diff --git a/lang/pl.json b/lang/pl.json index e9489c19..65d3d045 100644 --- a/lang/pl.json +++ b/lang/pl.json @@ -24,9 +24,9 @@ "DisableAllHint": "Ustawienie tej opcji spowoduje wyłączenie efektów dla wszystkich użytkowników. Nadpisuje flagę włączenia. To zabezpieczenie na wypadek niepowodzenia migracji. Zwykle nie musisz tego zmieniać. Po zmianie wymagane jest ręczne odświeżenie.", "ClearParticleAndFilterEffectsTitle": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry", "ClearParticleAndFilterEffectsContent": "
Trwale usunąć wszystkie efekty cząsteczkowe i efekty filtrów z tej sceny?
", - "ResetEffectDefaults": "Reset to Defaults", - "ResetEffectDefaultsSuccess": "{effect} parameters reset to defaults", - "PowerToggleContextHint": "Left-click to toggle. Right-click for reset options.", + "ResetEffectDefaults": "Przywróć ustawienia domyślne", + "ResetEffectDefaultsSuccess": "Parametry {effect} zostały przywrócone do wartości domyślnych", + "PowerToggleContextHint": "Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby włączyć/wyłączyć. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić opcje resetowania.", "Yes": "Tak", "No": "Nie", "Enable": "Włącz", @@ -194,7 +194,7 @@ "TopDownBoltsVariable": "Zmienna liczba gromów", "TriggerChance": "Szansa na wyzwolenie", "FrostStrength": "Siła mrozu", - "Depth": "Głębokość", + "Depth": "Głębia", "VeinStrength": "Siła żyłek", "SheenStrength": "Siła połysku", "SheenTint": "Barwa połysku", @@ -238,7 +238,53 @@ "BlendMode": "Tryb mieszania", "Levels": "Poziomy", "AllLevels": "Wszystkie poziomy", - "DarknessActivationEnabled": "Aktywacja ciemności" + "DarknessActivationEnabled": "Aktywacja ciemności", + "Intensity": "Intensywność", + "AuroraMode": "Tryb zorzy", + "AuroraModeSide": "Widok z boku", + "AuroraModeTopDown": "Od góry do dołu", + "AuroraModeHorizon": "Horyzont", + "AuroraPalette": { + "Name": "Paleta zorzy", + "Lakeside": "Zorza polarna nad jeziorem", + "NorthernGetaway": "Wypoczynek na północy", + "NorthernLights": "Zorza polarna", + "ForestNorthernLights": "Leśna zorza polarna", + "PhenomenalAurora": "Niesamowita zorza polarna", + "Aurora": "Zorza", + "Custom": "Niestandardowe kolory" + }, + "AuroraColorDepth": "Głębia koloru", + "AuroraColorLower": "Kolor dolnej zasłony", + "AuroraColorCore": "Kolor bazowy", + "AuroraColorBright": "Wyrazisty kolor krawędzi", + "AuroraColorGlow": "Kolor połysku", + "AuroraCount": "Liczba zorz", + "AuroraRibbonWidth": "Szerokość wstęgi", + "AuroraWaviness": "Falistość", + "AuroraSoftness": "Miękkość", + "AuroraSideVerticalPosition": "Pozycja wysokości zasłony", + "AuroraSideCurtainHeight": "Opadanie zasłony", + "AuroraTopDownAngle": "Kąt ścieżki", + "AuroraTopDownDepth": "Głębia połysku", + "AuroraHorizonStartHeight": "Punkt początkowy", + "AuroraHorizonEndHeight": "Punkt końcowy", + "AuroraHorizonSkyReach": "Spadek z góry", + "AuroraHorizonAngle": "Nachylenie ścieżki", + "BorderTop": "Góra", + "BorderRight": "Prawo", + "BorderBottom": "Dół", + "BorderLeft": "Lewo", + "AuroraHorizonStartPosition": "Punkt początkowy", + "AuroraHorizonEndPosition": "Punkt końcowy", + "AuroraHorizonDip": "Spadek z góry", + "AuroraHorizonCurtainHeight": "Zasięg zasłony", + "AuroraHorizonDepth": "Głębia z góry", + "AuroraHorizonOverheadPosition": "Punkt nad głową", + "AuroraHorizonHazeStrength": "Intensywność zamglenia", + "AuroraHorizonHazeHeight": "Wysokość mgły", + "AuroraTopDownHazeStrength": "Intensywność zamglenia", + "AuroraMixedColors": "Różne kolory" }, "ParamTooltips": { "Saturation": "Intensywność koloru. 