diff --git a/i18n/zh-CN.json b/i18n/zh-CN.json index cf5e6fc..5e2e78b 100644 --- a/i18n/zh-CN.json +++ b/i18n/zh-CN.json @@ -1,9 +1,15 @@ { - "@meta": { "lang": "zh-CN", "machine": true, "reviewed": false, "sourceHash": "1e81ce42df760d1ca1a41fbf195e6c1681b2199bde1b8345703f43eb6511a2b7", "complete": 1 }, - "alert.capture.restored.text": "统计器已恢复战斗统计。", + "@meta": { + "lang": "zh-CN", + "machine": true, + "reviewed": false, + "sourceHash": "1e81ce42df760d1ca1a41fbf195e6c1681b2199bde1b8345703f43eb6511a2b7", + "complete": 1 + }, + "alert.capture.restored.text": "统计器已重新开始记录你的战斗。", "alert.capture.restored.title": "捕获已恢复", - "alert.capture.stopped.blind": "游戏已打开,但统计器无法读取战斗数据。如果游戏刚刚更新,统计器需要新版本。", - "alert.capture.stopped.lost": "统计器已停止接收游戏数据。当前的战斗没有被统计。", + "alert.capture.stopped.blind": "游戏已打开,但统计无法读取战斗。如果游戏刚刚更新,统计需要新版本。", + "alert.capture.stopped.lost": "统计已停止接收游戏数据。当前战斗未被记录。", "alert.capture.stopped.title": "捕获已停止", "alert.coach.band.above_p90": "你的 DPS 位列该首领战斗中 {cls} 的前 10%。", "alert.coach.band.below_p25": "你的 DPS 低于该首领战斗中 {cls} 的下四分位。", @@ -71,38 +77,38 @@ "alert.invite.title.expedition": "远征邀请", "alert.invite.title.group": "队伍邀请", "alert.invite.title.request": "入队申请", - "alert.voice.failed.text": "Windows 无法朗读该提示。提示仍会显示在屏幕上。", - "alert.voice.failed.title": "语音无法使用", - "alert.voice.none.text": "Windows 中没有与 AionCore 语言匹配的语音。请在 Windows 设置 › 时间和语言 › 语音中添加。", + "alert.voice.failed.text": "Windows 无法朗读该提醒。提醒仍会显示在屏幕上。", + "alert.voice.failed.title": "语音播放失败", + "alert.voice.none.text": "Windows 中没有 AionCore 所用语言的语音。请在 Windows 设置 › 时间和语言 › 语音 中添加一个。", "alert.voice.none.title": "未安装语音", - "alert.voice.preview": "AionCore 的语音提示就是这样的声音。", + "alert.voice.preview": "AionCore 的语音提醒听起来是这样的。", "cfg.opt.num.center": "居中", "cfg.opt.num.corner": "角落", - "cfg.opt.num.sweep": "仅转圈", - "cfg.overlay.bring": "移到此屏幕", - "cfg.overlay.bring.done": "已移到此屏幕", - "settings.overlays.buff.numero.desc": "图标上时间的显示位置:居中(一直以来的方式)、角落,或不显示数字,只用一圈逐渐变亮的转圈效果。", - "settings.overlays.buff.numero.keywords": "增益 效果 数字 时间 倒计时 角落 居中 转圈 时钟 样式 图标 buff", + "cfg.opt.num.sweep": "仅旋转", + "cfg.overlay.bring": "移到当前屏幕", + "cfg.overlay.bring.done": "已移到当前屏幕", + "settings.overlays.buff.numero.desc": "时间在图标上的位置:居中(一贯如此)、角落,或不显示数字,仅用逐渐变亮的旋转效果。", + "settings.overlays.buff.numero.keywords": "增益 效果 数字 时间 倒计时 角落 居中 旋转 时钟 样式 图标", "settings.overlays.buff.numero.title": "倒计时数字", - "settings.overlays.cd.numero.desc": "图标上时间的显示位置:居中(一直以来的方式)、角落,或不显示数字,只用一圈逐渐变亮的转圈效果。", - "settings.overlays.cd.numero.keywords": "冷却 数字 时间 倒计时 角落 居中 转圈 时钟 样式 图标 cooldown", + "settings.overlays.cd.numero.desc": "图标上时间的显示位置:居中(一直以来的样式)、角落,或不显示数字,仅用逐渐变亮的旋转效果。", + "settings.overlays.cd.numero.keywords": "冷却 冷却时间 数字 时间 倒计时 角落 居中 旋转 时钟 样式 图标", "settings.overlays.cd.numero.title": "倒计时数字", - "settings.overlays.trazer.desc": "把增益和冷却悬浮窗及其独立图标放回此窗口所在显示器的默认位置。当它们跑到其他显示器或屏幕外时很有用。", - "settings.overlays.trazer.keywords": "移到 增益 冷却 悬浮窗 显示器 屏幕 屏幕外 丢失 位置 移动 默认位置 buff overlay", + "settings.overlays.trazer.desc": "将增益与冷却悬浮窗及其独立图标移到本窗口显示器的默认位置。当它们跑到其他显示器或屏幕外时很有用。", + "settings.overlays.trazer.keywords": "恢复 增益 冷却 悬浮窗 显示器 屏幕 外 丢失 位置 移动 默认位置", "settings.overlays.trazer.title": "将增益和冷却移到此屏幕", - "support.item.overlay_extras.name": "增益和冷却:数字样式、独立图标、移到此屏幕", - "support.unlock.overlay_extras": "增益和冷却悬浮窗:数字样式(角落、仅转圈)、独立窗口图标以及“移到此屏幕”(先于所有人)", + "support.item.overlay_extras.name": "增益与冷却:数字样式、独立图标和移到此屏幕", + "support.unlock.overlay_extras": "增益与冷却悬浮窗:数字样式(角落、仅旋转)、独立窗口图标和移到此屏幕(优先显示)", "cfg.loose.back": "放回悬浮窗", - "cfg.loose.count": "已独立 {count} / {max}", - "cfg.loose.limit.text": "已有 {max} 个独立图标。请先将一个放回悬浮窗,再独立另一个。", - "cfg.loose.limit.title": "独立图标已达上限", + "cfg.loose.count": "已拖出 {count}/{max}", + "cfg.loose.limit.text": "已有 {max} 个图标拖出。请将一个放回悬浮窗后再拖出其他图标。", + "cfg.loose.limit.title": "拖出图标上限", "cfg.loose.return_all": "全部放回", - "cfg.loose.tag": "独立 · {name}", - "settings.overlays.buff.soltos.desc": "打开设置后,把增益拖出悬浮窗:它会变成独立窗口,自动移动并保存位置。右键点击可放回悬浮窗。增益和冷却合计最多 8 个。", - "settings.overlays.buff.soltos.keywords": "独立 拆分 图标 独立窗口 拖动 分离 移动 增益 放回 buff", - "settings.overlays.buff.soltos.title": "独立图标", - "settings.overlays.cd.soltos.desc": "打开设置后,把技能拖出悬浮窗:它会变成独立窗口,自动移动并保存位置。右键点击可放回悬浮窗。增益和冷却合计最多 8 个。", - "settings.overlays.cd.soltos.keywords": "独立 拆分 图标 独立窗口 拖动 分离 移动 冷却 技能 放回 cooldown", + "cfg.loose.tag": "已拖出 · {name}", + "settings.overlays.buff.soltos.desc": "打开设置时,将增益拖出悬浮窗:它会变成独立窗口,可单独移动并保存。右键点击可放回悬浮窗。增益与冷却合计最多 8 个。", + "settings.overlays.buff.soltos.keywords": "分离 拖出 图标 独立窗口 拖动 分开 移动 增益 放回", + "settings.overlays.buff.soltos.title": "分离的图标", + "settings.overlays.cd.soltos.desc": "设置打开时,将技能拖出悬浮窗:它会变成独立窗口,可单独移动并自动保存。右键点击可放回悬浮窗。最多 8 个,含增益和冷却。", + "settings.overlays.cd.soltos.keywords": "独立 拖出 图标 独立窗口 拖拽 分离 移动 冷却 冷却时间 技能 放回", "settings.overlays.cd.soltos.title": "独立图标", "alert.position.text": "提示会显示在这里", "alert.position.title": "拖动以定位", @@ -140,7 +146,7 @@ "app.diag.finding.user_folder": "{entry}:仍包含 Windows 用户文件夹", "app.diag.in_downloads": "{message}\n\n位于 Downloads 文件夹。", "app.diag.offer": "{message}\n\n是否保存诊断包发送给正在帮助你的人?", - "app.diag.readme": "AionCore 诊断包\n生成于 {date}。\n\n包含内容:统计器最新日志、启动错误报告(如有)、更新状态与日志、环境摘要(Windows、版本、是否以管理员身份运行)以及部分统计器选项。\n不包含内容:配置文件、战斗历史、游戏进度和按角色的清单、数据包录制以及角色名。\n生成文件前,角色名和路径中的 Windows 用户名已被替换,统计器\n已核对结果。可以发送给正在帮助你的人。\n\n文件:\n{files}\n", + "app.diag.readme": "AionCore 诊断包\n生成于 {date}。\n\n包含内容:统计器最新日志、启动错误报告(如有)、更新状态与日志、环境摘要(Windows、版本、是否以管理员身份运行)以及部分统计器选项。\n不包含内容:配置文件、战斗历史、游戏进度和按角色的清单、数据包录制以及角色名。\n生成文件前,角色名和路径中的 Windows 用户名已被替换,统计器\n已核对结果。你可以放心发送给正在帮助你的人。\n\n文件:\n{files}", "app.diag.saved": "诊断包已保存:{file}", "app.diag.title": "AionCore · 诊断", "app.diag.verification_failed": "验证发现了不应泄露的内容;未生成任何文件。", @@ -148,7 +154,7 @@ "app.dialog.ok": "确定", "app.dialog.yes": "是", "app.error.capture_failed": "无法启动数据包捕获。\n\n请检查是否已安装 Npcap(https://npcap.com,兼容 WinPcap 模式)。详情见日志 {logs}。\n\n统计器即将关闭。", - "app.error.crashed_running": "统计器遇到意外错误,不得不关闭。\n\n关闭前,它已尝试保存正在进行的战斗和你的设置。\n\n{type}\n\n完整详情位于:\n{where}\n\n请重新打开统计器。如果错误再次出现,请把该文件发到 Discord。", + "app.error.crashed_running": "统计器遇到意外错误,需要关闭。\n\n关闭前,它已尝试保存进行中的战斗和设置。\n\n{type}\n\n完整详情位于:\n{where}\n\n请重新打开统计器。如果错误再次出现,请将该文件发送到 Discord。", "app.error.data_layout_interrupted": "AionCore 未能启动:数据迁移到新文件夹的过程只完成了一半,旧位置和新位置的数据不一致,因此无法打开。没有删除任何数据。请安装最新版 AionCore(它会完成或撤销这次迁移),或在 Discord 上求助,并发送此文件夹中的文件:\n{logs}", "app.error.history_recreated": "战斗历史(combat-history.db)已损坏,无法打开。\n\n其副本已保存为:\n{copy}\n\n已创建新的空白历史;统计器可正常使用。", "app.error.history_unavailable": "战斗历史(combat-history.db)正被其他程序占用或无访问权限,无法打开。文件未被修改。\n\n请关闭其他统计器实例或可能占用该文件的程序(杀毒软件、云同步),然后重新打开统计器。", @@ -197,8 +203,8 @@ "app.region.describe.global": "Aion 2 全球服。", "app.region.describe.korea": "韩国服务器。", "app.region.describe.taiwan": "台湾服务器(从泰国游玩的玩家使用这些)。", - "app.region.hint.detected": "游戏登录指向 {region} 地区的服务器;我们已为您勾选该选项。", - "app.region.lead.ask": "统计器使用地区来按正确时区显示活动时间,并在数据和技术报告中标识您的服务器。您之后可以在设置 › 通用中更改。", + "app.region.hint.detected": "游戏登录指向 {region} 地区的服务器;我们已为你勾选该选项。", + "app.region.lead.ask": "统计器使用地区来按正确时区显示活动时间,并在数据和技术报告中标识你的服务器。你之后可以在设置 › 通用中更改。", "app.region.lead.suggest": "游戏登录显示服务器属于{detected}地区,但你选择了{current}。使用服务器所在地区可修正时区和活动日程。未经你点击,不会发生任何更改。", "app.region.mute.text": "不再询问此服务器", "app.region.name.global": "全球", @@ -253,22 +259,22 @@ "bot.version.unavailable": "暂时无法检查最新版本。请几分钟后重试,或打开下载页面。", "bot.error.generic": "出了点问题。请稍后再试。", "bot.cmd.fight.name": "战斗", - "bot.cmd.fight.desc": "以卡片形式显示已分享的战斗", + "bot.cmd.fight.desc": "将分享的战斗显示为卡片", "bot.cmd.fight.link.name": "链接", "bot.cmd.fight.link.desc": "AionCore 网站上的战斗链接", "bot.cmd.fight.public.name": "公开", - "bot.cmd.fight.public.desc": "向频道中的所有人显示(默认:仅你可见)", - "bot.fight.field.duration": "时长", + "bot.cmd.fight.public.desc": "对频道内所有人显示(默认:仅自己)", + "bot.fight.field.duration": "持续时间", "bot.fight.field.dps": "队伍 DPS", "bot.fight.field.players": "玩家", "bot.fight.line": "{n}. **{name}** · {dps} DPS · {share}", "bot.fight.line.hidden": "{n}. **{name}** · 已隐藏", - "bot.fight.more": "以及另外 {count} 位", - "bot.fight.footer": "通过链接分享。玩家已隐藏的名字仍保持隐藏。", + "bot.fight.more": "以及另外 {count} 个", + "bot.fight.footer": "通过链接分享。玩家隐藏的名称仍保持隐藏。", "bot.button.report": "打开完整报告", - "bot.fight.invalid": "这看起来不是 AionCore 的战斗链接。请粘贴你在网站上分享战斗时得到的链接。", - "bot.fight.notfound": "找不到这场战斗。它可能是私密的或已被删除,也可能是链接有误。", - "bot.fight.unavailable": "暂时无法加载这场战斗。请几分钟后再试。", + "bot.fight.invalid": "这看起来不是 AionCore 的战斗链接。请粘贴在网站上分享战斗时收到的链接。", + "bot.fight.notfound": "未找到该战斗。它可能已设为私密、已被删除,或链接有误。", + "bot.fight.unavailable": "目前无法加载该战斗。请几分钟后重试。", "bot.release.content": "{role} AionCore {version} 已发布。", "bot.release.title": "AionCore {version} 新内容", "bot.release.more": "在网站上阅读完整更新说明", @@ -319,10 +325,10 @@ "cfg.account.link.other_user": "AionCore 正以另一个 Windows 用户(接受 UAC 的管理员)身份打开,浏览器无法返回该用户。请使用代码。", "cfg.account.link.wait": "正在等待浏览器…", "cfg.account.link.waiting": "请在浏览器中完成登录 · {countdown}", - "cfg.account.ranking.terms_notice": "使用条款已于 {date} 变更:未另行选择的用户,其排行参与情况和角色名将默认公开,您已关闭的项目仍保持关闭。排行还会显示战斗中每位玩家的战斗力,与职业并列显示,即使隐藏了名字也如此。您的战斗详情(最高伤害技能、DPS 曲线、暴击和每秒治疗)对未关闭的用户也将默认公开;您可以在网站“我的账号”中关闭。详见下方:隐藏名字和退出随时有效,免费。", + "cfg.account.ranking.terms_notice": "使用条款已于 {date} 变更:未另行选择的用户,其排行参与情况和角色名将默认公开,你已关闭的项目仍保持关闭。排行还会显示战斗中每位玩家的战斗力,与职业并列显示,即使隐藏了名字也如此。你的战斗详情(最高伤害技能、DPS 曲线、暴击和每秒治疗)对未关闭的用户也将默认公开;你可以在网站“我的账号”中关闭。详见下方:隐藏名字和退出随时有效,免费。", "cfg.btn.open_pets": "打开宠物标签页", "cfg.chip.account.title": "已连接账号:打开账号与上传", - "cfg.chip.new_device.title": "有新设备登录了您的账号:请在账号与上传中查看", + "cfg.chip.new_device.title": "有新设备登录了你的账号:请在账号与上传中查看", "cfg.chip.connect": "连接", "cfg.chip.connect.title": "将统计器连接到你的网站账号:打开浏览器以使用 Discord 登录", "cfg.chip.connected": "已连接", @@ -341,20 +347,20 @@ "cfg.cubes.copy": "复制", "cfg.cubes.copy.text": "地图 {map}:x {x},y {y},z {z}", "cfg.cubes.copy.tooltip": "复制该点的位置", - "cfg.cubes.empty": "还没有任何点。当隐藏背包在您附近出现时,它们会显示在这里。", + "cfg.cubes.empty": "还没有任何点。当隐藏背包在你附近出现时,它们会显示在这里。", "cfg.cubes.group": "隐藏背包笔记", - "cfg.cubes.intro": "隐藏背包曾为您出现过的点,以及统计器自带的已知点。仅保存在本机。", + "cfg.cubes.intro": "隐藏背包曾为你出现过的点,以及统计器自带的已知点。仅保存在本机。", "cfg.cubes.known": "已知点", "cfg.cubes.map": "地图 {map}", - "cfg.cubes.not_seen": "您尚未见过", - "cfg.cubes.stats": "见过 {seen} 次 · 您打开 {opened} 次 · 最近:{ago}", - "cfg.cubes.summary": "点数:{spots} · 您见过:{seen} · 您打开:{opened}", - "cfg.hide.count": "{shown} / {total} {shown, plural, other {已显示}}", - "cfg.hide.empty": "目前还没有看到任何内容。随着你游玩,列表会逐渐充实。", + "cfg.cubes.not_seen": "你尚未见过", + "cfg.cubes.stats": "见过 {seen} 次 · 你打开 {opened} 次 · 最近:{ago}", + "cfg.cubes.summary": "点数:{spots} · 你见过:{seen} · 你打开:{opened}", + "cfg.hide.count": "{shown} / {total} {shown, plural, one {显示} other {显示}}", + "cfg.hide.empty": "尚未看到任何内容。列表会随着游戏逐渐填充。", "cfg.hide.grid.aria": "已见事件:点击图标可隐藏或显示", - "cfg.hide.showall": "全部显示", - "cfg.hide.tile.hidden.aria": "{name}:已隐藏。点击以显示。", - "cfg.hide.tile.shown.aria": "{name}:已显示。点击以隐藏。", + "cfg.hide.showall": "显示全部", + "cfg.hide.tile.hidden.aria": "{name}:已隐藏。点击显示。", + "cfg.hide.tile.shown.aria": "{name}:显示中。点击隐藏。", "cfg.lines.columns.aria": "列", "cfg.lines.columns.hint": "每个功能最多 4 列。设为 4 列时窗口会自动加宽。统计上打开的菜单会改变第 3 列。", "cfg.lines.only_lines": "仅在 AionCore Theme 外观下有效。", @@ -370,7 +376,7 @@ "consent.settings.party.notice": "自此版本起,上传还会包含战斗队友的名字,以便排行显示整个队伍及其职业和战斗力。在网站上,任何人都可以请求撤回某个角色。", "dungeon.unknown": "副本(代码 {id})", "feedback.contact.note": "仅在想收到回复时填写。