Hola, estuve revisando el código de tu juego, el cual me gustó mucho, y quisiera dar una recomendación que tiene que ver en cómo se crean los enemigos. Quise ver un posible crecimiento futuro del juego en donde se vea necesario la creación de nuevos enemigos o simplemente darles clases diferentes. Para eso yo sugiero el implementar el patrón de diseño llamado Builder que nos permitirá crear nuevos enemigos de diferente clase de una forma rápida. A continuación, se ilustra el diagrama de clases surgido al momento de implementar el Builder:

Como se nota en la solución propuesta, nuestro diagrama de clases se extendió mucho respecto al que teníamos anteriormente debido a que se añadieron tres nuevas clases, pero, aunque al principio puede ser un poco difícil de entender, obtendremos muchos beneficios al momento de querer crear nuevos enemigos sin la complejidad que implica crear todos los tipos disponibles desde cero.
Hola, estuve revisando el código de tu juego, el cual me gustó mucho, y quisiera dar una recomendación que tiene que ver en cómo se crean los enemigos. Quise ver un posible crecimiento futuro del juego en donde se vea necesario la creación de nuevos enemigos o simplemente darles clases diferentes. Para eso yo sugiero el implementar el patrón de diseño llamado Builder que nos permitirá crear nuevos enemigos de diferente clase de una forma rápida. A continuación, se ilustra el diagrama de clases surgido al momento de implementar el Builder:
Como se nota en la solución propuesta, nuestro diagrama de clases se extendió mucho respecto al que teníamos anteriormente debido a que se añadieron tres nuevas clases, pero, aunque al principio puede ser un poco difícil de entender, obtendremos muchos beneficios al momento de querer crear nuevos enemigos sin la complejidad que implica crear todos los tipos disponibles desde cero.