0 = skala szarości; 1 = oryginał; >1 = przesycone.", @@ -395,7 +441,30 @@ "DarknessActivationMax": "Maksymalny poziom zaciemnienia sceny dopuszczalny do wyświetlenia tego efektu.", "BlendMode": "W jaki sposób skorygowany kolor komponuje się z kolorem sceny, z której pobrano próbkę.", "Levels": "Ogranicz działanie tego efektu sceny do wybranych poziomów sceny. Pozostaw opcję „Wszystkie poziomy”, aby efekt został zastosowany wszędzie.", - "DarknessActivationEnabled": "Włącz opcję ograniczenia ciemności sceny dla tego efektu. Gdy opcja jest wyłączona, efekt jest renderowany przy każdym poziomie ciemności." + "DarknessActivationEnabled": "Włącz opcję ograniczenia ciemności sceny dla tego efektu. Gdy opcja jest wyłączona, efekt jest renderowany przy każdym poziomie ciemności.", + "AuroraMode": "W trybie Widok boczny zasłony opuszczają się poziomo, w trybie Od góry w dół – zwijają się w pasy nad głową, a w trybie Horyzont – zasłona przechodzi nad górną krawędzią, opada w kierunku widza i wychodzi z powrotem przez górną krawędź.", + "AuroraPalette": "Gotowe punkty kolorystyczne z kolekcji palet Zorza Polarna. Wybranie gotowego zestawu powoduje skopiowanie jego domyślnych ustawień do pól wprowadzania kolorów. Opcja „Kolory niestandardowe” służy do wczytywania i zapisywania własnych palet.", + "AuroraColorDepth": "Najciemniejszy/najgłębszy odcień stosowany do oddania subtelnych struktur, cieni i głębi atmosferycznej.", + "AuroraColorLower": "W dolnej części zasłony zastosowano kolor użyty w cieńszych fałdach i odległych pasach.", + "AuroraColorCore": "Główny kolor zorzy zastosowany na całej długości wstęg.", + "AuroraColorBright": "Wyrazisty kolor krawędzi stosowany do widocznych krawędzi zasłon i struktur promieni aktywnych.", + "AuroraColorGlow": "Najbardziej intensywny odcień używany do podkreślania i nadania blasku koronom.", + "AuroraCount": "Liczba wstęg lub zasłon zorzy polarnej do wygenerowania. W trybie Horyzontu wyższe wartości powodują tworzenie wyraźnych pasm przymocowanych u góry, a nie tylko poszerzanie jednej smugi.", + "AuroraRibbonWidth": "Reguluje widoczną szerokość każdej wstęgi. Małe wartości dają wąskie wiązki światła, a większe – szerokie zasłony.", + "AuroraWaviness": "Ogranicza naturalną zmienność trasy.", + "AuroraSoftness": "Określa stopień rozmycia krawędzi każdej wstęgi. Wyższe wartości dają bardziej delikatny, nastrojowy blask.", + "AuroraSideVerticalPosition": "Ustawia średnią wysokość zasłon poziomych w trybie widoku z boku.", + "AuroraSideCurtainHeight": "Określa, jak daleko zasłony widoku bocznego odchylają się od głównej wstęgi.", + "AuroraTopDownAngle": "Obraca trajektorię zorzy polarnej nad głową.", + "AuroraTopDownDepth": "Dodaje dodatkowy blask i cień, aby wzmocnić wrażenie głębi.", + "AuroraHorizonAngle": "Zmienia kąt przebiegu pasa świetlnego tak, by zorza polarna przecinała kadr pod kątem.", + "AuroraHorizonStartPosition": "Pozycja pozioma małego punktu mocowania na górnej krawędzi, w którym zorza polarna zaczyna pojawiać się w kadrze.", + "AuroraHorizonEndPosition": "Pozycja w płaszczyźnie poziomej małego punktu wyjścia na górnej krawędzi, w którym zorza polarna zawraca i znika z kadru.", + "AuroraHorizonDip": "O ile zorzę polarna opada w kierunku widza, zanim ponownie wygina się w górę, w kierunku górnej krawędzi. Wyższe wartości powodują, że część znajdująca się nad głową staje się większa i znajduje się bliżej.", + "AuroraHorizonHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej zasłony pola horyzontu pomiędzy głównymi wstęgami zorzy polarnej.", + "AuroraHorizonHazeHeight": "Określa, jak daleko w dół sceny rozciąga się szeroka zasłona pola horyzontu. Wartość 1,0 obejmuje całą wysokość sceny; niższe wartości sprawiają, że zamglenie pozostaje bliżej pasma zorzy polarnej.", + "AuroraTopDownHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej