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v3.2 ist da! Sacred God Mode-Uberschreibungen, Lock-on Auto-Rotate-Schalter und alle Fehlerbehebungen. Download uber GitHub Releases oder Nexus Mods.
Eigenstandiges Kamera-Toolkit fur Crimson Desert. Vollstandige grafische Oberflache, Live-Kameravorschau, drei Bearbeitungsstufen, dateibasiertes Preset-System, JSON-Export fur JSON Mod Manager und Crimson Desert Ultimate Mods Manager (CDUMM) sowie Ultrawide-HUD-Unterstutzung.
Brauchst du Hilfe? Schau im Wiki nach -- dort findest du Einrichtungsanleitungen, Erklarungen der Kameraeinstellungen, Preset-Verwaltung, Fehlerbehebung und Entwicklerdokumentation.
Screenshots (v3.x) -- zum Ausklappen anklicken
UCM Quick -- Entfernung, Hohe, Verschiebung, FoV, Lock-on-Zoom, Steadycam, Live-Vorschauen

Fine Tune -- kuratierte Feinabstimmung mit durchsuchbaren umrandeten Karten

God Mode -- vollstandiger Roh-XML-Editor mit Vergleich zu Originalwerten

JSON-Export -- Export fur JSON Mod Manager / CDUMM

Import -- Import aus .ucmpreset, XML, PAZ oder Mod-Manager-Paketen

| Branch | Status | Beschreibung |
|---|---|---|
main |
v3.2 Release | Eigenstandiges Kamera-Toolkit mit dreistufigem Editor (UCM Quick / Fine Tune / God Mode), dateibasierte Presets, Community-Katalog, Multi-Format-Export und direkter PAZ-Installation |
development |
Entwicklung | Entwicklungsbranch fur die nachste Version |
v3 enthalt alle Kamerafunktionen von v2 sowie eine uberarbeitete Oberflache, dateibasierte Presets, einen dreistufigen Editor und Multi-Format-Export. Die direkte PAZ-Installation ist in v3 weiterhin als sekundare Option verfugbar.
| Funktion | Details |
|---|---|
| 8 integrierte Presets | Panoramic, Heroic, Vanilla, Close-Up, Low Rider, Knee Cam, Dirt Cam, Survival -- mit Live-Vorschau |
| Benutzerdefinierte Kamera | Schieberegler fur Entfernung (1.5-12), Hohe (-1.6-1.5) und horizontale Verschiebung (-3-3). Proportionale Skalierung halt den Charakter an derselben Bildschirmposition uber alle Zoomstufen |
| Sichtfeld | Standard 40° bis zu 80°. Einheitliches FoV in Schutz-, Ziel-, Reit-, Gleit- und Filmzustanden |
| Zentrierte Kamera | Charakter mittig uber 150+ Kamerazustande, eliminiert die nach links versetzte Schulterkamera |
| Lock-on-Zoom | Schieberegler von -60 % (auf Ziel heranzoomen) bis +60 % (weiter herausziehen). Beeinflusst alle Lock-on-, Schutz- und Ansturmzustande. Funktioniert unabhangig von Steadycam |
| Lock-on Auto-Rotate | Deaktiviert das Einrasten der Kamera auf das Ziel beim Fixieren. Verhindert, dass die Kamera herumwirbelt, um Feinde hinter dir anzuvisieren. Dank an @sillib1980 |
| Reitkamera-Synchronisation | Reitkameras passen sich der gewahlten Spielerkamerahohe an |
| Horizontale Verschiebung auf allen Reittieren | Pferd, Elefant, Wyvern, Kanu, Kriegsmaschine und Besen respektieren deine Verschiebungseinstellung mit proportionaler Skalierung |
| Fahigkeiten-Zielkonsistenz | Laterne, Blinding Flash, Bogen und alle Ziel-/Zoom-/Interaktionsfahigkeiten respektieren die horizontale Verschiebung. Kein Kamerasprung beim Aktivieren von Fahigkeiten |
| Steadycam-Glattung | Normalisiertes Uberblendungstiming und Geschwindigkeitsschwankung uber 30+ Kamerazustande: Ruhe, Gehen, Laufen, Sprinten, Kampf, Schutz, Ansturm/Angriff, freier Fall, Supersprung, Seilzug/-schwung, Ruckstoss, alle Lock-on-Varianten, Reittier-Lock-on, Wiederbelebungs-Lock-on, Aggro/Gesucht, Kriegsmaschine und alle Reittierstande. Jeder Wert ist von der Community uber den Fine Tune-Editor anpassbar |
| Sacred God Mode | Werte, die du im God Mode bearbeitest, sind dauerhaft vor Quick/Fine Tune-Neuaufbauten geschutzt. Grune Indikatoren zeigen, welche Werte geschutzt sind. Preset-individuelle Speicherung |
v3 Designphilosophie: Nur Wertanderungen, keine strukturelle Injektion.
