diff --git a/README_Kr.md b/README_Kr.md
new file mode 100644
index 0000000..0b8c73f
--- /dev/null
+++ b/README_Kr.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+[-blue)](https://github.com/raz0red/wiicolem/blob/master/LICENSE)
+[](https://github.com/raz0red/wiicolem/actions)
+
+# WiiColEm
+
+raz0red에 의해 이식
+
+_WiiColEm 0.3 + ColecoVision Homebrew Video_
+
+
+
+_WiiColEm Video_
+
+
+
+## 개요
+
+WiiColEm은 Marat Fayzullin이 개발한 [ColEm 콜레코비전 에뮬레어터](https://fms.komkon.org/ColEm/)의 포트입니다.
+
+기능:
+
+ * 슈퍼 게임 모듈 (SGM) 호환성
+ * 다중 비디오 모드 (240p, GX+VI, GX)
+ * 드라이빙, 롤러, 슈퍼 액션 컨트롤러 지원
+ * 틸트 기반 (위모트) 드라이빙 지원
+ * 권장 컨트롤러 설정 및 키패드가 있는 카트리지 데이터베이스
+ 대부분의 상용 카트리지에 대한 설명
+ * 카트리지 키패드 오버레이
+ * 카트리지 별 버튼 매핑
+
+## 설치
+
+WiiColEm을 설치하려면 zip 파일을 SD 카드 또는 USB 장치로 직접 추출(하면
+계층 구조가 그대로 유지됩니다).
+
+## 카트리지 데이터베이스
+
+WiiColem은 대부분의 상용 카트리지에 권장되는 설정이 포함된 데이터베이스와
+함께 제공됩니다. 이러한 설정은 매핑, 키패드 오버레이, 키패드 버튼 설명 및
+고급 설정 (카트리지에 EEPROM, SRAM 등이 필요한지 여부)을 제어합니다.
+
+특정 카트리지에 적용된 설정을 보거나 편집하려면 다음 단계를 수행하십시오:
+
+ * ("카트리지 로드" 메뉴 항목을 통해) 카트리지를 로드하십시오
+ * WiiColEm 메뉴로 돌아가기
+ * "카트리지 별 설정" 메뉴 항목을 선택하십시오.
+ * 카트리지의 "제어 설정" 및 "고급" 설정을 검사하십시오.
+
+컨트롤 매핑 및 카트리지 설정 생성 및/또는 사용자 정의에 대한 자세한 내용은
+"카트리지 설정" 섹션 (아래)을 참조하십시오.
+
+## 컨트롤
+
+다음 섹션에는 WiiColEm의 "기본" 컨트롤 매핑이 포함되어 있습니다.
+
+로드중인 카트리지가 카트리지 데이터베이스에 존재하면 기본이 아닌 매핑이 포함될
+수 있습니다.
+
+### WiiColEm 메뉴:
+
+ 위모트:
+
+ Left/Right : (가로 방향 인 경우) 스크롤
+ Up/Down : (수직 방향 인 경우) 스크롤
+ A/2 : 선택하기
+ B/1 : 뒤로가기
+ Home : 홈브류 채널로 종료
+ Power : 전원끄기
+
+ 클래식 컨트롤러/프로:
+
+ Up/Down : 스크롤
+ A : 선택하기
+ B : 뒤로가기
+ Home : 홈브류 채널로 종료
+
+ 눈챠크 컨트롤러:
+
+ Up/Down : 스크롤
+ C : 선택하기
+ Z : 뒤로가기
+
+ 게임큐브 컨트롤러:
+
+ Up/Down : 스크롤
+ A : 선택하기
+ B : 뒤로가기
+ Z : 홈브류 채널로 종료
+
+### 게임에서 (키패드):
+
+ 키패드를 사용하면 콜레코비전 컨트롤러 키패드의 키를 누를 수 있습니다. 현재
+ 선택된 키에 대한 설명이 제공된 경우 키패드 위에 표시됩니다.
+
+ "고급" 설정의 "키패드 일시정지" 옵션을 통해 키패드가 표시되는 동안 에뮬레이션을
+ 일시중지 할지 여부를 선택할 수 있습니다 (일시적으로 일시 중지가 활성화 됨).
+ 이 값은 카트리지 설정을 통해 카트리지별로 재정의 할 수 있습니다 (아래의 "카트리지
+ 설정" 섹션 참조).
+
+ **참조: GX+VI 또는 더블 스트라이크 (240p) 비디오 모드가 활성화되어 있으면
+ "키패드 일시정지" 옵션을 사용할 수 없습니다
+ (키패드 일시정지가 활성화되어 비활성화 할 수 없습니다.).**
+
+ * 키패드 일시정지가 활성화 된 경우 키패드 버튼을 누르면 키패드가 닫힙니다
+ (또는 키패드가 명시적으로 닫혀 있음). 컨트롤러 버튼을 누르고 있는 동안
+ 키패드 버튼을 계속 누르고 있다는 점에 유의해야 합니다. War Factory와 같이
+ 다른 팩토리 등을 보려면 키패드 버튼을 누르고 있어야 하는 게임에 필요합니다.