mgły Od góry do dołu oraz zasłony między pasmami.", + "AuroraMixedColors": "Pięć wybranych kolorów zorzy polarnej zmienia się powoli, przechodząc z czasem przez różne role kolorystyczne, co powoduje stopniowe zmiany w rozkładzie kolorów." }, "Particles": { "Groups": { @@ -515,7 +584,8 @@ "Duststorm": "Burza pyłowa", "Ice": "Lód", "Glitch": "Zakłócenie", - "LightningBolts": "Błyskawice" + "LightningBolts": "Błyskawice", + "AuroraBorealis": "Zorza polarna" }, "TypeErrors": { "TypeUnknown": "Efekt filtru „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.", @@ -527,7 +597,8 @@ "ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty cząsteczkowe", "FilterEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty filtrów", "SuppressSceneFiltersRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie filtrów sceny", - "SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie cząsteczek w scenie" + "SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie cząsteczek w scenie", + "SuppressSceneSoundsRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie dźwięków sceny" }, "ElevationVisibility": { "Label": "Ograniczenia wysokości", @@ -536,6 +607,9 @@ "Targets": "Widok wybranych tokenów", "TokenTargets": "UUID tokena", "AlwaysVisibleForGM": "Zawsze widoczne dla MG" + }, + "BehaviorHints": { + "SuppressSceneSoundsRegionBehaviorHint": "Wyłącz efekty dźwiękowe FXMaster na poziomie sceny dla słuchaczy znajdujących się w tej strefie." } }, "SoundFX": { @@ -549,6 +623,7 @@ "Mode": "Tryb wielu dźwięków", "ModeParallel": "Równoległe (wszystkie dźwięki odtwarzane są jednocześnie)", "ModeSequential": "Sekwencyjny (jeden dźwięk na raz, odtwarzany według priorytetu)", + "ModeRandom": "Losowo (po jednym dźwięku na raz, wybieranym losowo z listy)", "File": "Plik dźwiękowy", "Browse": "Przeglądaj", "Level": "Poziom", @@ -568,7 +643,7 @@ "EffectsHint": "Wybierz jeden efekt dla reguły dźwiękowej z jednym efektem lub wybierz wiele efektów, aby utworzyć regułę kombinowaną o wyższym priorytecie.", "NoEffectsSelected": "Nie wybrano żadnych efektów.", "PausePlaylists": "Wstrzymaj listy odtwarzania", - "PausePlaylistsHint": "Gdy ta reguła jest aktywna w zakresie sceny lub widoku, wstrzymaj odtwarzanie wszystkich utworów z listy odtwarzania na tym kliencie. Odtwarzanie zostanie wznowione, gdy żadna z reguł pasujących do tej opcji nie będzie już aktywna.", + "PausePlaylistsHint": "Gdy ta reguła jest aktywna w zakresie sceny lub widoku, wstrzymaj odtwarzanie wszystkich utworów z listy odtwarzania. Odtwarzanie zostanie wznowione, gdy żadna z reguł pasujących do tej opcji nie będzie już aktywna.", "RegionSoundOptions": "Opcje dźwięku stref", "RegionRadius": "Promień strefy", "RegionRadiusHintPct": "Promień strefy jest wyrażony jako procent wielkości każdego odłączonego elementu strefy (0–500%).", @@ -615,7 +690,32 @@ "Enabled": "Włączone", "Disabled": "Wyłączony", "UnnamedRule": "Nieznana reguła", - "CurrentMode": "Tryb bieżący: {mode}" + "CurrentMode": "Tryb bieżący: {mode}", + "SuppressSceneSounds": { + "Hint": "Wycisz efekty dźwiękowe FXMaster na poziomie sceny, gdy słuchacz znajduje się w tej strefie.", + "Easing": "Włącz wyciszanie", + "EasingHint": "Stopniowo wyciszaj efekty dźwiękowe na poziomie sceny, gdy słuchacz przemieszcza się od krawędzi strefy do jej wnętrza.", + "Muffled": "Włącz tłumienie", + "MuffledHint": "Traktuj granicę strefy jako ścianę i zastosuj efekt stłumionego dźwięku z reguły SoundFX zamiast całkowicie wyciszać efekty dźwiękowe na poziomie sceny.", + "FIELDS": { + "easing": { + "label": "Włącz wyciszanie", + "hint": "Stopniowo wyciszaj efekty dźwiękowe na poziomie sceny, gdy słuchacz przemieszcza się od krawędzi strefy do jej