Визуализация очередности ходов и структуры игры #34
Unanswered
nergal-perm
asked this question in
Вопросы
Replies: 1 comment 1 reply
|
Пришла мысль, что структура игры - это больше о том, КОГДА дать игроку возможность совершить действие. А вот ЧТО именно может сделать игрок - за это отвечают правила игры. Это разделение ответственности. Как это влияет на визуализацию? Во-первых, с точки зрения структуры игры не важны конкретные типы действий. В структуре должно отразиться просто действие, без конкретики относительно его характера. Зато важно указать, сколько раз выполняется действие, каков идентификатор текущего хода или раунда, до или после действия выполняются проверки. Во-вторых, в структуре не нужны элементы типа "выбор", так как списки доступных действий и необходимость сделать выбор - это знания и ответственность правил. |
1 reply
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Каким способом можно наглядно представить структуру игры? Очередность ходов, возможность выбора одного из нескольких действий, заданные последовательности действий, вот это вот все?
Можно попробовать накидывать варианты визуализации конкретных игр в Miro.
А для описания структуры, мне кажется, вполне подходит XML. Начал набрасывать черновик такой нотации в wiki.
All reactions