Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathkernel.cpp
More file actions
457 lines (422 loc) · 13.9 KB
/
Copy pathkernel.cpp
File metadata and controls
457 lines (422 loc) · 13.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
/**
* @file kernel.cpp
* @brief Сердце нашей операционки.
* @details так, ну погнали. Это основной файл ядра.
*/
#include <stddef.h>
#include <stdint.h>
/**
* @brief Это наши "руки" для работы с портами
* @details Процессор общается с железками через них.
* @param port Порт устройства
* @param val Байт, который шлем (например, скомандовать клавиатуре мигнуть лампочкой)
*/
static inline void outb(uint16_t port, uint8_t val)
{
asm volatile("outb %0, %1" : : "a"(val), "Nd"(port));
}
/**
* @brief Забирает байт из порта
* @details Так мы узнаем, какую клавишу нажали.
* @param port Порт устройства
* @return Считанный байт
*/
static inline uint8_t inb(uint16_t port)
{
uint8_t ret;
asm volatile("inb %1, %0" : "=a"(ret) : "Nd"(port));
return ret;
}
/**
* @brief Маленькая задержка
* @details Иногда железо слишком медленное для проца.
*/
static inline void io_wait(void)
{
outb(0x80, 0);
}
/**
* @brief Считаем длину строки
* @details Пока нет стандартной библиотеки, пишем всё сами.
* @param str Указатель на строку
* @return Количество символов
*/
size_t strlen(const char *str)
{
size_t len = 0;
while (str[len])
len++;
return len;
}
/**
* @brief Сравниваем две строки
* @details Чтобы понимать, какую команду ввел юзер.
* @return true если строки одинаковые
*/
bool strcmp(const char *s1, const char *s2)
{
while (*s1 && (*s1 == *s2))
{
s1++;
s2++;
}
return *s1 == *s2;
}
/**
* @brief Просто забиваем кусок памяти нужным символом
* @param dest Адрес начала
* @param val Чем забиваем
* @param count Сколько байт
*/
void memset(void *dest, char val, size_t count)
{
char *temp = (char *)dest;
for (; count != 0; count--)
*temp++ = val;
}
/**
* @brief Таблица цветов для VGA
* @details Стандартные 16 цветов из эпохи DOS.
*/
enum vga_color
{
VGA_COLOR_BLACK = 0,
VGA_COLOR_BLUE = 1,
VGA_COLOR_GREEN = 2,
VGA_COLOR_CYAN = 3,
VGA_COLOR_RED = 4,
VGA_COLOR_MAGENTA = 5,
VGA_COLOR_BROWN = 6,
VGA_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
VGA_COLOR_DARK_GREY = 8,
VGA_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
VGA_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
VGA_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
VGA_COLOR_LIGHT_RED = 12,
VGA_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
VGA_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
VGA_COLOR_WHITE = 15,
};
/// Ширина текстового экрана (почти везде по дефолту 80)
static const size_t VGA_WIDTH = 80;
/// Высота текстового экрана (почти везде по дефолту 25)
static const size_t VGA_HEIGHT = 25;
/** * @brief Волшебный адрес VGA_MEMORY
* @details Сюда надо писать буквы, чтобы они появились на мониторе.
*/
uint16_t *const VGA_MEMORY = (uint16_t *)0xB8000;
/// Текущая строка курсора
size_t terminal_row;
/// Текущий столбец курсора
size_t terminal_column;
/// Текущий цвет текста
uint8_t terminal_color;
/// Указатель на буфер экрана
uint16_t *terminal_buffer;
/**
* @brief Чистим экран при запуске и ставим курсор в начало
*/
void terminal_initialize(void)
{
terminal_row = 0;
terminal_column = 0;
terminal_color = VGA_COLOR_LIGHT_GREY | (VGA_COLOR_BLACK << 4);
terminal_buffer = VGA_MEMORY;
for (size_t y = 0; y < VGA_HEIGHT; y++)
{
for (size_t x = 0; x < VGA_WIDTH; x++)
{
const size_t index = y * VGA_WIDTH + x;
// забиваем всё пробелами
terminal_buffer[index] = (uint16_t)' ' | (uint16_t)terminal_color << 8;
}
}
}
/**
* @brief Скроллинг экрана
* @details Если дошли до низа экрана, надо всё сдвинуть вверх.