阅读反馈的团队可见。", - "feedback.contact.placeholder": "您的 Discord 或邮箱(可选)", + "feedback.contact.placeholder": "你的 Discord 或邮箱(可选)", "feedback.error.contact_too_long": "{count, plural, one {联系方式超过 {shown} 个字符。} other {联系方式超过 {shown} 个字符。}}", "feedback.error.message_too_long": "{count, plural, one {消息超过 {shown} 个字符。} other {消息超过 {shown} 个字符。}}", "feedback.error.message_too_short": "{count, plural, one {请至少写 {shown} 个字符。} other {请至少写 {shown} 个字符。}}", @@ -482,7 +488,7 @@ "hotkey.game.cancel_menu": "取消 / 菜单", "hotkey.game.character_status": "角色状态", "hotkey.game.clear_markers": "移除标记", - "hotkey.game.combat_analysis": "打开战斗分析", + "hotkey.game.combat_analysis": "打开 Combat Analysis", "hotkey.game.consumable": "消耗品 {n}", "hotkey.game.flight": "开始/停止飞行", "hotkey.game.fly_down": "向下飞行", @@ -500,7 +506,7 @@ "hotkey.game.next_target": "下一个目标", "hotkey.game.options": "选项", "hotkey.game.power_shard": "power shard", - "hotkey.game.remap_note": "Aion 2 可在设置 › 按键设置中更改按键;提示使用其默认按键。", + "hotkey.game.remap_note": "《永恒之塔 2》可在设置 › 按键设置中更改按键;提示使用其默认按键。", "hotkey.game.skills": "技能", "hotkey.game.transformation": "变身 {n}", "hotkey.game.walk_back": "向后移动", @@ -537,9 +543,9 @@ "hotkey.reject.shift_alone": "单独使用 Shift 会干扰输入。请配合 Ctrl+Alt 使用该键(或使用 F13–F24 键)。", "hotkey.reject.unknown_key": "该键不能用作快捷键。", "hotkey.warn.altgr": "{shown} 在 ABNT2、波兰语、德语、法语和西班牙语等键盘上是 AltGr:可能干扰字母和符号的输入。", - "hotkey.warn.game_alt": "按住 Alt 时 Aion 2 会显示鼠标光标:使用此快捷键时光标可能会短暂出现。", - "hotkey.warn.game_shift": "Aion 2 默认使用 {key}({use});按住 Shift 奔跑时,{shown} 可能会占用它。", - "hotkey.warn.game_uses": "Aion 2 默认使用 {shown}({use})。", + "hotkey.warn.game_alt": "按住 Alt 时《永恒之塔 2》会显示鼠标光标:使用此快捷键时光标可能会短暂出现。", + "hotkey.warn.game_shift": "《永恒之塔 2》默认使用 {key}({use});按住 Shift 奔跑时,{shown} 可能会占用它。", + "hotkey.warn.game_uses": "《永恒之塔 2》默认使用 {shown}({use})。", "hotkey.warn.hud": "{shown} 也是 {hud} 的快捷键;HUD 打开时两者之一将无法使用。", "hud.error.data_layout_interrupted": "AionCore 未能启动:数据迁移到新文件夹的过程只完成了一半,旧位置和新位置的数据不一致,因此无法打开。没有删除任何数据。请安装最新版 AionCore(它会完成或撤销这次迁移),或在 Discord 上求助,并发送此文件夹中的文件:\n{logs}", "meter.boss.enrage_in.label": "{time} 后狂暴", @@ -552,20 +558,20 @@ "meter.boss.kill_in.waiting.aria": "击杀倒计时:暂无估算", "meter.boss.kill_in.waiting.tooltip": "击杀时间:暂无估算。需要约 5 秒战斗且首领血量正在下降。", "meter.boss.timers.aria": "首领计时", - "meter.boss_debuff.hidden.gate": "首领减益先向支持者开放,之后对所有人免费。", - "meter.boss_debuff.hidden.low_coverage": "首领身上有效减益时间中,已知来源者不到一半:部分数值可能没有算到某些人头上。", - "meter.boss_debuff.hidden.no_effects": "本场战斗中首领身上没有出现任何效果:其效果可能没有被捕获。", - "meter.boss_debuff.hidden.not_boss": "首领减益仅适用于对首领的战斗。", - "meter.boss_debuff.hidden.not_computed": "这场战斗没有首领减益数值:它是在此功能推出之前保存的。", - "meter.boss_debuff.hidden.not_global": "有效减益列表来自全球服客户端,而这场战斗中有其他服务器的玩家。", + "meter.boss_debuff.hidden.gate": "首领减益数据对赞助者提前开放;之后对所有玩家免费。", + "meter.boss_debuff.hidden.low_coverage": "首领有效减益时间中不到一半有已知来源:部分数据可能缺少某位玩家。", + "meter.boss_debuff.hidden.no_effects": "本场战斗首领未出现任何效果:其效果可能未被捕获。", + "meter.boss_debuff.hidden.not_boss": "首领减益仅在首领战中有效。", + "meter.boss_debuff.hidden.not_computed": "本场战斗没有首领减益数据:记录于该功能上线前。", + "meter.boss_debuff.hidden.not_global": "有效减益列表来自 Global 客户端,而本场战斗中有其他服务器的玩家。", "meter.card.coverage.label": "覆盖率", "meter.card.duration.label": "时长", "meter.card.total.aps.tooltip": "本场战斗中队伍的直接命中总数(持续伤害、未命中和被抵抗的攻击不计入)", "meter.card.total.damage.tooltip": "总伤害:队伍本场战斗造成的全部伤害之和", "meter.card.total.healing.tooltip": "队伍本场战斗的总治疗量(直接与持续);吸收的护盾另计", "meter.card.total.label": "总计", - "meter.card.total.ndps.tooltip": "队伍总 nDPS(估算):所有人的伤害总和,不含队友增益带来的加成", - "meter.card.total.rdps.tooltip": "队伍总 rDPS(估算):与 DPS 相同的总量,按给出增益者和受益者重新分配", + "meter.card.total.ndps.tooltip": "队伍 nDPS 总计(估算):所有伤害之和,不含队友增益带来的收益", + "meter.card.total.rdps.tooltip": "队伍总 rDPS(估算):与总 DPS 相同,在提供增益者和受增益者之间重新分配", "meter.card.total.taken.tooltip": "每秒受到伤害(伤害 ÷ 战斗时长)以及队伍本场战斗受到的命中总数", "meter.card.total.title": "{value} · {tip}", "meter.chart.aria": "战斗 DPS 曲线,每 30 秒一段", @@ -629,7 +635,7 @@ "meter.focus.tooltip": "目标焦点:{label}。{description}", "meter.format.absorbed": "{count, plural, one {# 吸收} other {{shown} 吸收}}", "meter.format.partial": "{shown} 部分", - "meter.format.parts_separator": " · ", + "meter.format.parts_separator": "·", "meter.format.spoken_join": "{minutes} 和 {seconds}", "meter.format.spoken_minutes": "{count, plural, one {# 分钟} other {# 分钟}}", "meter.format.spoken_seconds": "{count, plural, =0 {# 秒} one {# 秒} other {# 秒}}", @@ -650,8 +656,8 @@ "meter.header.healing.tooltip": "队伍的总 HPS(每秒治疗):直接治疗和持续治疗 ÷ 战斗时间", "meter.header.healing.total": "治疗 {heal}", "meter.header.healing.total_shield": "治疗 {heal} · 护盾 {shield}", - "meter.header.ndps.tooltip": "队伍 nDPS 合计(估算):所有人的伤害,不含队友增益带来的加成", - "meter.header.rdps.tooltip": "队伍 rDPS 合计(估算):与队伍 DPS 相同的总量,按给出增益者和受益者重新分配", + "meter.header.ndps.tooltip": "队伍 nDPS 总和(估算):所有伤害,不含队友增益带来的收益", + "meter.header.rdps.tooltip": "队伍 rDPS 总和(估算):与队伍总 DPS 相同,在提供增益者和受增益者之间重新分配", "meter.header.taken.tooltip": "队伍的总 REC(承受伤害):本场战斗中怪物和玩家的攻击", "meter.header.taken.total": "{rate}/秒 · {hits, plural, =0 {{shown} 次命中} one {{shown} 次命中} other {{shown} 次命中}}", "meter.hint.detecting": "等待游戏:进入 Aion 2 或切换地图。", @@ -668,7 +674,7 @@ "meter.history.aria": "历史记录", "meter.history.tooltip": "战斗历史记录", "meter.info_panel.aria": "面板", - "meter.info_panel.tooltip": "面板:野外首领、事件和 奥德能量", + "meter.info_panel.tooltip": "面板:野外首领、事件和 Odyle 能量", "meter.lines.chat.copied": "已复制该行。用 Ctrl+V 粘贴到游戏聊天中。", "meter.lines.chat.tooltip": "复制 DPS 到聊天(用 Ctrl+V 粘贴到游戏中)", "meter.lines.columns.all_options": "所有选项", @@ -699,9 +705,9 @@ "meter.mechanics.aria_hint": "机制:{hint}", "meter.mechanics.tooltip": "机制:打开/关闭面板,查看首领的动作和你的动作", "meter.mechanics.tooltip_hint": "{hint}。点击打开。", - "meter.mode.aria": "统计器模式:{label}", - "meter.mode.menu.title": "统计器模式", - "meter.mode.tooltip": "统计器模式:{label}。{description}", + "meter.mode.aria": "统计模式:{label}", + "meter.mode.menu.title": "统计模式", + "meter.mode.tooltip": "统计模式:{label}。{description}", "meter.name.player_fallback": "玩家", "meter.panel.aps.label": "队伍 APS", "meter.panel.dps.label": "队伍 DPS", @@ -723,16 +729,16 @@ "meter.panel_tab.skills.desc": "本场战斗中对你造成伤害最高的5个技能", "meter.panel_tab.skills.label": "技能", "meter.ping.tooltip": "服务器延迟", - "meter.rdps.hidden.capture_started_late": "统计器刚刚启动:之前给出的增益没有被看到。需要在战斗前先捕获约 2 分钟。", - "meter.rdps.hidden.gate": "rDPS 是支持者功能。", - "meter.rdps.hidden.low_fight_coverage": "覆盖率低于 50%:只有少量处于队友增益下的伤害能够被解释。", + "meter.rdps.hidden.capture_started_late": "统计刚开始不久:之前提供的增益未被看到。需要在战斗前约 2 分钟开始捕获。", + "meter.rdps.hidden.gate": "rDPS 是辅助者功能。", + "meter.rdps.hidden.low_fight_coverage": "覆盖率低于 50%:队友增益下造成的伤害中,能被归因的比例过低。", "meter.rdps.hidden.low_line_coverage": "该玩家的覆盖率低于 50%。", - "meter.rdps.hidden.not_boss": "rDPS 仅适用于对首领的战斗。", - "meter.rdps.hidden.not_computed": "这场战斗没有 rDPS:它在战斗结束时计算,且仅限全球服客户端的首领。", - "meter.rdps.hidden.not_global": "rDPS 使用全球服客户端的数据表,而这场战斗中有其他服务器的玩家。", - "meter.rdps.hidden.nothing_under_others": "没有任何一次攻击处于可见的队友增益之下;无法区分“没有增益”和“增益未被看到”。", - "meter.rdps.hidden.only_my_damage": "开启“仅你的伤害”后,队友没有对应的行,他们的增益无法被计入。", - "meter.rdps.hidden.solo": "只有一名玩家造成了伤害:没有可分配的队友增益。", + "meter.rdps.hidden.not_boss": "rDPS 仅对首领有效。", + "meter.rdps.hidden.not_computed": "本场战斗没有 rDPS:它在战斗结束时计算,且仅对全球服首领有效。", + "meter.rdps.hidden.not_global": "rDPS 使用全球服的数据表,而本场战斗中有其他服务器的玩家。", + "meter.rdps.hidden.nothing_under_others": "没有任何攻击处于可见的队友增益下;无法区分“无增益”和“未看到增益”。", + "meter.rdps.hidden.only_my_damage": "在“仅你的伤害”下,队友没有行,他们的增益无法计入。", + "meter.rdps.hidden.solo": "只有一名玩家造成了伤害:没有队友增益可分配。", "meter.reset.aria": "清除统计", "meter.reset.key_del": "游戏在前台时按 Del", "meter.reset.tooltip": "清除统计(战斗会保存在历史记录中)", @@ -778,19 +784,19 @@ "meter.row.hps.tooltip": "HPS(每秒治疗):玩家治疗量 ÷ 战斗时长(直接与持续)", "meter.row.me_tag": "我", "meter.row.ndps": "nDPS ≈{value}", - "meter.row.ndps.tooltip": "nDPS(估算):该玩家的伤害,减去队友增益给其攻击带来的加成 ÷ 战斗时长", + "meter.row.ndps.tooltip": "nDPS(估算):玩家在队友增益对其攻击的增益之外造成的伤害 ÷ 战斗时间", "meter.row.rdps": "rDPS ≈{value}", "meter.row.rdps.coverage": "覆盖率 {value}", - "meter.row.rdps.coverage.tooltip": "覆盖率:处于队友增益下造成的伤害中,计算能够衡量的比例。低于 50% 时不显示该数值。", - "meter.row.rdps.tooltip": "rDPS(估算):该玩家的伤害减去队友增益带来的加成,再加上其增益给队友带来的加成 ÷ 战斗时长", + "meter.row.rdps.coverage.tooltip": "覆盖率:计算能够测量到的、在队友增益下造成的伤害比例。低于 50% 时不显示数值。", + "meter.row.rdps.tooltip": "rDPS(估算):玩家在不计队友增益带来的收益时的伤害,加上其增益给队友带来的收益 ÷ 战斗时间", "meter.row.received_block.tooltip": "格挡:玩家格挡的受击次数占比", "meter.row.received_crit.tooltip": "暴击:玩家所受攻击中暴击的占比", "meter.row.received_hits.tooltip": "受击次数:玩家在这场战斗中受到的攻击次数", "meter.row.share.aps.tooltip": "攻击占比:玩家的直接攻击次数 ÷ 队伍的直击次数", "meter.row.share.damage.tooltip": "总量占比:玩家的伤害 ÷ 队伍总伤害", "meter.row.share.healing.tooltip": "治疗占比:玩家的治疗量 ÷ 队伍总治疗量", - "meter.row.share.ndps.tooltip": "nDPS 占比:该玩家 nDPS ÷ 队伍 nDPS", - "meter.row.share.rdps.tooltip": "rDPS 占比:该玩家 rDPS ÷ 队伍 rDPS(与队伍 DPS 总量相同)", + "meter.row.share.ndps.tooltip": "占 nDPS 百分比:玩家 nDPS ÷ 队伍 nDPS", + "meter.row.share.rdps.tooltip": "% 的 rDPS:玩家 rDPS ÷ 队伍 rDPS(与队伍 DPS 总和相同)", "meter.row.share.taken.tooltip": "承伤占比:玩家受到的伤害 ÷ 队伍承受的伤害", "meter.row.shield": "护盾 {value}", "meter.row.shield.short": "护盾 {shielded}/{hits}", @@ -866,17 +872,17 @@ "meter.tab.healing.desc": "每秒治疗(直接治疗与持续治疗 ÷ 战斗时长;吸收的护盾另计)", "meter.tab.healing.label": "HPS", "meter.tab.healing.short": "HPS", - "meter.tab.ndps.desc": "估算 nDPS:该玩家的伤害减去队友增益给其攻击带来的加成 ÷ 战斗时长。仅限全球服首领;覆盖率说明有多少已被解释。", + "meter.tab.ndps.desc": "估算 nDPS:玩家伤害中扣除队友增益对其攻击的增益部分 ÷ 战斗时间。仅限 Global 首领;覆盖率表示已解释部分的比例。", "meter.tab.ndps.label": "nDPS(估算)", "meter.tab.ndps.short": "nDPS ≈", - "meter.tab.rdps.desc": "估算 rDPS:你的伤害减去队友增益带来的加成,再加上你的增益给队友带来的加成 ÷ 战斗时长。仅限全球服首领;覆盖率说明有多少已被解释。", + "meter.tab.rdps.desc": "估算 rDPS:你的伤害不含队友增益带来的收益,加上你的增益给队友带来的收益 ÷ 战斗时间。仅限全球服首领;覆盖率表示能被归因的比例。", "meter.tab.rdps.label": "rDPS(估算)", "meter.tab.rdps.short": "rDPS ≈", "meter.tab.taken.desc": "承受伤害,REC(每名玩家受怪物与玩家攻击所受伤害的总和)", "meter.tab.taken.label": "承受", "meter.tab.taken.short": "承伤", "meter.tab.tooltip": "{label}:{description}", - "meter.tab.total.desc": "造成的总伤害:每位玩家在战斗中造成的全部伤害(DPS 显示在下一行)", + "meter.tab.total.desc": "造成的总伤害:每个玩家在战斗中造成的全部伤害(DPS 显示在下一行)", "meter.tab.total.label": "伤害", "meter.tab.total.short": "伤害", "meter.tabs.aria": "指标", @@ -891,22 +897,22 @@ "meter.target.title": "{name}({kind})", "meter.target.unnamed.any": "未命名目标", "meter.target.unnamed.boss": "未命名首领", - "meter.train.aria": "训练假人", - "meter.train.limit.aria": "假人时长", - "meter.train.limit.label": "上限", + "meter.train.aria": "木桩训练", + "meter.train.limit.aria": "木桩时限", + "meter.train.limit.label": "时限", "meter.train.limit.minutes": "{n} 分钟", - "meter.train.limit.tooltip": "对应设置 › 统计器 › 训练假人 中的选项的快捷方式。", - "meter.train.run": "第 {n} 轮", + "meter.train.limit.tooltip": "设置 › 统计 › 训练木桩选项的快捷键。", + "meter.train.run": "第 {n} 次", "meter.train.seal.buffed": "有队友增益", - "meter.train.seal.buffed.tooltip": "本轮中有其他玩家的增益作用于你:{names}。它只会与其他有增益的轮次比较。", - "meter.train.seal.clean": "纯净训练", - "meter.train.seal.clean.tooltip": "本轮中没有其他玩家的增益作用于你,并且统计器在本轮开始前就已能看到增益。", + "meter.train.seal.buffed.tooltip": "本次训练中你身上有其他玩家的增益:{names}。本次仅与其他带增益的训练比较。", + "meter.train.seal.clean": "干净训练", + "meter.train.seal.clean.tooltip": "本次训练中你身上没有其他玩家的增益,且统计在开始前已能识别增益。", "meter.train.seal.unconfirmed": "未确认", - "meter.train.seal.unconfirmed.tooltip": "统计器刚刚打开,或还不知道你是谁:之前给出的增益不会被看到。