Fruhere Versionen fugten neue XML-Zeilen in die Kameradatei ein (zusatzliche Zoomstufen, Pferd-Ego-Modus, Pferdekamera-Uberarbeitung mit zusatzlichen Zoomstufen). v3 entfernt diese Funktionen absichtlich. Strukturinjektion hat ein deutlich hoheres Risiko, nach Spielupdates nicht mehr zu funktionieren, und personliche Vorlieben fur Nischen-Kameramodi werden besser durch spezielle Mods bedient, die uber Mod-Manager verteilt werden. UCM andert jetzt nur noch bestehende Werte -- gleiche Zeilenanzahl, gleiche Elementstruktur, gleiche Attribute. Das macht Presets sicherer zu teilen und widerstandsfahiger gegenuber Spielpatches.
v3 organisiert die Bearbeitung in drei Tabs, sodass du so tief einsteigen kannst, wie du mochtest:
| Stufe | Tab | Was es tut |
|---|---|---|
| 1 | UCM Quick | Die schnelle Ebene -- Entfernungs-/Hohen-/Verschiebungsregler, FoV, zentrierte Kamera, Lock-on-Zoom (-60 % bis +60 %), Lock-on Auto-Rotate, Reitkamera-Sync, Steadycam, Live-Kamera- und FoV-Vorschauen |
| 2 | Fine Tune | Kuratierte Feinabstimmung. Durchsuchbare Abschnitte fur Fussganger-Zoomstufen, Pferd/Reittier-Zoom, globales FoV, Spezialreittiere und Fortbewegung, Kampf und Lock-on, Kameraglattung sowie Zielen und Fadenkreuzposition. Baut auf UCM Quick auf |
| 3 | God Mode | Vollstandiger Roh-XML-Editor -- jeder Parameter in einem durchsuchbaren, filterbaren DataGrid, gruppiert nach Kamerazustand. Vergleichsspalte mit Originalwerten. Sacred-Uberschreibungen (grun) vor Neuaufbauten geschutzt. "Nur Sacred"-Filter. 54 Attribut-Tooltips |
.ucmpreset-Dateiformat -- dediziertes teilbares Format fur UCM-Kamerapresets. Einfach in einen Preset-Ordner legen und es funktioniert sofort- Seitenleisten-Manager mit einklappbaren gruppierten Abschnitten: Spielstandard, UCM-Presets, Community-Presets, Meine Presets, Importiert
- Neu / Duplizieren / Umbenennen / Loschen aus der Seitenleiste
- Presets sperren um versehentliche Anderungen zu verhindern -- UCM-Presets sind dauerhaft gesperrt; Benutzerpresets umschaltbar uber das Schlosssymbol
- Echtes Vanilla-Preset -- roh dekodiertes
playercamerapresetaus deinem Spiel-Backup ohne Anderungen. Quick-Schieberegler sind auf die tatsachlichen Spiel-Basiswerte synchronisiert - Import aus
.ucmpreset, rohem XML, PAZ-Archiven oder Mod-Manager-Paketen..ucmpreset-Importe erhalten volle UCM-Schiebereglersteuerung; rohe XML-/PAZ-/Mod-Manager-Importe sind eigenstandige Presets (nur God Mode-Bearbeitung, keine UCM-Regeln angewendet), um die Werte des ursprunglichen Mod-Autors zu bewahren - Automatisches Speichern -- Anderungen an entsperrten Presets werden automatisch in die Preset-Datei zuruckgeschrieben (verzogert)
- Automatische Migration von alten
.json-Presets zu.ucmpresetbeim ersten Start
Durchsuche und lade Presets direkt aus UCM. Ein-Klick-Download, keine Konten erforderlich.