+ 선택을 위해 버튼을 길게 눌러야하는 게임 (Star Trek 등)도 필요합니다.
+
+ * 키패드 일시정지가 비활성화되면 키패드가 표시되는 동안 에뮬레이션이 계속됩니다.
+ 키패드는 명시적으로 닫힐 때까지 계속 표시됩니다.
+
+ 일반적으로 사용되는 키는 Wii 컨트롤러 버튼에 매핑될 수 있습니다 (아래의
+ "카트리지 설정" 섹션 참조).
+
+ 위모트:
+
+ D-pad : 키 선택
+ 2, 1, A, B : 키 누름
+ + : 키패드 닫음
+
+ 위모트 + 눈챠크:
+
+ D-pad, 아날로그: 키를 선택
+ C, Z, A, B : 키 누름
+ + : 키패드 닫음
+
+ 클래식 컨트롤러/프로:
+
+ D-pad/아날로그 : 키를 선택
+ A, B : 키 누름
+ + : 키패드 닫음
+
+ 게임큐브 컨트롤러:
+
+ D-pad/아날로그 : 키를 선택
+ A, B : 키 누름
+ Start : 키패드 닫음
+
+### 게임에서 (표준):
+
+ 위모트:
+
+ D-pad : 이동
+ 2 : 왼쪽 발사 버튼
+ 1 : 오른쪽 발사 버튼
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+ 위모트 + 눈챠크:
+
+ D-pad, 아날로그: 이동
+ C : 왼쪽 발사 버튼
+ Z : 오른쪽 발사 버튼
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+ 클래식 컨트롤러/프로:
+
+ D-pad/아날로그 : 이동
+ A : 왼쪽 발사 버튼
+ B : 오른쪽 발사 버튼
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+ 게임큐브 컨트롤러:
+
+ D-pad/아날로그 : 이동
+ A : 왼쪽 발사 버튼
+ B : 오른쪽 발사 버튼
+ Start : 키패드 전환
+ Z : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+### 게임에서 (슈퍼 액션):
+
+ 슈퍼 액션 컨트롤러의 일부인 "스피너"를 사용하는 게임은 거의 없습니다.
+ 카트리지 설정을 통해 "스피너"를 활성화/비활성화 할 수 있습니다 (아래의
+ "카트리지 설정" 섹션 참조).
+
+ 스피너를 비활성화하면 이동 컨트롤 (눈챠크 아날로그, 클래식 및 게임큐브
+ 컨트롤러의 아날로그 모두)에 사용할 수 있는 추가 옵션이 있습니다.
+
+ 위모트 + 눈챠크:
+
+ D-pad, 아날로그: (스피너가 비활성화 된 경우) 이동
+ D-pad : (스피너가 활성화 된 경우) 이동
+ 아날로그 : (활성화 된 경우) 스피너
+ C, 2 : 노란색 버튼
+ Z, 1 : 주황색 버튼
+ A : 파란색 버튼
+ B : 보라색 버튼
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+ 클래식 컨트롤러/프로:
+
+ D-pad/아날로그 : (스피너가 비활성화 된 경우) 이동
+ 왼쪽 아날로그 : (스피너가 활성화 된 경우) 이동
+ 오른쪽 아날로그: (활성화 된 경우) 스피너
+ A, R 트리거 : 노란색 버튼
+ B, L 트리거 : 주황색 버튼
+ X, ZR : 파란색 버튼
+ Y, ZL : 보라색 버튼
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+ 게임큐브 컨트롤러:
+
+ D-pad/아날로그 : (스피너가 비활성화 된 경우) 이동
+ 아날로그 : (스피너가 활성화 된 경우) 이동
+ C 스틱 : (활성화 된 경우) 스피너
+ A, R 트리거 : 노란색 버튼
+ B, L 트리거 : 주황색 버튼
+ X : 파란색 버튼
+ Y : 보라색 버튼
+ Start : 키패드 전환
+ Z : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+### 게임에서 (드라이빙/틸트):
+
+ 이 모드에서는 위모트 (Excite Truck/Bots와 유사)를 기울여 조종합니다.
+ 카트리지 설정을 통해 기울기 감도를 조정할 수 있습니다 (아래의 "카트리지
+ 설정" 섹션 참조).
