You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Dire ce que le tag apporte, place assise et interactions
Une chaise importee sur laquelle personne ne s'assoit ne manque pas d'une
place assise : elle est rangee sous le mauvais tag.
Sur les 2434 prefabs du jeu, 58 seulement nomment un NestedPrefabToSpawn, et
aucun canape, tabouret ou banc n'en nomme. Ce qui rend un objet utilisable,
c'est son tag de catalogue, par deux champs distincts de l'entree de tag dans
BuildModeCatalogTags.setting :
NestedPrefabToSpawn le gabarit de slot, sur 13 tags. Il contient le Seat,
le ButtLocator et les locators de pieds, donc rien de
l'animation n'est a ecrire.
InteractionGroup ce qu'un Para peut faire avec, sur 47 tags.
Les tags heritent, et c'est pour ca qu'Armchairs assoit un Para via Seating
sans rien declarer lui-meme.
Le selecteur dit desormais ce que le tag choisi apporte, juste sous le choix,
et la checklist le repete. C'est une information et jamais une faute : la
plupart des objets sont des decorations, et c'est voulu.
Ce que ca ne couvre pas, et il faut le dire : la nourriture n'est pas un objet
qu'on pose. FoodBreadRound porte Tag: s0, aucun tag, et le tag Food ne porte
rien. Un mesh de nourriture exporte ne devient donc pas mangeable. Les lits
sont l'autre trou : ils accrochent leurs places a un enfant porteur d'un
ItemNestedPrefabSpawner plutot qu'au tag.
Tests : 313 headless, 264 UI, traductions completes.
0 commit comments