-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy path.gitignore
More file actions
71 lines (64 loc) · 1.67 KB
/
Copy path.gitignore
File metadata and controls
71 lines (64 loc) · 1.67 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
build/
out/
_deps/
cmake-build-*/
.vs/
.vscode/
.idea/
compile_commands.json
CMakeUserPresets.json
*.o
*.obj
# 위 *.obj 는 컴파일러 오브젝트 파일이다. 3D 모형도 같은 확장자를 쓰므로
# models/ 아래의 것만 되돌려 놓는다 - 뷰어가 읽는 자산이라 저장소에 있어야 한다.
!models/*.obj
*.so
*.dylib
*.dll
*.lib
*.a
*.exe
*.pdb
*.ilk
*.log
*.csv
*.engine
*.onnx
*.trt
# Python
__pycache__/
.pytest_cache/
*.py[cod]
*.egg-info/
.venv/
python/wme/_core*.pyd
python/wme/_core*.so
# --- 데이터셋 (내려받기 스크립트로 재현) --------------------------------------
# TUM 16 시퀀스 + KITTI odometry gray = 51 GB. 저장소에 들어갈 것이 아니다.
# python tools/tum_fetch.py
# python tools/fetch_kitti.py
data/
# --- 대형 산출물 --------------------------------------------------------------
*.pyd
*.zip
*.pt
models/*.onnx
third_party/**/*.dll
third_party/**/*.lib
# 의미 분할 결과는 seg_export 가 다시 만들 수 있는 산출물이다.
results/seg/
# 내보낸 장면은 뷰어가 다시 만들 수 있는 산출물이다.
results/scene/
# Unity 가 프로젝트를 처음 열 때 만드는 것들. 에셋이 아니라 캐시다.
engine/unity/Project/Library/
engine/unity/Project/Logs/
engine/unity/Project/Temp/
engine/unity/Project/UserSettings/
engine/unity/Project/obj/
# 임포터가 만든 씬. 장면 JSON 에서 다시 만들 수 있다.
engine/unity/Project/Assets/WorldVisionScene.unity*
# Unity StreamingAssets 는 빌드 산출물이다 (점군 14 MB, 카메라 프레임 4 MB)
engine/unity/Project/Assets/StreamingAssets/
engine/unity/Project/Assets/StreamingAssets.meta
results/scene/*.wvpc
results/cam/