+
+ 위모트:
+
+ 틸트 : 조종
+ D-pad : 교체
+ 2 : 가스
+ 1 : 브레이크
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+### 게임에서 (드라이빙/아날로그):
+
+ 이 모드에서는 아날로그 컨트롤러 (눈챠크, 클래식, 게임큐브)를 사용하여
+ 조종합니다. 카트리지 설정을 통해 아날로그 감도를 조정할 수 있습니다
+ (아래의 "카트리지 설정" 섹션 참조).
+
+ 위모트 + 눈챠크:
+
+ 아날로그 : 조종
+ D-pad : 교체
+ C, 2 : 가스
+ Z, 1 : 브레이크
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+ 클래식 컨트롤러/프로:
+
+ 오른쪽 아날로그: 조종
+ D-pad : 교체
+ A : 가스
+ B : 브레이크
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+ 게임큐브 컨트롤러:
+
+ C 스틱 : 조종
+ D-pad : 교체
+ A : 가스
+ B : 브레이크
+ Start : 키패드 전환
+ Z : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+### 게임에서 (롤러):
+
+ 이 모드에서 트랙볼 모션은 아날로그 컨트롤 (눈챠크, 클래식, 게임큐브)을
+ 통해 시뮬레이션됩니다. 카트리지 설정을 통해 아날로그 감도를 조정할 수
+ 있습니다 (아래의 "카트리지 설정" 섹션 참조).
+
+ 위모트 + 눈챠크:
+
+ 아날로그 : 이동
+ C, 2 : 왼쪽 발사 (2p)
+ Z, 1 : 오른쪽 발사 (2p)
+ A : 왼쪽 발사
+ B : 오른쪽 발사
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+ 클래식 컨트롤러/프로:
+
+ 왼쪽 아날로그: 이동
+ A : 왼쪽 발사 (2p)
+ B : 오른쪽 발사 (2p)
+ X : 왼쪽 발사
+ Y : 오른쪽 발사
+ + : 키패드 전환
+ Home : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+ 게임큐브 컨트롤러:
+
+ 아날로그 : 이동
+ A : 왼쪽 발사 (2p)
+ B : 오른쪽 발사 (2p)
+ X : 왼쪽 발사
+ Y : 오른쪽 발사
+ Start : 키패드 전환
+ Z : WiiColEm 메뉴 표시 (위 참조)
+
+### 게임에서 (Aquattack):
+
+ Aquattack은 매우 독특한 콘트롤 체계를 가지고 있습니다. 키패드 버튼을 사용하여
+ 8 가지 방향으로 발사합니다. 기본적으로 "키패드"를 "d-pad"로 사용합니다. 키패드
+ 버튼이 클래식 컨트롤러 (및 프로)의 8 가지 버튼에 매핑되어 있지만 사용하기가
+ 번거롭습니다. 이러한 버튼 매핑 외에도 WiiColEm에 특수 컨트롤 체계가 추가되어
+ 8 가지 방향으로 발사하기 위해 게임큐브와 클래식 컨트롤러/프로에서 올바른
+ 아날로그 스틱을 사용할 수 있습니다
+
+## 카트리지 설정
+
+WiiColEm에는 카트리지 별 설정을 관리하는 기능이 있습니다. 편집할 수 있는 설정은
+다음과 같습니다:
+
+ * 컨트롤러 설정
+ * 고급 설정 (EEPROM, SRAM 등이 필요한지 여부)
+
+### 컨트롤러 설정
+
+다음과 같은 컨트롤러 옵션을 사용할 수 있습니다:
+
+ * 컨트롤러 타입 (표준, 슈퍼 액션, 드라이빙/틸트, 드라이빙/아날로그, 롤러)
+ * 위모트 방향
+ * 감도 (롤러 및 구동 컨트롤러)
+ * 콜레코비전 키패드 및 컨트롤러 버튼 매핑
+
+ 버튼을 매핑할 때 콜레코비전 키패드 또는 컨트롤러 버튼을 아래 나열된 "버튼 그룹" 중
+ 하나에 매핑합니다. 이를 통해 다른 Wii 컨트롤러에서 버튼을 한 번 매핑할 수 있습니다.
+
+ "(보기)" 메뉴 항목을 사용하여 콜레코비전 버튼이 특정 Wii 컨트롤러 (위모트,
+ 눈챠크, 클래식/프로 및 게임큐브)에 매핑되는 방식을 전환하고 볼 수 있습니다.
