-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathwinlayer.cpp
More file actions
404 lines (342 loc) · 9.8 KB
/
Copy pathwinlayer.cpp
File metadata and controls
404 lines (342 loc) · 9.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
///////////////////////////////////////////////////////////
// auPiECE.kpi
// muslib <--> kpi 間レイヤー
// by Yui N. / S. Kino.
//
// v1.00 2003.2.21 Yui N. 初版
// v1.01 2003.2.23 S. Kino. 可変サンプリングレート対応
// (Kb の再生周波数要求に適応するわけではない)
// v1.02 〃 Yui N, ループしない曲で,演奏終了を検出できるようにした
// (しかしまだ曲長計算は実装されていない)
// v1.03 2003.2.26 Yui N. Kb の再生周波数要求に応じるようになった
// v1.04 2003.3.07 Yui N. 簡単なフォーマットチェックを行うようにした
// v1.05 2003.3.14 Yui N. SOUNDINFO::dwUnitRender の倍数渡しが行われたら
// そこで演奏終了するようにした(ぉ
// v1.06 2003.3.24 Yui N. のこも Decoder でデコードできないバグを退治
// v1.07 2003.5.03 Yui N. ヴィブラートとデチューンが初期化されない仕様を改良
// v1.08 2003.8.03 Yui N., Kobarin
// コンパイラを Visual C++ .NET 2003 に移行
// Kobarin さんによる re-entrant 化パッチを取り込み
// Kernel32.dll にだけ依存するようにした
// v1.09 2003.08.07 Yui N. ヴィブラートとエンヴェロープの調整が正しくなかった
// v1.10 2003.09.05 Yui N. SOUNDINFO::dwUnitRender の倍数渡しに対応
// シーク速度が向上
///////////////////////////////////////////////////////////
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <math.h>
// muslib の仕様によって定まる、一度に render() 出来るバッファサイズ
#define RENDERSIZE (128 * sizeof(unsigned short))
#if 0 // VS.NET だと不要 *******************************************
//msvcrt.dll がなくても動作するようにする
//double 等を使うと浮動小数点関係のリンカエラーが発生してしまうので、
//浮動小数点関係はすべて ASM 化する
//こんなことしなくても回避する方法があるのかもしれないけど…。
//このために修正したのは
//#if(n)def NOUSE_MSVCRT
//の部分
// ・mus.c::SetEnvSpeed2
// ・mus.c::SetVibSpeed2
// ・winlayer.cpp::AuPIECEKPI::Open
// ・context.cpp の conv_num の値のコピー方法
//
//ASM 化は高速化のためにやってるわけではないです
//msvcrt.dll に依存しないようにしたからといって何が変わるわけでもないけど(ぉ
#endif //***********************************************************
/* yui: VS.NET だと不要**************************
//msvcrt.dll::malloc/free が使われないようにする
void *operator new(size_t Size)
{
return ::GlobalAlloc(GMEM_FIXED, Size);
}
void operator delete(void *p)
{
if(p){ ::GlobalFree(p); }
}
**************************************************/
static BOOL kbPathRenameExtension(LPTSTR pszPath, LPCTSTR pszExt)
{//拡張子を置き換える
//汎用的に使うわけではないので、ここでは
//あまり厳密なチェックはしない
char *p = pszPath;
char *ext = NULL;
while(*p)
{
if(IsDBCSLeadByte((BYTE)*p))
p += 2;
else
{
if(*p == '.')