*/
void terminal_scroll()
{
for (size_t y = 0; y < VGA_HEIGHT - 1; y++)
{
for (size_t x = 0; x < VGA_WIDTH; x++)
{
terminal_buffer[y * VGA_WIDTH + x] = terminal_buffer[(y + 1) * VGA_WIDTH + x];
}
}
// последнюю строчку чистим
for (size_t x = 0; x < VGA_WIDTH; x++)
{
terminal_buffer[(VGA_HEIGHT - 1) * VGA_WIDTH + x] = (uint16_t)' ' | (uint16_t)terminal_color << 8;
}
terminal_row = VGA_HEIGHT - 1;
}
/**
* @brief Вспомогательная штука, чтобы положить символ в конкретную точку экрана
*/
void terminal_putentryat(char c, uint8_t color, size_t x, size_t y)
{
const size_t index = y * VGA_WIDTH + x;
terminal_buffer[index] = (uint16_t)c | (uint16_t)color << 8;
}
/**
* @brief Основная функция печати символа
* @details Она обрабатывает перевод строки и двигает курсор.
*/
void terminal_putchar(char c)
{
if (c == '\n') // если встретили энтер, прыгаем на новую строку
{
terminal_column = 0;
if (++terminal_row == VGA_HEIGHT)
terminal_scroll();
return;
}
// рисуем символ
terminal_putentryat(c, terminal_color, terminal_column, terminal_row);
// двигаем координату вправо
if (++terminal_column == VGA_WIDTH)
{
terminal_column = 0;
if (++terminal_row == VGA_HEIGHT)
terminal_scroll();
}
/** * @note Тут магия
* @details Говорим видеокарте передвинуть мигающую палочку вслед за текстом.
*/
uint16_t pos = terminal_row * VGA_WIDTH + terminal_column;
outb(0x3D4, 0x0F);
outb(0x3D5, (uint8_t)(pos & 0xFF));
outb(0x3D4, 0x0E);
outb(0x3D5, (uint8_t)((pos >> 8) & 0xFF));
}
/**
* @brief Просто печатаем строку целиком
*/
void terminal_write(const char *data)
{
for (size_t i = 0; i < strlen(data); i++)
terminal_putchar(data[i]);
}
/**
* @brief Печать строки с переходом на новую
*/
void terminal_writeln(const char *data)
{
terminal_write(data);
terminal_putchar('\n');
}
/**
* @brief Стираем последний символ
* @details Нужно для работы Backspace.
*/
void terminal_backspace()
{
if (terminal_column == 0 && terminal_row > 0)
{
terminal_row--;
terminal_column = VGA_WIDTH;
}
if (terminal_column > 0)
{
terminal_column--;
terminal_putentryat(' ', terminal_color, terminal_column, terminal_row);
// не забываем вернуть мигающий курсор назад
uint16_t pos = terminal_row * VGA_WIDTH + terminal_column;
outb(0x3D4, 0x0F);
outb(0x3D5, (uint8_t)(pos & 0xFF));
outb(0x3D4, 0x0E);
outb(0x3D5, (uint8_t)((pos >> 8) & 0xFF));
}
}
/**
* @brief Карта клавиш
* @details Железо присылает номер кнопки, а мы превращаем его в букву.
*/
char kbd_US[128] = {
0, 27, '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '-', '=', '\b',
'\t', 'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', '[', ']', '\n',
0, 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', ';', '\'', '`', 0,
'\\', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm', ',', '.', '/', 0, '*', 0, ' ',
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '-', 0, 0, 0, '+', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
/**
* @brief Жесткий метод перезагрузки
* @details Через контроллер клавиатуры.
*/
void cmd_reboot()
{
uint8_t temp;
asm volatile("cli"); // вырубаем прерывания, чтобы ничего не мешало
do
{
temp = inb(0x64); // ждем, пока контроллер освободится
if (temp & 1)
inb(0x60);
} while (temp & 2);
outb(0x64, 0xFE); // шлем команду на ресет
asm volatile("hlt");
}
/**
* @brief Попытка выключить комп
* @details Работает в эмуляторах типа QEMU.
*/
void cmd_poweroff()
{
outb(0x604, 0x2000);
outb(0xB004, 0x2000);
terminal_writeln("ACPI Shutdown not available via Ports.");
terminal_writeln("Please turn off power manually.");
asm volatile("hlt");
}
/**
* @brief Управление лампочками на клаве
* @details CapsLock, NumLock и т.д.
