diff --git a/src/js/utils/format.js b/src/js/utils/format.js index acd42196..2a42dd7b 100644 --- a/src/js/utils/format.js +++ b/src/js/utils/format.js @@ -101,6 +101,9 @@ function formatInt(num) { case 'de': locale = 'de-DE'; break; + case 'zhHans': + locale = 'zh-Hans'; + break; } return num.toLocaleString(locale); } diff --git a/src/lang/de.js b/src/lang/de.js index 723bda98..3a539f91 100644 --- a/src/lang/de.js +++ b/src/lang/de.js @@ -1252,7 +1252,8 @@ export default { lang: { name: 'Sprache', en: 'English', - de: 'Deutsch' + de: 'Deutsch', + zhHans: '简体中文' }, tabDisplayDesktop: { name: 'Tab-Anzeige', diff --git a/src/lang/en.js b/src/lang/en.js index 2ca4a4e3..23286a14 100644 --- a/src/lang/en.js +++ b/src/lang/en.js @@ -1252,7 +1252,8 @@ export default { lang: { name: 'Language', en: 'English', - de: 'Deutsch' + de: 'Deutsch', + zhHans: '简体中文' }, tabDisplayDesktop: { name: 'Tab display', diff --git a/src/lang/zhHans.js b/src/lang/zhHans.js new file mode 100644 index 00000000..e611b1e2 --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans.js @@ -0,0 +1,2760 @@ +import { zhHans } from 'vuetify/lib/locale'; +import card from './zhHans/card'; +import consumable from './zhHans/consumable'; +import currency from './zhHans/currency'; +import mult from './zhHans/mult'; +import note from './zhHans/note'; +import relic from './zhHans/relic'; +import stat from './zhHans/stat'; +import unlock from './zhHans/unlock'; +import upgrade from './zhHans/upgrade'; +import patchnote from './zhHans/patchnote'; +import tag from './zhHans/tag'; + +export default { + ...zhHans, + + gooboo: { + buy: '购买', + craft: '制作', + feature: '功能', + features: '功能', + cantAfford: '无法负担', + capTooLow: '容量过低', + equip: '装备', + unequip: '卸下', + unequipAll: '全部卸下', + select: '选择', + deselect: '取消选择', + enable: '启用', + disable: '禁用', + take: '领取', + max: '最大', + maxed: '已满', + free: '免费', + capacity: '容量', + multCapacity: '{0} 容量', + gain: '获得', + multGain: '{0} 获得', + apply: '应用', + reset: '重置', + unlock: 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'你即将进行声望操作,重置所有进度。由于进度不足,你不会获得任何声望货币。你确定要进行声望操作吗?', + prestigeCrop: '你即将对此作物进行声望操作,重置其所有等级、经验和基因,以换取所有作物的永久获得加成。你确定要进行声望操作吗?', + upgrade: { + 0: '你即将购买升级 ', + 1: ',这需要稀有货币。你确定要购买吗?' + }, + shop: '你即将购买活动奖励,这需要稀有货币。你确定要购买吗?', + theme: { + 0: '你即将购买主题 ', + 1: ',这需要稀有货币。你确定要购买吗?' + }, + cardPack: { + 0: '你即将购买卡包 ', + 1: ',这需要稀有货币。你确定要购买吗?' + }, + cardShinyPack: { + 0: '你即将购买闪卡包 ', + 1: ',这需要稀有货币。你确定要购买吗?' + }, + weatherChaosFishingRodBuy: '你即将购买钓鱼竿 "{0}",这需要稀有货币。你确定要购买吗?', + summerFestivalCellBuy: '你即将购买新的岛屿格子,这需要稀有货币。你确定要购买吗?', + farmCrop: '你即将种植需要稀有货币的作物。你确定要购买吗?', + galleryMotivation: '你即将购买灵感,这需要稀有货币。你确定要购买吗?', + treasure: '你即将购买新宝物,这需要稀有货币。你确定要购买吗?', + schoolExamPass: '你没有足够的考试通行证,但可以用蓝宝石购买。你确定要这样做吗?', + relicGlyph: '更换底座将重置所有雕文的当前等级进度。你确定要这样做吗?', + treasureFragment: '你即将购买碎片,这需要稀有货币。你确定要购买吗?', + treasureDelete: '你即将销毁宝物,这将返还碎片。你确定要这样做吗?', + buyDiamondForge: '你即将在遗物上花费钻石。你确定要这样做吗?', + casinoBingoBuy: '你即将购买宾果卡,这需要稀有货币。你确定要购买吗?', + casinoWheelSpin: '你即将旋转幸运轮盘,这需要稀有货币。你确定要这样做吗?', + consumable: '此操作需要你没有的消耗品。你想用稀有货币购买吗?', + reset: { + text: '你确定要重置 {0} 功能吗?此操作无法撤销!', + }, + resetAll: '你确定要删除你的存档吗?此操作无法撤销!' + }, + feature: { + subfeature: '子功能', + + // Main features + mining: '采矿', + village: '村庄', + horde: '部落', + farm: '农场', + gallery: '画廊', + + // Side features + note: '笔记', + relic: '遗物', + gem: '宝石', + achievement: '成就', + school: '学校', + card: '卡牌', + general: '将军', + event: '活动', + treasure: '宝物', + cryolab: '低温实验室', + debug: '调试', + + // Subfeatures + miningGas: '气体', + villageCrafting: '制作', + hordeClasses: '职业', + schoolLiterature: '文学', + schoolHistory: '历史', + schoolArt: '艺术', + schoolChemistry: '化学', + generalOrladee: 'Orladee', + generalOppenschroe: 'Oppenschroe', + generalBellux: 'Bellux', + generalOnoclua: 'Onoclua', + generalOmnisolix: 'Omnisolix', + + // Meta + meta: '游戏' + }, + subfeature: { + mining: { + 0: '矿石矿', + 1: '气体巨星', + }, + village: { + 0: '工人', + 1: '工匠公会', + }, + horde: { + 0: '装备', + 1: '职业', + }, + farm: { + 0: '花园', + }, + 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'Gooboo 是一款放置/增量游戏,你在一个神秘未知的世界中管理多个功能。收集不同的资源来购买各种各样的升级,以增加你的资源获得。推进主要功能以解锁新内容并了解更多关于这个世界的信息。当进度开始放缓时,对单个功能进行声望操作,将你的收益提升到新的水平。', + updates: { + web: '你正在使用网页版。游戏会定期检查更新,自动使用最新版本并在有更新时通知你。', + desktop: { + 0: '你正在使用桌面版。你需要手动在 ', + 1: '发布页面', + 2: ' 检查更新。' + }, + offline: { + 0: '你正在使用离线版。你需要手动在 ', + 1: '发布页面', + 2: ' 检查更新。' + }, + steam: '你正在使用 Steam 版本。更新通过 Steam 处理。' + }, + testingDescription: { + 0: '你正在使用测试版本。功能可能未完成或有错误,游戏机制可能随时更改。你可以在 ', + 1: '这里', + 2: ' 玩正式版(测试版本的存档不能在正式版中使用)' + }, + viewPatchnotes: '查看补丁说明', + numberFormatting: '数字格式', + numberFormattingDescription: '为了保持数字可读性,超大(和超小)数字使用下方的单位进行格式化。', + bigNumbers: '大数字', + smallNumbers: '小数字', + timeUnits: '时间单位', + timeUnit: { + s: '秒', + m: '分', + h: '时', + d: '天' + }, + socials: { + title: '社交媒体', + text: 'Gooboo 可以独立游玩,无需外部指南。但如果你想和其他玩家交流,可以访问这些地方:', + viewCode: '查看源代码', + patreon: 'Patreon', + reddit: 'Reddit', + discord: 'Discord' + }, + supportMe: { + title: '支持我', + text: '本游戏免费,没有内购或广告。如果你想支持开发,请查看我的 Patreon 页面:', + 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'记住显示的日期并找到匹配的对(最多 5 个)来提高你的分数。没有为你之前见过的日期找到配对会失去 5 秒。随着你的等级提高,年份变大并添加更多年份。', + newGame: '新游戏,新年份!准备好...', + year: '年', + examInfo: '在考试中,你有两次机会记住日期。在你的第一个答案完成后,你会得到一组新的日期和问题' + }, + art: { + name: '艺术', + subtitle: '混合颜色', + description: '正确猜测颜色来提高你的分数。将显示两种颜色,猜测它们混合的结果。每个正确答案获得 1 分,每个错误答案失去 5 秒。随着你的等级提高,添加更多答案并且答案变得更相似。', + }, + chemistry: { + name: '化学', + subtitle: '观察实验', + description: '观看具有不同形状的实验。实验后,会问一个问题,你需要估计答案。随着你的等级提高,添加更多形状和问题类型,你的答案需要更精确。', + newGame: '新游戏,新实验!准备好...', + questionShape: { + 0: '有多少个 ', + 1: '?', + }, + questionSize: { + text: '有多少个 {0} 形状?', + 0: '小', + 1: '中等', + 2: '大', + }, + questionSpin: { + text: '有多少个形状 {0}?', + 0: '逆时针旋转', + 1: '不旋转', + 2: '顺时针旋转', + }, + questionMoveRandom: { + text: '有多少个形状 {0}?', + 0: '不移动', + 1: '移动', + }, + questionMoveDirection: { + text: '有多少个形状正在 {0} 移动?', + 0: '水平', + 1: '垂直', + 2: '对角', + }, + answer: '答案是 {0}', + }, + book: { + name: '书', + get: '当你达到 {0} 级或累积 {1} 总点数时获得此书', + buy: { + 0: '你也可以点击立即获得此书,花费 ', + 1: '', + 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'此功能已被低温实验室暂停。你在此功能中不会获得任何进度,但会自动获得声望货币。' + } + }, + general: { + completionReward: '完成奖励', + questGained: '{0} 已获得', + questHighestAmount: '最高 {0} 数量', + questEquipCard: '卡牌已激活', + questFailedSubfeature: '你在错误的子功能中!声望后重试', + questFailedTime: '时间限制已到!声望后重试', + questFailedRelicActive: '遗物激活已使用!声望后重试', + questFailedCard: '卡牌未激活!声望后重试', + questFailedCardUnowned: '没有更多此卡牌的副本!访问商人获得更多', + grobodal: { + name: 'Grobodal', + diggingDeeper: '更深入地挖掘', + combatTraining: '战斗训练', + searchingTheArchives: '搜索档案', + gardening: '园艺', + pitchBlack: '漆黑', + masterOfTheSystem: '系统大师', + thinkPlayerThink: '思考,玩家,思考!', + discoveringTheMystery: '发现谜团', + prettyAndPeaceful: '美丽而和平', + doubleTrouble: '双重麻烦', + allIn: '全力以赴', + }, + orladee: { + name: 'Orladee', + beautyOfThisWorld: '此世界的美感', + colorVariety: '颜色多样性', + fieldTesting: '实地测试', + shiningBright: '闪耀明亮', + }, + oppenschroe: { + name: 'Oppenschroe', + }, + bellux: { + name: 'Bellux', + }, + onoclua: { + name: 'Onoclua', + }, + omnisolix: { + name: 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weatherChaos: { + name: '天气混乱', + chanceToCatch: '捕捉几率', + powerNeeded: '需要钓鱼力量', + maxSize: '最大尺寸', + owned: '已拥有', + fishingPowerDescription: '钓鱼力量决定你可以捕捉哪些鱼。达到双倍钓鱼力量要求以获得捕捉该鱼的最大几率。', + fishSizeDescription: '尺寸等于或低于平均值的鱼被捕捉的几率相同。