ext = p;
else if(*p == '\\')
ext = NULL;
p++;
}
}
if(ext)
lstrcpy(ext, pszExt); //拡張子がある
else
lstrcat(pszPath, pszExt); //拡張子がない
return TRUE;
}
extern "C"
{
#include "muslib/musdef.h"
#include "muslib/musdefwin.h"
#include "muslib/muslib.h"
#include "kmp_pi.h"
#include "context.h"
typedef enum
{
emClosed, emOpened, emRunning
}DecoderStatus;
// クラス定義は最後に
class AuPIECEKPI
{
private:
unsigned char *m_pseq; // シーケンスデータ
char *m_filename; // ファイル名
signed short *m_pbuffer; // 次の Render() で使うバッファへのポインタ
DecoderStatus m_status;
void *m_pContext;
public:
AuPIECEKPI();
~AuPIECEKPI();
BOOL Open(const char *cszFileName, SOUNDINFO *pInfo);
DWORD Render(BYTE* Buffer, DWORD dwSize);
DWORD SetPosition(DWORD dwPos);
void Close();
//インライン関数化 by Kobarin
void SetpBuffer(signed short *pNew){m_pbuffer = pNew;}
signed short *GetpBuffer(){return m_pbuffer;}
DecoderStatus GetStatus(){return m_status;}
//ここまで
void Start();
void Stop();
};
// 唯一のインスタンス
AuPIECEKPI *Decoder;
PCEWAVEINFO *pWave;
long FS, FS2, MCOUNT, FOFS; // Yui: musdef.h から移してきたグローバル変数
static const int DEFAULT_FS = 44100;// Yui: ini にも Kb からも周波数指定がなかったときのデフォルト
HANDLE myhModule;
char INIfilename[1024];
// SK : muslib の可変周波数化に伴う、各種グローバル変数
extern long VOLS, ENVSTART, ENVSTOP, ENVRR;
extern unsigned char finish; // mus.c
// P/ECE カーネル API エントリポイント
int pceWaveDataOut(int ch, PCEWAVEINFO *pwave)
{
if(Decoder != NULL)
Decoder->SetpBuffer((signed short *)pwave->pData);
pWave = pwave;
return 0;
}
// 以下,kpi エントリポイント
static BOOL g_bInit;
void WINAPI kpiInit(void)
{
if(!g_bInit)
{
GetModuleFileName((HMODULE)myhModule, INIfilename, 1024);
kbPathRenameExtension(INIfilename, ".ini");
piece_Context_Init();
g_bInit = TRUE;
}
}
void WINAPI kpiDeinit(void)
{
if(g_bInit)
{
piece_Context_Deinit();
g_bInit = FALSE;
}
}
HKMP WINAPI kpiOpen(const char *cszFileName, SOUNDINFO *pInfo)
{
if(pInfo == NULL) return NULL;
AuPIECEKPI *Decoder = new AuPIECEKPI;
if(Decoder->Open(cszFileName, pInfo))
return Decoder;
delete Decoder;
return NULL;
}
// エントリポイントには記述していない
HKMP WINAPI kpiOpenFromBuffer(const BYTE *Buffer, DWORD dwSize, SOUNDINFO *pInfo)
{
return NULL;
}
void WINAPI kpiClose(HKMP hKMP)
{
if(!hKMP)return;
AuPIECEKPI *Decoder = (AuPIECEKPI*)hKMP;
Decoder->Stop();
Decoder->Close();
}
DWORD WINAPI kpiRender(HKMP hKMP, BYTE* Buffer, DWORD dwSize)
{
if(!hKMP)return 0;
AuPIECEKPI *Decoder = (AuPIECEKPI*)hKMP;
return Decoder->Render(Buffer, dwSize);
}
DWORD WINAPI kpiSetPosition(HKMP hKMP, DWORD dwPos)
{
if(!hKMP)return 0;
AuPIECEKPI *Decoder = (AuPIECEKPI*)hKMP;
return Decoder->SetPosition(dwPos);
}
// 以下クラス定義
AuPIECEKPI::AuPIECEKPI()
{
m_pseq = NULL;
m_filename = NULL;
m_pbuffer = NULL;
m_status = emClosed;
m_pContext = piece_Context_Create(this);
}
AuPIECEKPI::~AuPIECEKPI()
{
Close();
piece_Context_Delete(m_pContext);
}
void AuPIECEKPI::Start()
{
if(m_pseq == NULL) return;
piece_Context_Lock(m_pContext);
InitMusic(); // yui: 曲の再生時に detune と vibrato の初期化をする
PlayMusic(m_pseq);
m_status = emRunning;
piece_Context_Unlock(m_pContext);
}
void AuPIECEKPI::Stop()
{
piece_Context_Lock(m_pContext);
StopMusic();
piece_Context_Unlock(m_pContext);
m_status = emOpened;
m_pbuffer = NULL;
}
void AuPIECEKPI::Close()
{
Stop();
if(m_pseq != NULL)