- UCM-Presets -- 7 offizielle Kamerastile (Heroic, Panoramic, Close-Up, Low Rider, Knee Cam, Dirt Cam, Survival). Definitionen auf GitHub gehostet, Sitzungs-XML wird lokal aus deinen Spieldateien und aktuellen Kameraregeln erstellt. Automatischer Neuaufbau bei Aktualisierung der Kameraregeln
- Community-Presets -- von der Community beigetragene Presets im Hauptrepository, Katalog wird automatisch von GitHub Actions generiert
- Durchsuchen-Button an jeder Seitenleisten-Gruppenuberschrift offnet den Katalog-Browser
- Jedes Preset zeigt Name, Autor, Beschreibung, Tags und einen Link zur Nexus-Seite des Erstellers
- Update-Erkennung -- pulsierendes Update-Symbol, wenn eine neuere Version im Katalog verfugbar ist. Klicken zum Herunterladen des Updates mit optionalem Backup in Meine Presets
- Heruntergeladene Presets erscheinen in der Seitenleiste (standardmassig gesperrt -- duplizieren zum Bearbeiten)
- 2 MB Dateigrossen-Limit und JSON-Validierung fur die Sicherheit
Mochtest du dein Preset mit der Community teilen? Exportiere als .ucmpreset aus UCM und dann entweder:
- Sende einen Pull Request, der dein Preset zum
community_presets/-Ordner hinzufugt - Oder sende deine
.ucmpreset-Datei an 0xFitz auf Discord/Nexus und wir fugen es fur dich hinzu
Der Fur Weitergabe exportieren-Dialog gibt deine Sitzung in vier Formaten aus:
| Format | Verwendungszweck |
|---|---|
| JSON (Mod-Manager) | Byte-Patches + modinfo fur JSON Mod Manager (PhorgeForge) oder Crimson Desert Ultimate Mods Manager (CDUMM). In UCM exportieren, im verwendeten Manager importieren; Empfanger benotigen kein UCM. Vorbereiten wird nur angeboten, wenn der aktive playercamerapreset-Eintrag noch mit UCMs Vanilla-Backup ubereinstimmt (Spieldateien uberprufen, falls bereits Kameramods angewendet wurden). |
| XML | Rohe playercamerapreset.xml fur andere Werkzeuge oder manuelle Bearbeitung |
| 0.paz | Gepatchtes Archiv, das direkt in den 0010-Ordner des Spiels gelegt wird |
| .ucmpreset | Vollstandiges UCM-Preset fur andere UCM-Benutzer |
Beinhaltet Titel-, Versions-, Autor-, Nexus-URL- und Beschreibungsfelder fur JSON-/XML-Export. Zeigt Patch-Regionenzahl und geanderte Bytes vor dem Speichern der .json an.
- Automatische Spielerkennung -- Steam, Epic Games, Xbox / Game Pass
- Automatisches Backup -- Vanilla-Backup vor jeder Anderung; Wiederherstellung mit einem Klick. Versionsfahig mit automatischer Bereinigung bei Upgrades
- Installationskonfigurationsbanner -- zeigt deine vollstandige aktive Konfiguration (FoV, Entfernung, Hohe, Verschiebung, Einstellungen)
- Spielpatch-Erkennung -- verfolgt Installationsmetadaten nach dem Anwenden; warnt wenn das Spiel moglicherweise aktualisiert wurde, damit du erneut exportieren kannst
- Live-Kamera- und FoV-Vorschau -- entfernungsbewusste Draufsicht mit horizontaler Verschiebung und Sichtfeldkegel
- Update-Benachrichtigungen -- pruft GitHub-Releases beim Start
- Spielordner-Verknupfung -- offnet dein Spielverzeichnis aus der Kopfzeile
- Windows-Taskleistenidentitat -- korrekte Symbol-Gruppierung und Titelleistensymbol uber Shell-Property-Store
- Einstellungsspeicherung -- alle Auswahlen werden zwischen Sitzungen gespeichert
- Grossenveranderliches Fenster -- Grosse bleibt zwischen Sitzungen erhalten
- Portabel -- einzelne
.exe, kein Installationsprogramm erforderlich
Niemand hat die Kamera von Crimson Desert bisher perfektioniert -- und genau darum geht es.
Das Originalspiel hat uber 150 Kamerazustande, jeder mit Dutzenden von Parametern. Kein einzelner Entwickler kann all das fur jeden Spielstil und jedes Display abstimmen. Deshalb existiert UCM -- nicht um dir zu sagen, was die perfekte Kamera ist, sondern um dir die Werkzeuge zu geben, sie selbst zu finden und mit anderen zu teilen.
Jede Einstellung, die du anpasst, kann exportiert und geteilt werden. Die Lock-on Auto-Rotate-Korrektur, die das Kameraspringen im Kampf beseitigte, wurde von einem einzelnen Community-Mitglied entdeckt, das im God Mode experimentierte. Genau diese Art der community-getriebenen Feinabstimmung ist der Zweck dieses Werkzeugs.
