Commit e38a0c4
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짐승 넷에게 각자의 꿈 배경을 주고 마지막 잠긴 길을 닫음
합동 수호전은 넷이 수치 구조를 공유한다 — 장벽도 라운드도 결정적 순간의
시점도 같고, 다른 것은 겹별 상성과 연출뿐이다. 그래서 배경까지 공용 수호전
무대를 쓰면 `깊은 꿈`이 그냥 한 판 더가 된다. 넷을 갈라 주는 것이 상성표 두
줄밖에 남지 않는다.
배경은 짐승이 **무엇을 끌어안고 있는지**를 말 없이 보여 주는 자리다. 페이지가
눈처럼 내리는 서고, 소리가 물결로 보이는 우물, 별빛이 모래처럼 쌓이는 보관고,
나이테가 물결치는 관측실 — 콘텐츠에 적어 둔 `dream_scene` 네 줄을 그대로
그렸다.
구도는 기존 수호전 무대를 그대로 따랐다. 이 위에 전투 스프라이트가 얹히기
때문에 아래 가운데는 완전히 빈 둥근 바닥이어야 하고, 짐승 자신도 배경에
그리지 않는다(스프라이트로 따로 선다). 글자·사람·생물 없음.
지역 보정색은 넘기지 않는다. 전용으로 그린 원화라 지역 색을 한 번 더 얹으면
두 번 물든다 — `expeditionRegionGrade`가 전용 원화에 보정을 안 거는 것과 같은
이유다. 강조색은 그 배경에서 실제로 빛나는 색을 하나씩 골랐다.
원화가 없는 짐승은 공용 무대로 **조용히** 물러난다. 조용한 폴백은 눈으로 잡기
어려워서, 네 짐승이 모두 자기 파일을 갖는지·서로 다른지·모바일 파생본과
강조색이 함께 있는지를 검사로 못 박았다. 매핑 한 줄을 지워 빨간불이 되는
것까지 확인했다.
편성 화면에서 그 짐승의 배경 한 장을 미리 읽어 둔다. 이미 짐승을 정하고 들어온
화면이라, 판이 열릴 때 무대가 검은 채로 한 박자 기다리지 않는다.
스택을 띄워 실제로 확인했다. 같은 장부지기 판이 공용 무대가 아니라 자기
서고의 꿈에서 벌어지고, 스프라이트는 비워 둔 바닥에 그대로 선다.
허브에서 `아직 만들고 있어요`로 남은 길은 이제 `장거리 개척` 하나다.1 parent 86abe52 commit e38a0c4
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File tree
- app
- assets/adventure
- lib/features/expedition/presentation
- test
- design-system/concepts/joint-guard-dreams-v1
- sources
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