其他尺寸每高于平均值一点就变得更难捕捉。', + fishDescription: '如果你没有捕捉到宝物,你有几率捕捉到鱼。可用的鱼类型基于位置和天气。', + trashTitle: '垃圾几率', + trashDescription: '当你未能捕捉到宝物或鱼时,你会捕捉到垃圾。', + treasureDescription: '你有小几率捕捉到宝物。如果你的钓鱼力量至少为 {0},它可能包含鱼饵、新钓鱼竿或新位置的钥匙。', + treasureDescriptionFinal: '你有小几率捕捉到宝物。它可能包含鱼饵或新钓鱼竿。', + changeWeather: '改变天气', + location: { + pond: '池塘', + lake: '湖泊', + river: '河流', + ocean: '海洋', + mountain: '山脉', + cave: '洞穴', + }, + fish: { + bronzefish: '青铜鱼', + snail: '蜗牛', + cablebiter: '电缆咬手', + blueshimmer: '蓝闪', + introvero: '内向鱼', + zapling: '幼苗鱼', + starcone: '星锥', + phelaria: '荧光藻', + coldgil: '冷鳃', + silverbrass: '银黄铜', + circlejelly: '圆果冻', + woodcrawler: '木爬虫', + longdano: '长齿鱼', + legabara: '腿巴巴', + biggiesnail: '大蜗牛', + sunshine: '阳光鱼', + platiglob: '扁球', + stormdazer: '风暴瞪鱼', + riverTurtle: '河龟', + streamsnail: '溪蜗牛', + ralmon: '罗鲑', + wonelle: '沃鲵', + grillgil: '烤鳃', + sleepysoo: '睡呼', + oozior: '泥浆兽', + paleblob: '苍白团', + crystakin: '水晶皮', + shadowbiter: '暗咬手', + }, + fishingRod: { + name: '钓鱼竿', + basic: '基础', + fast: '快速', + leafy: '多叶', + heavy: '重型', + hardwood: '硬木', + master: '大师', + smelly: '腥臭', + turbo: '涡轮', + golden: '黄金', + dull: '迟钝', + mystical: '神秘', + twins: '双子', + }, + bait: { + juicyBait: '多汁鱼饵', + rainbowBait: '彩虹鱼饵', + trashNet: '垃圾网', + magnet: '磁铁', + } + }, + summerFestival: { + name: '夏日祭典', + produces: '生产', + producesNothing: '不生产', + empty: '空', + constructing: '建造中', + upgrading: '升级中', + deleting: '删除中', + emptyQueue: '建筑队列为空', + inQueue: '在队列中', + inDeletionQueue: '在删除队列中', + placeOn: '必须放置在', + rotateDescription: '旋转建筑', + deleteDescription: '删除此建筑。资源不退还,这需要在建筑队列中花费时间。', + complete: '完成', + build: '建造', + freeExpansion: { + s: '{0} 次免费扩展', + p: '{0} 次免费扩展' + }, + quest: { + name: '任务', + currency: '收集 {0} ', + building: '建造 {0}x {2} 等级 {1}' + }, + tile: { + beach: '海滩', + water: '水', + palm: '棕榈树', + forest: '森林', + mountain: '山脉', + plain: '平原', + land: '陆地' + }, + tilePos: { + 0: '中心', + 1: '右', + 2: '右下', + 3: '左下', + 4: '左', + 5: '左上', + 6: '右上' + }, + building: { + collector: { + name: '收集器', + description: '自动从相邻格子收集资源' + }, + mainStage: { + name: '主舞台', + description: '生产音乐并解锁更多建筑' + }, + speaker: { + name: '扬声器', + description: '' + }, + vegetablePatch: { + name: '菜园', + description: '' + }, + kitchen: { + name: '厨房', + description: '使用原料制作餐点', + action: { + coconutSalad: '椰子沙拉', + saltyShell: '咸壳', + lemonCandy: '柠檬糖果', + steak: '牛排', + fishSticks: '鱼条', + } + }, + sawmill: { + name: '锯木厂', + description: '将建筑材料切割成组件', + action: { + cutPlates: '切割板材', + cutSandstone: '切割砂岩', + smeltSteel: '熔炼钢铁', + combineMaterial: '组合材料' + } + }, + huntingArea: { + name: '狩猎区', + description: '' + }, + excavator: { + name: '挖掘机', + description: '' + }, + lighthouse: { + name: '灯塔', + description: 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'稳定性基于百分比影响多个几率:', + ritualStabilityDescription1: '100% - 200%:保留基础原料的几率(当前 {0}%)', + ritualStabilityDescription2: '0% - 100%:保留奖励原料的几率(当前 {0}%)', + ritualStabilityDescription3: '-100% - 0%:仪式失败而不获得任何奖励的几率(当前 {0}%)', + ritualSuccessDescription: '成功的仪式将产生暗夜狩猎代币用于新仪式,并可能发现新药剂。对已知道剂的成功仪式会提升其等级,产生暗夜狩猎代币并使该药剂达到下一等级更难。', + ritualFamiliarityDescription: '如果仪式失败,将此数量增加到此仪式的稳定性和成功几率。此奖励叠加并在仪式成功时重置。', + ritualHintDescription: '几率揭示关于槽位或原料数量的提示。提示仅在成功的新仪式中给出。每发现一个提示,此几率降低 {0}%。当被提示的仪式被发现时,提示和提示几率惩罚重置。', + clickToAdd: '点击原料将它们添加到仪式中', + ingredientSizeDescription: '原料尺寸允许你每魔法货币找到更多原料', + favouriteIngredient: { + title: '喜爱原料', + description: '你可以选择一个原料作为喜爱,每次你找到一个原料时也会收到你喜爱的原料', + copy: '复制找到的原料', + }, + sackDescription: '袋子可能以高魔法量出现,消耗 10 倍更多魔法并包含 10 倍数量的原料,均匀分配给所有可用原料', + newDescription: { + empty: '在这里你可以看到当前配方是否是新的(之前未成功过)', + isNew: '这是一个新配方,如果成功你将收到一个暗夜狩猎代币', + isNewNoToken: '这是一个新配方', + isNewPotion: '你还可能发现一个新药剂', + discoveredPotion: '这是一个已知的药剂配方。如果此仪式成功,你将提升药剂等级并收到暗夜狩猎代币', + pointless: '这是一个已知配方,对此执行更多仪式没有意义' + }, + potion: { + power: '力量药剂', + insight: '洞察药剂', + rage: '愤怒药剂', + calming: '镇静药剂', + sorrow: '悲伤药剂', + energy: '能量药剂', + nature: '自然药剂', + intensity: '强烈药剂', + hysteria: '歇斯底里药剂', + insanity: '疯狂药剂', + patience: '耐心药剂', + transformation: '变形药剂', + silence: '沉默药剂', + photosynthesis: '光合作用药剂', + sun: '太阳药剂', + growth: '生长药剂', + solidification: '固化药剂', + liquification: '液化药剂', + glowing: '发光药剂', + stasis: '停滞药剂', + creativity: '创造力药剂', + poison: '毒药药剂', + warmth: '温暖药剂', + } + }, + snowdown: { + name: '雪地争霸', + fightCount: '战斗', + fight: '战斗', + fightDescription: '以几个雪球的代价与显示的对手战斗', + fightWin: '如果你赢了,你获得', + fightWinProducer: '一个你选择的生产者', + fightWinItem: '三个随机物品之一', + pickProducer: '选择生产者', + pickItem: '选择物品', + reroll: '重掷', + rerollDescription: '将拥有的物品重掷为另一个物品', + buyItem: '购买物品', + buyItemDescription: '获得三个随机物品之一', + attackDescription: '你的攻击造成的伤害量。最终伤害量将在你攻击力的 80% 到 120% 之间', + healthDescription: '你在冻结并无法战斗之前可以承受的伤害量', + defenseDescription: '按固定量减少受到的伤害', + critDescription: '每点暴击等级增加你造成暴击的几率 1%。暴击造成 +10 伤害。超过 25% 暴击几率后,随着你的暴击几率接近 75%,每点暴击等级获得的暴击几率减少。每失去 1% 暴击几率,获得 +0.2 暴击伤害。乘法攻击增加也增加暴击伤害', + blockDescription: '增加你格挡攻击并不受伤害的几率', + boost: '立即获得 1 天进度', + revenge: { + name: '复仇', + description: '你已连续输掉 {0} 场战斗。这会增加你的属性直到你赢得一场雪球战斗', + statsBase: '输掉战斗时获得 +5% 攻击和生命', + statsScaling: '输掉战斗时获得 +5% 攻击和生命,+{0} 暴击等级和 +{1} 格挡等级。每次你输掉战斗时,你还会每场失败战斗额外获得 +{2}% 攻击和生命' + }, + fighter: { + snowOwl: '雪鹗', + dog: '狗', + cat: '猫', + penguin: '企鹅', + rabbit: '兔子', + turtle: '乌龟', + toddler: '幼儿', + babysitter: '保姆', + kid: '小孩', + toughKid: '强壮小孩', + teenager: '青少年', + bully: '恶霸', + youngAdult: '年轻人', + hooligan: '流氓', + adult: '成人', + veteran: '老兵', + wallOfIce: '冰墙', + snowBot: '雪地机器人' + }, + item: { + rollingPin: { + name: '擀面杖', + description: '' + }, + forest: { + name: '森林', + description: '' + }, + snowCannon: { + name: '雪炮', + description: '' + }, + shepherd: { + name: '牧羊人', + description: '' + }, + animalTooth: { + name: '动物牙齿', + description: '' 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'玩家被攻击时攻击力增加 0.2,暴击等级增加 1' + }, + snowboard: { + name: '滑雪板', + description: '前 5 次玩家攻击必定暴击' + }, + tea: { + name: '茶', + description: '敌人回合结束后,玩家下次攻击恢复 25 点生命值 并暴击' + }, + starShield: { + name: '星之盾', + description: '玩家在前 3 回合防御力增加 5' + }, + coffee: { + name: '咖啡', + description: '玩家暴击时恢复 8 点生命值' + }, + pebbles: { + name: '卵石', + description: '玩家暴击时使目标眩晕目标 1 回合' + }, + sunShield: { + name: '日之盾', + description: '' + }, + moonShield: { + name: '月之盾', + description: '' + }, + fireplace: { + name: '壁炉', + description: '' + }, + sharpSnowflake: { + name: '尖雪花', + description: '' + }, + candyCane: { + name: '糖果杖', + description: '' + }, + shovel: { + name: '铲子', + description: '' + }, + turkey: { + name: '火鸡', + description: '' + } + } + }, + merchant: { + name: '商人' + }, + casino: { + name: '赌场', + prize: '奖品', + bingo: { + 1: '1倍 宾果', + 2: '2倍 宾果', + 3: '3倍 宾果' + } + }, + bank: { + name: '银行', + description: '在 3 个选项之一中管理你的黄玉。使用一个选项会禁用所有其他选项。偿还贷款不需要或消耗行动。', + project: { + name: '项目', + expandVault: '扩展金库', + persuadeInvestors: '说服投资者', + improveCreditScore: '提高信用评分', + businessMarketing: '商业营销', + cardTournament: '赞助卡牌锦标赛', + fund: '资助' + }, + investment: { + name: '投资', + description: '投资黄玉以在下次银行活动时连本带利取回。前 {1} 个黄玉获得 {0}% 利息,超出部分获得 {2}%', + invest: '投资' + }, + loan: { + name: '贷款', + description: '以 {0}% 利息借入黄玉并稍后偿还。当你以满容量获得黄玉时,黄玉债务会自动偿还。', + repay: '偿还', + borrow: '借入' + } + }, + calendar: '日历', + rewards: '奖励' + }, + globalLevel: { + name: '全局等级', + description: '基于多个值的总和。