本轮不参与比较。", - "meter.train.vs.best": "较最佳 {pct}", - "meter.train.vs.best.tooltip": "你的 DPS 与统计器启动以来在此假人上同类型最佳一轮的 DPS 之比较。", - "meter.train.vs.previous": "较上一轮 {pct}", - "meter.train.vs.previous.tooltip": "你的 DPS 与上一轮同类型的 DPS 之比较(纯净对纯净,有增益对有增益)。", + "meter.train.seal.unconfirmed.tooltip": "统计刚打开,或还不知道你是谁:之前给的增益无法识别。本次训练不参与比较。", + "meter.train.vs.best": "{pct} 对比最佳", + "meter.train.vs.best.tooltip": "你的 DPS 对比本木桩同类型最佳训练(自统计打开以来)的 DPS。", + "meter.train.vs.previous": "{pct} 对比上次", + "meter.train.vs.previous.tooltip": "你的 DPS 对比同类型上一次训练(干净对干净,带增益对带增益)的 DPS。", "meter.update.apply": "立即更新", "meter.update.banner.available": "有可用更新 {version}。", "meter.update.banner.downloading": "正在下载更新 {version}… {percent}%", @@ -922,7 +928,7 @@ "cfg.about.partner.name": "ExitLag 合作伙伴", "cfg.about.partner.text": "降低 Aion 2 的延迟与 ping。通过我们的链接订阅,支持 AionCore。", "cfg.about.partner.tooltip": "在浏览器中打开 ExitLag 网站", - "cfg.about.partner.affiliate": "推广链接:AionCore 可能获得佣金,您无需额外付费。", + "cfg.about.partner.affiliate": "推广链接:AionCore 可能获得佣金,你无需额外付费。", "cfg.account.browser_failed": "无法打开浏览器。", "cfg.account.btn.change": "更改", "cfg.account.btn.copy_code": "复制代码", @@ -940,7 +946,7 @@ "cfg.account.change_ranking.aria": "更改排行", "cfg.account.change_upload.aria": "更改上传", "cfg.account.choose.applies": "默认已启用并立即生效。随时一键即可关闭自动上传。", - "cfg.account.choose.later": "仅在您要求时上传,或自动上传。您会先看到确切列表。", + "cfg.account.choose.later": "仅在你要求时上传,或自动上传。你会先看到确切列表。", "cfg.account.choose.title": "选择要上传的内容", "cfg.account.closed": "网站上的战斗上传尚未开放。开放后,按钮会显示在这里。", "cfg.account.connect.explain": "浏览器会打开 Discord 登录并将你返回 AionCore,无需输入代码。密码不会经过统计器。连接后,首领战上传默认开启:在第一场战斗上传前你会看到提示,一键即可关闭。", @@ -998,10 +1004,10 @@ "cfg.account.opt.kinds.dummies.label": "首领和假人", "cfg.account.opt.mode.auto.hint": "所选类型的每场新战斗都会自动上传到网站。", "cfg.account.opt.mode.auto.label": "自动", - "cfg.account.opt.mode.manual.hint": "您通过战斗摘要逐场发送。不会自动上传任何内容。", + "cfg.account.opt.mode.manual.hint": "你通过战斗摘要逐场发送。不会自动上传任何内容。", "cfg.account.opt.mode.manual.label": "仅在我要求时", "cfg.account.opt.visibility.link.hint": "默认设置。任何拥有链接的人都能查看该场战斗,但不显示玩家名称。", - "cfg.account.opt.visibility.private.hint": "只有您能在网站上查看该场战斗。", + "cfg.account.opt.visibility.private.hint": "只有你能在网站上查看该场战斗。", "cfg.account.pairing.browser_failed": "无法打开浏览器。请手动打开上方地址。", "cfg.account.pairing.code.aria": "代码:{code}", "cfg.account.pairing.copied": "代码已复制。", @@ -1010,9 +1016,9 @@ "cfg.account.pairing.host_fallback": "AionCore 网站", "cfg.account.pairing.step1": "打开 {host},使用 Discord 登录网站。", "cfg.account.pairing.step2": "输入旁边的代码。在浏览器中确认代码正确且设备为 AionCore Meter。", - "cfg.account.pairing.wait": "请在浏览器中确认。您授权后,统计器会自动连接。", + "cfg.account.pairing.wait": "请在浏览器中确认。你授权后,统计器会自动连接。", "cfg.account.pairing.waiting": "等待网站确认 · {countdown}", - "cfg.account.queue.cancel.tooltip": "从队列中移除所有尚未发送的战斗(自动发送的和您手动发送的)", + "cfg.account.queue.cancel.tooltip": "从队列中移除所有尚未发送的战斗(自动发送的和你手动发送的)", "cfg.account.queue.counts.tooltip": "当前排队中;统计器打开以来已发送和已拒绝的数量", "cfg.account.queue.empty": "尚未发送任何战斗。在历史记录中通过战斗摘要发送一场战斗;启用自动发送后,所选类型的每场新战斗都会自动发送。", "cfg.account.queue.gone_fight": "已从此电脑历史记录中移除的战斗", @@ -1030,7 +1036,7 @@ "cfg.account.queue.sending": "逐场缓慢发送。断网时会自动重试。", "cfg.account.queue.sent_title": "最近已发送", "cfg.account.ranking.leave_btn": "退出排行", - "cfg.account.ranking.leave_text": "退出后,您的名称和战斗详情将对所有人隐藏,包括支持者。您仍会以职业、战斗力和 DPS 出现在榜单中。若要彻底消失,请在网站“我的账号”中使用“从排行中移除”。", + "cfg.account.ranking.leave_text": "退出后,你的名称和战斗详情将对所有人隐藏,包括支持者。你仍会以职业、战斗力和 DPS 出现在榜单中。若要彻底消失,请在网站“我的账号”中使用“从排行中移除”。", "cfg.account.ranking.invite_title": "你想在排行中显示名字吗?", "cfg.account.ranking.invite_text": "只需选择一次。显示名字时,任何人都能在 DPS 排行和最快击杀中看到你的角色名,并带有已声明的标签。不显示名字时,你以职业、战斗力和 DPS 出现,对所有人匿名。你可以随时在此界面免费更改。", "cfg.account.ranking.invite_show": "显示我的名字", @@ -1041,12 +1047,12 @@ "cfg.account.ranking.not_live": "排行尚未上线。上线后,参与选项会显示在这里。", "cfg.account.ranking.old_text": "此版本的统计器使用了旧的参与文本。请更新统计器或通过网站参与。", "cfg.account.ranking.optional": "(可选)", - "cfg.account.ranking.site.tooltip": "在网站中打开“我的账号”,查看您的排行条目", - "cfg.account.ranking.text": "在公开榜单中显示角色名(默认)或不显示公开名称;两种情况下都会显示职业和战斗力。战斗详情(技能、DPS 曲线、暴击和每秒治疗)也默认开启,可在网站“我的账号”中关闭。与发送功能相互独立。详情包括您的技能和增益时间线,以及每个增益的施放者职业。", + "cfg.account.ranking.site.tooltip": "在网站中打开“我的账号”,查看你的排行条目", + "cfg.account.ranking.text": "在公开榜单中显示角色名(默认)或不显示公开名称;两种情况下都会显示职业和战斗力。战斗详情(技能、DPS 曲线、暴击和每秒治疗)也默认开启,可在网站“我的账号”中关闭。与发送功能相互独立。详情包括你的技能和增益时间线,以及每个增益的施放者职业。", "cfg.account.ranking.title": "排行", "cfg.account.reason.connect_to_enable": "连接 Discord 以开启。", "cfg.account.reason.sign_in_for_ranking": "连接 Discord 以查看此选项。", - "cfg.account.retention": "你的账号将因不活跃而{when, select, days {在 {days} 天后} one_day {在 1 天后} hours {在接下来几小时内} other {很快}}被删除。打开 AionCore Meter 或网站可保留账号。", + "cfg.account.retention": "你的账号将因不活跃而{when, select, days {在 {days} 天后} one_day {在 1 天后} hours {在接下来几小时内} other {很快}}被删除。打开 AionCore 统计或网站可保留账号。", "cfg.account.saving": "保存中…", "cfg.account.sign_out_note": "断开连接会删除此电脑上的凭据,取消待发送的上传并关闭自动上传。已上传的战斗仍保留在网站上。", "cfg.account.soon": "即将推出", @@ -1122,7 +1128,7 @@ "cfg.btn.show_file": "显示文件", "cfg.btn.test_alerts": "测试提醒", "cfg.btn.test_notice": "测试通知", - "cfg.btn.test_voice": "试听语音", + "cfg.btn.test_voice": "测试语音", "cfg.btn.unlink_account": "取消关联网站账号", "cfg.btn.update_now": "立即更新", "cfg.close.aria": "关闭设置(Esc)", @@ -1174,8 +1180,8 @@ "cfg.diag.rage.label": "首领狂暴表", "cfg.diag.rage.value": "{count, plural, =0 {# 个首领} one {# 个首领} other {# 个首领}},{user} 来自你的文件", "cfg.diag.rdps.label": "rDPS 覆盖率", - "cfg.diag.rdps.none": "尚无已计算的战斗", - "cfg.diag.rdps.value": "最近一场已计算的战斗为 {percent}", + "cfg.diag.rdps.none": "尚未计算任何战斗", + "cfg.diag.rdps.value": "上次计算的战斗为 {percent}", "cfg.diag.resync.label": "重新同步", "cfg.diag.resync.value": "{resyncs}({desyncs} 次因读取错误)", "cfg.diag.self.counts": "{votes, plural, =0 {# 票} one {# 票} other {# 票}},{decisions, plural, =0 {# 个判定} one {# 个判定} other {# 个判定}},{conflicts, plural, =0 {# 个冲突} one {# 个冲突} other {# 个冲突}}", @@ -1334,7 +1340,7 @@ "cfg.opt.mech.mode.card": "卡片", "cfg.opt.mech.mode.compact": "紧凑", "cfg.opt.mode.all": "全部,隐藏的除外", - "cfg.opt.mode.chosen": "仅所选", + "cfg.opt.mode.chosen": "仅已选", "cfg.opt.order.asc": "时间短优先", "cfg.opt.order.desc": "时间长优先", "cfg.opt.order.list": "按列表顺序", @@ -1349,7 +1355,7 @@ "cfg.opt.strip.in_meter.hint": "在统计窗口内,底部栏上方。", "cfg.opt.strip.in_meter.label": "在统计中", "cfg.overlay.chosen": "已选择:{count}。", - "cfg.overlay.grip": "拖动以更改每行图标数", + "cfg.overlay.grip": "拖动以调整每行图标数", "cfg.overlay.perrow": "每行 {count} 个", "cfg.overlays.edit_banner": "打开设置后,已开启的悬浮窗会显示在屏幕上,可以拖动。关闭后,它们会恢复为点击穿透到游戏。", "cfg.page.title": "设置", @@ -1460,7 +1466,7 @@ "cfg.skills.add.aria": "添加技能", "cfg.skills.empty": "没有包含“{query}”的技能。", "cfg.skills.group.all": "全部", - "cfg.skills.group.class": "你的职业 · {class}", + "cfg.skills.group.class": "自身职业 · {class}", "cfg.skills.group.recent": "最近使用", "cfg.skills.group.seen": "在你身上见过的", "cfg.skills.picker.aria": "选择技能", @@ -1470,8 +1476,8 @@ "cfg.skills.recent.clear.aria": "清除最近使用的技能列表", "cfg.skills.recent.now": "刚刚", "cfg.skills.remove.aria": "移除 {name}", - "cfg.skills.reorder.aria": "{name},第 {position} 个,共 {count} 个。左右方向键可更改顺序。", - "cfg.skills.reorder.hint": "拖动以更改顺序。使用键盘:聚焦图标后按 ← →。", + "cfg.skills.reorder.aria": "{name},第 {position}/{count} 位。左右方向键可调整顺序。", + "cfg.skills.reorder.hint": "拖动以调整顺序。键盘:聚焦图标后按 ← → 方向键。", "cfg.skills.search.aria": "搜索技能", "cfg.skills.search.close": "关闭搜索", "cfg.skills.search.placeholder": "按名称搜索技能…", @@ -1542,7 +1548,7 @@ "cfg.undo.undone": "已撤销“{label}”", "cfg.unit.days": "天", "cfg.unit.fights": "场战斗", - "cfg.update.apply.tooltip": "显示更改内容,在您确认后,关闭统计器和 AionCore,安装并重新打开", + "cfg.update.apply.tooltip": "显示更改内容,在你确认后,关闭统计器和 AionCore,安装并重新打开", "cfg.update.check.tooltip": "让 AionCore 立即检查是否有新版本", "cfg.update.checking": "正在检查……结果马上显示在这里。", "cfg.update.check.no_answer": "AionCore 未响应查询。它是否已打开?如需帮助,请在“设置 › 帮助与诊断”中生成诊断包:其中包含更新器日志。", @@ -1604,7 +1610,7 @@ "mech.ago.minutes": "{minutes} 分钟前", "mech.ago.seconds": "{seconds} 秒前", "mech.category.campo": "战场", - "mech.category.colisao": "Dungeon", + "mech.category.colisao": "副本", "mech.category.pesadelo": "噩梦", "mech.category.rito_ascensao": "飞升仪式", "mech.category.santuario": "圣所", @@ -1790,7 +1796,7 @@ "opt.lines.col.hps.short": "HPS", "opt.lines.col.ndps": "nDPS(估算)", "opt.lines.col.ndps.short": "nDPS ≈", - "opt.lines.col.ndps.tooltip": "nDPS(估算):伤害减去队友增益给该玩家攻击带来的加成 ÷ 战斗时长。覆盖率显示在旁边。", + "opt.lines.col.ndps.tooltip": "nDPS(估算):不含队友增益给玩家攻击带来的收益的伤害 ÷ 战斗时间。覆盖率显示在旁边。", "opt.lines.col.none": "无", "opt.lines.col.none.tooltip": "空白:此处不显示任何列", "opt.lines.col.percent": "占总计 %", @@ -1798,10 +1804,10 @@ "opt.lines.col.percent.short": "%", "opt.lines.col.rdps": "rDPS(估算)", "opt.lines.col.rdps.short": "rDPS ≈", - "opt.lines.col.rdps.tooltip": "rDPS(估算):伤害减去队友增益带来的加成,再加上该玩家的增益给队友带来的加成 ÷ 战斗时长。覆盖率显示在旁边。", + "opt.lines.col.rdps.tooltip": "rDPS(估算):不含队友增益带来的收益的伤害,加上玩家的增益给队友带来的收益 ÷ 战斗时间。覆盖率显示在旁边。", "opt.lines.col.boss_debuff": "首领减益", "opt.lines.col.boss_debuff.short": "减益", - "opt.lines.col.boss_debuff.tooltip": "首领减益:该玩家的有效减益(降低首领防御或增加其受到的伤害)停留在首领身上的战斗时间占比;召唤物计入其主人。控制和持续伤害不计入。", + "opt.lines.col.boss_debuff.tooltip": "首领减益:该玩家的有效减益(降低首领防御或增加其受到伤害)在首领身上的战斗时间占比;召唤物计入主人。控制效果和持续伤害不计入。", "opt.lines.col.shield": "提供护盾", "opt.lines.col.shield.tooltip": "给予护盾:玩家的护盾在受盾者(自身或队友)身上吸收的伤害,不计入治疗", "opt.lines.col.shield.short": "护盾", @@ -1916,9 +1922,9 @@ "petradar.banner.nocollection": "图鉴尚未读取:请返回角色选择界面一次。", "petradar.banner.nopos": "尚无位置。移动或使用技能以查看距离。", "petradar.banner.stale": "移动或使用技能以更新位置。", - "petradar.quota.count": "免费:{used} / {free} 个灵魂", + "petradar.quota.count": "免费:{used}/{free} 个灵魂", "petradar.quota.title": "免费额度已用完", - "petradar.quota.body": "你已用完宠物雷达的 {free} 个免费灵魂。要继续使用,请在设置 › 支持者中支持 AionCore。宠物标签页和你的收藏仍然免费。", + "petradar.quota.body": "你已用完宠物雷达的 {free} 个免费灵魂。如需继续,请在 设置 › 支持 中支持 AionCore。宠物标签页和你的收藏仍免费。", "petradar.close.tooltip": "关闭宠物雷达", "petradar.dist": "≈ {meters} 米", "petradar.dist.none": "无距离:位置过旧。", @@ -1958,15 +1964,15 @@ "resources.sanctuary.muspel.name": "穆斯佩尔之杯", "resources.sanctuary.snowfield.chip": "雪原", "resources.sanctuary.snowfield.name": "悲叹雪原", - "settings.alertas.captura.desc": "当统计器停止接收游戏数据或无法读取数据时显示提示(让你始终知道某场战斗没有被统计),恢复统计时也会提示。切换地图和加载画面不会触发提示。", - "settings.alertas.captura.keywords": "捕获 停止 盲 恢复 统计器 提示 连接", - "settings.alertas.captura.title": "捕获停止时提示", + "settings.alertas.captura.desc": "当统计停止接收游戏数据或无法读取时显示提示(让你始终知道哪场战斗未被统计),恢复统计时再显示一个提示。切换地图和加载界面不会触发提示。", + "settings.alertas.captura.keywords": "捕获 停止 盲区 恢复 统计 提示 连接", + "settings.alertas.captura.title": "捕获停止时提醒", "settings.avancado.pets.desc": "读取游戏发送的宠物收集与灵魂数据,并显示在宠物标签页。关闭后,AionCore 会忽略这些数据。不会离开你的电脑。", "settings.avancado.pets.keywords": "宠物 宠物 灵宠 灵魂 收集", "settings.avancado.pets.title": "读取宠物(收集与灵魂)", - "settings.conta.substituir.desc": "关闭(默认):如果网站上保存战斗的额度已满,不会删除任何内容,新战斗会在此电脑的队列中等待。开启:网站会用新战斗替换最旧的战斗。此电脑上的副本绝不会被改动。", - "settings.conta.substituir.keywords": "替换 更换 最旧 额度 已满 上限 保存的战斗 删除 网站", - "settings.conta.substituir.title": "额度已满时替换最旧的", + "settings.conta.substituir.desc": "关闭(默认):网站保存的战斗配额满后,不会删除任何内容,新战斗会在此电脑的队列中等待。开启:网站用新战斗替换最旧的战斗。此电脑的副本永远不会被改动。", + "settings.conta.substituir.keywords": "替换 更换 最旧 配额 满 上限 保存的战斗 删除 网站", + "settings.conta.substituir.title": "满时替换最旧的", "settings.medidor.atmosfera.desc": "选择 AionCore 主题外观的玻璃效果:深色(魔族)或浅色(天族)。