-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathFirst_Menu.py
More file actions
520 lines (462 loc) · 19.9 KB
/
Copy pathFirst_Menu.py
File metadata and controls
520 lines (462 loc) · 19.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
import pygame, random
import os, math, time
from datetime import datetime
platform_list = pygame.sprite.Group()
particles = []
SCREEN_WIDTH = 1500 # 1500 # Переменные для установки ширины и высоты окна
SCREEN_HEIGHT = 700 # 700
# счетчик
qqw = 0
# флажки
flag = True
flag1 = False
flag3 = True
# Подключение фото для заднего фона
# Здесь лишь создание переменной, вывод заднего фона ниже в коде
bg = pygame.image.load('blue.jpeg')
sky = pygame.image.load('sky.jpg')
# анимации
directory = 'босс/прыжок'
files = os.listdir(directory)
images = filter(lambda x: x.endswith('.gif'), files)
boss_jump = list(images)
directory = 'босс/топ'
files = os.listdir(directory)
images = filter(lambda x: x.endswith('.gif'), files)
boss_top = list(images)
directory = 'босс/шар'
files = os.listdir(directory)
images = filter(lambda x: x.endswith('.gif'), files)
boss_ball = list(images)
der = 0
obj = ['platform.png', '2187.png', 'звезда.png', 'роза.png', 'шар звезды.png', 'шип розы.png', 'восклицательный.png',
'малая роза.png']
# Класс, описывающий поведение главного игрока
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# Методы
def __init__(self):
global rect
self.change_tp = 60
self.k = 0
self.b = 15
self.c = 0
self.speed = False
# Стандартный конструктор класса
# Нужно ещё вызывать конструктор родительского класса
super().__init__()
# Создаем изображение для игрока
# Изображение находится в этой же папке проекта
self.image = pygame.image.load('imgonline-com-ua-Resize-7XzS01XpL1HN9.png')
# Установите ссылку на изображение прямоугольника
self.rect = self.image.get_rect()
rect = self.rect
self.change_tp_per = 0
# Задаем вектор скорости игрока
self.change_x = 0
self.change_y = 0
# Класс для описания платформы
class Platform(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img):
# Конструктор платформ
super().__init__()
# Также указываем фото платформы
self.image = pygame.image.load('объекты/' + str(obj[img]))
# Установите ссылку на изображение прямоугольника
self.rect = self.image.get_rect()
class Rel_plat(pygame.sprite.Sprite): # изображения с перезарядкой
def __init__(self, width):
# Конструктор платформ
super().__init__()
# Также указываем фото платформы
if width == 0:
self.image = pygame.image.load('Strel.png')
else:
self.image = pygame.image.load('Tp_Rel.png')
# Установите ссылку на изображение прямоугольника
self.rect = self.image.get_rect()
# Класс для расстановки платформ на сцене
class Level(object):
def __init__(self, player, bgc):
self.bgc = bgc
# Создаем группу спрайтов (поместим платформы различные сюда)
self.reload_list = pygame.sprite.Group()
# Ссылка на основного игрока
self.player = player
# Чтобы все рисовалось, то нужно обновлять экран
# При вызове этого метода обновление будет происходить
def update(self):
platform_list.update()
self.reload_list.update()
# Метод для рисования объектов на сцене
def draw(self, screen):
# Рисуем задний фон
screen.blit(self.bgc, (0, 0))
# Рисуем все платформы из группы спрайтов
platform_list.draw(screen)
self.reload_list.draw(screen)
# Класс, что описывает где будут находится все платформы
# на определенном уровне игры
class Level_01(Level): # НЕДОДЕЛАНО
def __init__(self, player):
# Вызываем родительский конструктор
Level.__init__(self, player, bg)
global level
# Массив с данными про платформы. Данные в таком формате:
# ширина, высота, x и y позиция
level = [
