|
80 | 80 | "editor.clientsort.policyKey.current": "Ключ макета: %s", |
81 | 81 | "editor.clientsort.policyKey.menu": "Активное меню: %s", |
82 | 82 | "editor.clientsort.policyKey.unset": "Не установлено", |
83 | | - "editor.clientsort.policyKey.screen": "Screen: %s", |
| 83 | + "editor.clientsort.policyKey.screen": "Экран: %s", |
84 | 84 |
|
85 | 85 | "option.clientsort.general": "Общие", |
86 | 86 | "option.clientsort.interactionInterval": "Интервал взаимодействия", |
|
184 | 184 | "option.clientsort.policies.description.13": "Примечание: кнопки заполнения, пополнения и переноса отображаются только в том случае, если они включены как в инвентаре игрока, так и в контейнере.", |
185 | 185 | "option.clientsort.classPolicies": "Политики классов", |
186 | 186 | "option.clientsort.classPolicies.tooltip": "Каждая из приведённых ниже записей соответствует определенному типу инвентаря.", |
187 | | - "option.clientsort.screenClassBlacklist": "Screen Class Blacklist", |
188 | | - "option.clientsort.screenClassBlacklist.tooltip": "The policies above are based on the inventory or menu class. If you want to disable buttons and sorting for a particular type of screen that doesn't have a unique inventory or menu class, add it here.", |
| 187 | + "option.clientsort.screenClassBlacklist": "Чёрный список классов экранов", |
| 188 | + "option.clientsort.screenClassBlacklist.tooltip": "Приведённые выше политики основаны на классе инвентаря или меню. Если вы хотите отключить кнопки и сортировку для определённого типа экрана, у которого нет собственного класса инвентаря или меню, добавьте его сюда.", |
189 | 189 |
|
190 | 190 | "hotbarScope.clientsort.HOTBAR": "Панель быстрого доступа", |
191 | 191 | "hotbarScope.clientsort.HOTBAR.tooltip": "Панель быстрого доступа будет сортироваться как отдельный инвентарь", |
|
0 commit comments