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package week02.advanced;
public class Minesweeper {
private int N;
private char [][] board;
Minesweeper(int N) {
this.N = N;
this.board = new char [N][N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
for(int j = 0; j < N; j++) {
board[i][j] = '0';
}
}
}
void plantMines(int mineCount){
if(mineCount > N*N || mineCount < 0) {
System.out.println("지뢰 개수는 0부터 N*N이어야 합니다.");
return; // 무한 루프 방지 즉시 종료
}
int placed = 0;
while( placed < mineCount ) {
int r = (int)(Math.random()*N);
int c = (int)(Math.random()*N);
if(board[r][c] == '0') {
board[r][c] = 'B';
placed++;
}
}
}
void calculateNumbers(){
// 서, 북서, 북, 북동, 동, 남동, 남, 남서
int [] r = {0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1}; // 행
int [] c = {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1}; // 열
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if(board[i][j] == 'B') {
continue;
}
int cnt = 0;
for(int k = 0; k < r.length; k++) {
int dx = i + r[k];
int dy = j + c[k];
if (dx >= 0 && dx < N && dy >= 0 && dy < N) {
if (board[dx][dy] == 'B') {
cnt++;
}
}
}
board[i][j] = (char)('0' + cnt);
}
}
}
void printBoard(){
for ( char [] r : board ) {
for ( char c : r ) {
System.out.print(c + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 22단계 (심화): 클래스 기반의 지뢰 찾기 판 생성
// 문제: 1주차 28번 지뢰 찾기 판 만들기를 클래스로 재설계하세요.
// 1. Minesweeper.java 클래스를 만듭니다.
// 2. char[][] board 보드판을 멤버 변수로 가집니다. 생성자에서 보드의 크기(e.g., 10x10)를
// 받아 초기화합니다.
// 3. 지뢰를 랜덤하게 심는 plantMines(int mineCount) 메서드를 만듭니다.
// 4. 지뢰 주변의 숫자를 계산하는 calculateNumbers() 메서드를 만듭니다.
// 5. 보드판을 출력하는 printBoard() 메서드를 만듭니다.
// Game.java에서 Minesweeper 객체를 생성하고 메서드들을 순서대로 호출하여 완성된 지뢰 찾기
// 판을 출력하세요.
// 핵심 사고: 복잡한 절차를 가진 프로그램을 데이터(보드판)와 기능(지뢰심기, 숫자계산)으로 나누어
// 클래스로 묶는 객체 지향적 설계를 연습합니다.
// 힌트: 클래스, 멤버 변수(2차원 배열), 생성자, 메서드, Math class, 이중 for문, if문
}