던전에 누구를 데리고 들어가도 후드 쓴 여행자 하나가 걷는다. 키운 캐릭터와 다른 사람이다.
지금 상태
- 공용 시트
app/assets/adventure/overworld/expedition-walker-v1.png 한 장뿐이다. 방향이 읽히는 것을 먼저 잡느라 그렇게 만들었다(6647420).
docs가 아니라 제작표가 이미 반대로 못 박아 뒀다 — design-system/EXPEDITION_ASSET_PRODUCTION.md 5절 「모든 품종이 같은 걷기 cycle을 색만 바꿔 쓰지 않는다」. 던전에서는 그 구분이 통째로 없다.
- 받을 자리는 열어 뒀다(1c6c931). 앱이
expedition-walker-<품종>-v1.png를 먼저 찾고 없으면 공용으로 떨어지며, 굽는 쪽에 --species가 붙었다.
해야 할 일
그림만 있으면 된다. 품종 15종 × 방향 4장 = 60장. 규격과 굽는 절차는 design-system/EXPEDITION_ASSET_PRODUCTION.md 5.2절에 있다.
| 항목 |
값 |
| 시트 |
288×480, 3프레임 × 4방향(아래·왼쪽·오른쪽·위) |
| 칸 |
96×120, 열두 칸이 모두 차고 위아래로 잘리지 않을 것 |
| 색 |
불투명 24색, 알파는 0 아니면 255 |
| 검사 |
자글거림 0.16 이하, 튀는 점 0.002 이하 |
한 장에 열두 칸을 요구하면 칸 사이 일관성이 무너진다. 방향마다 한 장씩 받는다.
python design-system/scripts/import_expedition_walker.py \
--strips 아래.png 왼쪽.png 오른쪽.png 위.png --species cactus
완료 기준
- 15종 전부 전용 시트를 쓴다. 한 종씩 넣어도 그 종부터 바로 바뀐다.
- 실루엣만으로 방향이 갈린다 — 「바라보는 칸의 물건에만 말을 건다」가 거기 기대고 있다.
- 검사 통과 수치를 커밋 메시지에 남긴다.
던전에 누구를 데리고 들어가도 후드 쓴 여행자 하나가 걷는다. 키운 캐릭터와 다른 사람이다.
지금 상태
app/assets/adventure/overworld/expedition-walker-v1.png한 장뿐이다. 방향이 읽히는 것을 먼저 잡느라 그렇게 만들었다(6647420).docs가 아니라 제작표가 이미 반대로 못 박아 뒀다 —design-system/EXPEDITION_ASSET_PRODUCTION.md5절 「모든 품종이 같은 걷기 cycle을 색만 바꿔 쓰지 않는다」. 던전에서는 그 구분이 통째로 없다.expedition-walker-<품종>-v1.png를 먼저 찾고 없으면 공용으로 떨어지며, 굽는 쪽에--species가 붙었다.해야 할 일
그림만 있으면 된다. 품종 15종 × 방향 4장 = 60장. 규격과 굽는 절차는
design-system/EXPEDITION_ASSET_PRODUCTION.md5.2절에 있다.한 장에 열두 칸을 요구하면 칸 사이 일관성이 무너진다. 방향마다 한 장씩 받는다.
완료 기준