{
delete [] m_pseq;
m_pseq = NULL;
}
if(m_filename != NULL)
{
delete [] m_filename;
m_filename = NULL;
}
m_status = emClosed;
}
BOOL AuPIECEKPI::Open(const char *cszFileName, SOUNDINFO *pInfo)
{
HANDLE hFile;
DWORD fsize, dwBytesRead;
if(m_status != emClosed)
return FALSE;
piece_Context_Lock(m_pContext);
// begin
m_filename = new char[lstrlen(cszFileName) + 1];
lstrcpy(m_filename, cszFileName);
hFile = CreateFile(m_filename, GENERIC_READ, 0, NULL,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if(hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
fsize = GetFileSize(hFile, NULL);
m_pseq = new unsigned char[fsize + 1];
ReadFile(hFile, m_pseq, fsize, &dwBytesRead, NULL);
CloseHandle(hFile);
}
else
{
piece_Context_Unlock(m_pContext);
return FALSE;
}
if(!GetPrivateProfileInt("auP/ECE", "DisableFormatCheck", 0, INIfilename))
{
// フォーマットチェック
BYTE first, second;
first = *m_pseq; second = *(m_pseq + 1);
if(first == 0x00)
{
if(second > 0x0f)
{
piece_Context_Unlock(m_pContext);
return FALSE;
}
}
else
if(first > 0x0f)
{
piece_Context_Unlock(m_pContext);
return FALSE;
}
}
int defaultFS = GetPrivateProfileInt("auP/ECE", "SamplingFrequency", DEFAULT_FS, INIfilename);
if(defaultFS <= 0) defaultFS = DEFAULT_FS;
// SK : muslib の可変周波数化に伴う、各種グローバル変数の初期化
FS = pInfo->dwSamplesPerSec << 1;
if(FS == 0) FS = defaultFS << 1;
FS2 = FS >> 1;
//MCOUNT
//(long)(FS2/128.0*2.5*16.0+0.5) == (long)((FS2*40)/128+0.5) == (long)(FS2*40.0+64.0)/128.0)
//(FS2*40+64)/128
MCOUNT = (FS2 * 40 + 64) >> 7; // yui: 組み込み実数演算を利用
//FOFS = (long)(auLog(FS2) / auLog(2.0) * 12.0 * 256.0 + 0.5)
// ==(long)(3072*auLog(FS2)/auLog(2.0)+1/2);
FOFS = (long)(3072.0 * log((double)FS2) / log(2.0) + 0.5);
VOLS = 1;
// 2003.08.07 Yui N.
// ENVSTART と ENVSTOP はレート値ではないので Freq. による調整は不要!
ENVSTART = ((-4 * 12 * 256) << VOLS);
ENVSTOP = ((-10 * 12 * 256) << VOLS);
// ENVRR はその名のとおりレート値なので調整が必要
// Freq. が上がったら増やすのではなくて減らす
// X / (fs2 / 16k) = (X / 1) / (fs2 / 16k) = 16k * x / fs2 * 1
//ENVRR = (double)(4000 << VOLS) / ((double)FS2 / 16000.0);
ENVRR = MulDiv(4000 << VOLS, 16000, FS2);
// SK : ここまで
pInfo->dwSamplesPerSec = FS2; //サンプリング周波数(44100, 22050 など)
pInfo->dwChannels = 1; //チャンネル数( mono = 1, stereo = 2)
pInfo->dwBitsPerSample = 16; //量子化ビット数( 8 or 16)
pInfo->dwLength = 0xffffffff; //曲の長さ(SPC のように計算不可能な場合は 0xFFFFFFFF)
pInfo->dwSeekable = 0; //シークをサポートしている場合は 1、しない場合は 0
pInfo->dwUnitRender = RENDERSIZE * 32; //Render 関数の第3引数はこの値の倍数が渡される(どんな値でも良い場合は 0)
pInfo->dwReserved1 = 1; //常に 0
pInfo->dwReserved2 = 0; //常に 0
m_pbuffer = NULL;
m_status = emOpened;
Start();
// end.
piece_Context_Unlock(m_pContext);
return TRUE;
}
DWORD AuPIECEKPI::Render(BYTE* Buffer, DWORD dwSize)
{
DWORD dwBytesToRender = dwSize, dwBytesRendered = 0;
piece_Context_Lock(m_pContext);
// yui: SOUNDINFO::dwUnitRender の倍数が与えられたときに対応
if(!finish)
{
do
{
if((Buffer != NULL) && (GetpBuffer() != NULL))
CopyMemory(Buffer + dwBytesRendered, GetpBuffer(), RENDERSIZE);
pWave->pfEndProc(pWave);
dwBytesToRender -= RENDERSIZE;
dwBytesRendered += RENDERSIZE;
}while(dwBytesToRender > 0);
}
piece_Context_Unlock(m_pContext);
return dwBytesRendered;
}
DWORD AuPIECEKPI::SetPosition(DWORD dwPos)
{
Stop();
Start();
return 0;
}
} // extern "C"