仅改变外观,数值不变。", "settings.medidor.atmosfera.keywords": "氛围 浅色 深色 魔族 天族 玻璃 aioncore 主题 支持者", "settings.medidor.atmosfera.title": "AionCore 主题氛围", @@ -1974,7 +1980,7 @@ "settings.medidor.colunas.keywords": "列 职能 坦克 dps 治疗 辅助 hps 治疗 仇恨 死亡时间 承受伤害 aioncore 主题 支持者", "settings.medidor.colunas.title": "AionCore 主题列", "settings.medidor.coreslinhas.desc": "选择每行的条形使用职能颜色(坦克、DPS、治疗)还是每个职业一种颜色。仅改变外观,数值不变。", - "settings.medidor.coreslinhas.keywords": "颜色 按职业 按职能 条形 行 坦克 dps 治疗 剑星 守护星 杀星 弓星 魔道星 精灵星 治愈星 护法星 吟游星 幻影星 aioncore 主题 支持者 Gladiator Templar Assassin Ranger Sorcerer Elementalist Cleric Chanter Brawler", + "settings.medidor.coreslinhas.keywords": "颜色 按职业 按职能 条形 行 坦克 dps 治疗 剑星 守护星 杀星 弓星 魔道星 精灵星 治愈星 护法星 吟游星 幻影星 aioncore 主题 支持者", "settings.medidor.coreslinhas.title": "行颜色", "site.account.auto_on": "你的首领战默认上传到网站(每场战斗都有公开链接)。可随时在设置 › 账号与上传中关闭或设为私密。", "site.account.notice_title": "AionCore 账号", @@ -2009,8 +2015,8 @@ "site.erro.feedback_day_limit": "你已达到每天 {limit} 条反馈的上限。请明天再试。", "site.erro.feedback_hour_limit": "你过去一小时内已发送 {limit} 条反馈。", "site.erro.feedback_unavailable": "反馈提交当前不可用。请稍后重试。", - "site.erro.fight_quota_exceeded": "您已达到每天上传到网站的战斗次数上限。请明天再试:网站上已保存的内容均未被删除。", - "site.erro.fight_quota_full": "你的账号已达到网站上保存战斗的上限,且没有删除任何内容。请支持 AionCore 以保存更多,或在设置中开启“额度已满时替换最旧的”。战斗会在此电脑的队列中等待。", + "site.erro.fight_quota_exceeded": "你已达到每天上传到网站的战斗次数上限。请明天再试:网站上已保存的内容均未被删除。", + "site.erro.fight_quota_full": "你的账号已达到网站保存战斗的上限,且未删除任何内容。支持 AionCore 以保存更多,或在设置中开启“满时替换最旧的”。战斗会在此电脑的队列中等待。", "site.erro.fight_storage_full": "你网站账号中的排行记录战斗已满,无法容纳新战斗。请在网站的“我的账号”中删除战斗。战斗正在此电脑的队列中等待。", "site.erro.forbidden": "网站不允许此操作。", "site.erro.generico.auth_lost": "网站账号已断开连接。请重新连接。", @@ -2041,11 +2047,11 @@ "site.erro.inspect_unavailable": "检查提交尚未上线。", "site.erro.link_invalid": "浏览器登录未完成:链接无效或已过期。请重新尝试登录。", "site.erro.presence_unavailable": "在线人数统计已关闭。", - "site.erro.quota_exceeded": "您已达到网站今日使用上限。请稍后重试。", + "site.erro.quota_exceeded": "你已达到网站今日使用上限。请稍后重试。", "site.erro.ranking_unavailable": "排行榜尚不可用。", "site.erro.rate_limited": "网站要求稍等片刻。统计器会稍后重试。", "site.erro.reauth_required": "为安全起见,请重新将统计器连接到网站以继续。", - "site.erro.reports_daily_limit": "您今天已提交 {limit} 条举报。请明天再试。", + "site.erro.reports_daily_limit": "你今天已提交 {limit} 条举报。请明天再试。", "site.erro.service_unavailable": "网站当前不可用。统计器会自行重试。", "site.erro.support_code_invalid": "此支持者代码无效、已过期或尚未生效。", "site.erro.support_code_taken": "此代码已绑定到另一个网站账号。", @@ -2117,7 +2123,7 @@ "site.field.players.skills.summons.skill_id": "技能各部分与召唤物合计的代码", "site.field.players.taken": "每个玩家受到的伤害", "site.field.region": "服务器区域(kr、tw 或 global;未确认时未知)", - "site.field.replace_oldest": "你的请求:如果你开启“额度已满时替换最旧的”,则在额度已满时让网站用新战斗替换最旧的战斗", + "site.field.replace_oldest": "你的请求,若你开启“满时替换最旧的”,则配额满时网站会用新战斗替换最旧的战斗", "site.field.result": "战斗结果(已击败、已结束、已重开)", "site.field.schema_version": "上传格式版本", "site.field.server_id": "你角色的服务器编号", @@ -2193,15 +2199,15 @@ "site.inspect_consent.others": "不想被展示的人可通过 /ranking 表单免费移除,无需账号、无需证明,之后任何使用该名称的新检查都不会将其恢复。数据由你的统计器读取,网站无法与游戏进行核对。", "site.inspect_consent.leave": "你可以随时在这里关闭。关闭后,统计器会立即停止提交。你已提交的读取会保留在角色页面上,直到下一次读取或 180 天期限届满,因为这些是这些角色的游戏数据。完整政策:aioncore.app/privacidade#ranking。", "site.inspect_consent.button": "我同意并愿意提交", - "site.first_access.title": "两个选项,由您现在决定", - "site.first_access.lead": "如果您现在创建新账号,以下两个选项将默认勾选:参与点赞排行和发布您的配置。在您点击按钮之前不会启用任何功能。您可以一键取消勾选其中一项或两项,然后照常连接。点击按钮时,以勾选状态为准。", - "site.first_access.praise": "点赞排行:会发送角色名、服务器、地区、职业以及每种点赞的数量。在无需登录即可打开的公开榜单中,会显示名字首字母加星号、职业、总数和地区排名;不显示服务器。支持 AionCore 的用户可看到完整名字。与您一起玩的人可能认出该角色。", + "site.first_access.title": "两个选项,由你现在决定", + "site.first_access.lead": "如果你现在创建新账号,以下两个选项将默认勾选:参与点赞排行和发布你的配置。在你点击按钮之前不会启用任何功能。你可以一键取消勾选其中一项或两项,然后照常连接。点击按钮时,以勾选状态为准。", + "site.first_access.praise": "点赞排行:会发送角色名、服务器、地区、职业以及每种点赞的数量。在无需登录即可打开的公开榜单中,会显示名字首字母加星号、职业、总数和地区排名;不显示服务器。支持 AionCore 的用户可看到完整名字。与你一起玩的人可能认出该角色。", "site.first_access.build": "发布我的配置:游戏中角色的主动和被动技能及等级、所选专精、已装备技能和烙印将出现在角色的公开资料中,任何人都无需登录即可查看。仅限当前配置,不含历史记录。其他玩家的配置永远不会被上传。", - "site.first_access.age": "账号和点赞排行仅限 18 岁及以上用户。点击按钮即表示您声明已满 18 岁。如未满 18 岁,请勿连接。", - "site.first_access.purpose": "目的:在点赞排行中,生成并展示排行,并为前 20 名颁发徽章;在配置中,在公开资料中展示您的配置。各项选项的法律依据:您的同意(LGPD 第 7 条第 I 款),您通过保留勾选并点击按钮来表示同意,并可随时免费撤回。负责人:Guilherme Filvoch,AionCore 作者,自然人。数据存储在 Cloudflare 的服务器上,可能位于巴西境外,您也对此表示同意。", - "site.first_access.leave": "您可以随时免费关闭:在 AionCore Meter 中,前往设置 › 账号与上传,或在网站的我的账号中操作。关闭配置会立即从网站删除配置;退出点赞排行会立即删除您的点赞。公开页面可能需要 10 分钟到 1 小时才会更新。接受记录会连同通知版本和日期一并保存。", - "site.first_access.existing": "已有账号不受影响:不会为其开启任何选项。如果您已有账号并重新连接,此处勾选的选项不会启用任何功能。要启用其中某项,请在设置 › 账号与上传中接受其条款。", - "site.first_access.record": "对于您点击按钮时勾选的每一项,网站会记录本通知的版本和日期,作为您同意的证明,直至账号存在。未勾选的选项保持关闭且无同意记录。", + "site.first_access.age": "账号和点赞排行仅限 18 岁及以上用户。点击按钮即表示你声明已满 18 岁。如未满 18 岁,请勿连接。", + "site.first_access.purpose": "目的:在点赞排行中,生成并展示排行,并为前 20 名颁发徽章;在配置中,在公开资料中展示你的配置。各项选项的法律依据:你的同意(LGPD 第 7 条第 I 款),你通过保留勾选并点击按钮来表示同意,并可随时免费撤回。负责人:Guilherme Filvoch,AionCore 作者,自然人。数据存储在 Cloudflare 的服务器上,可能位于巴西境外,你也对此表示同意。", + "site.first_access.leave": "你可以随时免费关闭:在 AionCore Meter 中,前往设置 › 账号与上传,或在网站的我的账号中操作。关闭配置会立即从网站删除配置;退出点赞排行会立即删除你的点赞。公开页面可能需要 10 分钟到 1 小时才会更新。接受记录会连同通知版本和日期一并保存。", + "site.first_access.existing": "已有账号不受影响:不会为其开启任何选项。如果你已有账号并重新连接,此处勾选的选项不会启用任何功能。要启用其中某项,请在设置 › 账号与上传中接受其条款。", + "site.first_access.record": "对于你点击按钮时勾选的每一项,网站会记录本通知的版本和日期,作为你同意的证明,直至账号存在。未勾选的选项保持关闭且无同意记录。", "site.first_access.readfull": "阅读各项选项的完整条款", "firstrun.connect.defaults.pending": "正在开启你勾选的选项…", "firstrun.connect.defaults.done.both": "新账号:如提示所述,点赞排行和你的配装已开启。如需关闭,请使用设置 › 账号与上传,或网站上的我的账号。", @@ -2291,7 +2297,7 @@ "site.send.sign_in.detail": "直接在此连接 Discord。发送前可先查看发送内容。", "site.send.sign_in.hint": "将这场战斗保存到网站?", "site.send.tooltip.failed": "重新尝试发送这场战斗。", - "site.send.tooltip.needs_consent": "保存您的同意以供后续手动发送,并仅发送这场战斗。自动发送仍保持关闭。", + "site.send.tooltip.needs_consent": "保存你的同意以供后续手动发送,并仅发送这场战斗。自动发送仍保持关闭。", "site.send.tooltip.queued": "立即尝试发送,无需等待下次重试。", "site.send.tooltip.ready_link": "以带链接方式发送这场战斗。{warning}", "site.send.tooltip.ready_private": "以私密方式发送这场战斗:仅自己可见。", @@ -2299,15 +2305,15 @@ "site.send.tooltip.sent": "在浏览器中打开这场战斗的报告。", "site.send.tooltip.sign_in": "显示一个用于在网站上确认的代码。连接后,首领战斗的上传会在提示后开启;可以一键关闭。", "site.telemetry.notice.sample_details": "样本:仅包含统计器尚无法识别的数据包类型且服务器要求的数据包,每种最多 3 个,每个最多 96 字节,以及相邻的 3 个数据包(仅类型和大小)。退出前,所有可能为文本的片段都会被删除,统计器会确认没有已知角色名残留;如果无法证明,样本将被丢弃。样本最多保存 90 天。如需请求删除,请通过网站联系方式发送文件代码 site-telemetry.json。", - "site.telemetry.notice.text": "AionCore 会发送匿名的技术报告(统计器版本、Windows 和 .NET 版本、捕获状态、已识别的游戏数据包类型、错误类型、每 5 分钟一次的统计器已打开信号(仅用于统计同时使用 AionCore 的人数),以及针对统计器尚不理解的包类型仅含数字的统计信息)以改进工具。只有在您开启“未知数据包样本”选项后,才会发送经过擦除全部文本的简短数据包样本;该选项默认关闭。不包含角色名、聊天内容或您的战斗记录。关闭方式:设置 › 隐私。无论此开关如何,AionCore 还会发送游戏协议数据(仅数字:它尚无法识别的地图对象类型和雷达计数器),不含安装代码、角色名和位置,用于在游戏更新时修正统计器;此发送为强制。", + "site.telemetry.notice.text": "AionCore 会发送匿名的技术报告(统计器版本、Windows 和 .NET 版本、捕获状态、已识别的游戏数据包类型、错误类型、每 5 分钟一次的统计器已打开信号(仅用于统计同时使用 AionCore 的人数),以及针对统计器尚不理解的包类型仅含数字的统计信息)以改进工具。只有在你开启“未知数据包样本”选项后,才会发送经过擦除全部文本的简短数据包样本;该选项默认关闭。不包含角色名、聊天内容或你的战斗记录。关闭方式:设置 › 隐私。无论此开关如何,AionCore 还会发送游戏协议数据(仅数字:它尚无法识别的地图对象类型和雷达计数器),不含安装代码、角色名和位置,用于在游戏更新时修正统计器;此发送为强制。", "site.telemetry.notice.title": "匿名技术报告", "site.upload.auth_lost": "网站会话已结束。请重新连接以继续上传。", "site.upload.closing": "统计器正在关闭。", - 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"support.before_send_notice": "连接后,支持代码会发送到您的账号,支持者徽章可能会显示在排行中。", - "support.check.already_covered": "您当前的支持已覆盖到相同日期或更晚,因此没有变化。", + "support.before_send_notice": "连接后,支持代码会发送到你的账号,支持者徽章可能会显示在排行中。", + "support.check.already_covered": "你当前的支持已覆盖到相同日期或更晚,因此没有变化。", "support.check.bad_format": "这看起来不像支持者代码。请复制完整代码,它以 AION1 开头。", "support.check.bad_signature": "此代码不是来自 AionCore 或不完整。请确认是否已完整复制。", - "support.check.expired": "此代码已过期。如果您再次支持,请使用最新的代码。", - "support.check.expired_date": "此代码已于 {date} 过期。如果您再次支持,请使用最新的代码。", + "support.check.expired": "此代码已过期。如果你再次支持,请使用最新的代码。", + "support.check.expired_date": "此代码已于 {date} 过期。如果你再次支持,请使用最新的代码。", "support.check.no_keys": "此版本中支持尚未激活。", "support.check.not_yet": "此代码尚未生效。如果电脑日期有误,请更正后重试。", "support.check.not_yet_date": "此代码将于 {date} 生效。如果电脑日期有误,请更正后重试。", "support.check.revoked": "此代码已被取消。请联系 AionCore 支持。", "support.check.save_error": "无法在此电脑上保存代码(磁盘已满或杀毒软件拦截?)。请重试。", "support.check.unknown": "无法验证代码。请重试。", - "support.check.valid": "代码有效。感谢您支持 AionCore!", - "support.check.valid_date": "代码有效。支持至 {date}。感谢您支持 AionCore!", + "support.check.valid": "代码有效。感谢你支持 AionCore!", + "support.check.valid_date": "代码有效。支持至 {date}。感谢你支持 AionCore!", "support.days.left": "{count, plural, one {剩余 # 天} other {剩余 # 天}}", "support.days.today": "今天到期", - "support.device.take": "在此 PC 上使用", - "support.device.take.failed": "目前无法将支持转移到此 PC。请检查网络连接和已连接的账号后重试;如果问题持续,请联系 AionCore 支持。", - "support.device.take.wait": "此代码的 PC 更换最近已使用过。下次更换将于 {date} 起可用。", + "support.device.take": "在此电脑上使用", + "support.device.take.failed": "现在无法将支持功能移至此电脑。请检查网络连接和已连接账号后重试;若仍失败,请联系 AionCore 支持。", + "support.device.take.wait": "此代码的电脑切换近期已使用。下次切换将于 {date} 开放。", "support.early.reason": "支持者优先。", "support.early.reason_date": "支持者优先。{date} 向所有人开放。", "support.early_access": "支持者优先获得新功能。", - "support.expiry.days": "您的支持将在 {count, plural, one {# 天} other {# 天}}后到期。如需继续,只需再次支持并粘贴新代码。不会自动扣费。", - "support.expiry.today": "您的支持今天到期。如需继续,只需再次支持并粘贴新代码。不会自动扣费。", + "support.expiry.days": "你的支持将在 {count, plural, one {# 天} other {# 天}}后到期。如需继续,只需再次支持并粘贴新代码。不会自动扣费。", + "support.expiry.today": "你的支持今天到期。如需继续,只需再次支持并粘贴新代码。不会自动扣费。", "support.free.compare": "比较战斗", "support.free.export": "导出 JSON、CSV 和 PNG", "support.free.group": "浮动小队", "support.free.mechanics": "首领机制面板、库和自动提示", "support.free.pets": "宠物标签页和宠物雷达", - "support.free.pets.read": "宠物标签页和收藏(仅查看)、隐藏背包笔记", - "support.free.rule": "查看你自己的 DPS 永远免费。目前免费的附加功能可能会增加限制或转为支持者专享,并提前 30 天通知。", + "support.free.pets.read": "宠物与收藏标签页(仅查看)、背包图鉴", + "support.free.rule": "查看自己的 DPS 永久免费。当前免费附加功能日后可能增加限制或转为付费支持,并提前 30 天通知。", "support.free.share": "在所有视图中复制统计数据到聊天并截图,仅限统计器", "support.free.summary": "战斗摘要", "support.free.theme": "AionCore 配色主题(青色)", "support.free.visuals": "经典、玻璃、紧凑、面板和条纹视觉样式,以及玻璃质感", - "support.item.training.name": "训练假人", + "support.item.training.name": "木桩训练", "support.item.boss_debuff.name": "首领减益", "support.item.voice.name": "语音提示", "support.name": "支持 AionCore", "support.online.confirmed": "已与服务器确认支持。", - "support.online.grace": "目前无法与服务器确认您的支持。赞助者功能将持续开启至 {date};如果届时仍未确认成功,它们将关闭。", - "support.online.notice": "激活时,AionCore 会在打开时以及每隔几小时,结合此统计器已连接的网站账号,在服务器上验证你的代码。我们会发送代码(包含 id)和一个设备标识符:一个计算得出的数字,不会显示你的 PC。代码与一个账号绑定;新代码同一时间只能在一台设备上使用,每 {days} 天可更换一次 PC。详情请见网站上的隐私政策。", + "support.online.grace": "目前无法与服务器确认你的支持。赞助者功能将持续开启至 {date};如果届时仍未确认成功,它们将关闭。", + "support.online.notice": "启用后,AionCore 会在打开时以及每隔几小时,连同此统计器中连接的本站账号一起,在服务器上检查你的代码。我们会发送代码(包含 id)和设备标识符:一个计算得出的数字,不会显示你的电脑信息。代码会绑定到一个账号;对于新代码,一次只能在一台设备上使用,每 {days} 天可切换一次电脑。详情请见网站上的隐私政策。", "support.price": "15 美元 / 12 个月 · 一次性付款 · 不会自动续费。", "support.same_for_all": "统计器对所有人计算方式相同。", "support.same_for_all_detail": "数值、精度和历史记录从不取决于支持。", "support.soon_note": "支持功能即将开放。", - "support.state.account.detail": "要在此 PC 上验证支持代码,请在账号与上传中连接网站账号(使用 Discord 登录)。服务器确认代码后,支持者功能会立即恢复。你的代码仍然保留。", + "support.state.account.detail": "要在此电脑上验证支持代码,请在“账号与上传”中连接本站账号(通过 Discord 登录)。服务器确认代码后,支持者功能将恢复。你的代码仍会保留。", "support.state.account.title": "连接账号以验证", - "support.state.active.detail": "感谢您支持 AionCore!如果统计器打开时支持到期,变更仅在下次启动时生效。", + "support.state.active.detail": "感谢你支持 AionCore!