用于解锁新功能', + mining_0: '打破的最深矿石矿岩石', + mining_1: '打破的最深气体巨星岩石', + village_0: '最大住房', + village_1: '制作里程碑达成', + horde_0: '击败的最高区域首领', + horde_1: '战斗通行证等级', + farm_0: '所有作物等级总和', + gallery_0: '总美感的对数4', + debug: '调试' + }, + theme: { + name: '主题', + icon: { + hasCustomNavbar: '自定义导航栏', + hasCustomBackground: '自定义背景', + hasCustomColors: '自定义调色板', + hasCustomUI: '自定义界面元素', + hasAnimations: '包含动画', + hasParticles: '包含粒子', + }, + default: '蓝色', + cyan: '青色', + green: '绿色', + yellow: '黄色', + orange: '橙色', 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villageOffering: '供奉', + zoneCleared: '区域已清除', + zoneClearedTotal: '最高区域已清除', + zone: '区域', + hordeMaxDifficulty: '已清除难度', + hordeBasicLoot: '基础战利品', + hordeEquipmentPermanent: '装备效果', + hordeMastery: '装备精通', + hordeRest: '休息', + hordeNostalgia: '怀旧', + hordeNostalgiaLost: '已发现传家宝', + hordeClassMult: '职业倍率', + hordeClassLevel: '职业等级', + hordeClassLowerLimit: '下限', + hordeBattlePass: '战斗通行证', + hordeEnergy: '能量', + hordeMana: '法力', + hordeHealth: '生命', + hordeTime: '时间', + hordeSacrifice: '牺牲', + hordeRaid: '袭击胜利', + hordeSkeleton: '骷髅', + hordeEnemyActive: '敌人激活', + farmEarlyGame: '首批作物', + farmGiantCrop: '巨型作物', + galleryCanvas: '画布', + relicGlyph: '雕文', + cards: '卡牌', + cardsShiny: '闪卡', + treasure: '宝物', + eventPower: '活动能量', + debug: '调试', + bankInvestment: '投资', + alloying: '合金化', + miningResin: '树脂', + cryolab: '低温实验室', + ritualTier: '仪式阶', + ritualPotionLevel: '药剂等级', + ritualHint: '已发现提示', + ritualIngredient: '奖励原料', + snowdownRevenge: '复仇', + interest: '利息', + multiplier: '倍率', + grouped: '已分组({0})', + generalBonusCompletions: '遗物电池', + }, + + // Feature specific translations + mining: { + mine: '矿场', + gainSummary: '每次命中获得 {0},打破时获得 {1}(x{2}),每秒获得 {3}', + gainSummaryHit: '每次命中获得 {0}', + gainSummaryBreak: '打破时获得 {0}', + depthDweller: '深度居民', + dweller: { + title: '当前 / 最高可能居民深度', + description1: '居民开始时很快,越接近其限制越慢。', + description2: '当前居民深度每完成半米,你的声望奖励增加。', + description3: '最高可能居民深度是你矿井最大深度的 {0}%。', + description4: '最大居民深度', + descriptionOvercap: '居民在达到最高可能深度后可以获得奖励深度,使你的声望奖励线性增加。居民速度降低到 {0}%,并且在最高可能深度之后每 10% 再次降低速度到 {0}%', + nextTime: '你在 {1} 内到达 {0}米' + }, + pickaxePower: '这是你的镐的威力和基础伤害。通过制作更好的镐来增加。', + damage: '伤害', + timeToBreak: '打破当前岩石所需时间', + durability: '耐久度', + durabilityDescription: '打破此岩石所需的伤害量', + durabilityBreaks: { + s: '此岩石已被打破 {0} 次', + p: '此岩石已被打破 {0} 次' + }, + toughness: '硬度', + toughnessDescription: '按固定量减少受到的伤害', + toughnessHigh: '硬度正在严重降低你的伤害', + toughnessTooHigh: '硬度太高,无法造成任何伤害', + scrapDescription: '在你至少打破此岩石一次后,每次造成伤害时获得废料。当你打破岩石时,你获得 {0} 倍废料奖励', + scrapNotBroken: '你尚未获得废料,因为此岩石从未被打破', + oreNotBroken: '你尚未获得矿石,因为此岩石从未被打破', + oreDescription: { + short: '可以在 {0} 米或更深处找到', + long: '可以在 {0} 米 - {1} 米处找到,或者如果深度可被 {2} 整除则在更深处' + }, + rareEarthNotBroken: '你尚未获得稀土,因为此岩石从未被打破', + rareEarthDescription: { + granite: '对于已被打破 1000 次或更多的岩石,可以在 {0} 米或更深处找到。每超过该值 10 倍的打破次数,获得量翻倍', + salt: '对于恰好有 1 个矿石的岩石,可以在 {0} 米或更深处找到', + coal: '在每颗岩石的第一次打破时,可以在 {0} 米或更深处找到', + sulfur: '当击中最深岩石时,可以在 {0} 米或更深处找到', + niter: '在 10 的次数的岩石打破时,可以在 {0} 米或更深处找到', + obsidian: '如果你的镐未被强化,可以在 {0} 米或更深处找到', + deeprock: '如果当前深度的各位数字之和为 14 或更高,可以在 {0} 米或更深处找到', + glowshard: '可以在 {0} 米或更深处找到,在限制之下每米有 0.1% 几率。获得一个需要你再挖 1 米深,此限制每天降低 10%', + limestone: '可以在任何质数的深度找到。在存在石灰岩的深度你获得更少废料', + moonshard: '如果深度居民已达到该深度,可以在 {0} 米或更深处找到', + phosphorus: '如果深度可被 25 整除,可以在 {0} 米或更深处找到。在存在磷的深度你不获得烟雾' + }, + rareEarthNotAffected: '此资源不受稀土获得的影响', + scrapGainHint: '当你击中以前从未打破过的岩石时,你不会获得废料。有时更明智的做法是留在当前深度收集更多废料,而不是立即向下挖掘。', + oreCrafting: '点击矿石将它们添加到制作槽位', + crafting: { + power: '威力', + purity: '纯度', + impurity: '杂质', + oreQuality: '制作镐所需的矿石量除以你的矿石品质', + craftPickaxe: '制作镐', + purityDescription: '要达到 50% 最低品质,你的纯度需要匹配你的杂质。', + premiumSlot: '这是高级制作槽位。x1 以上的杂质减半,纯度翻倍。', + minPurity: '你需要至少 0.1% 最低品质来制作镐' + }, + craftingDescription: '消耗选定的矿石并创建一个具有随机威力值的新镐。如果它比你的当前镐({0} 威力)更好,替换它。', + resinDescription: '每片树脂增加 30% 威力和 25% 纯度。每次制作镐最多可以使用 {0} 片树脂。', + smokeDescription: '消耗所有烟雾以创建具有固定威力值的新镐', + smeltery: '熔炼炉', + smelteryTemperatureDescription: '达到特定温度以解锁更多熔炼炉。熔炼炉在要求之上每度也获得 +{0}% 速度', + smelteryTemperatureDescription2: '此熔炼炉因温度而获得 +{0}% 速度', + smelterySpeedDescription: '此熔炼炉的基础时间为 {0}', + smelt: '熔炼', + enhance: '强化', + enhancement: { + title: '强化', + description: '使用金属条对你的镐应用强化。每个金属条都有自己的独特强化,可以多次应用。', + disableDescription: '你可以暂时禁用所有强化以再次收集黑曜石,但你根据应用的强化数量获得更少黑曜石', + maximumDescription: '你只能拥有有限数量的强化,所以考虑一下你在镐上放置哪些。', + barAluminium: '轻量', + barBronze: '坚固', + barSteel: '锋利', + barTitanium: '挖掘器', + barShiny: '丰富', + barIridium: '熔熔', + barDarkIron: '虚空', + }, + gasGain: { + 0: '获得 ', + 1: '% 你可获得的 ', + 2: ' 当你打破此岩石时。你最多可以在这个深度获得 ', + 3: '' + }, + beacon: { + noBeacon: '无信标', + clickToPlace: '点击放置信标', + selectToPlace: '选择一个信标来放置', + place: '放置', + remove: '移除信标', + removeDescription: '你可以随时移除信标,但你需要等待 20 小时才能移除另一个', + removeCooldown: '等待 {0} 才能再次移除信标', + piercing: '穿透信标', + rich: '丰富信标', + wonder: '奇迹信标', + hope: '希望信标', + }, + anomaly: { + name: '异常', + toughness: '此岩石有 100 倍硬度' + } + }, + village: { + job: { + name: '工作', + collector: '收集者', + farmer: '农夫', + harvester: '收割者', + miner: '矿工', + wellWorker: '井工', + librarian: '图书管理员', + glassblower: '吹玻璃工', + entertainer: '演艺者', + lumberjack: '伐木工', + blastMiner: '爆破矿工', + fisherman: '渔民', + scientist: '科学家', + gardener: '园丁', + oilWorker: '石油工人', + sculptor: '雕刻家', + explorer: '探险家', + }, + policy: { + name: '政策', + taxes: '税收', + immigration: '移民', + religion: '宗教', + scanning: '扫描', + }, + crafting: { + unlockNew: '新制作配方:', + owned: '{0} 已拥有', + changeStat: { + value: '增加值至 {0}', + timeNeeded: '减少制作时间至 {0}' + }, + nextEffect: '下次制作效果', + special: { + description: '特殊制作在制作时提供永久加成,其进度在声望时不重置。它们的成本随每次制作增加,并且没有里程碑' + }, + crafts: '{0} / {1} 次制作', + sellEvery: '每约 {0} 出售 1 个', + sellPrice: '出售价格(价值:{0})', + rope: '绳子', + woodenPlanks: '木板', + brick: '砖块', + screws: '螺钉', + waterBottle: '水瓶', + cocktailGlass: '鸡尾酒杯', + boomerang: '回力标', + polishedGem: '抛光宝石', + oilLamp: '油灯', + shower: '淋浴', + pouch: '小袋', + cupboard: '碗柜', + weight: '哑铃', + scissors: '剪刀', + herbTea: '草药茶', + glasses: '眼镜', + arrows: '箭矢', + bowl: '碗', + chain: '锁链', + spear: '长矛', + goldenRing: '金戒指', + poisonedArrows: '毒箭', + frostSpear: '霜矛', + spicySoup: '辣汤', + stopwatch: '秒表', + smallChest: '小箱子', + bush: '灌木', + handSaw: '手锯', + garage: '车库', + diamondRing: '钻石戒指', + }, + buildings: '建筑', + village: '村庄', + pray: '祈祷', + unemployed: '失业', + unemployedDescription: '失业市民不生产资源。在下方分配他们到工作', + taxpayers: '纳税者', + taxpayersDescription1: '所有工作市民每秒最多消耗 {0} 每个食物,并支付等于 {1} ', + taxpayersDescription2: ' 每个消耗的食物物品的税收。', + happinessDescription: '幸福度修改所有资源获得(除了金币和信仰)', + powerDescription: '每个能量获得所有材料和食物获得 +20% 增加。你当前的能量将材料和食物获得乘以 x{0}', + pollutionDescription: '每点污染降低幸福度 1%。如果你有超过容忍度的污染,幸福度惩罚每增加一点超过容忍度的污染就增加 1%。你的下一点污染将降低幸福度 {0}%', + lootDescription: '每次进度条满时找到新战利品', + lootRarity: '战利品质量决定你的战利品稀有度分布:', + lootNeedQuality: '需要超过 {0} 质量', + buildingStat: '建造的总建筑数', + housingStat: '建造的总住房(每个建筑前 25 个)', + coinNotAffected: '金币不受"所有资源获得"影响', + faithNotAffected: '信仰不受"所有资源获得"和"精神资源获得"影响', + artisanDescription: '工匠可以被分配为你制作物品', + counterDescription: '柜台可以用来向你的村民出售制作的物品', + offering: { + name: '供奉', + description: { + 0: '牺牲 ', + 1: ' 用于 ', + 2: ' 并增加供奉获得 ', + 3: '/小时' + }, + sacrifice: '牺牲', + notUnlocked: '此供奉尚未解锁。你仍然可以花费供奉,但不能牺牲,并且资源容量在解锁供奉之前不会应用', + notUnlockedHint: '此供奉尚未解锁,所以资源容量还不应用' + }, + material: '材料', + food: '食物', + mental: '精神资源', + loot: '战利品', + specialIngredient: '特殊原料', + foodConsume: '每秒最多消耗 {0}' + }, + horde: { + horde: '部落', + zone: '区域', + player: '玩家', + enemy: '敌人', + loadoutName: '装备方案名称', + newLoadout: '新建装备方案', + noLoadouts: '暂无装备方案', + monsterPartHint: '前往区域10+并击败第101个敌人以发现新货币!