diff --git a/versions/3.7/zh/getting-started/first-game/index.md b/versions/3.7/zh/getting-started/first-game/index.md index a991e9f8d..191bc6410 100644 --- a/versions/3.7/zh/getting-started/first-game/index.md +++ b/versions/3.7/zh/getting-started/first-game/index.md @@ -77,7 +77,7 @@ export class PlayerController extends Component { #### 监听输入 -在游戏中,我们需要通过监听计算机的输入(鼠标、键盘或者手柄等)来操作角色,在 Cocos Crateor 中,您可以通过监听 `input` 的事件来完成: +在游戏中,我们需要通过监听计算机的输入(鼠标、键盘或者手柄等)来操作角色,在 Cocos Creator 中,您可以通过监听 `input` 的事件来完成: ```ts input.on(Input.EventType.MOUSE_UP, this.onMouseUp, this); diff --git a/versions/3.8/zh/getting-started/first-game/index.md b/versions/3.8/zh/getting-started/first-game/index.md index b6afc7d84..890270d5a 100644 --- a/versions/3.8/zh/getting-started/first-game/index.md +++ b/versions/3.8/zh/getting-started/first-game/index.md @@ -81,7 +81,7 @@ export class PlayerController extends Component { #### 监听输入 -在游戏中,我们需要通过监听计算机的输入(鼠标、键盘或者手柄等)来操作角色,在 Cocos Crateor 中,您可以通过监听 `input` 的事件来完成: +在游戏中,我们需要通过监听计算机的输入(鼠标、键盘或者手柄等)来操作角色,在 Cocos Creator 中,您可以通过监听 `input` 的事件来完成: ```ts input.on(Input.EventType.MOUSE_UP, this.onMouseUp, this); diff --git a/versions/4.0/zh/getting-started/first-game/index.md b/versions/4.0/zh/getting-started/first-game/index.md index b6afc7d84..890270d5a 100644 --- a/versions/4.0/zh/getting-started/first-game/index.md +++ b/versions/4.0/zh/getting-started/first-game/index.md @@ -81,7 +81,7 @@ export class PlayerController extends Component { #### 监听输入 -在游戏中,我们需要通过监听计算机的输入(鼠标、键盘或者手柄等)来操作角色,在 Cocos Crateor 中,您可以通过监听 `input` 的事件来完成: +在游戏中,我们需要通过监听计算机的输入(鼠标、键盘或者手柄等)来操作角色,在 Cocos Creator 中,您可以通过监听 `input` 的事件来完成: ```ts input.on(Input.EventType.MOUSE_UP, this.onMouseUp, this);