Exportiere dein Kamera-Setup als .ucmpreset-Datei und teile es mit anderen. Importiere Presets aus dem Community-Katalog, von Nexus Mods oder von anderen Spielern. UCM exportiert auch nach JSON (fur JSON Mod Manager und CDUMM), als rohes XML und als direkte PAZ-Installation.
- Findet das PAZ-Archiv des Spiels, das
playercamerapreset.xmlenthalt - Erstellt ein Backup der Originaldatei (nur einmal -- uberschreibt niemals ein sauberes Backup)
- Entschlusselt den Archiveintrag (ChaCha20 + Jenkins-Hash-Schlusselableitung)
- Dekomprimiert uber LZ4
- Parst und modifiziert die XML-Kameraparameter basierend auf deinen Auswahlen
- Rekomprimiert, verschlusselt erneut und schreibt den modifizierten Eintrag zuruck ins Archiv
Keine DLL-Injektion, kein Memory-Hacking, keine Internetverbindung erforderlich -- reine Datendatei-Modifikation.
Erfordert .NET 6 SDK (oder neuer). Windows x64.
Schliesse alle laufenden Instanzen vor dem Kompilieren -- der exe-Kopierschritt schlagt fehl, wenn die Datei gesperrt ist.
Stop-Process -Name "UltimateCameraMod.V3" -Force -ErrorAction SilentlyContinue
dotnet build "src/UltimateCameraMod.V3/UltimateCameraMod.V3.csproj" -c Release
Start-Process "src/UltimateCameraMod.V3/bin/Release/net6.0-windows/UltimateCameraMod.V3.exe"- K4os.Compression.LZ4 -- LZ4-Blockkompression/-dekompression
src/UltimateCameraMod/ Gemeinsame Bibliothek + v2.x WPF-App
├── Controls/ CameraPreview, FovPreview
├── Models/ PresetCodec, Datenmodelle
├── Paz/ ArchiveWriter, CompressionUtils, PAZ I/O
├── Services/ CameraMod, GameDetector, JsonModExporter, GameInstallBaselineTracker
├── MainWindow.xaml v2.x Oberflache
└── UltimateCameraMod.csproj
src/UltimateCameraMod.V3/ v3 Export-first WPF-App (referenziert gemeinsamen Code oben)
├── Controls/ CameraPreview, FovPreview (v3-Varianten)
├── Models/ PresetManagerItem, ImportedPreset
├── Assets/ ucm.ico, ucm-app-icon.png
├── ShippedPresets/ Eingebettete Community-Presets, die beim ersten Start bereitgestellt werden
├── MainWindow.xaml Zwei-Panel-Shell: Seitenleiste + Tab-Editor
├── ExportJsonDialog.xaml Multi-Format-Export-Assistent (JSON, XML, 0.paz, .ucmpreset)
├── ImportPresetDialog.xaml Import aus .ucmpreset / XML / PAZ
├── ImportMetadataDialog.xaml Preset-Metadateneingabe (Name, Autor, Beschreibung, URL)
├── CommunityBrowserDialog.xaml Community-Presets von GitHub durchsuchen und herunterladen
├── NewPresetDialog.xaml Neue Presets erstellen / benennen
├── ShellTaskbarPropertyStore.cs Windows-Taskleistensymbol uber Shell-Property-Store
├── ApplicationIdentity.cs Gemeinsame App User Model ID
└── UltimateCameraMod.V3.csproj
community_presets/ Von der Community beigetragene Kamerapresets
ucm_presets/ Offizielle UCM-Stil-Preset-Definitionen
- Plattformen: Steam, Epic Games, Xbox / Game Pass
- Betriebssystem: Windows 10/11 (x64)
- Display: Jedes Seitenverhaltnis -- 16:9, 21:9, 32:9
Kann ich dafur gebannt werden? UCM modifiziert nur Offline-Datendateien. Es greift nicht auf den Spielspeicher zu, injiziert keinen Code und interagiert nicht mit laufenden Prozessen. Verwende es nach eigenem Ermessen in Online-/Mehrspieler-Modi.
Das Spiel hat aktualisiert und meine Kamera ist wieder auf Standard. Normal -- Spielupdates uberschreiben modifizierte Dateien. Offne UCM erneut und klicke auf Installieren (oder exportiere JSON erneut fur JSON Mod Manager / CDUMM). Deine Einstellungen werden automatisch gespeichert.