该货币对于进一步推进至关重要,因为它可以帮助你提升骨头容量。', + enemyDescription: '同一区域中的每个敌人相比前一个敌人拥有 x{0} 攻击力、x{1} 生命值和 +{2}% 骨头。这是第 {3} 个敌人,拥有 x{4} 攻击力、x{5} 生命值和 +{6}% 骨头。所有这些效果在你死亡时重置。', + enemyDescriptionClasses: '同一区域中的每个敌人相比前一个敌人拥有 x{0} 攻击力、x{1} 生命值和 +{2}% 鲜血。这是第 {3} 个敌人,拥有 x{4} 攻击力、x{5} 生命值和 +{6}% 鲜血。所有这些效果在你死亡时重置。', + enemySigil1: { + s: '此区域中的敌人拥有 {0} 个符号', + p: '此区域中的敌人拥有 {0} 个符号', + }, + enemySigil2: { + s: '。', + p: ',从 {0} 种不同类型中选择。', + }, + damageTypes: { + title: '伤害类型', + description: '每次攻击拥有三种伤害类型之一。可以针对每种伤害类型修改造成的和受到的伤害。', + dealt: '造成', + taken: '受到', + physic: '物理', + magic: '魔法', + bio: '生物' + }, + itemFindDescription: '击败敌人后你有几率找到此装备', + attackDescription: '每次攻击造成的伤害量', + attackConversion: { + text: '常规攻击每秒发生一次,具有以下伤害分布:', + physic: '{0}% 物理', + magic: '{0}% 魔法', + bio: '{0}% 生物', + strengthAmp: '每点力量使你的常规攻击伤害增加 +{0}%,总计 +{1}%。这使你的常规攻击伤害增加到 {2}。' + }, + healthDescription: '你在死亡前可以承受的伤害量', + respawnDescription: '你从死亡中恢复需要多少时间', + reviveDescription: '使用复活来恢复至满生命值,而不是死亡', + critDescription: '常规攻击有几率造成增加的伤害。暴击几率可以超过100%,在这种情况下攻击伤害会多次增加', + toxicDescription: '造成毒素伤害(生物),等于攻击造成伤害的一定百分比', + divisionShieldDescription: '将你受到的所有伤害除以(分割盾 + 1),并在受到攻击后失去 1 点分割盾', + divisionShieldReplenishDescription: '击败敌人后补充你缺失分割盾的 {0}%', + firstStrikeDescription: '如果这是你的第一次攻击,造成额外的魔法伤害', + spellbladeDescription: '使用装备效果后造成额外的魔法伤害。对于冷却时间低于10秒的装备效果,这并不总是有效', + cuttingDescription: '攻击后以生物伤害造成目标当前生命值的一定百分比', + recoveryDescription: '击杀敌人后恢复你缺失生命值的一定百分比', + defenseDescription: '以你最大生命值的一定百分比减少受到的伤害', + executeDescription: '如果敌人低于特定生命值阈值,立即击杀', + hasteDescription: '减少战斗主动技能的冷却时间', + hasteFormula: 'CD = 基础CD / (1 + 急速 / 100)', + energyDescription: '一些主动技能需要能量来使用。它会随时间自动恢复', + manaDescription: '一些主动技能需要法力来使用。它会随时间缓慢恢复', + boss: '首领', + raidboss: '团队副本首领', + rareLoot: '稀有战利品', + rareLootDescription: '每隔几分钟,被击败的敌人会掉落稀有战利品。', + poisonPlayer: '你已中毒,每秒受到 {0} 点伤害', + poisonEnemy: '此敌人已中毒,每秒受到 {0} 点伤害', + silencePlayer: '你已被沉默,无法使用主动技能', + silenceEnemy: '此敌人已被沉默,无法使用主动技能', + stunPlayer: '你已被眩晕,无法攻击', + stunEnemy: '此敌人已被眩晕,无法攻击', + shieldbreak: '更快地打破分割盾', + statusResist: '更快地从状态效果中恢复', + stunBoss: '首领获得 +2 眩晕抗性', + bossBioResist: '首领只受到 10% 生物伤害,但受到 35% 更多的魔法伤害', + enemyRespawn: '敌人需要 {0} 才能重新生成,最多可以有 {1} 个敌人在等待。击败首领会立即重新生成所有敌人', + bossBonusDifficulty: '首领难度', + bossNoReward: '你可以在任何难度下再次与这个首领战斗,但不会因此获得奖励', + energyIncompatible: '你当前选择的职业无法使用此饰品,因为它需要能量', + manaIncompatible: '你当前选择的职业无法使用此饰品,因为它需要法力', + taunt: { + title: '嘲讽模式', + description: '开启嘲讽后,即使没有敌人在等待,敌人也会持续生成,但所有提前生成的敌人不携带战利品。嘲讽仅在尝试到达首领时有效', + on: '嘲讽模式已开启', + off: '嘲讽模式已关闭', + clickToToggle: '点击切换' + }, + reachBoss: { + title: '到达首领', + description: '要挑战此区域的首领,你需要不死亡地击败 {0} 个敌人' + }, + fightBoss: { + title: '与首领战斗', + description: '你已经击败了足够多的敌人,可以挑战此区域的首领了' + }, + fleeBoss: { + title: '逃离首领', + description: '逃离这场战斗并继续与常规敌人战斗' + }, + defeatedBoss: { + title: '首领已击败', + description: '你已经击败了此区域的首领,这允许你前往下一个区域' + }, + souls: '灵魂', + stat: { + crit: '暴击' + }, + rampage: { + name: '暴怒', + description: '与同一个敌人战斗太久会让它愤怒!你已经与这个敌人战斗了 {0},它开始每 {1} 进入一次暴怒状态。', + effect: '每次敌人暴怒时,它会获得 x{0} 攻击力、+{1} 状态抗性和对攻击降低效果的免疫。', + effectCurrent: '此敌人已经暴怒了 {0} 次。它拥有 x{1} 攻击力和 {2} 状态抗性。' + }, + sigil: { + name: '符号', + hasActive: '有主动效果', + min: '在区域 {0} 或更高区域出现', + special: '仅在特殊条件下出现', + inactive: '未激活', + power: '力量', + health: '生命', + bashing: '重击', + recovery: '恢复', + toughness: '韧性', + strength: '力量', + magic: '魔法', + magicBolt: '魔法飞弹', + fireball: '火球', + incorporeal: '虚无', + focus: '专注', + wisdom: '智慧', + sparks: '火花', + protection: '保护', + shielding: '护盾', + resistance: '抗性', + precision: '精准', + screaming: '尖叫', + cure: '治愈', + sharp: '锋利', + spitting: '吐息', + burst: '爆发', + resilience: '恢复力', + growing: '成长', + cold: '寒冷', + fury: '暴怒', + angelic: '天使', + toxic: '毒素', + foulBreath: '恶息', + nuke: '核爆', + rainbow: '彩虹', + drain: '吸取', + shocking: '电击', + defense: '防御', + executing: '处决', + raidRage: '团本狂怒', + monstrousToughness: '怪物韧性', + berserk: '狂暴', + iceGiant: '冰巨人', + generic: '通用', + }, + corruption: { + name: '腐化', + effects: '效果', + power: '攻击和生命值 x{0}', + sigil: '符号 +{0}', + revive: '复活 +{0}', + execute: '处决 +{0}%' + }, + activeCooldown: '主动技能冷却', + activeBuffFor: '持续 {0}:', + itemsEquipped: '已装备装备槽位', + cleared: '已清除', + fighting: '战斗中', + equipment: { + name: '装备', + usableInStun: '眩晕时可以使用', + utilityOvertime: '实用主动技能可以以之前一半的速度存储多次充能', + inactive: '非激活战斗主动技能以通常速率的 {0}% 恢复冷却时间', + takeEquipped: '取下装备', + dagger: '匕首', + shirt: '衬衫', + guardianAngel: '守护天使', + milkCup: '牛奶杯', + starShield: '星盾', + longsword: '长剑', + mace: '钉锤', + boots: '靴子', + liver: '肝脏', + fireOrb: '火焰宝珠', + campfire: '篝火', + clover: '四叶草', + snowflake: '雪花', + oppressor: '压制者', + toxin: '毒素', + corruptEye: '腐化之眼', + meatShield: '肉盾', + wizardHat: '巫师帽', + redStaff: '红杖', + cleansingSpring: '净化之泉', + marblePillar: '大理石柱', + rainbowStaff: '彩虹法杖', + antidote: '解毒剂', + brokenStopwatch: '损坏的秒表', + luckyCharm: '幸运符', + mailbreaker: '破甲者', + club: '棍棒', + goldenStaff: '金杖', + toxicSword: '毒剑', + scissors: '剪刀', + cat: '猫', + healthyFruit: '健康水果', + glasses: '眼镜', + deadBird: '死鸟', + shieldDissolver: '护盾溶解剂', + calmingPill: '镇静药丸', + cleansingFluid: '净化液', + forbiddenSword: '禁忌之剑', + corruptedBone: '腐化之骨', + plaguebringer: '瘟疫使者', + forbiddenShield: '禁忌之盾', + dangerShield: '危险之盾', + forbiddenToxin: '禁忌毒素', + glowingEye: '发光之眼', + experimentalVaccine: '实验性疫苗', + microscope: '显微镜', + moltenShield: '熔岩之盾', + cutter: '美工刀', + book: '书籍', + chocolateMilk: '巧克力牛奶', + bigHammer: '大锤', + spookyPumpkin: '诡异南瓜', + strangeChemical: '奇怪化学品', + forbiddenHeartShield: '禁忌心盾', + cloudStaff: '云杖', + secretWeapon: '秘密武器', + bomb: '炸弹', + leechingStaff: '吸血法杖', + shatteredGem: '碎裂宝石', + hourglass: '沙漏', + glue: '胶水', + firework: '烟花', + bowTie: '领结', + forbiddenStopwatch: '禁忌秒表', + mysticalAccelerator: '神秘加速器', + blazingStaff: '烈焰法杖', + stoneplate: '石板甲', + shield: '盾牌', + 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heal: { + 0: '恢复', + 1: '点生命值' + }, + bone: { + 0: '获得', + 1: '根最高区域的骨头' + }, + blood: { + 0: '获得', + 1: '份最高难度的鲜血' + }, + monsterPart: { + 0: '获得', + 1: '个最高区域的怪物部件' + }, + stun: { + 0: '眩晕对手', + 1: '秒' + }, + silence: { + 0: '沉默对手', + 1: '秒' + }, + revive: { + 0: '恢复', + 1: '点复活次数' + }, + removeAttack: { + 0: '移除对手的', + 1: '点攻击力' + }, + poison: { + 0: '施加', + 1: '层中毒' + }, + antidote: { + 0: '移除', + 1: '层中毒' + }, + permanentStat: { + 0: '', + 2: '', + 1: '(本局有效)' + }, + gainStat: { + 0: '', + 2: '', + 1: '(永久生效)' + }, + divisionShield: { + 0: '获得', + 1: '点分割盾' + }, + removeDivisionShield: { + 0: '移除对手的', + 1: '点分割盾' + }, + executeKill: { + 0: '立即击杀生命值低于', + 1: '%的敌人' + }, + refillEnergy: { + 0: '恢复', + 1: '点能量' + }, + refillMana: { + 0: '恢复', + 1: '点法力' + }, + buff: { + duration: '增益持续时间', + suffix: '(增益)', + }, + canCrit: '暴击效率为 {0}%', + canCritDiff: '主动技能暴击效率', + reviveAll: '恢复所有复活次数', + removeStun: '移除眩晕效果', + addStack: '提升此装备的属性(本局有效)', + baseValue: '基础', + }, + heirloom: { + name: '传承物', + tabName: '传承物', + boost: { + name: '传承物增强', + description: '此传承物的增强等级为 {0},提升其效果(^{1}):', + }, + min: '在区域 {0} 或更高区域出现', + special: '不会出现在稀有战利品中', + description: '传承物是强大的神器,可以从稀有战利品中找到并永久保留。到达更高区域可以找到更多类型', + descriptionTower: '传承物是强大的神器,可以每 {0} 层找到并永久保留。到达更高区域或不同塔楼可以找到更多类型', + descriptionDouble: '数量最少的传承物获得双倍掉落几率。如果你有多个传承物数量并列最少,则此效果不适用。', + descriptionNostalgia: '乡愁增加你找到传承物的几率。