如果统计器打开时支持到期,变更仅在下次启动时生效。", "support.state.active.title": "支持者已激活", - "support.state.clock.detail": "感谢您支持 AionCore!电脑时钟似乎慢了:请检查 Windows 的日期和时间。支持仍然有效。", - "support.state.devicelimit.detail": "此支持代码已在允许的最大设备数上使用,因此此 PC 上的支持者功能已关闭。连接拥有该代码的账号后,使用“在此 PC 上使用”将支持转移到这里(每 {days} 天可更换一次)。如需帮助,请联系 AionCore 支持。", - "support.state.devicelimit.title": "代码正在另一台 PC 上使用", - "support.state.expired.detail": "您的支持已结束。配色主题已恢复为 AionCore,如果您再次支持,您的选择会被保留。变更在统计器每次启动时生效。", - "support.state.expired.detail_date": "您的支持已于 {date} 结束。颜色主题已恢复为 AionCore 默认,若您再次支持,您的选择会被保留。该变更在每次启动统计时生效。", + "support.state.clock.detail": "感谢你支持 AionCore!电脑时钟似乎慢了:请检查 Windows 的日期和时间。支持仍然有效。", + "support.state.devicelimit.detail": "此支持代码已达到允许的最大设备数,因此本电脑上的支持者功能已关闭。连接代码所属账号后,使用“在此电脑上使用”将支持功能移至此电脑(每 {days} 天可切换一次)。如需帮助,请联系 AionCore 支持。", + "support.state.devicelimit.title": "代码已在其他电脑上使用", + "support.state.expired.detail": "你的支持已结束。配色主题已恢复为 AionCore,如果你再次支持,你的选择会被保留。变更在统计器每次启动时生效。", + "support.state.expired.detail_date": "你的支持已于 {date} 结束。颜色主题已恢复为 AionCore 默认,若你再次支持,你的选择会被保留。该变更在每次启动统计时生效。", "support.state.expired.title": "支持已结束", - "support.state.none.detail": "您还没有支持者代码。AionCore 是免费的;支持者可以优先获得新功能。", + "support.state.none.detail": "你还没有支持者代码。AionCore 是免费的;支持者可以优先获得新功能。", "support.state.none.title": "未支持", - "support.state.otheraccount.detail": "此支持代码已关联到另一个网站账号,因此这里的支持者功能已关闭。请在此统计器中连接收到该代码的账号。如果你认为这有误,请联系 AionCore 支持。", + "support.state.otheraccount.detail": "此支持代码已绑定到另一个本站账号,因此此处的支持者功能已关闭。请在此统计器中连接收到代码的账号。如果你认为这是错误,请联系 AionCore 支持。", "support.state.otheraccount.title": "其他账号的代码", - "support.state.pending.detail": "在每台 PC 上首次使用时,服务器需要先确认代码,支持者功能才会开启。请检查网络连接:确认会自动完成。你的代码仍然保留。", + "support.state.pending.detail": "在每台电脑上首次使用时,服务器需要先确认代码才能启用支持者功能。请检查网络连接:确认将自动进行。你的代码仍会保留。", "support.state.pending.title": "正在确认支持", - "support.state.revoked.detail": "此支持代码已被取消,因此支持者功能已关闭。该变更在每次启动统计时生效。如果您认为这是误操作,请联系 AionCore 支持。", + "support.state.revoked.detail": "此支持代码已被取消,因此支持者功能已关闭。该变更在每次启动统计时生效。如果你认为这是误操作,请联系 AionCore 支持。", "support.state.revoked.title": "代码已取消", - "support.state.unconfirmed.detail": "已超过 {days} 天无法与服务器确认支持,因此赞助者功能已关闭。请检查网络连接:确认成功后将自动恢复。您的代码仍然保留。", + "support.state.unconfirmed.detail": "已超过 {days} 天无法与服务器确认支持,因此赞助者功能已关闭。请检查网络连接:确认成功后将自动恢复。你的代码仍然保留。", "support.state.unconfirmed.title": "支持未确认", "support.theme.locked": "AionCore 支持者专属。", "support.theme.locked_soon": "AionCore 支持者专属。{soon}", "support.theme_badge": "支持者主题", - "support.unlock.analysis": "战斗分析:哪些地方可以改进,以及您在本职业战斗中的排名", + "support.unlock.analysis": "战斗分析:哪些地方可以改进,以及你在本职业战斗中的排名", "support.unlock.arena": "战斗摘要中的竞技场报告:结果、得分、时长和对手职业", "support.unlock.guard": "首领护盾条屏幕提示(先于所有人)", "support.unlock.invites": "游戏外的邀请、召唤和请求通知(优先体验)", - "support.unlock.lines": "统计器的 AionCore Theme 高级视觉:顶部数值卡、趋势箭头以及您选择的列", + "support.unlock.lines": "统计器的 AionCore Theme 高级视觉:顶部数值卡、趋势箭头以及你选择的列", "support.unlock.mechanics": "首领机制屏幕提示(先于所有人)", - "support.unlock.rdps": "统计器中的估算 rDPS 和 nDPS,支持者可用:将队友增益带来的伤害加成计入给出增益的人", - "support.unlock.boss_debuff": "首领减益:每位玩家的有效减益停留在首领身上的时长,显示于统计器、摘要和详情中(先于所有人)", - "support.unlock.voice": "语音提示:统计器用 Windows 语音朗读屏幕上的提示(先于所有人)", - "support.unlock.radar.cubo": "不限数量的隐藏背包雷达(前 5 个隐藏背包免费)", - "support.unlock.radar.pets": "不限数量的宠物雷达(前 50 个灵魂免费)", + "support.unlock.rdps": "统计中显示估算的 rDPS 和 nDPS,面向支持者:将队友增益带来的收益计入提供者", + "support.unlock.boss_debuff": "首领减益:每个玩家的有益减益在首领身上持续了多久,显示在统计、摘要和详情中(优先显示)", + "support.unlock.voice": "语音提示:统计器用 Windows 语音朗读屏幕提示(优先处理)", + "support.unlock.radar.cubo": "背包雷达无限制(前 5 个背包免费)", + "support.unlock.radar.pets": "宠物雷达无限制(前 50 个灵魂免费)", "support.unlock.room": "显示 GS、战力和准备状态的房间面板(优先体验)", "support.unlock.themes": "统计颜色主题", - "support.unlock.training": "训练假人:编号轮次、纯净训练印章,以及与上一轮和最佳轮次的即时对比(先于所有人)", + "support.unlock.training": "木桩训练:编号赛跑、干净训练徽章,以及与上次和最佳成绩(所有人之前)的实时对比", "support.valid_until": "有效期至 {date}", "support.unlock.candidate": "候选人卡片:申请加入你房间的人,以及你们的战斗历史", "tester.code.accepted": "代码已接受:测试者“{label}”。", @@ -2591,7 +2597,7 @@ "panel.events.active": "进行中", "panel.events.ends_in": "{time}后结束", "panel.events.list.aria": "即将开始的活动", - "panel.events.region.hint": "{chosen, select, no {您还未选择:时间将遵循全球。地区决定时区和时间表。} other {地区决定时区和时间表。}}", + "panel.events.region.hint": "{chosen, select, no {你还未选择:时间将遵循全球。地区决定时区和时间表。} other {地区决定时区和时间表。}}", "panel.events.region.title": "地区", "panel.events.starts_in": "{time}后", "panel.footer.alerts": "与设置 › 提醒和事件中的选项相同", @@ -2686,15 +2692,15 @@ "obs.label.hps": "HPS", "obs.label.total": "伤害", "obs.label.rdps": "rDPS", - "obs.waiting": "正在等待战斗…", + "obs.waiting": "等待战斗…", "obs.notice.busy.title": "OBS 来源:端口被占用", - "obs.notice.busy.text": "端口 {port} 已被占用。请在设置 › 直播 / OBS 中选择其他端口。", - "rules.event.name.abyss": "深渊 Rift 区域", - "rules.event.name.domination": "Space-Time Rift Domination", + "obs.notice.busy.text": "端口 {port} 已被占用。请在设置 › 串流 / OBS 中选择其他端口。", + "rules.event.name.abyss": "深渊裂缝区域", + "rules.event.name.domination": "时空裂缝支配", "rules.event.name.invasion": "次元入侵 / 贝里特拉空袭", "rules.event.name.reset_daily": "每日重置", "rules.event.name.reset_weekly": "每周重置", - "rules.event.name.rift": "Space-Time Rift", + "rules.event.name.rift": "时空裂缝", "rules.event.name.shugo": "休古庆典与小游戏", "rules.event.name.watcher": "守望者凯拉", "rules.event.name.siege": "神器攻城", @@ -2712,7 +2718,7 @@ "rules.event.note.wed_sat": "周三和周六", "rules.event.region.global": "全球(服务器时区)", "rules.event.region.korea": "韩国(UTC+9)", - "rules.event.short.domination": "Rift Domination", + "rules.event.short.domination": "裂缝支配", "rules.event.short.invasion": "次元入侵", "rules.flag.direct": "直接", "rules.flag.dodge": "闪避", @@ -2743,7 +2749,7 @@ "settings.alertas.convite.classe.desc": "邀请者的游戏内职业图标及职业名称。", "settings.alertas.convite.classe.keywords": "邀请 队伍 职业 图标 图标", "settings.alertas.convite.classe.title": "显示职业和图标", - "settings.alertas.convite.clique.desc": "“将游戏置于前台”:当游戏不在前台时,点击提示会将 Aion 2 窗口置于前台。“仅闪烁”:游戏按钮在任务栏闪烁,提示不会抢占鼠标。AionCore 仅将游戏窗口置于前台。它绝不会替你点击、输入或接受任何操作。", + "settings.alertas.convite.clique.desc": "“将游戏置于前台”:当游戏不在前台时,点击提示会将《永恒之塔 2》窗口置于前台。“仅闪烁”:游戏按钮在任务栏闪烁,提示不会抢占鼠标。AionCore 仅将游戏窗口置于前台。它绝不会替你点击、输入或接受任何操作。", "settings.alertas.convite.clique.keywords": "点击 点击 置于前台 游戏 前台 闪烁 任务栏 焦点 窗口 提示", "settings.alertas.convite.clique.title": "点击提示时", "settings.alertas.convite.contagem.desc": "邀请剩余秒数,显示在提示角落。", @@ -2858,17 +2864,17 @@ "settings.alertas.somvolume.desc": "AionCore 声音的音量。Windows 声音跟随系统音量。", "settings.alertas.somvolume.keywords": "声音 音频 音量 高 低", "settings.alertas.somvolume.title": "声音音量", - "settings.alertas.voz.desc": "统计器会用 Windows 语音在你的电脑上朗读屏幕上的提示(事件、捕获停止、首领机制、护盾条和队伍邀请)。只朗读提示的固定文字,绝不朗读任何人的名字,且一次只读一条提示。", - "settings.alertas.voz.keywords": "语音 朗读 说话 阅读 旁白 tts 无障碍 提示 声音", + "settings.alertas.voz.desc": "统计器使用 Windows 语音在本机朗读屏幕提示(事件、捕获停止、首领机制、防御条和队伍邀请)。仅朗读提示的固定文本,绝不朗读任何人的名字,且一次只朗读一条。", + "settings.alertas.voz.keywords": "语音 朗读 念出 讲述 旁白 读屏 tts 无障碍 提示 声音", "settings.alertas.voz.title": "朗读提示", "settings.alertas.voz.velocidade.desc": "语音朗读提示的速度。", - "settings.alertas.voz.velocidade.keywords": "速度 语速 语音 慢 快", + "settings.alertas.voz.velocidade.keywords": "速度 快慢 语音 慢 快", "settings.alertas.voz.velocidade.title": "语音速度", - "settings.alertas.voz.volume.desc": "仅调整提示语音;其他声音不变。", - "settings.alertas.voz.volume.keywords": "音量 语音 大 小", + "settings.alertas.voz.volume.desc": "仅提示语音;音效不变。", + "settings.alertas.voz.volume.keywords": "音量 语音 高 低", "settings.alertas.voz.volume.title": "语音音量", - "settings.alertas.voz.voz.desc": "与 AionCore 语言匹配的 Windows 语音。“试听语音”对所有人可用。", - "settings.alertas.voz.voz.keywords": "语音 旁白 windows 试听 语言", + "settings.alertas.voz.voz.desc": "使用与 AionCore 语言一致的 Windows 语音。测试语音对所有选项生效。", + "settings.alertas.voz.voz.keywords": "语音 旁白 windows 测试 语言", "settings.alertas.voz.voz.title": "语音", "settings.alertas.convite.candidato.atravessar.desc": "开启时,卡片不接收点击:无法关闭或拖动,请求结束时自动消失。关闭时,X、右键和拖动可用,且不会让游戏失去焦点。", "settings.alertas.convite.candidato.atravessar.keywords": "候选 卡片 鼠标 点击 穿透 关闭 拖动 焦点", @@ -2954,7 +2960,7 @@ "settings.combate.autolimpar.desc": "战斗结束时自动清零统计。战斗仍会保存在历史中。", "settings.combate.autolimpar.keywords": "自动重置 清零", "settings.combate.autolimpar.title": "脱战后清除", - "settings.combate.boneco.desc": "在选定时间后停止统计训练假人的伤害(1、2、3 或 5 分钟,或自定义 10 到 600 秒),用于对比循环。关闭则统计整场战斗。", + "settings.combate.boneco.desc": "在所选时间后停止统计训练木桩伤害(1、2、3 或 5 分钟,或自定义 10 至 600 秒),以便比较循环。关闭则统计整场战斗。", "settings.combate.boneco.keywords": "假人 稻草人 训练 scarecrow 分钟 限制 时间 自定义", "settings.combate.boneco.title": "训练假人", "settings.combate.chefes.desc": "首领和假人只统计该类型目标。任意目标显示主要目标:你最近攻击过的目标中队伍伤害最高的(首领 8 秒无攻击后仍留在屏幕上;假人和普通怪物 2 秒后切换)。最后一击显示你最后攻击的目标,全部合计战斗中的所有目标,刷怪合计整个狩猎时段,并计入战斗中的 DPS。也可通过统计底部的栏切换。", @@ -2991,7 +2997,7 @@ "settings.conta.inspecoes.desc": "默认开启;可随时关闭。开启后,统计器会将检查窗口显示的角色信息发送到网站。拥有 AionCore 账号并显示名字的玩家会获得公开档案;从未使用过 AionCore 的玩家的读取数据会被保存但不显示。", "settings.conta.inspecoes.keywords": "查看 检视 查看资料 角色 装备 公开页面 发送 网站 同意 其他玩家", "settings.conta.build.title": "公开我的配装", - "settings.conta.build.desc": "开启后,您角色的配置会显示在公开资料中。您可以随时在此开启和关闭。", + "settings.conta.build.desc": "开启后,你角色的配置会显示在公开资料中。你可以随时在此开启和关闭。", "settings.conta.build.keywords": "配装 技能 烙印 专精 个人资料 公开 公开页面 同意", "settings.conta.enviar.desc": "所选类型的每场新战斗都会自动上传到网站。连接账号后默认开启,并附有确切上传内容清单的提示;一键即可关闭。", "settings.conta.enviar.keywords": "发送 上传 自动 网站 分享 同意 开启", @@ -3014,7 +3020,7 @@ "settings.conta.visibilidade.desc": "有链接(默认):任何拥有地址的人都能查看战斗,但不显示玩家名。私密:只有你能在网站上查看战斗。", "settings.conta.visibilidade.keywords": "可见性 私密 链接 分享 公开 谁可见", "settings.conta.visibilidade.title": "默认可见性", - "settings.eventos.odyle.desc": "在面板的 奥德能量估算中:上限 840(充能速度与无会员相同)。", + "settings.eventos.odyle.desc": "在面板的 Odyle 能量估算中:上限 840(充能速度与无会员相同)。", "settings.eventos.odyle.keywords": "odyle 能量 会员", "settings.eventos.odyle.title": "特别订阅(会员)", "settings.eventos.painel.desc": "按角色显示野外首领、事件和奥德能量的计时器。", @@ -3140,11 +3146,11 @@ "settings.medidor.recursos.campo.desc": "哀伤雪原。仅存在于韩国和台湾服务器:在全球服务器中游戏不发送此数值,该条目也不会显示。格式与 Ludra 相同。", "settings.medidor.recursos.campo.keywords": "雪原 哀伤 悲叹 圣所 圣地 每周 团队 周 条带 资源", "settings.medidor.recursos.campo.title": "显示哀伤雪原", - "settings.medidor.recursos.desc": "在统计底部栏上方显示一条细条,展示当前在线角色的 奥德能量、休古钥匙和圣所(Ludra、侵蚀、Muspel、哀伤雪原),仅图标和数字。每个条目下方有其钥匙;游戏未发送的圣所不会显示。数值来自游戏本身,在你进入世界时及每次变化时更新;在此之前,或使用尚未读取的其他角色时,显示“—”。奥德能量会随时间自动增长,如同面板中一样。点击条带可打开面板。默认关闭。当首领外隐藏统计时,显示统计时条带会出现。", + "settings.medidor.recursos.desc": "在统计底部栏上方显示一条细条,展示当前在线角色的 Odyle 能量、Shugo 钥匙和圣所(Ludra、侵蚀、Muspel、哀伤雪原),仅图标和数字。每个条目下方有其钥匙;游戏未发送的圣所不会显示。数值来自游戏本身,在你进入世界时及每次变化时更新;在此之前,或使用尚未读取的其他角色时,显示“—”。Odyle 会随时间自动增长,如同面板中一样。点击条带可打开面板。默认关闭。当首领外隐藏统计时,显示统计时条带会出现。", "settings.medidor.recursos.erosao.desc": "侵蚀净化所。格式与 Ludra 相同:本周还缺多少最终首领,✓ 表示已完成。仅在游戏发送数值时显示。", "settings.medidor.recursos.erosao.keywords": "侵蚀 净化 站 圣所 圣地 每周 团队 周 条带 资源", "settings.medidor.recursos.erosao.title": "显示侵蚀", - "settings.medidor.recursos.keywords": "odyle 能量 钥匙 shugo 圣所 圣地 每周 团队 周 票 钱包 资源 条带 行 休古", + "settings.medidor.recursos.keywords": "odyle 能量 钥匙 shugo 圣所 圣地 每周 团队 周 票 钱包 资源 条带 行", "settings.medidor.recursos.ludra.desc": "深渊重铸:Ludra。数字是本周还能击败多少最终首领(游戏发送剩余数量);✓ 表示已被击败。仅当游戏发送此角色的数值时显示。读取会显示读取时间:每周重置取决于地区,统计尚未应用该重置,因此重置前的读取可能已过期,直到你再次进入世界。", "settings.medidor.recursos.ludra.keywords": "ludra 重铸 深渊 rudra 圣所 圣地 每周 团队 周 条带 资源", "settings.medidor.recursos.ludra.title": "显示 Ludra", @@ -3153,13 +3159,13 @@ "settings.medidor.recursos.muspel.title": "显示 Muspel", "settings.medidor.recursos.odyle.desc": "数字是面板的估算值:上次从游戏读取的值加上时钟已恢复的量(每 3 小时 +15)。