Mein Antivirenprogramm hat die exe markiert. Bekannter Fehlalarm bei eigenstandigen .NET-Apps. Der VirusTotal-Scan ist sauber: v3.2. Der vollstandige Quellcode ist hier verfugbar zum Uberprufen und Selbstkompilieren.
Was bedeutet horizontale Verschiebung 0? 0 = Standard-Kameraposition (Charakter leicht links). 0.5 = Charakter mittig auf dem Bildschirm. Negative Werte verschieben weiter nach links, positive Werte weiter nach rechts.
Upgrade von einer fruheren Version? v3.x-Benutzer: Einfach die exe ersetzen, alle Presets und Einstellungen bleiben erhalten. v2.x-Benutzer: Alten UCM-Ordner loschen, Spieldateien auf Steam uberprufen, dann v3.1 aus einem neuen Ordner starten. Siehe die Release-Notes fur detaillierte Anweisungen.
- v3.2 -- Sacred-Werte fehlten bei Installation/Exporten im God Mode-Tab behoben. Siehe Release-Notes.
- v3.1.1 -- Falscher Fehlalarm bei der Erkennung manipulierter Backups bei sauberen Spieldateien behoben.
- v3.1 -- Sacred God Mode-Uberschreibungen (Benutzeranderungen dauerhaft vor Neuaufbauten geschutzt). Lock-on Auto-Rotate-Schalter (Dank an sillib1980). Grune Sacred-Indikatoren. Full Manual Control-Installationsfix. Versionsfahiges Upgrade-Overlay. Siehe Release-Notes.
- v3.0.2 -- Alle Dialoge in das In-App-Overlay-System umgewandelt. God Mode-Uberschreibungen bleiben uber Tab-Wechsel erhalten. Preset-Typ-Auswahl (UCM Managed vs Full Manual Control). Community-Preset-Katalog ins Hauptrepository verschoben. 54 God Mode-Attribut-Tooltips. Spielabsturz-Fixes. Vanilla-Validierung fur den Spielpatch vom Juni 2026 aktualisiert. 21-seitiges Wiki.
- v3.0.1 -- Export-first-Neugestaltung. Dreistufiger Editor (UCM Quick / Fine Tune / God Mode).
.ucmpreset-Dateiformat. Dateibasiertes Preset-System. UCM- und Community-Preset-Kataloge. Multi-Format-Export. Steadycam auf 30+ Kamerazustande erweitert. Lock-on-Zoom-Schieberegler. - v2.5 -- Letztes v2.x-Release.
- v2.4 -- Proportionale horizontale Verschiebung, Verschiebung auf allen Reittieren und Zielfahigkeiten, Pferdekamera-Uberarbeitung, versionsfahige Backups, FoV-Vorschau, grossenveranderliches Fenster.
- v2.3 -- Horizontale Verschiebungs-Fix fur 16:9, delta-basierter Schieberegler, vollstandiges Installationskonfigurationsbanner.
- v2.2 -- Steadycam, zusatzliche Zoomstufen, Pferd-Ego-Perspektive, horizontale Verschiebung, universelles FoV, Fahigkeiten-Zielkonsistenz, XML-Import, Preset-Weitergabe, Update-Benachrichtigungen.
- v2.1 -- Benutzerdefinierte Preset-Schieberegler schrieben nicht auf alle Zoomstufen -- behoben.
- v2.0 -- Komplette Neuentwicklung von Python zu C# / .NET 6 / WPF. Erweiterter XML-Editor, Preset-Verwaltung, automatische Spielerkennung.
- v1.5 -- Python-Version mit customtkinter-Oberflache.
- 0xFitz -- UCM-Entwicklung, Kameraabstimmung, erweiterter Editor
- @sillib1980 -- Entdeckte die Lock-on Auto-Rotate-Kamerafelder
- MrIkso -- CrimsonDesertTools -- C# PAZ/PAMT-Parser, ChaCha20-Verschlusselung, LZ4-Kompression, PaChecksum, Archiv-Repacker (.NET 8, MIT)
- mcraiha -- Reine C# ChaCha20-Stromchiffre-Implementierung (BSD)
- MrIkso auf Reshax -- PAZ-Repack-Anleitung: 16-Byte-Ausrichtung, PAMT-Prufsumme, PAPGT-Root-Index-Patching
- lazorr410 -- crimson-desert-unpacker -- PAZ-Archiv-Werkzeuge, Entschlusselungsforschung
- Maszradine -- CDCamera -- Kameraregeln, Steadycam-System, Stil-Presets
- manymanecki -- CrimsonCamera -- Dynamische PAZ-Modifikationsarchitektur
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