날로그 : (스피너가 활성화 된 경우) 이동 + C 스틱 : (활성화 된 경우) 스피너 + A, R 트리거 : 노란색 버튼 + B, L 트리거 : 주황색 버튼 + X : 파란색 버튼 + Y : 보라색 버튼 + Start : 키패드 전환 + Z : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + +### 게임에서 (드라이빙/틸트): + + 이 모드에서는 위모트 (Excite Truck/Bots와 유사)를 기울여 조종합니다. + 카트리지 설정을 통해 기울기 감도를 조정할 수 있습니다 (아래의 "카트리지 + 설정" 섹션 참조). + + 위모트: + + 틸트 : 조종 + D-pad : 교체 + 2 : 가스 + 1 : 브레이크 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + +### 게임에서 (드라이빙/아날로그): + + 이 모드에서는 아날로그 컨트롤러 (눈챠크, 클래식, 게임큐브)를 사용하여 + 조종합니다. 카트리지 설정을 통해 아날로그 감도를 조정할 수 있습니다 + (아래의 "카트리지 설정" 섹션 참조). + + 위모트 + 눈챠크: + + 아날로그 : 조종 + D-pad : 교체 + C, 2 : 가스 + Z, 1 : 브레이크 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + + 클래식 컨트롤러/프로: + + 오른쪽 아날로그: 조종 + D-pad : 교체 + A : 가스 + B : 브레이크 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + + 게임큐브 컨트롤러: + + C 스틱 : 조종 + D-pad : 교체 + A : 가스 + B : 브레이크 + Start : 키패드 전환 + Z : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + +### 게임에서 (롤러): + + 이 모드에서 트랙볼 모션은 아날로그 컨트롤 (눈챠크, 클래식, 게임큐브)을 + 통해 시뮬레이션됩니다. 카트리지 설정을 통해 아날로그 감도를 조정할 수 + 있습니다 (아래의 "카트리지 설정" 섹션 참조). + + 위모트 + 눈챠크: + + 아날로그 : 이동 + C, 2 : 왼쪽 발사 (2p) + Z, 1 : 오른쪽 발사 (2p) + A : 왼쪽 발사 + B : 오른쪽 발사 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + + 클래식 컨트롤러/프로: + + 왼쪽 아날로그: 이동 + A : 왼쪽 발사 (2p) + B : 오른쪽 발사 (2p) + X : 왼쪽 발사 + Y : 오른쪽 발사 + + : 키패드 전환 + Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + + 게임큐브 컨트롤러: + + 아날로그 : 이동 + A : 왼쪽 발사 (2p) + B : 오른쪽 발사 (2p) + X : 왼쪽 발사 + Y : 오른쪽 발사 + Start : 키패드 전환 + Z : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조) + +### 게임에서 (Aquattack): + + Aquattack은 매우 독특한 콘트롤 체계를 가지고 있습니다. 키패드 버튼을 사용하여 + 8 가지 방향으로 발사합니다. 기본적으로 "키패드"를 "d-pad"로 사용합니다. 키패드 + 버튼이 클래식 컨트롤러 (및 프로)의 8 가지 버튼에 매핑되어 있지만 사용하기가 + 번거롭습니다. 이러한 버튼 매핑 외에도 WiiColEm에 특수 컨트롤 체계가 추가되어 + 8 가지 방향으로 발사하기 위해 게임큐브와 클래식 컨트롤러/프로에서 올바른 + 아날로그 스틱을 사용할 수 있습니다 + +## 카트리지 설정 + +WiiColEm에는 카트리지 별 설정을 관리하는 기능이 있습니다. 편집할 수 있는 설정은 +다음과 같습니다: + + * 컨트롤러 설정 + * 고급 설정 (EEPROM, SRAM 등이 필요한지 여부) + +### 컨트롤러 설정 + +다음과 같은 컨트롤러 옵션을 사용할 수 있습니다: + + * 컨트롤러 타입 (표준, 슈퍼 액션, 드라이빙/틸트, 드라이빙/아날로그, 롤러) + * 위모트 방향 + * 감도 (롤러 및 구동 컨트롤러) + * 콜레코비전 키패드 및 컨트롤러 버튼 매핑 + + 버튼을 매핑할 때 콜레코비전 키패드 또는 컨트롤러 버튼을 아래 나열된 "버튼 그룹" 중 + 하나에 매핑합니다. 