不显示上限。", "settings.medidor.recursos.odyle.keywords": "odyle 能量 以太 条带 资源", - "settings.medidor.recursos.odyle.title": "显示 奥德能量", + "settings.medidor.recursos.odyle.title": "显示 Odyle 能量", "settings.medidor.recursos.onde.desc": "在统计中:统计窗口内,底部栏正上方。外部(独立窗口):游戏上方的一个可拖动小窗口;此选项尚未完成(即将推出)。", "settings.medidor.recursos.onde.keywords": "资源条 位置 哪里 外面 松开 窗口 悬浮窗 统计", "settings.medidor.recursos.onde.title": "资源条显示在哪里", "settings.medidor.recursos.shugo.desc": "游戏发送的最后一个数值。不显示上限和冷却:游戏不发送这些数字。", - "settings.medidor.recursos.shugo.keywords": "钥匙 shugo 关键 资源条 休古", - "settings.medidor.recursos.shugo.title": "显示休古钥匙", + "settings.medidor.recursos.shugo.keywords": "钥匙 shugo 关键 资源条", + "settings.medidor.recursos.shugo.title": "显示舒戈钥匙", "settings.medidor.recursos.title": "资源条", "settings.medidor.relativas.desc": "最佳玩家的进度条是满的,其他按比例显示。", "settings.medidor.relativas.keywords": "进度条 比例 进度", @@ -3175,8 +3181,8 @@ "settings.medidor.visual.title": "视觉", "settings.option.language.desc": "AionCore 文本的语言。游戏名称(职业、首领、技能)遵循“游戏名称”选项。", "settings.option.language.title": "界面语言", - "settings.overlays.buff.aparencia.desc": "只显示带时间的图标,或显示带名称和进度条的图标。", - "settings.overlays.buff.aparencia.keywords": "增益 效果 外观 视觉 样式 图标 条 名称 列表 buff", + "settings.overlays.buff.aparencia.desc": "仅图标上方显示时间,或图标加名称和进度条。", + "settings.overlays.buff.aparencia.keywords": "增益 效果 外观 视觉 样式 图标 进度条 名称 列表", "settings.overlays.buff.aparencia.title": "外观", "settings.overlays.buff.ativo.desc": "显示一个悬浮面板,展示所选增益的剩余时间。", "settings.overlays.buff.ativo.keywords": "增益 测试版 悬浮", @@ -3202,17 +3208,17 @@ "settings.overlays.buff.lista.desc": "最多 10 个技能。只显示施加在你角色身上的增益(来自职业技能);对目标的攻击和减益永远不会显示。", "settings.overlays.buff.lista.keywords": "增益 技能 列表", "settings.overlays.buff.lista.title": "监控的增益", - "settings.overlays.buff.modo.desc": "只显示你选择的,或显示作用于你的所有职业增益(你隐藏的除外)。选择全部时,同时最多显示 10 个图标(剩余时间最短的优先)。", - "settings.overlays.buff.modo.keywords": "增益 模式 全部 隐藏 已隐藏 所选 显示 上限 buff", + "settings.overlays.buff.modo.desc": "仅显示你选择的,或显示所有作用于你的职业增益(隐藏的除外)。选择全部时,最多同时显示 10 个图标(剩余时间最短的)。", + "settings.overlays.buff.modo.keywords": "增益 模式 全部 隐藏 已隐藏 已选择 显示 上限", "settings.overlays.buff.modo.title": "显示哪些增益", - "settings.overlays.buff.ocultas.desc": "点击图标可隐藏或重新显示。随着增益作用于你,列表会自动增长。", - "settings.overlays.buff.ocultas.keywords": "增益 隐藏 已隐藏 已见 全部显示 buff", - "settings.overlays.buff.ocultas.title": "你身上出现过的增益", - "settings.overlays.buff.ordem.desc": "谁先显示:按剩余时间,或固定为你列表中的顺序。", + "settings.overlays.buff.ocultas.desc": "点击图标可隐藏或重新显示。列表会随着增益作用于你而自动增长。", + "settings.overlays.buff.ocultas.keywords": "增益 隐藏 已隐藏 已见 显示 全部", + "settings.overlays.buff.ocultas.title": "你见过的增益", + "settings.overlays.buff.ordem.desc": "显示顺序:按剩余时间,或按你的列表顺序固定。", "settings.overlays.buff.ordem.keywords": "增益 排序", "settings.overlays.buff.ordem.title": "增益顺序", - "settings.overlays.buff.porlinha.desc": "从 1(单列)到 10。打开设置时,也可通过悬浮窗角落的拖动柄更改。", - "settings.overlays.buff.porlinha.keywords": "增益 效果 每行图标 列 宽度 大小 窗口 调整大小 拖动柄 buff", + "settings.overlays.buff.porlinha.desc": "从 1(单列)到 10。打开设置时,也可通过悬浮窗角落的把手调整。", + "settings.overlays.buff.porlinha.keywords": "增益 效果 图标 每行 列 宽度 大小 窗口 调整 把手", "settings.overlays.buff.porlinha.title": "每行图标数", "settings.overlays.buff.pulso.desc": "增益图标在结束前最后几秒闪烁。", "settings.overlays.buff.pulso.keywords": "增益 脉冲 闪烁 提示 秒", @@ -3220,8 +3226,8 @@ "settings.overlays.buff.pulso.tempo.keywords": "增益 脉冲 闪烁 秒", "settings.overlays.buff.pulso.tempo.title": "脉冲秒数", "settings.overlays.buff.pulso.title": "结束前脉冲", - "settings.overlays.cd.aparencia.desc": "只显示带时间的图标,或显示带名称和进度条的图标。", - "settings.overlays.cd.aparencia.keywords": "冷却 外观 视觉 样式 图标 条 名称 列表 cooldown", + "settings.overlays.cd.aparencia.desc": "仅图标上方显示时间,或图标加名称和进度条。", + "settings.overlays.cd.aparencia.keywords": "冷却 外观 视觉 样式 图标 进度条 名称 列表", "settings.overlays.cd.aparencia.title": "外观", "settings.overlays.cd.ativo.desc": "显示一个悬浮面板,展示所选技能的冷却。", "settings.overlays.cd.ativo.keywords": "冷却 cd 测试 悬浮", @@ -3241,8 +3247,8 @@ "settings.overlays.cd.brilho.desc": "冷却结束时,图标会短暂闪烁绿光后再消失。", "settings.overlays.cd.brilho.keywords": "冷却 闪光 闪烁 就绪 提示", "settings.overlays.cd.brilho.title": "就绪时闪光", - "settings.overlays.cd.escurecer.desc": "技能尚未恢复时图标变暗的程度。0% = 不变暗。", - "settings.overlays.cd.escurecer.keywords": "冷却 变暗 暗 亮度 不透明度 图标 cooldown", + "settings.overlays.cd.escurecer.desc": "技能未恢复时图标的变暗程度。0% = 不变暗。", + "settings.overlays.cd.escurecer.keywords": "冷却 变暗 暗 亮度 不透明度 图标", "settings.overlays.cd.escurecer.title": "冷却期间变暗", "settings.overlays.cd.icone.desc": "20 到 50 px。", "settings.overlays.cd.icone.keywords": "冷却 图标 大小", @@ -3250,20 +3256,20 @@ "settings.overlays.cd.lista.desc": "最多 10 个技能。", "settings.overlays.cd.lista.keywords": "冷却 技能 列表", "settings.overlays.cd.lista.title": "监控的技能", - "settings.overlays.cd.modo.desc": "只显示你选择的,或显示所有进入冷却的技能(你隐藏的除外)。选择全部时,同时最多显示 10 个图标(剩余时间最短的优先)。", - "settings.overlays.cd.modo.keywords": "冷却 模式 全部 隐藏 已隐藏 所选 显示 上限 cooldown", + "settings.overlays.cd.modo.desc": "只显示你选择的技能,或所有进入冷却的技能(被隐藏的除外)。选择“全部”时,最多同时显示 10 个图标(剩余时间最短的优先)。", + "settings.overlays.cd.modo.keywords": "冷却 冷却时间 模式 全部 隐藏 已隐藏 已选择 显示 上限", "settings.overlays.cd.modo.title": "显示哪些冷却", - "settings.overlays.cd.ocultas.desc": "点击图标可隐藏或重新显示。随着你使用技能,列表会自动增长。", - "settings.overlays.cd.ocultas.keywords": "冷却 隐藏 已隐藏 已见 全部显示 cooldown", - "settings.overlays.cd.ocultas.title": "已见的冷却", - "settings.overlays.cd.ordem.desc": "谁先显示:按剩余冷却,或固定为你列表中的顺序。", + "settings.overlays.cd.ocultas.desc": "点击图标可隐藏或重新显示。列表会随你使用技能自动增加。", + "settings.overlays.cd.ocultas.keywords": "冷却 冷却时间 隐藏 已隐藏 已显示 全部显示", + "settings.overlays.cd.ocultas.title": "已显示的冷却", + "settings.overlays.cd.ordem.desc": "显示顺序:按剩余冷却,或按你的列表顺序固定。", "settings.overlays.cd.ordem.keywords": "冷却 排序", "settings.overlays.cd.ordem.title": "冷却顺序", - "settings.overlays.cd.porlinha.desc": "从 1(单列)到 10。打开设置时,也可通过悬浮窗角落的拖动柄更改。", - "settings.overlays.cd.porlinha.keywords": "冷却 每行图标 列 宽度 大小 窗口 调整大小 拖动柄 cooldown", + "settings.overlays.cd.porlinha.desc": "1(单列)到 10。在设置打开时,也可拖动悬浮窗角落的把手调整。", + "settings.overlays.cd.porlinha.keywords": "冷却 冷却时间 图标 每行 列 宽度 大小 窗口 调整 把手", "settings.overlays.cd.porlinha.title": "每行图标数", - "settings.overlays.cd.pronta.desc": "已就绪的技能会继续留在悬浮窗中,保持明亮且不显示数字,而不是消失。", - "settings.overlays.cd.pronta.keywords": "冷却 就绪 可用 始终可见 列表 cooldown", + "settings.overlays.cd.pronta.desc": "技能就绪后仍留在悬浮窗中,清晰显示且无数字,而不是消失。", + "settings.overlays.cd.pronta.keywords": "冷却 冷却时间 就绪 可用 始终可见 列表", "settings.overlays.cd.pronta.title": "就绪时显示", "settings.overlays.cd.pulso.desc": "冷却图标在恢复前最后几秒闪烁。", "settings.overlays.cd.pulso.keywords": "冷却 脉冲 闪烁 提示 秒", @@ -3370,7 +3376,7 @@ "settings.overlays.sala.compacto.desc": "行高更低,以便在屏幕上容纳更多内容。", "settings.overlays.sala.compacto.keywords": "房间 面板 紧凑 行 低", "settings.overlays.sala.compacto.title": "紧凑行", - "settings.overlays.sala.desc": "一个显示队伍招募板中您房间内成员的窗口:职业、GS、战斗力以及谁已标记准备,方便您在游戏不在前台时查看。AionCore 仅显示:绝不会替您接受、拒绝或回复任何内容。", + "settings.overlays.sala.desc": "一个显示队伍招募板中你房间内成员的窗口:职业、GS、战斗力以及谁已标记准备,方便你在游戏不在前台时查看。AionCore 仅显示:绝不会替你接受、拒绝或回复任何内容。", "settings.overlays.sala.fechar.desc": "副本开始时面板会自动关闭。", "settings.overlays.sala.fechar.keywords": "房间 面板 关闭 副本 开始 开始", "settings.overlays.sala.fechar.title": "副本开始时关闭", @@ -3384,10 +3390,10 @@ "settings.overlays.sala.ordem.desc": "按游戏中的位置顺序,或按 GS 或战斗力从高到低。", "settings.overlays.sala.ordem.keywords": "房间 面板 顺序 排序 位置 gs 战斗力", "settings.overlays.sala.ordem.title": "玩家顺序", - "settings.overlays.sala.pedidos.desc": "当您是队长时:通过招募板申请加入的人,以及剩余时间。仅显示:接受或拒绝由您在游戏内操作。", + "settings.overlays.sala.pedidos.desc": "当你是队长时:通过招募板申请加入的人,以及剩余时间。仅显示:接受或拒绝由你在游戏内操作。", "settings.overlays.sala.pedidos.keywords": "房间 面板 申请 加入 队长 队长 候选人", "settings.overlays.sala.pedidos.title": "显示加入申请", - "settings.overlays.sala.testar.desc": "用一个虚构房间显示面板,让您查看效果。即使没有支持也能运行。关闭窗口即结束示例。", + "settings.overlays.sala.testar.desc": "用一个虚构房间显示面板,让你查看效果。即使没有支持也能运行。关闭窗口即结束示例。", "settings.overlays.sala.testar.keywords": "房间 面板 示例 测试 预览 预览", "settings.overlays.sala.testar.title": "查看面板示例", "settings.overlays.sala.title": "显示房间面板", @@ -3397,7 +3403,7 @@ "settings.section.alertas.desc": "机制和守卫的提前预警、标记事件和首领前的屏幕提示、队伍邀请以及能量时间。", "settings.section.alertas.keywords": "警报 事件 能量", "settings.section.alertas.label": "提示和事件", - "settings.section.conta.desc": "在 AionCore 网站上保存并分享您的战斗。全部可选:没有账号,任何内容都不会离开您的电脑。", + "settings.section.conta.desc": "在 AionCore 网站上保存并分享你的战斗。全部可选:没有账号,任何内容都不会离开你的电脑。", "settings.section.conta.keywords": "账号 和 网站 上传 排行", "settings.section.conta.label": "账号和上传", "settings.section.medidor.desc": "外观、颜色、计入内容、统计器归零时机以及战斗历史。", @@ -3506,7 +3512,7 @@ "win.compare.card.duration.tooltip": "时长:战斗时间;变化值为本次减上次(战斗更短显示为更好)", "win.compare.card.local_dps": "你的 DPS", "win.compare.card.local_dps.tooltip": "你的 DPS:仅你的伤害 ÷ 战斗时间;变化值为占上次战斗你的 DPS 的百分比", - "win.compare.card.note.tooltip": "你对这场战斗的备注(仅保存在此电脑)", + "win.compare.card.note.tooltip": "你对这场战斗的备注(仅此电脑)", "win.compare.card.party_dps": "队伍 DPS", "win.compare.card.party_dps.tooltip": "队伍 DPS:所有成员伤害 ÷ 战斗时长;变化值为占上次战斗数值的百分比", "win.compare.chart.interval": "每 30 秒", @@ -3536,11 +3542,11 @@ "win.compare.col.previous": "上次", "win.compare.col.previous.tooltip": "上次:该技能在上次战斗中造成的伤害", "win.compare.col.rdps": "rDPS(估算)", - "win.compare.col.rdps.tooltip": "每位玩家在两场战斗中的 rDPS(估算):伤害减去队友增益带来的加成,再加上其增益给队友带来的加成;覆盖率显示在旁边。", - "win.compare.col.rdps_prev": "上场 rDPS", - "win.compare.col.rdps_prev.tooltip": "上一场战斗的 rDPS(估算),覆盖率显示在旁边;显示横线时,原因见提示", - "win.compare.col.rdps_this": "本场 rDPS", - "win.compare.col.rdps_this.tooltip": "本场战斗的 rDPS(估算),覆盖率显示在旁边;显示横线时,原因见提示", + "win.compare.col.rdps.tooltip": "两场战斗中每位玩家的 rDPS(估算):不含队友增益收益的伤害,加上其增益给队友带来的收益;覆盖率显示在旁。", + "win.compare.col.rdps_prev": "前次 rDPS", + "win.compare.col.rdps_prev.tooltip": "上一场战斗的 rDPS(估算),覆盖率在旁;破折号会在提示中说明原因", + "win.compare.col.rdps_this": "本次 rDPS", + "win.compare.col.rdps_this.tooltip": "本场战斗的 rDPS(估算),覆盖率在旁;破折号会在提示中说明原因", "win.compare.col.skill": "技能", "win.compare.col.this_fight.tooltip": "本场战斗:该技能在本次战斗中造成的伤害", "win.compare.copy": "复制对比", @@ -3566,7 +3572,7 @@ "win.compare.players.show": "显示两场战斗中的所有玩家", "win.compare.players.this_label": "本次:", "win.compare.previous_fight": "上次战斗", - "win.compare.rdps.absent.tooltip": "该玩家不在这场战斗中。", + "win.compare.rdps.absent.tooltip": "该玩家未参与这场战斗。", "win.compare.rdps.cell": "{value} · {coverage}", "win.compare.same_boss": "相同首领 · 历史记录中的 2 场战斗", "win.compare.side": "{target} · {date} · {duration}", @@ -3707,16 +3713,16 @@ "win.player.fig.hits.tooltip": "攻击次数:玩家的直接攻击次数(持续伤害、失误和被抵抗的攻击不计入)", "win.player.fig.idle": "空闲", "win.player.fig.ndps": "nDPS(估算)", - "win.player.fig.ndps.tooltip": "nDPS(估算):每秒伤害,减去队友增益给该玩家攻击带来的加成。", + "win.player.fig.ndps.tooltip": "nDPS(估算):不含队友增益给玩家攻击带来收益的每秒伤害。", "win.player.fig.personal_best": "此目标的个人纪录", "win.player.fig.rdps": "rDPS(估算)", - "win.player.fig.rdps.tooltip": "rDPS(估算):每秒伤害,减去队友增益带来的加成,再加上该玩家的增益给队友带来的加成。仅限全球服首领;请查看覆盖率。", + "win.player.fig.rdps.tooltip": "rDPS(估算):不含队友增益加成、仅计算自身输出的每秒伤害,再加上自身增益为队友带来的增益。仅适用于全球服首领;请查看覆盖率。", "win.player.fig.rdps_coverage": "覆盖率", - "win.player.fig.rdps_coverage.tooltip": "覆盖率:处于队友增益下造成的伤害中,rDPS 计算能够衡量的比例。低于 50% 时不显示该数值。", - "win.player.fig.rdps_given": "给出的加成", - "win.player.fig.rdps_given.tooltip": "给出的加成(估算):该玩家的增益为队友攻击增加的每秒伤害;这使 rDPS 高于 nDPS。", - "win.player.fig.rdps_received": "获得的加成", - "win.player.fig.rdps_received.tooltip": "获得的加成(估算):队友的增益为该玩家攻击增加的每秒伤害;这是 nDPS 从 DPS 中扣除的部分。", + "win.player.fig.rdps_coverage.tooltip": "覆盖率:rDPS 计算能够测量的、在队友增益下造成的伤害比例。