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File metadata and controls
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# Crie duas classes (uma para um personagem no video game e outra para o
# controle do console). O controle deve ser capaz de fazer o personagem pular,
# abaixar, desviar para esquerda e desviar para direita, sendo comandado,
# respectivamente, pelas teclas W, A, S e D. Use a dica e a função choice()
# para determinar por onde virá o obstáculo ('Cima', 'Baixo', 'Esquerda' ou
# 'Direita'), e o tempo para o próximo obstáculo, que deve decair com o aumento
# dos pontos. Cada obstáculo passado gera +1 ponto. Ainda, crie um loop infinito
# do jogo até a pessoa perder. Por fim, apresente a pontuação final.
# Dica:
# import time
# time.sleep(3) # O programa 'para' por 3 segundos
from time import sleep
from random import choice
class PersonagemVideoGame:
pontuacao = 0
def __init__(self, nome):
self.nome = nome
self.pontuacao = PersonagemVideoGame.pontuacao
def pular(self):
print(f'{self.nome} pulou para a esquerda!')
PersonagemVideoGame.pontuacao += 1
def abaixar(self):
print(f'{self.nome} abaixou!')
self.pontuacao += 1
def desviar_esquerda(self):
print(f'{self.nome} desviou para a esquerda!')
self.pontuacao += 1
def desviar_direita(self):
print(f'{self.nome} desviou para a direita!')
self.pontuacao += 1
class Controle:
def __init__(self, personagem):
self.personagem = personagem
def jogar(self):
print('Iniciando o jogo... ')
while True:
obstaculo = choice(['Cima', 'Baixo', 'Esquerda', 'Direita'])
tempo = 3 / (self.personagem.pontuacao + 1)
print(f'Proximo obstaculo: {obstaculo}')
sleep(tempo)
tecla = input('Digite as teclas "W , A, S e D" para controlar o personagem: ').upper()[0]
if tecla == 'W':
self.personagem.pular()
if obstaculo != 'Cima':
print(f'Jogador errou! Pontuação final: {self.personagem.pontuacao}')
break
elif tecla == 'A':
self.personagem.abaixar()
if obstaculo != 'Baixo':
print(f'Jogador errou! Pontuação final: {self.personagem.pontuacao}')
break
elif tecla == 'S':
self.personagem.desviar_esquerda()
if obstaculo != 'Esquerda':
print(f'Jogador errou! Pontuação final: {self.personagem.pontuacao}')
break
elif tecla == 'D':
self.personagem.desviar_direita()
if obstaculo != 'Direita':
print(f'Jogador errou! Pontuação final: {self.personagem.pontuacao}')
break
else:
print('Tecla inválida')
personagem1 = PersonagemVideoGame('Jogador 1')
controle = Controle(personagem1)
controle.jogar()