+
+ 버튼 1 : 버튼 2 : 버튼 3 :
+ --------- --------- ---------
+ 위모트 : 2 위모트 : 1 위모트 : A
+ 눈챠크 : C 눈챠크 : Z 눈챠크 : (n/a)
+ 클래식 : A 클래식 : B 클래식 : X
+ 게임큐브 : A 게임큐브 : B 게임큐브 : X
+
+ 버튼 4: 버튼 5: 버튼 6:
+ --------- --------- ---------
+ 위모트 : B 위모트 : (n/a) 위모트 : (n/a)
+ 눈챠크 : (n/a) 눈챠크 : (n/a) 눈챠크 : (n/a)
+ 클래식 : X 클래식 : R 트리거 클래식 : L 트리거
+ 게임큐브 : X 게임큐브 : R 트리거 게임큐브 : L 트리거
+
+ 버튼 7: 버튼 8:
+ --------- ---------
+ 위모트 : (n/a) 위모트 : (n/a)
+ 눈챠크 : (n/a) 눈챠크 : (n/a)
+ 클래식 : ZR 클래식 : ZL
+ 게임큐브 : (n/a) 게임큐브 : (n/a)
+
+## SMB (네트워크 지원)
+
+WiiColEm은 SMB를 통해 네트워크에서 ROM을 로드할 수 있습니다. SMB 지원을
+활성화하려면 "/wiicolem" 디렉토리에 있는 "wiicolem.conf" 파일을 편집하고
+다음 값을 제공해야 합니다:
+
+ * share_ip : 연결할 컴퓨터 IP 주소
+ * share_name : 컴퓨터 공유 이름
+ * share_user : 접속할 사용자 이름
+ * share_pass : 사용자의 비밀번호
+
+## WiiColEm 충돌, 코드 덤프 등
+
+WiiColEm에 문제가 있는 경우 다음 위치 중 하나를 통해 알려주십시오:
+
+* http://www.wiibrew.org/wiki/Talk:WiiColEm
+* https://github.com/raz0red/wiicolem/issues
+
+## 크레딧
+
+* NeoRame : 아이콘
+* Pixelboy : 소스 오버레이
+* James Carter : 소스 오버레이
+* Mastershoes : 테스트 (0.3)
+* Murph74 : 테스트 (0.2)
+* Astroman : 테스트 (0.2)
+* Yurkie : 테스트 (0.1)
+
+## 특별 감사
+
+* Marat Fayzullin : 멋진 에뮬레이터를 만들고 성가신 모든 질문에 답변.
+* Tantric : 메뉴 예제 코드 및 SDL 향상
+* Daniel Bienvenu : 모드 2 문제 해결에 도움
+* Opcode : Opcode 메모리 확장 및 MegaCart(R) 지원 테스트를 위한 ROM 제공
+
+## 변경 이력
+
+### 19/12/25 (0.3)
+ - 최신 버전의 ColEm (4.8)으로 업데이트
+ - 슈퍼 게임 모듈 (SGM) 에뮬레이션
+ - 24c08 와 24c256 EEPROM 에뮬레이션
+ - 디스플레이 향상
+ - 더블 스트라이크 (240p)
+ - GX+VI 모드
+ - 16:9 보정
+ - 완벽한 와이드 스크린 지원
+ - 이중 선형 필터를 활성화/비활성화하는 기능 (GX 모드)
+ - 컬러 트랩 필터
+ - 계층적 파일 탐색 지원
+ - ROM 로드를 위한 SMB (네트워크 지원)
+ - 다중 저장 슬롯 지원
+ - WiiFlow를 통한 시작 (및 반환) 지원
+ - 최신 버전의 devkitPPC (r35) 및 libogc (1.8.23)로 업데이트
+
+### 11/03/06 (0.2)
+ - 카트리지 별 오버레이
+ - 특정 오버레이가 없는 카트리지의 기본 키패드 (컨트롤러) 이미지
+ - 기본 키패드 (컨트롤러) 크기 설정 기능
+ - 카트리지 별 오버레이 사용 여부 지정 (클로벌 및 카트리지 별)
+ - GX 기반 스케일러
+ - "Display" 아래의 "Screen Size" 옵션을 통해 화면 크기를 모든 크기/치수로
+ 조정할 수 있습니다. 카트리지를 넣은 후에 입력하면 크기 조정을 돕기 위해
+ 마지막 프레임이 표시됩니다.
+ - USB 지원
+ - SDHC 지원
+ - 클래식 컨트롤러 프로 지원
+ - 콜레코비전 MegaCart(R) 지원
+ - Lord of the Dungeon 저장/로드 상태 문제 해결
+ - Opcode 메모리 확장 저장/로드 상태 문제 해결
+ - 팔레트가 올바르게 복원되지 않는 저장 /로드 상태 버그 수정 (Aquattack, War Room)
+ - 메뉴 탐색을 위한 위모트 방향 (옆/수직) 설정 기능
+ - Aquattack에서의 발사는 이제 올바른 아날로그 스틱 (게임큐브, 크랠식/프로 컨트롤러)
+ 을 통해 지원
+ - 여러 키패드 버튼을 동시에 눌러 발생하는 버그 수정
+
+### 10/01/26 (0.1)
+ - 첫 번째 개정