El archivo hace demasiado:
Maneja el DOM, define clases, controla eventos, estilos, niveles, lógica de juego y hasta efectos visuales (caras, divs móviles) todo dentro de una sola función inicio().
Falta separación de responsabilidades:
Sería más legible si la lógica de inicialización, el control de eventos, la lógica del juego, el manejo del DOM y los efectos visuales estuvieran divididos en módulos o archivos diferentes.
Variables globales dentro de una única función:
Las variables clave (width, height, cellsStatusInfo, etc.) están definidas dentro de inicio(), lo que dificulta su testeo o reutilización externa.
Eventos repetidos muchas veces:
Hay varios forEach seguidos para agregar eventos a cada celda. Podría agruparse en una única función o recorrer solo una vez con múltiples bindings.
Responsabilidad duplicada en funciones visuales:
Tanto el divMove como addListeners1 están definidos múltiples veces, con lógicas similares.
El archivo hace demasiado:
Maneja el DOM, define clases, controla eventos, estilos, niveles, lógica de juego y hasta efectos visuales (caras, divs móviles) todo dentro de una sola función inicio().
Falta separación de responsabilidades:
Sería más legible si la lógica de inicialización, el control de eventos, la lógica del juego, el manejo del DOM y los efectos visuales estuvieran divididos en módulos o archivos diferentes.
Variables globales dentro de una única función:
Las variables clave (width, height, cellsStatusInfo, etc.) están definidas dentro de inicio(), lo que dificulta su testeo o reutilización externa.
Eventos repetidos muchas veces:
Hay varios forEach seguidos para agregar eventos a cada celda. Podría agruparse en una única función o recorrer solo una vez con múltiples bindings.
Responsabilidad duplicada en funciones visuales:
Tanto el divMove como addListeners1 están definidos múltiples veces, con lógicas similares.