이를 통해 다른 Wii 컨트롤러에서 버튼을 한 번 매핑할 수 있습니다. + + "(보기)" 메뉴 항목을 사용하여 콜레코비전 버튼이 특정 Wii 컨트롤러 (위모트, + 눈챠크, 클래식/프로 및 게임큐브)에 매핑되는 방식을 전환하고 볼 수 있습니다. + + 버튼 1 : 버튼 2 : 버튼 3 : + --------- --------- --------- + 위모트 : 2 위모트 : 1 위모트 : A + 눈챠크 : C 눈챠크 : Z 눈챠크 : (n/a) + 클래식 : A 클래식 : B 클래식 : X + 게임큐브 : A 게임큐브 : B 게임큐브 : X + + 버튼 4: 버튼 5: 버튼 6: + --------- --------- --------- + 위모트 : B 위모트 : (n/a) 위모트 : (n/a) + 눈챠크 : (n/a) 눈챠크 : (n/a) 눈챠크 : (n/a) + 클래식 : X 클래식 : R 트리거 클래식 : L 트리거 + 게임큐브 : X 게임큐브 : R 트리거 게임큐브 : L 트리거 + + 버튼 7: 버튼 8: + --------- --------- + 위모트 : (n/a) 위모트 : (n/a) + 눈챠크 : (n/a) 눈챠크 : (n/a) + 클래식 : ZR 클래식 : ZL + 게임큐브 : (n/a) 게임큐브 : (n/a) + +## SMB (네트워크 지원) + +WiiColEm은 SMB를 통해 네트워크에서 ROM을 로드할 수 있습니다. SMB 지원을 +활성화하려면 "/wiicolem" 디렉토리에 있는 "wiicolem.conf" 파일을 편집하고 +다음 값을 제공해야 합니다: + + * share_ip : 연결할 컴퓨터 IP 주소 + * share_name : 컴퓨터 공유 이름 + * share_user : 접속할 사용자 이름 + * share_pass : 사용자의 비밀번호 + +## WiiColEm 충돌, 코드 덤프 등 + +WiiColEm에 문제가 있는 경우 다음 위치 중 하나를 통해 알려주십시오: + +* http://www.wiibrew.org/wiki/Talk:WiiColEm +* https://github.com/raz0red/wiicolem/issues + +## 크레딧 + +* NeoRame : 아이콘 +* Pixelboy : 소스 오버레이 +* James Carter : 소스 오버레이 +* Mastershoes : 테스트 (0.3) +* Murph74 : 테스트 (0.2) +* Astroman : 테스트 (0.2) +* Yurkie : 테스트 (0.1) + +## 특별 감사 + +* Marat Fayzullin : 멋진 에뮬레이터를 만들고 성가신 모든 질문에 답변. +* Tantric : 메뉴 예제 코드 및 SDL 향상 +* Daniel Bienvenu : 모드 2 문제 해결에 도움 +* Opcode : Opcode 메모리 확장 및 MegaCart(R) 지원 테스트를 위한 ROM 제공 + +## 변경 이력 + +### 19/12/25 (0.3) + - 최신 버전의 ColEm (4.8)으로 업데이트 + - 슈퍼 게임 모듈 (SGM) 에뮬레이션 + - 24c08 와 24c256 EEPROM 에뮬레이션 + - 디스플레이 향상 + - 더블 스트라이크 (240p) + - GX+VI 모드 + - 16:9 보정 + - 완벽한 와이드 스크린 지원 + - 이중 선형 필터를 활성화/비활성화하는 기능 (GX 모드) + - 컬러 트랩 필터 + - 계층적 파일 탐색 지원 + - ROM 로드를 위한 SMB (네트워크 지원) + - 다중 저장 슬롯 지원 + - WiiFlow를 통한 시작 (및 반환) 지원 + - 최신 버전의 devkitPPC (r35) 및 libogc (1.8.23)로 업데이트 + +### 11/03/06 (0.2) + - 카트리지 별 오버레이 + - 특정 오버레이가 없는 카트리지의 기본 키패드 (컨트롤러) 이미지 + - 기본 키패드 (컨트롤러) 크기 설정 기능 + - 카트리지 별 오버레이 사용 여부 지정 (클로벌 및 카트리지 별) + - GX 기반 스케일러 + - "Display" 아래의 "Screen Size" 옵션을 통해 화면 크기를 모든 크기/치수로 + 조정할 수 있습니다. 카트리지를 넣은 후에 입력하면 크기 조정을 돕기 위해 + 마지막 프레임이 표시됩니다. + - USB 지원 + - SDHC 지원 + - 클래식 컨트롤러 프로 지원 + - 콜레코비전 MegaCart(R) 지원 + - Lord of the Dungeon 저장/로드 상태 문제 해결 + - Opcode 메모리 확장 저장/로드 상태 문제 해결 + - 팔레트가 올바르게 복원되지 않는 저장 /로드 상태 버그 수정 (Aquattack, War Room) + - 메뉴 탐색을 위한 위모트 방향 (옆/수직) 설정 기능 + - Aquattack에서의 발사는 이제 올바른 아날로그 스틱 (게임큐브, 크랠식/프로 컨트롤러) + 을 통해 지원 + - 여러 키패드 버튼을 동시에 눌러 발생하는 버그 수정 + +### 10/01/26 (0.1) + - 첫 번째 개정