[0, 600, 580],
[0, 200, 380],
[0, 400, 480],
[0, 1100, 500],
[0, 900, 400],
]
rel = [[10, 10], [70, 10]]
# Перебираем массив и добавляем каждую платформу в группу спрайтов - platform_list
for platform in level:
block = Platform(platform[0])
block.rect.x = platform[1]
block.rect.y = platform[2]
block.player = self.player
platform_list.add(block)
for platform in rel:
block = Rel_plat(rel.index(platform))
block.rect.x = platform[0]
block.rect.y = platform[1]
block.player = self.player
self.reload_list.add(block)
class Level_02(Level): # второй уровень (недоделано)
def __init__(self, player):
# Вызываем родительский конструктор
Level.__init__(self, player, sky)
# Массив с данными про платформы. Данные в таком формате:
# ширина, высота, x и y позиция
level = [
# [0, 500, 500],
# [0, 200, 400],
# [0, 600, 300],
[1, 500, 380],
[2, 300, 480],
[3, 700, 280],
]
rel = [[10, 10], [70, 10]]
# Перебираем массив и добавляем каждую платформу в группу спрайтов - platform_list
for platform in level:
block = Platform(platform[0])
block.rect.x = platform[1]
block.rect.y = platform[2]
block.player = self.player
platform_list.add(block)
for platform in rel:
block = Rel_plat(rel.index(platform))
block.rect.x = platform[0]
block.rect.y = platform[1]
block.player = self.player
self.reload_list.add(block)
class Plat_zvez(pygame.sprite.Sprite): # платформа со звездой
def __init__(self):
self.change_y = -0.5
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('объекты/' + str(obj[2]))
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
global time
global scet
if self.rect.y != 150:
self.rect.y += self.change_y
elif scet == 15:
bullet = Bullet(self.rect.x, self.rect.y + random.randint(20, 250), random.randint(-8, -5))
bullets.add(bullet)
scet = 0
else:
scet += 1
print((datetime.now() - time).total_seconds())
class Plat_roz(pygame.sprite.Sprite): # платформа с розой
def __init__(self):
self.change_y = 350
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('объекты/' + str(obj[7]))
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
global time
global dre
if self.rect.y >= SCREEN_HEIGHT and dre == 24:
self.rect.y -= self.change_y
dre = 0
elif dre == 24:
self.rect.y += self.change_y
dre = 0
else:
dre += 1
class Bullet(pygame.sprite.Sprite): # класс для пуль
def __init__(self, x, y, speedx):
global flagok
flagok = True
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((10, 10))
self.image.fill((0, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speedx = speedx
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += random.randint(3, 8)
if self.rect.x > SCREEN_WIDTH + 200:
self.kill()
elif self.rect.x < -200:
self.kill()
class Fly(pygame.sprite.Sprite): # класс для самолёта
def __init__(self):
self.change_x = 10
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('fly.png')
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
class Boss(pygame.sprite.Sprite): # класс для босса
def __init__(self):
self.change_x = 10
super().__init__()
self.image = pygame.image.load('босс/топ/frame_00_delay-0.01s.gif')
# cropped = pygame.Surface((80, 80))
# cropped.blit(self.image, (0, 0), (30, 30, 80, 80))
# self.image = cropped
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self, k):
global chetchik1, schetchik2, schetchik3, flag, flag1, flag3
if k == 0:
self.rect.x += self.change_x
if k == 1:
if int(self.rect.y) < SCREEN_HEIGHT - int(self.rect.top) + 140:
self.rect.y += 8
self.rect.x += 8
self.image = self.image = pygame.image.load('босс/прыжок/' + boss_jump[int(chetchik1 / 2.5)])
