Status: 🚫 Deprecated – Nicht mehr verwenden
Archiviert: 2026-04-01
Ersetzt durch: siehe unten
Diese Datei enthielt das ursprüngliche, monolithische Fraktions- und Rassendokument (ca. 8.200 Zeilen) der Kalytherion-Konvergenz. Der Inhalt wurde in strukturierte, verlinkbare Einzeldokumente aufgeteilt.
| Inhalt | Neues Dokument |
|---|---|
| Fraktions-LORE (Rassen, Biologie, Kultur) | docs/gamedesign/GAMEDESIGN.md |
| Spielerstart, Rasse wählen, Gouverneur | docs/gamedesign/FACTION_INTRODUCTION.md §3 |
| Isolationspfad (vollständig) | docs/gamedesign/FACTION_INTRODUCTION.md §11.3 |
| NPC-Fraktions-Modifier (alle 13) | docs/gamedesign/BONUS_MALUS_DESIGN.md §15 |
| FTL-Antriebe pro Rasse | docs/gamedesign/FTL_DRIVE_DESIGN.md |
| Militär, Schiffsklassen | docs/gamedesign/VESSEL_MODULE_BLUEPRINT_DESIGN.md |
| Art-Prompts (SDXL) | docs/lore/ART_PROMPTS_SDXL.md |
| NPC-Legacy-Daten, Vollarchiv | docs/lore/gamedesign_fractions_backup.md |
Das Dokument war fragmentiert, enthielt Kapitel-Duplikate und war nicht mehr
konsistent mit den kanonischen Design-Entscheidungen (13 NPC-Fraktionen,
Spielerstart mit Rasse, Isolationspfad). Die Neustrukturierung folgt dem
Single-Source-of-Truth-Prinzip aus ARCHITECTURE_GAMEDESIGN.md.
Der gesamte Originalinhalt ist in gamedesign_fractions_backup.md
erhalten und wird nicht gelöscht.
Bei Fragen: Issue mit Label game-design im Repository öffnen.