*/
void cmd_led(int status)
{
while ((inb(0x64) & 2) != 0)
;
outb(0x60, 0xED); // говорим, что сейчас будем менять состояние диодов
while ((inb(0x64) & 2) != 0)
;
if (status == 1)
outb(0x60, 0x07); // зажечь всё
else
outb(0x60, 0x00); // погасить всё
}
/// Буфер, куда мы записываем то, что печатает юзер, пока он не нажмет энтер
char cmd_buffer[128];
/// Длина текущей введенной команды
int cmd_len = 0;
/**
* @brief Наш обработчик команд
* @details Это простейший парсер ввода.
*/
void execute_command()
{
terminal_writeln("");
if (cmd_len == 0)
return;
// проверяем, что там ввел пользователь
if (strcmp(cmd_buffer, "about"))
{
terminal_color = VGA_COLOR_LIGHT_CYAN;
terminal_writeln("-------------------------");
terminal_writeln(" VST Operating System Stable");
terminal_writeln(" FOR LEARNING ONLY");
terminal_writeln("-------------------------");
terminal_color = VGA_COLOR_LIGHT_GREY;
}
else if (strcmp(cmd_buffer, "cat"))
{
terminal_color = VGA_COLOR_LIGHT_GREEN;
terminal_writeln(" /\\_/\\ ");
terminal_writeln(" ( o.o ) ");
terminal_writeln(" > ^ < ");
terminal_writeln(" / ^ \\ ");
terminal_color = VGA_COLOR_LIGHT_GREY;
}
else if (strcmp(cmd_buffer, "help"))
{
terminal_writeln("Available commands:");
terminal_writeln(" about - OS info");
terminal_writeln(" ascii - Show art");
terminal_writeln(" clear - Clear screen");
terminal_writeln(" led 1 - Turn ON keyboard LEDs");
terminal_writeln(" led 0 - Turn OFF keyboard LEDs");
terminal_writeln(" reboot - Restart system");
terminal_writeln(" power 0 - Shutdown (QEMU)");
}
else if (strcmp(cmd_buffer, "reboot"))
{
terminal_writeln("Rebooting...");
cmd_reboot();
}
else if (strcmp(cmd_buffer, "power 0"))
{
terminal_writeln("Shutting down...");
cmd_poweroff();
}
else if (strcmp(cmd_buffer, "led 1"))
{
cmd_led(1);
terminal_writeln("LEDs ON");
}
else if (strcmp(cmd_buffer, "led 0"))
{
cmd_led(0);
terminal_writeln("LEDs OFF");
}
else if (strcmp(cmd_buffer, "clear"))
{
terminal_initialize();
}
else
{
terminal_color = VGA_COLOR_LIGHT_RED;
terminal_write("Unknown command: ");
terminal_writeln(cmd_buffer);
terminal_color = VGA_COLOR_LIGHT_GREY;
}
// после выполнения чистим буфер для новой команды
for (int i = 0; i < 128; i++)
cmd_buffer[i] = 0;
cmd_len = 0;
terminal_write("> ");
}
/**
* @brief Точка входа в ядро
* @details Именно сюда GRUB передаст управление после загрузки.
*/
extern "C" void kernel_main(void)
{
// стартуем экран
terminal_initialize();
// приветствие
terminal_color = VGA_COLOR_WHITE;
terminal_writeln("VST Operating System");
terminal_writeln("Type 'help' for commands.");
terminal_writeln("------------------------------");
terminal_color = VGA_COLOR_LIGHT_GREY;
terminal_write("> ");
// основной цикл, тут и живет система
while (1)
{
// опрашиваем порт клавиатуры на нажатие чего либо
if (inb(0x64) & 1)
{
uint8_t scancode = inb(0x60);
// если старший бит 1, значит клавишу отпустили, нам это пока не интересно
if (scancode & 0x80)
{
}
else
{
// получаем символ из нашей таблицы
char c = kbd_US[scancode];
if (c == '\n') // нажали энтер - выполняем
{
execute_command();
}
else if (c == '\b') // нажали бакспейс - стираем
{
if (cmd_len > 0)
{
terminal_backspace();
cmd_buffer[--cmd_len] = 0;
}
}
else if (c > 0) // обычная буква - пишем в буфер и на экран
{
if (cmd_len < 79)
{
terminal_putchar(c);
cmd_buffer[cmd_len++] = c;
cmd_buffer[cmd_len] = 0;
}
}
}
}
}
}