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package main
import (
"syscall"
"time"
"unsafe"
)
// Einzelinstanz-Sperre über einen benannten Mutex.
//
// Beim Selbstupdate ist die Reihenfolge heikel: die neue Programmdatei wird
// gestartet, während die alte noch läuft. Ohne Rücksicht darauf träfe der
// Nachfolger auf die Sperre der noch laufenden Instanz, meldete "läuft bereits"
// und beendete sich -- die alte verabschiedet sich danach planmäßig, und am Ende
// läuft gar nichts mehr.
//
// Deshalb zweifach abgesichert: die alte Instanz gibt die Sperre vor dem Start
// des Nachfolgers frei, und der Nachfolger wartet zusätzlich kurz, falls sie
// noch gehalten wird.
const singleInstanceName = `Global\SCTroll_SingleInstance`
const errAlreadyExists = syscall.Errno(183) // ERROR_ALREADY_EXISTS
var (
kernel32DLL = syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll")
procCreateMutex = kernel32DLL.NewProc("CreateMutexW")
singleInstanceHandle syscall.Handle
)
// acquireSingleInstance versucht die Sperre zu belegen und wartet dabei bis zu
// waitFor, falls sie noch von einer beendenden Instanz gehalten wird.
// Rückgabe false heißt: es läuft bereits eine andere Instanz.
func acquireSingleInstance(waitFor time.Duration) bool {
name, err := syscall.UTF16PtrFromString(singleInstanceName)
if err != nil {
return true // ohne Sperre weitermachen ist besser als gar nicht starten
}
deadline := time.Now().Add(waitFor)
for {
handle, _, callErr := procCreateMutex.Call(0, 0, uintptr(unsafe.Pointer(name)))
if handle != 0 && callErr != errAlreadyExists {
singleInstanceHandle = syscall.Handle(handle)
return true
}
if handle != 0 {
// Existierte schon: unser Handle darauf wieder schließen.
syscall.CloseHandle(syscall.Handle(handle))
}
if !time.Now().Before(deadline) {
return false
}
time.Sleep(150 * time.Millisecond)
}
}
// releaseSingleInstance gibt die Sperre frei, damit der Nachfolger sie
// übernehmen kann. Muss vor dem Start der neuen Programmdatei passieren.
func releaseSingleInstance() {
if singleInstanceHandle != 0 {
syscall.CloseHandle(singleInstanceHandle)
singleInstanceHandle = 0
}
}