if chetchik1 != len(boss_jump) * 2.5:
chetchik1 += 1
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.rect.x, self.rect.y))
if k == 2:
self.image = self.image = pygame.image.load('босс/топ/' + boss_top[int(schetchik2 / 2.5)])
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.rect.x, self.rect.y))
if schetchik2 < (len(boss_top) - 1) * 2.5:
schetchik2 += 1
if schetchik2 == 86 * 2.5:
shoot_sound = pygame.mixer.Sound('oh my.wav')
shoot_sound.set_volume(0.2)
shoot_sound.play()
if k == 3:
chetchik1 = 0
if k == 4:
if chetchik1 <= (len(boss_jump)) / 2 + 4:
self.rect.y -= 8
elif chetchik1 <= (len(boss_jump) - 2) * 1.5:
self.rect.y += 8
else:
self.rect.y += 4
self.image = self.image = pygame.image.load('босс/прыжок/' + boss_jump[int(chetchik1 / 1.5)])
if chetchik1 <= (len(boss_jump) - 1) * 1.5:
chetchik1 += 1
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.rect.x, self.rect.y))
if k == 5:
self.image = self.image = pygame.image.load('босс/шар/' + boss_ball[int(schetchik3 / 2.5)])
if schetchik3 <= 32 * 2.5 and flag:
schetchik3 += 1
self.rect.y += 2
else:
flag = False
if not flag:
if schetchik3 <= 32 * 2.5:
schetchik3 += 1
else:
schetchik3 = 20 * 2.5
if self.rect.x >= 0 and not flag1 and flag3:
self.rect.x -= 30
elif self.rect.y >= 0 and not flag1 and flag3:
self.rect.y -= 30
elif self.rect.x <= SCREEN_WIDTH - 121 and flag3:
self.rect.x += 30
flag1 = True
elif self.rect.y <= SCREEN_HEIGHT - 121 and flag3:
self.rect.y += 30
elif flag1:
schetchik3 = 0
flag1 = False
flag3 = False
elif not flag1:
if self.rect.x >= SCREEN_WIDTH - 450:
self.rect.x -= 12
self.image = self.image = pygame.image.load(
'босс/шар/' + boss_ball[len(boss_ball) - 1 - int(schetchik3 / 2.5)])
if schetchik3 >= len(boss_ball) * 2.5 - 2.5:
schetchik3 -= 2.5
self.rect.y -= 3
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.rect.x, self.rect.y))
if k == 6:
self.image = pygame.image.load('босс/топ/frame_00_delay-0.01s.gif')
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.rect.x, self.rect.y))
# создание групп объектов
active_sprite_list = pygame.sprite.Group()
bosar = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
dodo = pygame.sprite.Group()
# Основная функция прогарммы
def main_l():
global dre
global screen
global level
global time
global chetchik1, schetchik2
# Инициализация
pygame.mixer.init()
pygame.mixer_music.load('The_Prodigy_-_Invaders_Must_Die_47960596.MP3')
pygame.mixer_music.set_volume(0.4)
pygame.mixer_music.play()
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = '50, 50'
pygame.init()
dre = 0
chetchik1 = 0
schetchik2 = 0
# Установка высоты и ширины
size = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]
screen = pygame.display.set_mode(size)
# window = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.RESIZABLE)
# Название игры
pygame.display.set_caption("Платформер")
# Создаем игрока
plat = Plat_zvez()
ros_1 = Plat_roz()
ros_2 = Plat_roz()
player = Player()
fly = Fly()
boss = Boss()
# Создаем все уровни
level_list = list()
level_list.append(Level_01(player))
# level_list.append(Level_02(player))
# Устанавливаем текущий уровень
current_level_no = 0
current_level = level_list[current_level_no]
# присваиваем объектам нужные значения
player.level = current_level
plat.rect.x = 650
plat.rect.y = 850
ros_1.rect.x = 0
ros_1.rect.y = 700
ros_2.rect.x = 553
ros_2.rect.y = 700
fly.rect.x = -200
fly.rect.y = 10
player.rect.x = 240
boss.rect.x = -200
boss.rect.y = 55
player.rect.y = SCREEN_HEIGHT - player.rect.height
play = pygame.sprite.Group()
play.add(player)
active_sprite_list.add(player)
