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Commit e3addba

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가시니와 해바라기의 다섯 단계를 원화로 채움
성장 원화가 한 장도 없던 마지막 두 종이다. 상점에 100씨앗으로 올라가 있는데 사면 씨앗부터 만개까지 다섯 단계를 전부 대체 그림으로 봤다. 종당 29개, 둘이 58개를 넣었다. 이제 커버리지 테스트의 knownGaps가 비었다. 세 판을 버리고 네 번째를 썼다. 버린 이유를 적어 둔다. 첫 판은 굵은 검은 선에 완전 평면인 벡터 스티커가 나왔다. 화풍을 글로만 설명한 탓이다 - `clean flat cel shading`, `crisp even ink outline`, `broad contiguous color shapes`를 썼는데 점묘를 막으려던 말들이 그림을 납작하게 눌렀다. 저장소에는 이미 쓰던 문장이 있었다. ADVENTURE_ASSET_PROMPTS의 `matte dimensional cel shading, fine warm-brown ink outline`이다. 그걸 안 쓰고 지어냈다. 둘째 판은 더 나빠졌다. `포켓몬처럼 귀엽게`라는 말을 형태 지시로 읽고 모루를 참조로 넣어 네발짐승으로 만들었더니 선인장이 공룡이 됐다. 그 말은 귀여움에 대한 것이었고 화분 형태는 처음부터 맞았다. 화풍만 고쳤어야 했다. 셋째로 로스터 원화를 입력 이미지로 넣었다. 글로 설명하기를 그만두니 한 번에 맞았다. 뽀또를 기준으로 얇은 갈색 선, 부드러운 그러데이션, 볼터치, 하이라이트 있는 큰 눈, 화분 밖으로 나온 짧은 팔이 따라왔다. 화분도 전체 높이의 3분의 1로 줄여 주인공이 화분이 되지 않게 했다. 해바라기는 얼굴 자리를 따로 못박았다. 처음에 `얼굴은 씨앗 중심부에`라고 지시했더니 갈색 원반에 눈코입이 박혀 징그러웠다. 얼굴은 초록 몸통에 두고 꽃은 머리에 쓴 모자로 올렸다. 키 곡선은 사람형과 다르다. 0.23·0.66·0.87·0.975를 그대로 먹였더니 새싹이 개화보다 커 보였다. 개화와 만개는 잎과 곁가지가 폭을 먼저 채워서 목표 높이까지 크지 못한다. 실측으로 300·380·460·530·620을 잡았고, 폭에 걸리는 칸이 있어도 순서만은 지켜지는지 빌드가 검사한다. 뒤집히면 어느 칸이 몇인지 적고 멈춘다. 점묘는 열 장 모두 0.012~0.024로 관문(0.075)을 여유 있게 통과했다. 승인 원화 실측이 0.036~0.050이니 그보다도 깨끗하다.
1 parent 97cc7f8 commit e3addba

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