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Bande noire/blanche rectangulaire dans Masks — indépendant du DEM #5

Description

@hervesolaris

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Sur une tuile contenant une rivière (pas de mer, pas de littoral), le générateur de masques
"eau transparente XP12" étiquette la zone comme [Coastal] et applique les paramètres
foam/falloff/noise/peak par défaut. Le mask PNG généré ne suit pas la géométrie réelle de la
rivière : il produit une séparation parfaitement rectiligne et horizontale entre une moitié
blanche (haut) et une moitié noire (bas) de l'image, ce qui ne correspond à aucune forme
géographique plausible.

Ce qui a déjà été testé (sans effet sur le bug)

  • Changement de source DEM
    Triangulate 3D Mesh complet → aucun changement sur la position/forme de la bande.
  • masks_use_DEM_too : False (donc l'option d'affinement DEM de l'ancien système de masques
    n'est pas en cause).

Pourquoi ça semble être un bug de code plutôt qu'un problème de données

La ligne de séparation est parfaitement droite et identique avant/après changement de DEM.
Une géométrie de rivière réelle (ou un artefact DEM) bougerait ou changerait de forme avec
une source d'élévation différente. Ici rien ne change, ce qui suggère que la position de la
bande est calculée indépendamment des données de terrain réelles — possiblement un buffer
d'image partiellement rempli, ou un fallback qui dessine un rectangle englobant au lieu du
contour réel de la rivière.

Environnement

  • Version : ORTHO4XP_V3.3
  • OS :Mac OS SONOMA
  • Tuile : 48+000 (Normandy/France)

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