低于 50% 时不显示该数值。", + "win.player.fig.rdps_given": "给予增益", + "win.player.fig.rdps_given.tooltip": "给予增益(估算):该玩家的增益为队友攻击增加的每秒伤害;正是这部分使 rDPS 高于 nDPS。", + "win.player.fig.rdps_received": "获得增益", + "win.player.fig.rdps_received.tooltip": "获得增益(估算):队友的增益为该玩家攻击增加的每秒伤害;正是这部分使 nDPS 低于 DPS。", "win.player.fig.share": "伤害占比", "win.player.fig.share.tooltip": "伤害占比:玩家伤害÷本场战斗队伍总伤害", "win.player.fig.time": "时间", @@ -3938,15 +3944,15 @@ "win.session.legend.you_named": "你({name})", "win.session.local_damage": "你:{damage}({percent})", "win.session.local_damage.short": "你:{damage}", - "win.session.note.aria": "本场战斗的备注", + "win.session.note.aria": "本场战斗备注", "win.session.note.failed": "无法保存备注。", - "win.session.note.hint": "战斗备注(例如:新的 Theostone)", - "win.session.note.tooltip": "你对这场战斗的备注,最多 60 个字符。仅保存在此电脑:不会上传到网站,也不会出现在导出的图片或文件中。按 Enter 保存。", + "win.session.note.hint": "战斗备注(例如:新神石)", + "win.session.note.tooltip": "你对此场战斗的备注,最多 60 个字符。仅保存在本机:不会上传网站,也不会写入图片或导出文件。Enter 保存。", "win.session.peak": "你的峰值:{dps}/秒,于 {time}", "win.session.player.deaths": "{count, plural, =0 {# 次死亡} one {# 次死亡} other {# 次死亡}}", "win.session.player.heal_tooltip": "治疗 {heal} · HPS {hps}", "win.session.player.heal_tooltip_shield": "治疗 {heal} · HPS {hps} · 护盾吸收 {shield}", - "win.session.player.overheal_suffix": " · 有效治疗 {effective} · 过量治疗 {percent}", + "win.session.player.overheal_suffix": "· 有效治疗 {effective} · 过量治疗 {percent}", "win.session.player.row_tooltip": "背击 {back} · 治疗 {heal} · 承受 {taken} · 活跃时间 {time}", "win.session.player.taken_tooltip": "{damage},{hits, plural, one {{hitsText} 次命中} other {{hitsText} 次命中}} · {crits, plural, =0 {{critsText} 次暴击} one {{critsText} 次暴击} other {{critsText} 次暴击}} · {blocks, plural, =0 {{blocksText} 次格挡} one {{blocksText} 次格挡} other {{blocksText} 次格挡}}", "win.session.players.aria": "战斗中的玩家", @@ -3954,7 +3960,7 @@ "win.session.players.hint": "整场战斗的平均值 · 点击玩家查看详情", "win.session.players.title": "玩家", "win.session.rdps.none": "rDPS —", - "win.session.rdps.tooltip": "rDPS(估算):该玩家的伤害减去队友增益带来的加成,再加上其增益给队友带来的加成 ÷ 战斗时长。圆点后为覆盖率。", + "win.session.rdps.tooltip": "rDPS(估算):玩家不含队友增益带来的收益的伤害,加上其增益给队友带来的收益 ÷ 战斗时间。点号后为覆盖率。", "win.session.rdps.value": "rDPS ≈{value} · {coverage}", "win.session.record.clear": "副本纪录:{best}(本次:+{diff})", "win.session.record.clear_new": "副本新纪录!此前:{best}", @@ -4169,7 +4175,7 @@ "guide.video.name_video": "视频 {id}", "guide.video.name_playlist": "播放列表 {id}", "guide.video.name_playlist_short": "播放列表", - "guide.video.playlist_prefix": "播放列表 · ", + "guide.video.playlist_prefix": "播放列表 ·", "guide.video.when_start": "{time}后开始", "guide.video.when_resume": "从 {time} 继续", "guide.video.when_begin": "从头开始", @@ -4219,7 +4225,7 @@ "guide.mec.seal.gravado": "已录制", "guide.mec.seal.verificado": "已验证", "guide.mec.unreviewed": "翻译未审校", - "guide.mec.cat.colisao": "Dungeon", + "guide.mec.cat.colisao": "副本", "guide.mec.cat.transcendencia": "超越", "guide.mec.cat.santuario": "圣域", "guide.mec.cat.rito_ascensao": "升天仪式", @@ -4257,15 +4263,15 @@ "inst.update.title.title": "正在将 AionCore 更新到 {version}", "inst.update.subtitle.desc": "无需操作。", "inst.requirements.page.title": "使用统计器前", - "inst.requirements.page.desc": "AionCore Meter 需要两个 Windows 组件。即使没有它们,安装也会继续。", + "inst.requirements.page.desc": "AionCore 统计器需要两个 Windows 组件。即使没有它们,安装也会继续。", "inst.requirements.footer.desc": "安装程序只会在浏览器中打开网站:不会下载或执行任何第三方内容。", "inst.requirements.open_npcap.label": "打开 npcap.com", "inst.requirements.open_webview2.label": "打开 WebView2 页面", "inst.running.admin_suffix.desc": "(可能以管理员身份运行)", - "inst.running.close_silent.error": "更新前请关闭 AionCore 和 AionCore Meter。正在运行:{list}", - "inst.running.close_prompt.desc": "更新前请关闭 AionCore 和 AionCore Meter。当前正在运行:\n\n{list}\n请关闭它们(统计器的 X 按钮或托盘图标中的退出),然后点击确定;或点击取消放弃。", - "inst.running.cancelled.error": "安装已取消:请关闭 AionCore 和 AionCore Meter,然后重新运行安装程序。", - "inst.uninstall.close_prompt.desc": "卸载前请关闭 AionCore 和 AionCore Meter。当前正在运行:\n\n{list}\n请关闭它们,然后点击确定(或点击取消放弃)。", + "inst.running.close_silent.error": "更新前请关闭 AionCore 和 AionCore 统计器。正在运行:{list}", + "inst.running.close_prompt.desc": "更新前请关闭 AionCore 和 AionCore 统计器。当前正在运行:\n\n{list}\n请关闭它们(统计器的 X 按钮或托盘图标中的退出),然后点击确定;或点击取消放弃。", + "inst.running.cancelled.error": "安装已取消:请关闭 AionCore 和 AionCore 统计器,然后重新运行安装程序。", + "inst.uninstall.close_prompt.desc": "卸载前请关闭 AionCore 和 AionCore 统计器。当前正在运行:\n\n{list}\n请关闭它们,然后点击确定(或点击取消放弃)。", "inst.uninstall.delete_data.desc": "是否同时删除你的使用数据?\n\n这些是 AionCore 的设置和快捷方式、战斗历史、计时器、日志以及统计器的 WebView2 数据,位于此文件夹:\n{folder}\n\n选择“否”以保留它们:如果再次安装 AionCore 到同一文件夹,它们将被重新使用。", "inst.task.desktop_icon.label": "创建桌面快捷方式", "inst.task.group.label": "快捷方式:", @@ -4275,13 +4281,13 @@ "inst.run.open_app.label": "立即打开 AionCore", "inst.run.open_npcap.label": "在浏览器中打开 Npcap 网站(npcap.com)", "radar.fica": "位于{rel}。", - "radar.rel.0": "您的正前方", + "radar.rel.0": "你的正前方", "radar.rel.1": "前方,右侧", - "radar.rel.2": "您的右侧", + "radar.rel.2": "你的右侧", "radar.rel.3": "后方,右侧", - "radar.rel.4": "您的正后方", + "radar.rel.4": "你的正后方", "radar.rel.5": "后方,左侧", - "radar.rel.6": "您的左侧", + "radar.rel.6": "你的左侧", "radar.rel.7": "前方,左侧", "radar.letter.0": "北", "radar.letter.1": "东", @@ -4301,15 +4307,15 @@ "radar.diag": "已见背包 {seen} · 已拒绝 {rejected} · 其他模板 {other}", "radar.close": "关闭雷达", "radar.age": "{seconds}秒前的位置", - "radar.quota.count": "免费:{used} / {free} 个隐藏背包", + "radar.quota.count": "免费:{used}/{free} 个背包", "radar.quota.title": "免费额度已用完", - "radar.quota.body": "你已用完隐藏背包雷达的 {free} 个免费隐藏背包。要继续使用,请在设置 › 支持者中支持 AionCore。隐藏背包笔记仍可免费查看。", + "radar.quota.body": "你已用完背包雷达的 {free} 个免费背包。如需继续,请在 设置 › 支持 中支持 AionCore。背包图鉴仍可免费查看。", "applicant.close.tooltip": "关闭此卡片", "applicant.local.count": "{count, plural, one {# 次共同战斗} other {# 次共同战斗}}", "applicant.local.dps": "上一场战斗 DPS:{dps}({boss})", "applicant.local.last": "最后于{date}", "applicant.local.none": "从未一起玩过(在此电脑上)", - "applicant.local.title": "与您", + "applicant.local.title": "与你", "applicant.more": "{count, plural, one {+# 个请求} other {+# 个请求}}", "applicant.open": "在网站上打开个人资料", "applicant.open.tooltip": "打开浏览器(会退出游戏)", @@ -4337,7 +4343,7 @@ "cfg.reason.need_timers_overlay": "请开启游戏内计时器悬浮窗以使用。", "settings.overlays.checklist.ativo.title": "游戏内精简清单", "settings.overlays.checklist.ativo.desc": "在游戏画面上方的小窗口中显示每日和每周清单。游戏发送的内容(使命任务、基纳)AionCore 会自动标记;其余由你手动标记。数据不会离开你的电脑。", - "settings.overlays.checklist.ativo.keywords": "清单 任务 每日 每周 重置 基纳 使命 列表 窗口 Kinah", + "settings.overlays.checklist.ativo.keywords": "清单 任务 每日 每周 重置 基纳 使命 列表 窗口", "settings.overlays.checklist.travar.title": "锁定精简清单", "settings.overlays.checklist.travar.desc": "固定窗口并让鼠标穿透(锁图标位于右上角)。", "settings.overlays.checklist.travar.keywords": "清单 锁定 锁 点击 穿透", @@ -4353,14 +4359,14 @@ "check.char.level": "等级 {level}", "check.char.unknown_class": "未知职业", "check.empty.title": "请登录角色", - "check.empty.text": "进入角色后,清单会从游戏读取使命任务、基纳、奥德能量和深渊点数。其他任务由你勾选。", + "check.empty.text": "进入角色后,清单会从游戏读取使命任务、基纳、奥黛尔能量和深渊点数。其他任务由你勾选。", "check.empty.hint": "如果游戏已打开,请返回一次角色选择界面。", "check.empty.previous": "查看之前的角色", "check.empty.how": "工作原理", "check.how.text": "带有“从游戏读取”标记的任务由 AionCore 自动标记,依据是进入角色时及每次获得时游戏发送的数据。带有“手动”标记的任务游戏不会发送:由你勾选,标记有效至下次重置。你的任务仅保存在这台电脑上。", "check.loading.reading": "正在读取游戏计数器…", "check.loading.hint": "“尚未看到”的数值会在你于游戏内打开面板或完成任务时更新。", - "check.odyle.title": "奥德能量", + "check.odyle.title": "奥黛尔能量", "check.odyle.read_at": "读取于 {time}", "check.odyle.of": "/ {cap}", "check.odyle.charges": "+{charge} 充能中", @@ -4469,7 +4475,7 @@ "check.task.criacao_de_odyle.name": "奥德能量制造", "check.task.criacao_de_odyle.rule": "账号:每周 {account}/{accountCap} · {name}:{char}/{charCap}", "check.task.criacao_de_odyle.full": "存在两个限制:账号每周 {accountCap} 次制造,每个角色 {charCap} 次。AionCore 会统计本电脑上已知的角色;游戏不会发送此数据,因此标记由你决定。", - "check.task.fenda_desconhecida.name": "Unknown Rift", + "check.task.fenda_desconhecida.name": "未知裂缝", "check.task.fenda_desconhecida.rule": "每周一次入场", "check.task.prova_da_ascensao.name": "飞升试炼", "check.task.prova_da_ascensao.rule": "每周完成一次", @@ -4554,8 +4560,8 @@ "settings.overlays.barra.foco.desc": "快捷键可将键盘焦点交给工具栏,直到你按 Esc:Tab 键切换按钮。默认无快捷键。", "settings.overlays.barra.foco.keywords": "工具栏 键盘 焦点 无障碍 tab focus", "settings.overlays.timers.ativo.title": "游戏内事件计时器悬浮窗", - "settings.overlays.timers.ativo.desc": "在游戏上方的小窗口中显示你所在地区的 接下来的事件(Rift、凯拉守望、休古庆典 等)及其重置时间。时间来自游戏或社区网站,窗口会标明来源。不会从你的电脑发送任何数据。", - "settings.overlays.timers.ativo.keywords": "计时器 事件 日程 Rift 凯拉 休古 入侵 重置 时钟 窗口 Rift Shugo", + "settings.overlays.timers.ativo.desc": "在游戏上方的小窗口中显示你所在地区的 upcoming 事件(裂缝、凯拉守望、休古 Festival 等)及其重置时间。时间来自游戏或社区网站,窗口会标明来源。不会从你的电脑发送任何数据。", + "settings.overlays.timers.ativo.keywords": "计时器 事件 日程 裂缝 凯拉 休古 入侵 重置 时钟 窗口", "settings.overlays.timers.travar.title": "锁定计时器", "settings.overlays.timers.travar.desc": "固定窗口并让鼠标穿透(锁图标位于右上角)。", "settings.overlays.timers.travar.keywords": "计时器 锁定 锁 点击 穿透", @@ -4612,7 +4618,7 @@ "firstrun.visual.soon_hint": "浅色主题将在后续版本推出。", "firstrun.visual.follow": "跟随 Windows", "firstrun.visual.sample.name": "Simavi", - "firstrun.visual.sample.class": "Cleric · 45", + "firstrun.visual.sample.class": "牧师 · 45", "firstrun.visual.sample.dps": "6.4K/s", "firstrun.tour.step1.text": "拖动此处可移动工具栏。", "firstrun.tour.step2.text": "每个按钮都会在游戏上打开一个悬浮窗。再次点击即可关闭。", @@ -4769,7 +4775,7 @@ "agenda.star.on.aria": "取消收藏", "agenda.star.off.aria": "收藏", "agenda.event.now": "现在 · 剩余 {time}", - "agenda.rift.seen": "游戏中见到:{count, plural, one {# 个 Rift 生成} other {# 个 Rift 生成}} 于 {time} · {uses, plural, one {# 次使用} other {# 次使用}}", + "agenda.rift.seen": "游戏中见到:{count, plural, one {# 个裂缝生成} other {# 个裂缝生成}} 于 {time} · {uses, plural, one {# 次使用} other {# 次使用}}", "agenda.rift.offgrid": "时间与周期表不符", "agenda.bosses.title": "野外首领", "agenda.bosses.sub": "计时器读取自游戏", @@ -4846,7 +4852,7 @@ "shell.banner.dismiss": "忽略", "shell.banner.fullscreen.how.title": "独占全屏", "shell.banner.fullscreen.how.text": "在 Aion 2 的显示选项中,将屏幕模式改为无边框窗口。只有这样 AionCore 才能显示在游戏上方。", - "shell.soon.text": "此界面仍在准备中。完成后会自动出现在这里,无需您做任何操作。", + "shell.soon.text": "此界面仍在准备中。完成后会自动出现在这里,无需你做任何操作。", "shell.soon.pvp": "PvP 将汇集 PvP 目标和竞技场对局。目前尚无法可靠读取这些游戏界面。", "shell.soon.pets_off": "宠物读取已关闭。请在设置 › 帮助与诊断中开启,即可在此查看收藏。", "shell.soon.pets.button": "打开设置", @@ -4855,7 +4861,7 @@ "shell.meter.history.text": "所有已保存的战斗,支持搜索、对比和导出。", "shell.meter.history.button": "打开历史", "shell.meter.panel.title": "面板", - "shell.meter.panel.text": "野外首领、事件和 奥德能量。", + "shell.meter.panel.text": "野外首领、事件和 Odyle 能量。", "shell.meter.panel.button": "打开面板", "shell.meter.toggle.title": "屏幕统计", "shell.meter.toggle.text": "显示或隐藏悬浮在游戏上方的统计。", @@ -4869,7 +4875,7 @@ "home.summary.nothing_soon": "没有即将错过的内容", "home.summary.something_soon": "有即将错过的内容", "home.summary.pending": "{count, plural, =0 {没有待办} one {# 项待办} other {# 项待办}}", - "home.summary.empty": "重置功能已可用。其余内容会在您进入游戏后显示。", + "home.summary.empty": "重置功能已可用。其余内容会在你进入游戏后显示。", "home.reset.daily": "每日重置", "home.reset.weekly": "每周重置", "home.reset.today": "今天 {time}", @@ -4947,7 +4953,7 @@ "shell.menus.delay.hint": "游戏显示光标(菜单、背包、地图)时 AionCore 会隐藏,光标消失后恢复。最小延迟是光标需保持可见多久才隐藏:0 表示立即隐藏;如果游戏内移动鼠标时窗口闪烁,请调大。Alt 也会显示游戏光标,因此 AionCore 会检测它是否被按住:按住期间及松开后 600 毫秒内不会开始隐藏(指针位于 AionCore 窗口上时同理)。