在乡愁的帮助下找到一个传承物会移除1点乡愁,直到下次转生', + power: '力量', + fortitude: '坚韧', + wealth: '财富', + spirit: '精神', + sharpsight: '锐视', + reaping: '收割', + remembrance: '回忆', + holding: '持有', + expertise: '专精', + mystery: '神秘', + freezing: '冻结', + brick: '砖块', + heat: '热量', + ice: '冰霜', + crystal: '水晶', + vitality: '活力', + nature: '自然', + }, + itemMastery: { + name: '精通', + description: '使用此装备在区域 {0} 或更高区域击败首领或获得稀有战利品以赚取精通点数。更高的区域获得更多精通点数。', + bonuses: '提升你的精通等级以解锁此装备的奖励', + current: '此装备有 {0} / {1} 精通点数', + 1: '转生后保留装备', + 2: '增加禁用装备主动技能的选项,使被动效果提升 +{0}%', + 3: '转生后保留装备等级', + 4: '主动技能强度提升 1.5 倍,禁用主动技能时获得 +{1}% 提升而非 +{0}%', + 5: '最多可收集 {0} 个神秘碎片。每个精通等级额外增加 {1} 个' + }, + raid: { + title: '团队副本', + name: '团队副本', + description: '团队副本是特殊场所,需要团队副本钥匙才能进入。挑战强大的团队副本首领以提升你的属性并永久改进你的传承物', + keyDescription: '首次击败团队副本首领时获得 {0} 个团队副本钥匙,每天获得 {1} 个团队副本钥匙(下一个在 {2})', + victory: '团队副本胜利', + victoryDescription: '你已经击败了 {0} 个团队副本首领,提升你的属性直到转生。每击败一个团队副本首领,你获得:', + raidbossDescription: '击败团队副本首领会增加你的团队副本钥匙容量并增加未来团队副本首领的难度。当前团队副本首领的强度大约相当于区域 {0} 的首领。更强的团队副本首领在击败时提供更好的传承物增强。', + raidbossFail: '未能击败团队副本首领时,你将获得前一个团队副本首领的奖励。', + fight: '战斗', + slay: '击杀', + slayAll: '全部击杀', + slayDescription: '使用团队副本钥匙获得已击败的最强团队副本首领的所有奖励,无需战斗。如果你在上次团队副本胜利后未选择传承物增强,将随机选择一种。', + slayConvert: '如果你获得的团队副本钥匙超过持有上限,这将自动发生。', + }, + element: { + elementalUpgrade: '{0} 元素', + elementalStats: '{0} 升级', + enemyStats: '敌人属性', + enemyActive: '敌人主动技能', + enemyActiveDescription: '提升敌人主动技能的威力,新技能在 0、20、35 和 50 级解锁', + playerElement: '玩家元素', + ice: '冰', + thunder: '雷', + water: '水', + }, + tower: { + name: '塔楼', + description: '塔楼是特殊场所,需要塔楼钥匙才能进入。你可以与敌人战斗获得皇冠和独特的传承物,直到死亡。到达特定楼层以永久解锁新奖励', + zoneDescription: '此塔楼中你到达的最高楼层的敌人强度大约相当于区域 {0} 的敌人。他们从区域 {1} 的敌人强度开始,每层获得相当于 {2} 个区域的属性', + floorTitle: '已击败的最高楼层', + floorDescription: '在特定楼层击败敌人以解锁永久奖励:', + rewardTitle: '奖励', + rewardDescription1: '每个被击败的敌人获得 {0} 个皇冠', + rewardDescription2: '敌人每 {0} 层给予传承物,某些传承物为此塔楼独有:', + keyDescription: '解锁新塔楼时获得 {0} 个塔楼钥匙,每周获得 1 个塔楼钥匙(下一个在 {1})', + enter: '进入', + enterCost: '需要', + floor: '第 {0} 层', + brick: '砖块塔', + fire: '火焰塔', + ice: '冰霜塔', + danger: '危险塔', + toxic: '毒素塔', + forest: '森林塔', + }, + classes: { + level: '职业等级', + levelDescription: '随着时间获得职业等级,增加你的鲜血获得、鲜血容量和勇气获得。你还可以获得每个职业等级 {0} 点技能点。', + skill: '技能', + skillPointsLeft: '剩余 {0} 点技能点', + skillPointCost: '需要 {0} 点技能点来升级', + skillTreeChoice: '在这里你可以做出选择,选择其中一个技能会锁定其他路径', + stanceClick: '姿态 - 点击切换', + skillName: { + energyConvert: '能量转换', + stab: '刺击', + combatHeal: '战斗治疗', + brawl: '斗殴', + spark: '火花', + smash: '猛击', + lootSearch: '战利品搜索', + doubleStrike: '双重打击', + 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pirateShip: '海盗船', + + sneak: '潜行', + elementOfSurprise: '惊喜元素', + backstab: '背刺', + smokeBomb: '烟雾弹', + comboStrike: '连击', + cursedDagger: '诅咒匕首', + swiftStrike: '迅捷打击', + shuriken: '手里剑', + knockout: '击倒', + hiddenExplosive: '隐藏爆炸物', + herbTea: '草药茶', + meditation: '冥想', + flow: '流', + pickpocket: '扒手', + secretTechnique: '秘技', + + combatStance: '战斗姿态', + lootingStance: '掠夺姿态', + learningStance: '学习姿态', + crimsonPact: '深红契约', + crimsonRitual: '深红仪式', + reincarnation: '轮回', + crimsonCurse: '深红诅咒', + sacrificialDagger: '祭祀匕首', + crimsonHeart: '深红之心', + despair: '绝望', + drainLife: '生命汲取', + hex: '诅咒', + darkRitual: '暗黑仪式', + occultRestoration: '神秘恢复', + harvest: '收割', + summonAbomination: '召唤憎恶', + occultThunder: '神秘雷电', + }, + adventurer: { + name: '冒险家', + description: '一个全能战士,可以应对各种情况' + }, + archer: { + name: '弓箭手', + description: '一个远程战士,专注于暴击和稳定伤害' + }, + mage: { + name: '法师', + description: '一个利用法术快速对付敌人的战士,并允许自动施法' + }, + knight: { + name: '骑士', + description: '一个耐打的战士,慢慢击倒对手,但可以应对强敌' + }, + assassin: { + name: '刺客', + description: '一个敏捷的战士,专注于快速击杀敌人' + }, + shaman: { + name: '萨满', + description: '一个与自然绑定的战士,利用治疗和毒素来赢得战斗' + }, + pirate: { + name: '海盗', + description: '海盗可能不是最好的战斗者,但擅长掠夺' + }, + undead: { + name: '亡灵', + description: '一个弱小的战士,但用数量优势来弥补这个弱点' + }, + cultist: { + name: '邪教徒', + description: '一个全能战士,一次专注于一项任务' + }, + scholar: { + name: '学者', + description: '一个辅助战士,帮助其他职业' + } + }, + battlePass: { + name: '战斗通行证', + quest: { + stat: '达到 {0} {1}', + zone: '通关 {0} 个区域 {1}', + level: '达到等级 {0}', + boss: '击败 {0} 个首领(+{1})' + }, + statType: { + base: '基础 {0}', + total: '总 {0}', + }, + bossDoubleReward: '首领任务使战斗通行证进阶2级', + }, + enemyName: { + soldier: '士兵', + officer: '军官', + hunter: '猎人', + sniper: '狙击手', + strongMonkey: '强壮猴子', + angryMonkey: '愤怒猴子', + dartMonkey: '飞镖猴子', + monkeyWizard: '猴子巫师', + monkeyDefender: '猴子防御者', + monkeyMonk: '猴子僧侣', + puppy: '小狗', + kitten: '小猫', + seal: '海豹', + piglet: '小猪', + panda: '熊猫', + koala: '考拉', + rabbit: '兔子', + guineaPig: '豚鼠', + }, + bossName: { + ohilio_guard1: '守卫A', + ohilio_guard2: '守卫B', + ohilio: 'ohilio', + chriz1: 'Chriz', + chriz2: 'Chriz', + mina: 'Mina', + + armed_skeleton: '骷髅', + }, + area: { + zoneEndless: '无尽区域', + zoneBoss: '首领 ({0})', + zone: '区域 {0}', + digsite: '挖掘场', + digsiteDescription: '击败强大的骷髅首领以解锁在此区域寻找怪物牙齿的能力。', + digsiteWeakness: '此骷髅弱点为 {0} 职业,使用任何其他职业会使骷髅获得 x{1} 攻击力和生命值。', + digsiteWeaknessTitle: '骷髅弱点', + digsiteWeaknessShort: '弱点为 {0}', + difficulty: '{0} 难度', + enemyAmount: '此区域有 {0} 个敌人', + warzone: '战区', + monkeyJungle: '猴子丛林', + loveIsland: '爱情岛', + }, + sign: { + sign_1: { + text: '我的瞄准是完美的,我从不失手!你最好小心点!', + signed: 'ohilio', + }, + sign_2: { + text: '你觉得你能伤害我?不可能!我会闪避一切,你甚至无法击中我!我是不可触及的!', + signed: 'ohilio', + }, + sign_3: { + text: '我是最伟大的,最好的,完美的,不可战胜的!就连我的守卫与我相比也算不了什么!你觉得你有机会对抗我吗?哈!准备受死吧!', + signed: 'ohilio', + }, + sign_4: { + text: '在仔细观察这些可爱的动物后,你注意到它们不是真实的。它们只是鬼火!但它们为什么在这里?是为了让你感到难过吗?没时间思考这个了,你需要战斗以通过这些动物灵魂', + signed: '???', + }, 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数量', + prestige: { + description: '你可以转生已达到等级 4 的作物,将其转生等级提升至当前等级以获得奖励。这将重置该作物的所有经验、等级和基因。每个转生等级使所有作物的产量乘以 x1.04。', + current: '你当前的转生等级为 {0},产量乘以 x{1}。', + next: '转生此作物将使你的转生等级增加 {0}。这将使你的总转生等级提升至 {1},产量提升至 x{2}。', + nextNoEffect: '你的等级不高于此作物的转生等级。转生不会增加你的转生等级,但仍会重置等级和基因。', + cropOnField: '你现在无法转生,因为此作物在田地上', + increasedGLRequirement: '达到等级 10 后,作物每两级才增加一次全局等级', + noMoreGL: '达到等级 40 后,作物停止增加全局等级', + }, + button: { + plantAll: '在所有空地上种植选定的作物 ({0})。你也可以点击空地来种植单个作物', + replant: '所有成熟的作物将被收获并重新种植在同一地块上', + replantFertilizer: '将尽可能使用相同的肥料', + harvestAll: '收获所有成熟的作物。你也可以点击单个作物来收获', + delete: '从地块上移除作物。花费的资源将被退还', + deleteBuilding: '装饰物也可以通过此方式移除并返回到你的库存', + color: '地块可以被着色以简化大型田地的管理。选择一种颜色并点击地块来涂抹它。当你选择了一种颜色时,批量操作只影响相同颜色的地块', + colorFilter: '仅影响此颜色的地块', + }, + timeDescription: '生长所需时间', + overgrowDescription: '完全生长后,你的植物可以继续生长以增加所有收获获得。每达到 100%,生长时间乘以 {0}x。', + overgrowFormula: '时间倍数 = (1 / 过度生长 + 1)x', + fertilizerCostDescription: '每个作物需要的肥料', + goldChance: '金币几率', + goldChanceDescription: '收获植物时有几率获得金币,基于作物生长时间和放置的花园地精数量', + goldChanceMultiple: '超过 100% 的金币几率仍然增加金币获得,你保证找到 {0} 个金币并有 {1}% 几率多找 1 个', + goldChanceWarning: '在田地上放置花园地精以开始找到金币', + specialCropEffect: '达到下一级以获得:', + freeUpgrades: { + s: '剩余基因', + p: '剩余基因' + }, + fertilizerCannotBeBought: '无法购买', + divider: { + specialCrop: '特殊作物', + decoration: '装饰' + }, + crop: { + carrot: '胡萝卜', + blueberry: '蓝莓', + wheat: '小麦', + tulip: '郁金香', + potato: '土豆', + raspberry: '树莓', + barley: '大麦', + dandelion: '蒲公英', + corn: '玉米', + watermelon: '西瓜', + rice: '水稻', + rose: '玫瑰', + leek: '韭菜', + honeymelon: '蜜瓜', + rye: '黑麦', + daisy: '雏菊', + cucumber: '黄瓜', + grapes: '葡萄', + hops: '啤酒花', + violet: '紫罗兰', + sweetPotato: '红薯', + strawberry: '草莓', + sesame: '芝麻', + sunflower: '向日葵', + spinach: '菠菜', + currant: '醋栗', + redwheat: '红麦', + poppy: '罂粟', + pumpkin: '南瓜', + blackberry: '黑莓', + millet: '小米', + petunia: '矮牵牛', + chili: '辣椒', + fern: '蕨类', + reed: '芦苇', + wildflower: '野花', + cactus: '仙人掌', + cress: '水芹', + goldenRose: 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hunter: '猎人', + patient: '耐心', + }, + fertilizerEffect: { + vegetable: '仅蔬菜', + berry: '仅浆果', + grain: '仅谷物', + flower: '仅花卉', + special: '仅特殊作物', + }, + building: { + premium: '高级:{0}', + premiumOwned: '高级:已拥有 {0}', + owned: '已拥有 {0}', + gardenGnome: { + name: '花园地精', + description: '当地块上的作物收获时,如果花园地精放置在田地上,可能会给予金币。