wnętrza." + }, + "muffled": { + "label": "Włącz tłumienie", + "hint": "Traktuj granicę strefy jako ścianę i zastosuj efekt stłumionego dźwięku z reguły SoundFX zamiast całkowicie wyciszać efekty dźwiękowe na poziomie sceny." + }, + "muffledEffect": { + "label": "Efekt tłumienia", + "hint": "Efekt dźwiękowy stosowany przy włączonej funkcji tłumienia." + }, + "muffledIntensity": { + "label": "Intensywność tłumienia", + "hint": "Siła efektu stłumionego dźwięku." + } + } + } }, "Layers": { "Title": "Zarządzaj warstwami", @@ -628,7 +728,7 @@ "MoveUp": "Przejdź w górę", "MoveDown": "Przejdź w dół", "ResetOrder": "Zresetuj kolejność", - "Empty": "Nie znaleziono żadnych włączonych efektów cząsteczkowych ani filtrów.", + "Empty": "Nie znaleziono żadnych wierszy stosu FXMaster z włączoną obsługą.", "KindParticle": "Cząsteczkowy", "KindFilter": "Filtr", "SourceScene": "Scena", @@ -637,7 +737,12 @@ "SourceApiMacro": "API - Makro", "SourceRegion": "Strefa", "ScopeRegion": "Strefa", - "Level": "Poziom" + "Level": "Poziom", + "KindSuppression": "Tłumienie", + "SuppressSceneParticles": "Tłumienie cząsteczek w scenie", + "SuppressSceneFilters": "Tłumienie filtrów sceny", + "SuppressWeather": "Tłumienie pogody", + "SuppressionMeta": "Operator tłumienia scen" }, "RenderOrder": { "BelowTiles": "Poniżej kafelków" @@ -656,6 +761,12 @@ "Difference": "Różnica", "Exclusion": "Wykluczenie" }, + "Tile": { + "RestrictsParticles": "FXMaster: Ograniczenie cząsteczek", + "RestrictsParticlesHint": "Po włączeniu ten kafelek ukrywa znajdujące się pod nim cząsteczki FXMaster. Ograniczenie pogody dotyczy zarówno cząsteczek, jak i filtrów.", + "RestrictsFilters": "FXMaster: Ograniczenie filtrów", + "RestrictsFiltersHint": "Po włączeniu ten kafelek ukrywa znajdujące się pod nim filtry FXMaster. Ograniczenie pogody dotyczy zarówno cząsteczek, jak i filtrów." + }, "Settings": { "TooltipDirection": "Kierunek podpowiedzi", "TooltipDirectionHint": "Wybierz, gdzie mają pojawiać się podpowiedzi dotyczące parametrów FXMaster po najechaniu kursorem na etykiety lub elementy sterujące.", @@ -667,7 +778,11 @@ }, "EnableLogger": "Włącz debugowanie FXMaster", "EnableLoggerHint": "Wyświetlaj komunikaty dotyczące debugowania, ostrzeżenia i błędy programu FXMaster w konsoli przeglądarki.", - "PatreonSupportHint": "Jeśli chcesz mnie wesprzeć, Gambit! Subskrypcja pomaga w rozwoju tego i innych moich darmowych modułów, a ponadto zapewnia dostęp do moich modułów premium: Gambit's FXMaster+, Gambit's Asset Previewer oraz Gambit's Image Viewer!" + "PatreonSupportHint": "Jeśli chcesz mnie wesprzeć, Gambit! Subskrypcja pomaga w rozwoju tego i innych moich darmowych modułów, a ponadto zapewnia dostęp do moich modułów premium: Gambit's FXMaster+, Gambit's Asset Previewer oraz Gambit's Image Viewer!", + "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevels": "Zastosuj zachowania strefy do górnych poziomów", + "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevelsHint": "Gdy strefa jest przypisana do wielu poziomów sceny, należy umożliwić wyświetlanie w nakładkach poziomów efektów cząsteczkowych, efektów filtrowania oraz tłumienia sceny dla tej strefy. Może to mieć duży wpływ na wydajność w scenach wielopoziomowych; dokładnie przetestuj przed użyciem podczas właściwej sesji gry.", + "CompositeGridInFxStack": "Dodaj siatkę Foundry do stosu efektów", + "CompositeGridInFxStackHint": "Przekaż standardowe linie siatki programu Foundry do modułu kompozycji programu FXMaster, aby cząsteczki sceny i filtry mogły wyświetlać się na tle siatki. Podświetlenie siatki i elementy sterujące pozostają widoczne nad programem FXMaster." }, "Macro": { "Saved": "Makro „{name}” zostało zapisane w katalogu makr.",