用 Esc 打开的菜单始终立即隐藏。无管理员权限时无法读取 Alt,等待时间至少为 300 毫秒。角色选择、加载界面和部分游戏对话框也会显示光标,可能在没有菜单时触发隐藏。", "settings.overlays.barra.iniciar.title": "随 Windows 启动", "settings.overlays.barra.iniciar.desc": "进入 Windows 时自动打开 AionCore,仅对当前用户且无需管理员权限。开启管理员模式后,只有当 Aion 2 已打开时 Windows 才会请求权限。", - "settings.overlays.barra.iniciar.keywords": "启动 开机 自动 初始化 开机启动 登录 Windows", + "settings.overlays.barra.iniciar.keywords": "启动 开机 自动 初始化 开机启动 登录", "shell.startup.reason.installed_only": "仅适用于已安装的 AionCore 副本。", "settings.overlays.barra.bandeja.title": "启动时最小化到托盘", "settings.overlays.barra.bandeja.desc": "随 Windows 启动时,状态栏和悬浮窗保持隐藏,仅显示托盘图标。可通过图标或全部隐藏快捷键恢复。", @@ -5001,16 +5007,16 @@ "settings.jogo.menus.desc": "游戏菜单打开时(Esc、地图、背包)隐藏工具栏和悬浮窗,关闭时恢复。通过检测游戏光标实现:按住 Alt 时不隐藏,按 Esc 立即隐藏。AionCore 仅检测 Alt 和 Esc 是否按下(不检测其他按键),且仅在游戏聚焦时,不记录也不发送任何数据。", "settings.jogo.menus.keywords": "菜单 esc 地图 背包 隐藏 管理员", "settings.streaming.servidor.title": "本地服务器", - "settings.streaming.servidor.desc": "开启 OBS 的浏览器源。仅此电脑可访问(127.0.0.1);关闭时不会开放任何端口。", + "settings.streaming.servidor.desc": "启用 OBS 浏览器源。仅本机可访问(127.0.0.1);关闭后不开放任何端口。", "settings.streaming.servidor.keywords": "obs 直播 推流 浏览器源 url 服务器 端口", "settings.streaming.porta.title": "端口", - "settings.streaming.porta.desc": "本地服务器的端口,范围 1024 至 65535(默认为 47650)。如果其他程序已占用此端口,请更换。", - "settings.streaming.porta.keywords": "端口 port obs 服务器 被占用 使用中", + "settings.streaming.porta.desc": "本地服务器端口,范围 1024 到 65535(默认 47650)。如被其他程序占用请更换。", + "settings.streaming.porta.keywords": "端口 端口 obs 服务器 占用 使用中", "settings.streaming.url.title": "来源地址", - "settings.streaming.url.desc": "在 OBS 中:来源 › + › 浏览器,粘贴此地址并使用 360 × 300 像素。背景已是透明的。", + "settings.streaming.url.desc": "在 OBS 中:来源 › + › 浏览器,粘贴此地址并使用 360 × 300 像素。背景已透明。", "settings.streaming.url.keywords": "url 地址 链接 复制 obs 来源 浏览器", "settings.streaming.nome.title": "显示我的名字", - "settings.streaming.nome.desc": "关闭后,所有行都显示职业。其他玩家的名字绝不会出现在来源中。", + "settings.streaming.nome.desc": "关闭时,所有行显示职业。其他玩家的名字永远不会出现在字体中。", "settings.streaming.nome.keywords": "名字 昵称 隐私 直播 队友 隐藏", "cfg.group.update": "更新", "cfg.group.administrator": "管理员", @@ -5026,20 +5032,20 @@ "cfg.nav.hits": "{count, plural, one {# 个结果} other {# 个结果}}", "cfg.search.summary": "{count, plural, =0 {没有结果} one {# 个结果} other {# 个结果}},共 {sections, plural, =0 {没有章节} one {# 个章节} other {# 个章节}}。可直接在此修改,或按 Enter 跳到第一个。", "cfg.restore.confirm.title": "恢复 {section} 的默认设置?", - "cfg.restore.confirm.text": "此章节的选项将恢复为出厂值。您的战斗记录和账号不会被删除。", + "cfg.restore.confirm.text": "此章节的选项将恢复为出厂值。你的战斗记录和账号不会被删除。", "cfg.restore.confirm.yes": "恢复", "cfg.restore.note.general": "语言、地区、管理员和更新保持不变。", "cfg.reason.atmosphere_soon": "将随整个应用的浅色主题一起推出。目前仅适用于阿斯莫迪安。", "cfg.reason.clickthrough_soon": "快捷键在悬浮窗 › 栏 › 栏与悬浮窗快捷键。", "cfg.reason.cursor_soon": "需要先在游戏内测试后才能推出。", - "cfg.streaming.note": "在 OBS 中显示统计器(DPS、HPS、伤害和首领 HP),背景透明。仅在此电脑上、AionCore 打开时可用,不会向互联网发送任何内容。", - "cfg.streaming.state.on": "已在端口 {port} 开启:仅此电脑可访问。", - "cfg.streaming.state.off": "已关闭:没有任何端口处于开放状态。", + "cfg.streaming.note": "在 OBS 中以透明背景显示统计(DPS、HPS、伤害和首领 HP)。仅在本机且 AionCore 打开时有效,不会向互联网发送任何数据。", + "cfg.streaming.state.on": "已在端口 {port} 开启:仅本机可访问。", + "cfg.streaming.state.off": "已关闭:不开放任何端口。", "cfg.streaming.state.busy": "端口 {port} 已被其他程序占用。请选择其他端口。", - "cfg.streaming.state.failed": "本地服务器未能打开。请尝试其他端口。", + "cfg.streaming.state.failed": "本地服务器未启动。请尝试其他端口。", "cfg.streaming.use_port": "使用端口 {port}", "cfg.streaming.copy": "复制", - "cfg.streaming.copied": "来源地址已复制", + "cfg.streaming.copied": "源地址已复制", "cfg.admin.reopen_button": "重新打开", "cfg.admin.reopen_now_on": "AionCore 已以管理员身份打开。", "cfg.opt.atmosphere.asmodian": "阿斯莫迪安", @@ -5057,21 +5063,21 @@ "bosscast.close.tooltip": "关闭施法条", "bosscast.lock.tooltip": "锁定(点击穿透)", "bosscast.unlock.tooltip": "解锁", - "bosscast.locked.text": "支持者专属:首领正在施放的招式、倒计时、其目标以及它的冷却。", + "bosscast.locked.text": "仅限支持者:首领正在施放的招式、结束倒计时、其目标以及冷却。", "bosscast.locked.support": "支持 AionCore", - "bosscast.empty": "附近没有正在施法的首领。", - "bosscast.idle": "首领当前没有在施法。", - "bosscast.you": "瞄准你", - "bosscast.you.tooltip": "游戏提示这一招开始时以你为目标。这不保证它一定会命中你:请离开范围。", + "bosscast.empty": "附近没有首领正在施法。", + "bosscast.idle": "首领当前没有施法。", + "bosscast.you": "正在瞄准你", + "bosscast.you.tooltip": "游戏提示此招式开始时以你为目标。这不保证一定会命中:请离开区域。", "bosscast.seconds": "{value} 秒", "bosscast.cooldowns.aria": "首领冷却", - "bosscast.cooldowns.tooltip": "首领已使用过的每一招的游戏冷却。这是估算值:在某些阶段它会更早重复。", + "bosscast.cooldowns.tooltip": "首领已使用过的每个招式的游戏冷却。这是估算值:某些阶段中它会提前重复。", "bosscast.cooldown.left": "≈ {value} 秒", "bosscast.ready": "就绪", "bosscast.attack_n": "攻击 {n}", - "bosscast.rename.tooltip": "点击重命名(仅限此电脑)", - "bosscast.rename.aria": "招式的新名称", - "support.unlock.bosscast": "首领施法条:它正在施放的招式、倒计时、目标以及冷却,招式名称可自行修改", + "bosscast.rename.tooltip": "点击重命名(仅本机)", + "bosscast.rename.aria": "新招式名称", + "support.unlock.bosscast": "首领施法条:正在施放的攻击、倒计时、目标及冷却,名称可自定义", "cfg.ov.buffs": "增益", "cfg.ov.recargas": "冷却", "cfg.ov.lock_close": "锁定 {name}", @@ -5083,11 +5089,11 @@ "cfg.privacy.notice.accepted": "已记录同意:版本 {version},于 {date}。", "cfg.privacy.notice.none": "此电脑上未记录任何同意。", "cfg.privacy.notice.open": "打开声明", - "cfg.privacy.notice.read_note": "您正在重新阅读声明。您的同意保持不变;不会记录任何内容。", - "home.events.empty": "目前您的地区没有已确认的活动。", + "cfg.privacy.notice.read_note": "你正在重新阅读声明。你的同意保持不变;不会记录任何内容。", + "home.events.empty": "目前你的地区没有已确认的活动。", "home.events.open": "打开日程", "home.connect.title": "连接账号以登上排行", - "home.connect.text": "此为可选功能。使用 Discord 登录后,您的首领战斗将进入网站排行;其余 AionCore 功能无需账号也可正常使用。", + "home.connect.text": "此为可选功能。使用 Discord 登录后,你的首领战斗将进入网站排行;其余 AionCore 功能无需账号也可正常使用。", "home.connect.open": "连接", "home.connect.later": "暂时不用", "home.connect.later.hint": "隐藏此卡片 30 天。", @@ -5180,8 +5186,8 @@ "support.seal.motion.still": "静止", "support.seal.preview_band": "预览", "support.seal.note.preview": "支持者功能。点击宝石、样式、动态或效果可在预览中查看;不会保存任何内容。", - "support.seal.note.kept": "您的选择仍会保留,并在支持恢复后重新生效。点击此处仅更改预览。", - "support.seal.preview.aria": "您的徽章在统计中您所在行的预览", + "support.seal.note.kept": "你的选择仍会保留,并在支持恢复后重新生效。点击此处仅更改预览。", + "support.seal.preview.aria": "你的徽章在统计中你所在行的预览", "support.item.seal.name": "个性印章", "support.item.seal.where": "宝石、样式、动作、以太条及条颜色,在此标签页", "support.unlock.seal": "自定义纹章:纹章的宝石、样式和动作、以太条及状态条颜色,仅在你的统计中显示", @@ -5204,20 +5210,20 @@ "support.others.reason.no_account": "需要连接账号。", "support.others.reason.no_support": "支持者功能。", "support.others.sync_failed": "现在无法通知网站。下次打开 AionCore 时会重试。", - "support.notice.pending": "此选项只有在您接受徽章提示后才会生效。在此之前,不会向网站发送任何内容。", + "support.notice.pending": "此选项只有在你接受徽章提示后才会生效。在此之前,不会向网站发送任何内容。", "support.notice.review": "查看提示", "settings.apoio.outros.desc": "这与网站上“我的账号”中的“显示我的支持者徽章”是同一选项:在此更改会同步到那里,隐藏也同样适用于排行和公开个人资料。关闭后,徽章会在最多30分钟内从他人的统计中消失,并在最多10分钟内从排行和个人资料中消失。你的支持仍然有效。", "settings.apoio.ver.desc": "所有人免费使用,无论是否支持。开启后,统计器会向网站查询出现在统计器中的玩家(队伍或攻击同一目标的人)的名称和服务器,但不会告知查询者是谁。结果仅保存在内存中,最多30分钟或直到你关闭统计器。查询不会返回支持者列表:只返回拥有徽章者的徽章。关闭后,统计器不会查询任何内容。", "support.notice.title": "支持者徽章", "support.notice.lead": "AionCore 的运作方式如下:这两个选项默认已开启。接受后,你将保持当前设置。如果不想启用某项,请在接受前取消勾选。之后可随时在“支持者”标签页免费更改。如果你支持 AionCore,点击“接受”即表示你也同意网站上支持条款第 4.10 条关于在他人统计中显示印章的规定。如果你支持,你的印章可能自 2026 年 10 月 17 日起已显示给他人。在此取消勾选可在统计连接到你的网站账号时隐藏;未连接时,请在网站“我的账号”中隐藏。", "support.notice.show.label": "向其他玩家展示我的徽章", - "support.notice.show.help": "如果您通过网站账号中的代码支持 AionCore,在排行榜中显示角色名,并且该角色已根据您的战斗在排行榜中确认,您的徽章会出现在与您一起游戏的玩家(队伍成员或攻击同一目标的人)的统计列表中,包含支持年数、创始人标记和水晶颜色。若不满足这些条件,此选项不会产生任何变化。", + "support.notice.show.help": "如果你通过网站账号中的代码支持 AionCore,在排行榜中显示角色名,并且该角色已根据你的战斗在排行榜中确认,你的徽章会出现在与你一起游戏的玩家(队伍成员或攻击同一目标的人)的统计列表中,包含支持年数、创始人标记和水晶颜色。若不满足这些条件,此选项不会产生任何变化。", "support.notice.see.label": "查看他人徽章", - "support.notice.see.help": "统计会向网站查询,您统计中出现的玩家(队伍成员或攻击同一目标的人)中哪些拥有徽章,仅发送每人的名称和服务器,每次最多 12 个,不包含您的账号和角色名。响应仅保存在统计的内存中,最长 30 分钟或直到您关闭统计。取消勾选后,统计不会发起任何查询。", + "support.notice.see.help": "统计会向网站查询,你统计中出现的玩家(队伍成员或攻击同一目标的人)中哪些拥有徽章,仅发送每人的名称和服务器,每次最多 12 个,不包含你的账号和角色名。响应仅保存在统计的内存中,最长 30 分钟或直到你关闭统计。取消勾选后,统计不会发起任何查询。", "support.notice.privacy": "详情请见网站的隐私政策,在“其他玩家统计中的徽章查询”部分。", "support.notice.accept": "接受", "support.notice.update.title": "新功能:统计中的支持者徽章", - "support.notice.update.lead": "从此版本开始,AionCore 的工作方式如下:这两个选项默认已开启。接受后,您将保持它们当前的状态。如果您不想要某个选项,请在接受前取消勾选。之后您可以随时在“支持者”标签页中免费更改。如果您支持 AionCore,点击“接受”即表示您也同意网站上支持条款第 4.10 条关于在其他玩家统计中显示徽章的规定。如果您是支持者,您的徽章可能自 2026 年 10 月 17 日起已向他人显示。在此处取消勾选可在统计连接到您的网站账号时隐藏徽章;未连接时,请在网站的“我的账号”中隐藏。", + "support.notice.update.lead": "从此版本开始,AionCore 的工作方式如下:这两个选项默认已开启。接受后,你将保持它们当前的状态。如果你不想要某个选项,请在接受前取消勾选。之后你可以随时在“支持者”标签页中免费更改。如果你支持 AionCore,点击“接受”即表示你也同意网站上支持条款第 4.10 条关于在其他玩家统计中显示徽章的规定。如果你是支持者,你的徽章可能自 2026 年 10 月 17 日起已向他人显示。在此处取消勾选可在统计连接到你的网站账号时隐藏徽章;未连接时,请在网站的“我的账号”中隐藏。", "support.notice.more": "更多详情", "support.notice.fixed.on": "你的印章会显示在与你一起游戏的玩家(队伍或攻击同一目标的人)的统计列表中。如果不想显示,请在下方关闭。", "support.notice.fixed.off": "你的印章已对其他玩家隐藏。", @@ -5351,7 +5357,7 @@ "mapa.categoria.selo": "印章", "mapa.categoria.entrada_masmorra": "副本入口", "mapa.categoria.entrada_camada": "层入口", - "mapa.categoria.fenda": "Rift", + "mapa.categoria.fenda": "裂缝", "mapa.categoria.vila": "村庄", "mapa.categoria.fortaleza": "要塞", "mapa.categoria.ocupacao": "占领", @@ -5555,33 +5561,33 @@ "shell.altnotice.later": "现在不要", "app.window.title.otherscooldowns": "他人冷却 · AionCore", "cfg.opt.ally.none": "无", - "cfg.skills.group.ally_class": "队友的职业 · {class}", - "ocd.aria": "其他玩家的冷却", - "ocd.close.tooltip": "关闭他人冷却", - "ocd.empty": "请在游戏中选中一名玩家,或在设置 › 悬浮窗中选择队友的职业。", - "ocd.estimate.tip": "按技能的常规冷却估算的时间:它可能更早恢复(冷却缩减、重置)。每次新的使用都会重新计时。", + "cfg.skills.group.ally_class": "队友职业 · {class}", + "ocd.aria": "其他玩家冷却", + "ocd.close.tooltip": "关闭其他玩家冷却", + "ocd.empty": "在游戏中选择一名玩家,或在设置 › 悬浮窗中选择队友职业。", + "ocd.estimate.tip": "按技能正常冷却估算的时间:可能提前冷却完毕(冷却速度、重置)。每次新使用都会重新计时。", "ocd.row.ally": "队友", "ocd.row.target": "目标", - "ocd.title": "他人冷却", - "settings.overlays.outros.aliado.desc": "你的队伍或团队中每位该职业的队友都会有各自的一行,即使有两名同职业的队友也一样。", - "settings.overlays.outros.aliado.keywords": "队友 同伴 队伍 团队 职业 Cleric Chanter 冷却", - "settings.overlays.outros.aliado.title": "队友职业", - "settings.overlays.outros.alvo.desc": "显示你在游戏中选中的玩家的冷却,包括 PvP 中的对手。", + "ocd.title": "其他玩家冷却", + "settings.overlays.outros.aliado.desc": "队伍或团队中每个该职业的队友各占一行,即使有两个同职业也如此。", + "settings.overlays.outros.aliado.keywords": "队友 同伴 队伍 团队 职业 治愈星 护法星 吟游星 冷却", + "settings.overlays.outros.aliado.title": "同职业队友", + "settings.overlays.outros.alvo.desc": "显示你在游戏中所选玩家的冷却,包括 PvP 中的对手。", "settings.overlays.outros.alvo.keywords": "目标 选中 对手 pvp 竞技场 冷却", "settings.overlays.outros.alvo.title": "目标冷却", - "settings.overlays.outros.ativo.desc": "游戏上方的一个小窗口,显示选中目标以及所选职业队友的冷却。时间按每个技能的常规冷却估算,每次新的使用都会重新计时。名字只显示在你自己的屏幕上。", - "settings.overlays.outros.ativo.keywords": "他人冷却 其他玩家 目标 队友 同伴 cooldown cd pvp", - "settings.overlays.outros.ativo.title": "其他玩家的冷却", - "settings.overlays.outros.lista.desc": "留空则显示该玩家使用过的所有带冷却的技能。最多 30 个,按列表顺序。", + "settings.overlays.outros.ativo.desc": "在游戏上方显示一个小窗口,包含所选目标的冷却和所选职业队友的冷却。时间根据各技能的常规冷却估算,每次新使用会重新计时。名字仅在你的屏幕上显示。", + "settings.overlays.outros.ativo.keywords": "冷却 其他玩家 目标 友方 队友 cd pvp", + "settings.overlays.outros.ativo.title": "其他玩家冷却", + "settings.overlays.outros.lista.desc": "留空则显示玩家使用过的所有带冷却技能。最多 30 个,按列表顺序。", "settings.overlays.outros.lista.keywords": "冷却 技能 列表 选择", "settings.overlays.outros.lista.title": "显示的技能", - 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