bosar.add(boss)
dodo.add(plat, ros_1, ros_2)
# active_sprite_list.add(boss)
# Цикл будет до тех пор, пока пользователь не нажмет кнопку закрытия
done = False
# Используется для управления скоростью обновления экрана
clock = pygame.time.Clock()
time = datetime.now()
# Основной цикл программы
while not done:
# Отслеживание действий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # Если закрыл программу, то останавливаем цикл
done = True
# Обновляем объекты на сцене
current_level.update()
# if int((datetime.now() - time).total_seconds()) == 5: # ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ УРОВНЕЙ
# current_level_no = 1
# current_level = level_list[current_level_no]
# player.rect.x = 140
if int((datetime.now() - time).total_seconds()) < 10:
pass
if 10 <= int((datetime.now() - time).total_seconds()) <= 12.9:
boss.update(0)
active_sprite_list.add(boss)
active_sprite_list.add(fly)
elif 12.9 < int((datetime.now() - time).total_seconds()) < 15:
boss.update(1)
active_sprite_list.add(boss)
active_sprite_list.add(fly)
elif 15 <= int((datetime.now() - time).total_seconds()) < 22.4:
boss.update(2)
active_sprite_list.add(boss)
active_sprite_list.add(fly)
elif 22.4 <= int((datetime.now() - time).total_seconds()) < 48.025:
boss.update(3)
plat.update()
active_sprite_list.add(boss)
active_sprite_list.add(plat)
elif 48.025 <= int((datetime.now() - time).total_seconds()) < 61:
boss.update(3)
plat.update()
active_sprite_list.add(boss)
active_sprite_list.add(plat)
active_sprite_list.add(ros_1)
active_sprite_list.add(ros_2)
elif 61 <= int((datetime.now() - time).total_seconds()) <= 61.4:
boss.update(4)
plat.update()
active_sprite_list.add(boss)
hihi = pygame.sprite.spritecollide(boss, dodo, True)
if not hihi:
active_sprite_list.add(plat)
active_sprite_list.add(ros_1)
active_sprite_list.add(ros_2)
elif 61.4 <= int((datetime.now() - time).total_seconds()):
boss.update(5)
plat.update()
active_sprite_list.add(boss)
hihi = pygame.sprite.spritecollide(boss, dodo, True)
if not hihi:
active_sprite_list.add(plat)
active_sprite_list.add(ros_1)
active_sprite_list.add(ros_2)
bosar.draw(screen)
pygame.sprite.spritecollide(boss, platform_list, True)
pygame.sprite.groupcollide(platform_list, bullets, True, False)
hit = pygame.sprite.spritecollide(plat, platform_list, True)
pygame.sprite.spritecollide(ros_1, bullets, True)
pygame.sprite.spritecollide(ros_2, bullets, True)
hihi = pygame.sprite.spritecollide(boss, dodo, True)
hits = pygame.sprite.spritecollide(boss, play, True)
if hit:
for i in range(500):
particles.append(
[[plat.rect.x - random.randint(-25, 25) + 150, plat.rect.top - random.randint(-50, 50)],
[random.randint(0, 20) / 10 - 1, -2], random.randint(2, 4)])
for particle in particles:
particle[0][0] -= particle[1][0]
particle[2] -= 0.1
particle[1][1] += 0.1
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), [int(particle[0][0]), int(particle[0][1])], int(particle[2]))
if particle[2] <= 2:
particles.remove(particle)
# player.level = current_level
if hits:
print('Game over')
# exit()
# Рисуем объекты на окне
bosar.draw(screen)
bullets.update()
current_level.draw(screen)
active_sprite_list.draw(screen)
bullets.draw(screen)
active_sprite_list.remove(boss)
active_sprite_list.update()
active_sprite_list.remove(fly)
active_sprite_list.remove(plat)
active_sprite_list.remove(ros_1)
active_sprite_list.remove(ros_2)
# Устанавливаем количество фреймов
clock.tick(30)
# Обновляем экран после рисования объектов
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
# Корректное закртытие программы
pygame.quit()
main_l()