症状
同根とみられる報告がサポート問い合わせで最多クラスタ(23件)です:
- デルタフレア: デスクトップ時のみ中腰・座りで体が浮き沈み、ビューポイントずれ(高さ調整ツールで一度調整すると解消)
- 森羅: 体の半分が沈む、中腰で視点が服に埋まる(無改変でも発生)
- かににちゃん: ポーズのZ軸がずれた状態で再生、アップロード後は足が前に出る
- キプフェル・くうた・海咲・ミルフィ・怜ほか: すべての姿勢でお尻が床に沈む等
- ボーンスケール改変アバター: 寝姿勢で足が伸びきる、頭固定で頭位置が大幅にずれる
原因(Ver3.0.6 ソースの静的調査)
PosingSystemConverter.cs:1175-1221 でアバターの「背の高さ係数」を
RootT.y = 1 のみのクリップをサンプリング(HumanoidのRootT.y=1はhumanScale=Hips接地高に相当)
- その状態の
headBone.position.y / 2 を avatarHeightUnit とする
という方法で算出し、以降のRootT正規化・footheight BlendTree生成(:1700-1790)・頭位置基準の座標補正(:1275-1307)に使用しています。この計算は「Hipsボーンが腰の位置にある標準的なリグ」を前提としており、以下で破綻します:
- Hipsが足元付近にあるリグ: humanScaleが極小になり avatarHeightUnit が実際と大きく乖離
- ボーンスケール改変: humanScaleとメッシュ実寸の乖離で同様のズレ
- 頭のXZオフセットが大きいリグ: 頭位置XZ差し引き補正が過剰/不足になりZ軸ズレとして発現
「高さ調整ツールで一度調整すると直る」のは、調整クリップが誤った初期値を上書きするためで、この原因と整合します。
修正案
高さ係数の算出をhumanScale(Hips)依存からTポーズ実測ベースへ変更する(頭ボーンの実測位置を直接使う等)。
Generated by Claude Code
症状
同根とみられる報告がサポート問い合わせで最多クラスタ(23件)です:
原因(Ver3.0.6 ソースの静的調査)
PosingSystemConverter.cs:1175-1221でアバターの「背の高さ係数」をRootT.y = 1のみのクリップをサンプリング(HumanoidのRootT.y=1はhumanScale=Hips接地高に相当)headBone.position.y / 2をavatarHeightUnitとするという方法で算出し、以降のRootT正規化・footheight BlendTree生成(:1700-1790)・頭位置基準の座標補正(:1275-1307)に使用しています。この計算は「Hipsボーンが腰の位置にある標準的なリグ」を前提としており、以下で破綻します:
「高さ調整ツールで一度調整すると直る」のは、調整クリップが誤った初期値を上書きするためで、この原因と整合します。
修正案
高さ係数の算出をhumanScale(Hips)依存からTポーズ実測ベースへ変更する(頭ボーンの実測位置を直接使う等)。
Generated by Claude Code