几率基于作物生长时间。', + }, + sprinkler: { + name: '洒水器', + description: '同一行的作物生长速度 +{0}% 更快,并且 +{1}% 过度生长', + care: '照料更可能出现', + }, + lectern: { + name: '讲台', + description: '同一列的作物给予 +{0}% 经验', + }, + pinwheel: { + name: '风车', + description: '周围8个地块中每种独特作物使整个田地的稀有掉落几率乘以一定倍数,最大为 {0}x', + rareDrop: '乘以整个田地的稀有掉落几率', + }, + flag: { + name: '旗帜', + description: '如果它们位于与旗帜相关的正确位置,产量增加 +{0}%。蔬菜:左上,浆果:右上,谷物:左下,花卉:右下', + } + }, + care: { + wateringCan: '洒水壶', + description1: '只要洒水壶装有雨水,照料会随时间出现在普通作物上。最多总共 {0} 个作物可以同时激活照料。将鼠标悬停在作物上的洒水壶图标上以应用照料。', + description2: '雨水以最高 {0}/小时的速度积累,基础容量为 {1}。雨水在该值以上继续积累,但速度略有降低。', + + empty: '洒水壶完全空了。等待一会儿直到更多照料出现。', + low: '洒水壶几乎空了。雨水以全速积累,照料出现得非常慢。', + mid: '洒水壶装有一点水。雨水以接近全速的速度积累,照料出现得慢。', + half: '洒水壶装有很多水。雨水以中等速度积累,照料以平均速度出现。', + high: '洒水壶几乎满了。雨水以低速积累,照料出现得快。', + full: '洒水壶满了。雨水积累得非常慢,照料出现得非常快。', + + improve: '照料类型改进:{0}', + add: '照料类型添加:{0}', + disable: '照料类型禁用:{0}', + + yield: '产量', + gold: '金币', + exp: '经验', + rareDrop: '稀有掉落', + time: '时间', + } + }, + gallery: { + gallery: '画廊', + auction: '拍卖', + colorSuffix: '颜色', + openPackage: '打开', + colorGainReduced: '超过 100 颜色后,额外获得减少为平方根', + drumCompounding: '为了能够找到此鼓,你还必须找到同一包中所有之前颜色的鼓。这降低了找到此鼓的有效几率', + allConverterInfo: '转换颜色总是消耗所有转换器', + converterOverload: '你拥有的转换器远远超过此转换所需的颜色,导致 x{0} 转换获得', + idea: { + tier: '等级 {0} 创意', + unlock: '解锁创意', + + makeItPretty: '使之精美', + stompBerries: '踩浆果', + carvePumpkins: '雕刻南瓜', + sortWaste: '分类垃圾', + advertise: '做广告', + beImpatient: '急躁', + beExcited: '兴奋', + + makeLemonade: '制作柠檬汁', + growATree: '种树', + buildComposter: '建造堆肥箱', + observeRainbow: '观察彩虹', + buildRedReservoir: '建造红色水库', + orderMassiveSafe: '订购大型保险箱', + buyPen: '购买笔', + + drawOcean: '画海洋', + makeWine: '制作葡萄酒', + calculateOdds: '计算概率', + buildOrangeReservoir: '建造橙色水库', + thinkHarder: '更努力思考', + paintFaster: '更快绘画', + buyBrush: '购买画笔', + + harvestOranges: '收获橘子', + pulverizeGold: '粉碎金币', + buildYellowReservoir: '建造黄色水库', + paintForFun: '为乐趣绘画', + printNewspaper: '印刷报纸', + expandCanvas: '扩展画布', + hyperfocus: '高度专注', + + cutGrass: '割草', + shapeClay: '塑形粘土', + buildGreenReservoir: '建造绿色水库', + beMysterious: '保持神秘', + + lookAtTheSky: '看天空', + chewBubblegum: '嚼泡泡糖', + buildBlueReservoir: '建造蓝色水库', + }, + nextInspiration: { + 0: '下一个 ', + 1: ' 在 ' + }, + shapes: { + name: '形状', + upgrades: '形状升级', + description: '拖动一个形状到相邻的位置以交换位置,或点击一个形状以收集它。收集需要5个相同类型的形状相连,每个形状获得的形状数量等于收集连击数。', + cost: '每次行动花费', + special: { + name: '特殊形状', + description: '特殊形状有 {0}% 的几率出现以替代普通形状,特殊收集给予 {1}x 形状。网格上只能有一个特殊形状', + bomb: '+ 形阵中的所有形状被特殊收集', + dice: '所有与上方(或如果在顶行则与下方)形状不匹配的形状将被重新滚动', + accelerator: '周围8个形状被特殊收集。如果所有8个形状都相同,花费最多100点动力以获得更多形状', + sparkles: '4个直接相邻的形状被常规收集(如果可能)并算作一个大连击', + hourglass: '立即获得转换器和包,收集形状以增加时间', + chest: '特殊收集10个附近形状,8个周围的形状以及左右两侧的形状。如果所有10个形状都不同,获得特殊奖励并再次以基础值应用特殊形状倍数' + }, + buyFor: { + 0: '购买', + 1: '花费' + }, + reroll: '重新滚动整个网格花费', + unlock: '解锁形状:{0}', + circle: '圆形', + rectangle: '矩形', + triangle: '三角形', + star: '星形', + ellipse: '椭圆形', + heart: '心形', + square: '正方形', + octagon: '八边形', + pentagon: '五边形', + hexagon: '六边形', + bomb: '炸弹', + dice: '骰子', + accelerator: '加速器', + sparkles: '火花', + hourglass: '沙漏', + chest: '宝箱', + }, + canvas: { + name: '画布', + description: '在画布上放置颜色以缓慢增加其画布等级,授予你永久奖励', + level: '画布等级', + untilNextLevel: '距离下一级还需 {0}' + } + }, + gem: { + newGemsTime: '每次进度条满时获得新的红宝石和绿宝石。生成器每 {0} 创造新的宝石。', + newGemsTimeAchievement: '每次进度条满时获得新的红宝石和绿宝石。每个成就使生成速度增加 +{0}%。你的 {1} 个成就使生成速度从 {3} 增加到 {4},增加了 +{2}%。', + newGemsTimeSecondary: '每次进度条满时获得新的次级宝石。生成器每 {0} 创造新的宝石。', + newGemsTimeAchievementSecondary: '每次进度条满时获得新的次级宝石。每个成就使生成速度增加 +{0}%。你的 {1} 个成就使生成速度从 {3} 增加到 {4},增加了 +{2}%。', + newDiamondTime: '每次进度条满时获得一颗钻石。生成器每 {0} 创造钻石。', + diamondForge: '钻石锻造厂', + }, + achievement: { + nextReward: '完成此成就的下一等级时,这将作为奖励给予。', + secret: '此成就是隐藏的,不给予任何奖励。' + }, + treasure: { + effectSummary: '效果摘要', + effectOwned: '你拥有 {0} 个具有此效果的宝物', + effectMax: '只有最强的 {0} 个宝物生效({1} / {0})', + effectMinTier: '此效果只出现在等级 {0} 或更高的宝物上', + eventPowerDescription: '活动能量无法通过购买宝物获得,需要使用特定修饰符添加到现有宝物上。每点活动能量使所有功能的声望获得增加 +0.15%,你的活动能量限制为全球等级的 20%。', + eventPowerEffect: '你的活动能量将所有声望获得乘以 x{0}', + eventPowerOvercap: '你拥有的活动能量超过限制 {0}', + upArrowFragments: '添加此修饰符使删除此宝物时获得的碎片增加 {0}', + expanderFragments: '添加此修饰符将等级降至 0,退还花费的碎片,并使删除此宝物时获得的碎片增加 {0}', + expanderEffect: '一个月内升级到等级 {0},一年内升级到等级 {1}', + level: '等级', + tier: '等级', + tierItem: '等级 {0} 宝物', + emptySlot: '空槽位(点击选择)', + modifiers: '修饰符', + specialGroup: '特殊', + tierEffect: { + globalLevel: '你的全局等级同时增加宝物等级和更高等级宝物的几率。', + wildcard: '万能卡几率', + upgrade: '升级成本', + destroy: '摧毁时获得的碎片', + regular: '普通效果', + special: '特殊效果' + }, + buyFragment: { + 0: '购买碎片(', + 1: ')花费' + }, + buyTreasure: '获得一个具有随机等级和效果的宝物', + upgradeDescription: '使用碎片升级宝物。碎片消耗取决于宝物等级和级别。', + destroyDescription: '摧毁宝物以根据宝物等级获得碎片。所有花费在升级该宝物上的碎片也将被退还。' + }, + relic, + card +} diff --git a/src/lang/zhHans/card.js b/src/lang/zhHans/card.js new file mode 100644 index 00000000..91536892 --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans/card.js @@ -0,0 +1,424 @@ +export default { + cardPack: '卡包', + cardsSuffix: ' 张卡', + cardPower: '卡牌力量', + cardPowerValue: '{0} 卡牌力量', + cardPowerDescription: '卡牌力量会添加到所有激活的卡牌上,并提升该功能的基础属性', + notFound: '未找到卡牌', + fullCollectionReward: '完整收集奖励', + canFind: '此卡可以在以下卡包中找到', + cannotFind: '此卡无法在你当前可用的卡包中找到', + active: '激活的卡牌', + equipped: '已装备的卡牌', + onActive: '激活时', + onDuplicate: '重复时', + activeDescription: '重复的卡牌可以被装备,并将在下次转生时消耗以激活其效果。这些效果保持激活状态,直到你再次转生。', + shinyTitle: '闪光卡牌', + shinyDescription: '卡包中的卡牌有 {0}% 几率为闪光。闪光卡牌为该卡牌永久提供 +1 卡牌力量,并且还会提升该功能的转生收入。', + sort: { + number: '卡牌编号', + power: '最高力量', + owned: '拥有最多', + }, + equipTutorial: { + description: '你收集了你的第一批卡牌!大多数卡牌在激活时有效果,要启用它,你必须执行以下操作:', + 1: 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maintainingSafety: '维护安全', + localBusiness: '当地商业', + dangerousWeapons: '危险武器', + supplyAndSupport: '补给与支持', + againstTheCorruption: '对抗腐化', + artOfWar: '战争艺术', + skillfulCombat: '精通战斗', + feedingTheWorld: '喂养世界', + organicDyes: '有机染料', + countryLife: '乡村生活', + forgottenPlants: '被遗忘的植物', + artDisplay: '艺术展示', + deliveryService: '快递服务', + abstractShapes: '抽象形状', + handmade: '手工制作', + preciousJewelry: '珍贵珠宝', + weekendTrip: '周末旅行', + tropicalParadise: '热带天堂', + coldTimes: '寒冷时光', + specialGadgets: '特殊小工具', + }, + pack: { + intoDarkness: '深入黑暗', + drillsAndDepths: '钻探与深度', + hotStuff: '热血之物', + dangerZone: '危险地带', + cloudsAndSmoke: '云雾与烟雾', + deepHole: '深洞', + blackDust: '黑尘', + meetingNewPeople: '结识新朋友', + darkCult: '黑暗教派', + technologicalAdvancement: '技术进步', + wasteDisposal: '废物处理', + settingUpShop: '开设商店', + merchantUnion: '商人联盟', + rookieOnTheBattlefield: '战场新兵', + spiritualSuccess: '精神成功', + oldMemories: '古老回忆', + taintedWorld: '被污染的世界', + towerOfPower: '力量之塔', + learnToFight: '学习战斗', + combatExpert: '战斗专家', + bountifulHarvest: '丰收', + juicyYields: '多汁的产量', + insectWorld: '昆虫世界', + beesAndFlowers: '蜜蜂与花卉', + strongPlants: '强壮的植物', + seedVariety: '种子多样性', + newArtist: '新艺术家', + inspiringCreations: '鼓舞人心的创作', + differentColors: '不同的颜色', + bigCanvas: '大画布', + famousPainter: '著名画家', + goodDeal: '好交易', + connectedLine: '连接线', + feelingLucky: '感觉幸运', + investorsDream: '投资者梦想', + greenThumb: '绿拇指', + fishingForFun: '趣味钓鱼', + charmingShip: '迷人船只', + midnightAnomaly: '午夜异常', + icyWonderLand: '冰霜奇境', + sparksOfJoy: '欢乐火花', + } +}; diff --git a/src/lang/zhHans/consumable.js b/src/lang/zhHans/consumable.js new file mode 100644 index 00000000..45b3c352 --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans/consumable.js @@ -0,0 +1,120 @@ +export default { + owned: '已拥有', + + gem_prestigeStone: { + name: '转生石', + description: '获得等于你最佳周期的转生货币' + }, + mining_goldenHammer: { + name: '黄金锤', + description: '为此制作获得最佳可用的镐' + }, + village_ingredientBox: { + name: '配料盒', + description: '包含只能在这些盒子中找到的特殊配料' + }, + horde_manaPotion: { + name: '法力药水', + description: '恢复 50% 最大法力' + }, + farm_basic: { + name: '基础肥料', + description: '' + }, + farm_flower: { + name: '花卉肥料', + description: '' + }, + farm_speedGrow: { + name: '速长剂', + description: '' + }, + farm_richSoil: { + name: '沃土', + description: '' + }, + farm_shiny: { + name: '闪光肥料', + description: '' + }, + farm_juicy: { + name: '多汁肥料', + description: '' + }, + farm_dissolving: { + name: '作物溶解剂', + description: '' + }, + farm_potatoWater: { + name: '土豆水', + description: '' + }, + farm_roseWater: { + name: '玫瑰水', + description: '' + }, + farm_weedKiller: { + name: '除草剂', + description: '' + }, + farm_turboGrow: { + name: '涡轮生长', + description: '' + }, + farm_premium: { + name: '高级肥料', + description: '' + }, + farm_analyzing: { + name: '分析肥料', + description: '' + }, + farm_superJuicy: { + name: '超级多汁', + description: '' + }, + farm_pellets: { + name: '颗粒肥', + description: '' + }, + farm_supplementsS: { + name: '补充剂 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gainTimerNeeded: '{0} 后可承担', + capTimerNeeded: '{0} 后达到容量', + overcapTimerNeeded: '{0} 后达到下一级容量', + isNotSpent: '此货币仅需求,但不消耗', + unknown: '未知货币', + + subtype: { + village: { + foundationMaterial: '基础材料', + industrialMaterial: '工业材料', + luxuryMaterial: '奢华材料', + modernMaterial: '现代材料', + }, + }, + + // 高级货币 + gem_ruby: { + name: '红宝石', + description: '闪亮红宝石,可兑换强大的永久升级' + }, + gem_emerald: { + name: '翡翠', + description: '暗淡的绿色宝石,可用于购买各种改进。你的村民似乎很喜欢它' + }, + gem_sapphire: { + name: '蓝宝石', + description: '深蓝色宝石,可用于购买消耗品以帮助你更快进步' + }, + gem_amethyst: { + name: '紫水晶', + description: '这颗美丽的紫色宝石可用于购买主题或其他装饰物品' + }, + gem_topaz: { + name: '黄宝石', + description: '黄色宝石,可用于提升你的表现或参与活动。在大型活动期间,无法从宝石生成器获得黄宝石。你将改为获得活动专属货币' + }, + gem_diamond: { + name: '钻石', + description: '' + }, + gem_onyx: { + name: '黑玛瑙', + description: '' + }, + + // 活动货币 + event_wax: { + name: '蜡', + description: '用于制作蜡烛的天然蜡' + }, + event_humus: { + name: '腐殖质', + description: '你的花朵喜爱这种新鲜肥沃的土壤' + }, + event_cloud: { + name: '云朵', + description: '捕获在瓶子里的微小云朵' + }, + event_cocktail: { + name: '鸡尾酒', + description: '你很想自己喝掉这些,但它们是你建筑工人的绝佳动力来源' + }, + event_magic: { + name: '魔法', + description: '魔法缓慢消耗以将你的其他货币转换为魔法货币。你拥有的魔法越多,转换过程越快。魔法货币可通过其不寻常的图标识别。要将其转回常规版本,只需悬停在其上,你将获得配料作为回报' + }, + event_snowball: { + name: '雪球', + description: '接住!' + }, + event_cindersToken: { + name: '灰烬代币', + description: '获得一定量光线的奖励' + }, + event_bloomToken: { + name: '盛开代币', + description: '达到花卉类型新阶位记录的奖励' + }, + event_weatherChaosToken: { + name: '天气混沌代币', + description: '达到鱼类大小新记录的奖励' + }, + event_summerFestivalToken: { + name: '夏日祭典代币', + description: '完成任务的奖励' + }, + event_nightHuntToken: { + name: '夜猎代币', + description: '提升药水等级或成功完成新仪式的奖励' + }, + event_snowdownToken: { + name: '雪降代币', + description: '赢得雪球大战的奖励' + }, + event_light: { + name: '光线', + description: '燃烧更亮' + }, + event_soot: { + name: '烟灰', + description: '蜡烛燃烧后留下的' + }, + event_blossom: { + name: '花朵', + description: '它们很美丽,但看起来都一样' + }, + event_algae: { + name: '藻类', + description: '绿色且黏滑' + }, + event_driftwood: { + name: '浮木', + description: '你不知道它来自哪里,但看起来仍然可用' + }, + event_plastic: { + name: '塑料', + description: '为什么海洋里有这么多垃圾?' + }, + event_slime: { + name: '史莱姆', + description: '你以为藻类已经很黏滑了' + }, + event_log: { + name: '原木', + description: '基础建筑材料' + }, + event_stoneBlock: { + name: '石块', + description: '从山上切下' + }, + event_coconut: { + name: '椰子', + description: '很难打开' + }, + event_shell: { + name: '贝壳', + description: '你在海滩上找到的贝壳' + }, + event_music: { + name: '音乐', + description: '你管这个叫音乐?' + }, + event_sand: { + name: '沙子', + description: '目光所及之处都是沙子' + }, + event_freshWater: { + name: '淡水', + description: '新鲜且经过过滤' + }, + event_coal: { + name: '煤炭', + description: '常用于生火烹饪食物的资源' + }, + event_metalPart: { + name: '金属零件', + description: '有些人称之为垃圾,有些人称之为宝藏' + }, + event_pearl: { + name: '珍珠', + description: '稀有珍珠,在贝壳中发现' + }, + event_salt: { + name: '盐', + description: '咸吗?' + }, + event_pepper: { + name: '胡椒', + description: '需要一些香料时的完美选择' + }, + event_honey: { + name: '蜂蜜', + description: '真甜' + }, + event_vegetable: { + name: '蔬菜', + description: '营养丰富且可能很美味' + }, + event_citrusFruit: { + name: '柑橘类水果', + description: '酸甜' + }, + event_rawFish: { + name: '生鱼', + description: '来自海洋的新鲜鱼' + }, + event_cookedFish: { + name: '熟鱼', + description: '配点柠檬就很棒了' + }, + event_rawMeat: { + name: '生肉', + description: '来自森林的新鲜肉' + }, + event_cookedMeat: { + name: '熟肉', + description: '只需要一些盐和胡椒' + }, + event_solidPlate: { + name: '实心板', + description: '用木材和石头制成的常见建筑材料' + }, + event_sandstone: { + name: '砂岩', + description: '看起来像沙子,但表现得像石头' + }, + event_hardSteel: { + name: '硬钢', + description: '不锈钢,甚至比普通钢更硬' + }, + event_compositePlate: { + name: '复合板', + description: '你决定把所有东西合并在一起,它……起作用了!' + }, + event_coconutSalad: { + name: '椰子沙拉', + description: '新鲜简单' + }, + event_saltyShell: { + name: '咸贝壳', + description: '这是一种……后天养成的口味' + }, + event_lemonCandy: { + name: '柠檬糖果', + description: '孩子们喜欢这些' + }, + event_steak: { + name: '牛排', + description: '完美烹饪' + }, + event_fishSticks: { + name: '鱼条', + description: '永恒的经典' + }, + event_essence: { + name: '精华', + description: '一种奇怪的液体,但看起来很强大' + }, + event_lavender: { + name: '薰衣草', + description: '在森林中发现' + }, + event_mapleLeaf: { + name: '枫叶', + description: '奇怪,眼前没有枫树' + }, + event_fourLeafClover: { + name: '四叶草', + description: '幸运!' + }, + event_charredSkull: { + name: '焦黑头骨', + description: '这些骨头不仅被烧焦,而且看起来极其古老' + }, + event_mysticalWater: { + name: '神秘水', + description: '它看起来像普通水,但更明亮一些' + }, + event_cheese: { + name: '奶酪', + description: '大多数人会吃这个,但它也有很棒的魔法用途' + }, + event_spiderWeb: { + name: '蜘蛛网', + description: '里面没有蜘蛛,看起来是你可以拿走的' + }, + event_strangeEgg: { + name: '奇怪的蛋', + description: '这是什么?这可能属于什么生物?好吧,放进混合物里吧!' + }, + event_puzzlePiece: { + name: '拼图碎片', + description: '它可以解决逻辑谜题,但它也能解决魔法谜题吗?' + }, + event_wizardHat: { + name: '巫师帽', + description: '看起来很 fancy!' + }, + event_cactus: { + name: '仙人掌', + description: '不要碰它' + }, + event_feather: { + name: '羽毛', + description: '不是重量级' + }, + event_dough: { + name: '面团', + description: '既然能吃面团,为什么要吃饼干呢?' + }, + event_sapling: { + name: '树苗', + description: '松树树苗。给予足够时间,这些可以长成巨大的树木' + }, + event_snow: { + name: '雪', + description: '很冷,到处都是,如果有足够多,你可以用它堆一个完整的雪人' + }, + event_yarn: { + name: '纱线', + description: '让每个人保持温暖和舒适' + }, + + // 功能货币 + mining_scrap: { + name: '废料', + description: '出于某种原因,地下岩石中充满了废料!但这也可能是件好事,废料用途广泛,几乎可以用来制造任何东西' + }, + mining_oreAluminium: { + name: '铝矿石', + description: '终于,不是废料的东西。在未精炼状态下,它的用途有限,但这并不意味着无用' + }, + mining_oreCopper: { + name: '铜矿石', + description: '另一个缺失的矿石。这个似乎比前一个产生更好的结果。下面还有多少?' + }, + mining_oreTin: { + name: '锡矿石', + description: '一种轻质材料,在这个深度的黑暗中是一个受欢迎的变化。到表面的洞越来越难看到了' + }, + mining_oreIron: { + name: '铁矿石', + description: '一种坚硬且坚固的材料。你找到的一些废料看起来与此类似' + }, + mining_oreTitanium: { + name: '钛矿石', + description: '与铁相比,这个似乎坚不可摧。这可能有助于建造一些其他矿石不够稳定的东西' + }, + mining_orePlatinum: { + name: '铂矿石', + description: '如果你稍微抛光一下,这种矿石看起来非常美丽。希望它不仅美丽,而且有用' + }, + mining_oreIridium: { + name: '铱矿石', + description: '铱……什么?你以前从未听说过这个,它甚至可以用于任何东西吗?' + }, + mining_oreOsmium: { + name: '锇矿石', + description: '' + }, + mining_oreLead: { + name: '铅矿石', + description: '' + }, + mining_granite: { + name: '花岗岩', + hint: '在 50 米或以下打破岩石至少 1000 次后发现', + description: '从地下切下的巨大花岗岩块。令人惊讶的是,里面没有废料' + }, + mining_salt: { + name: '盐', + description: '这种盐不是用来吃的,它尝起来很苦。最好用它来熔炼你的矿石' + }, + mining_coal: { + name: '煤炭', + description: '这种资源似乎很稀缺,开采后你在附近找不到更多,就像矿石一样' + }, + mining_sulfur: { + name: '硫磺', + description: '明亮且黄色' + }, + mining_niter: { + name: '硝石', + description: '另一种稀有资源,这个也是有限的' + }, + mining_obsidian: { + name: '黑曜石', + hint: '使用未强化稿子在 150 米或以下打破岩石时发现', + description: '美丽的紫色碎片,它们看起来很脆弱' + }, + mining_deeprock: { + name: '深岩', + description: '' + }, + mining_glowshard: { + name: '发光碎片', + description: '' + }, + mining_barAluminium: { + name: '铝锭', + description: '许多中的第一个' + }, + mining_barBronze: { + name: '青铜锭', + description: '大于各部分之和' + }, + mining_barSteel: { + name: '钢锭', + description: '强化铁' + }, + mining_barTitanium: { + name: '钛锭', + description: '极其耐用和坚固' + }, + mining_barShiny: { + name: '闪光锭', + description: '这个不是很锋利或耐用,但似乎有其他用途' + }, + mining_barIridium: { + name: '铱锭', + description: '这个有什么奇怪的特性……' + }, + mining_barDarkIron: { + name: '暗铁锭', + description: '' + }, + mining_ember: { + name: '余烬', + description: '小心,它仍然很热!' + }, + mining_resin: { + name: '树脂', + description: '极其黏稠的树脂,用于使镐更耐用' + }, + mining_crystalGreen: { + name: '绿色水晶', + description: '这些水晶看起来太棒了!如果没有你的深层住民,你永远不会找到它们' + }, + mining_smoke: { + name: '烟雾', + description: '在这里呼吸变得困难,这种烟雾比普通烟雾更重' + }, + mining_helium: { + name: '氦气', + description: '也被称为现实生活中的变声器' + }, + mining_neon: { + name: '氖气', + description: '一切看起来都那么明亮……' + }, + mining_argon: { + name: '氩气', + description: '' + }, + mining_krypton: { + name: '氪气', + description: '' + }, + mining_xenon: { + name: '氙气', + description: '' + }, + mining_radon: { + name: '氡', + description: '' + }, + mining_limestone: { + name: '石灰岩', + description: '' + }, + mining_moonshard: { + name: '月光碎片', + hint: '当你的深层住民到达 20 米或以下时打破岩石发现', + description: '' + }, + mining_phosphorus: { + name: '磷', + description: '' + }, + mining_crystalYellow: { + name: '黄色水晶', + description: '这些水晶看起来也很棒!幸好你已经有了你的深层住民' + }, + village_coin: { + name: '金币', + description: '通过向村民出售食物获得的硬币' + }, + village_copperCoin: { + name: '铜币', + description: '通过向村民出售手工制品获得的硬币' + }, + village_wood: { + name: '木材', + description: '从附近树木收获的原木' + }, + village_plantFiber: { + name: '植物纤维', + description: '草、小植物、叶子,不重要。它们都很有用' + }, + village_stone: { + name: '石头', + description: '你的生物收集的小岩石' + }, + village_metal: { + name: '金属', + description: '你的生物通过地下挖掘发现了这种金属。似乎这个村庄下面的地面没有充满废料' + }, + village_gem: { + name: '宝石', + description: '珍贵且闪亮,这颗宝石是由专家矿工使用炸药发现的' + }, + village_water: { + name: '水', + description: '就是普通简单的水' + }, + village_vegetable: { + name: '蔬菜', + description: '新鲜蔬菜,在你的当地村庄种植' + }, + village_fruit: { + name: '水果', + description: '甜美多汁的水果,村民喜欢这些' + }, + village_fish: { + name: '鱼', + description: '这些鱼来自你的村庄旁边的河流' + }, + village_grain: { + name: '谷物', + description: '村庄种植的植物产生的谷物。你认为在吃之前应该处理一下,但村民不在乎' + }, + village_knowledge: { + name: '知识', + description: '观察和学习' + }, + village_science: { + name: '科学', + description: '通过按照科学标准进行实验,你可以收集数据,让你更好地了解这个世界' + }, + village_joy: { + name: '喜悦', + hint: '当幸福值达到 125% 以上时获得', + description: '当幸福值达到 125% 以上时获得喜悦。高于该值的更多幸福会产生更多喜悦' + }, + village_glass: { + name: '玻璃', + description: '小心,不要掉它!' + }, + village_faith: { + name: '信仰', + description: '你的村民确信未来会更好' + }, + village_blessing: { + name: '祝福', + description: '你的村民的希望变成了现实!未来会更好!随着时间的推移会变得更容易!' + }, + village_shares: { + name: '股份', + description: '投资以赚更多钱!' + }, + village_offering: { + name: '供奉', + description: '需要资源牺牲的神秘供奉' + }, + village_hardwood: { + name: '硬木', + description: '这些原木来自需要数百年才能生长的巨树。它们的木材坚硬,但仍然有弹性' + }, + village_oil: { + name: '石油', + description: '一种灵活且珍贵的资源' + }, + village_marble: { + name: '大理石', + description: '这块美丽的石头是更奢华建筑的常见选择' + }, + village_meat: { + name: '肉', + description: '这些奶牛肯定有过美好的生活……对吧?' + }, + village_loot0: { + name: '普通战利品', + description: '现在只能凑合用了……' + }, + village_loot1: { + name: '非凡战利品', + description: '稍微好一点,但我们还能做得更多!' + }, + village_loot2: { + name: '稀有战利品', + description: '终于有体面的东西了' + }, + village_loot3: { + name: '史诗战利品', + description: '现在变得好了' + }, + village_loot4: { + name: '传说战利品', + description: '传说!' + }, + village_loot5: { + name: '神话战利品', + description: '你以为这些永远丢失了' + }, + village_acidVial: { + name: '酸液瓶', + description: '小心!' + }, + village_snowflake: { + name: '雪花', + description: '' + }, + village_chiliBundle: { + name: '辣椒束', + description: '' + }, + village_gears: { + name: '齿轮', + description: '' + }, + horde_bone: { + name: '骨头', + description: '你杀死的敌人的骨骼遗骸' + }, + horde_monsterPart: { + name: '怪物部位', + hint: '在区域 10 或更高处当敌人停止出现时发现', + description: '在区域 10 或更高处当敌人停止出现时可以发现的恶心器官' + }, + horde_corruptedFlesh: { + name: '腐化血肉', + description: '这看起来完全不健康。整块血肉都是紫色的,并且在剧烈脉动' + }, + horde_mysticalShard: { + name: '神秘碎片', + hint: '当使用精通等级为 5 或更高的装备时发现', + description: '充满未开发的力量' + }, + horde_soulCorrupted: { + name: '腐化灵魂', + description: '这些灵魂被腐化了,但并非所有希望都丧失了。它们仍然可以通过复杂的仪式拯救' + }, + horde_soulEmpowered: { + name: '赋能灵魂', + description: '以前被腐化的灵魂,通过复杂的仪式被净化和强化' + }, + horde_courage: { + name: '勇气', + description: '面对无尽的部落时,勇敢是非常需要的美德' + }, + horde_crown: { + name: '王冠', + description: '他们曾经统治塔楼,但现在被废黜了' + }, + horde_raidKey: { + name: '突袭钥匙', + description: '允许你挑战突袭首领的钥匙' + }, + horde_towerKey: { + name: '塔楼钥匙', + description: '允许你进入塔楼的稀有钥匙' + }, + horde_fireEssence: { + name: '火焰精华', + description: '' + }, + horde_thunderEssence: { + name: '雷霆精华', + description: '' + }, + horde_windEssence: { + name: '狂风精华', + description: '' + }, + horde_waterEssence: { + name: '流水精华', + description: '' + }, + horde_iceEssence: { + name: '寒冰精华', + description: 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school_goldenDust: { + name: '金色尘埃', + description: '它发出奇怪的能量,好像它可以改变时间本身' + }, + school_examPass: { + name: '考试通行证', + description: '奇怪,我们旧学校不需要它们。在这里,它们需要参加考试' + }, + relic_power: { + name: '圣物能量', + description: '' + }, + card_shinyDust: { + name: '闪光尘埃', + description: '这种尘埃由重复的闪光卡制成。它可用于创建包含未拥有的闪光卡的内部卡包' + }, + treasure_fragment: { + name: '碎片', + description: '宝藏的破碎碎片' + } +}; diff --git a/src/lang/zhHans/mult.js b/src/lang/zhHans/mult.js new file mode 100644 index 00000000..46291b4f --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans/mult.js @@ -0,0 +1,287 @@ +export default { + miningDamage: '伤害', + miningToughness: '韧性', + miningOreGain: '矿石产量', + miningOreCap: '矿石容量', + miningRareEarthGain: '稀土产量', + miningPickaxeCraftingPower: '制作能力', + miningPickaxeCraftingSlots: '制作槽位', + miningPickaxePremiumCraftingSlots: '高级制作槽位', + miningPickaxeCraftingQuality: '制作纯度', + miningOreQuality: '矿石品质', + miningDepthDwellerSpeed: '深层住民速度', + miningDepthDwellerMax: '最高住民深度', + miningSmelteryTime: '冶炼时间', + 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'更好的绘画工具。更好的结果。更多颜色。', + gallery_8: '出售你的辛勤工作。金钱将有用。', + gallery_9: '获得颜料桶。需要包裹。和运气。但值得。', + + gem_0: '生成宝石。需要时间。购买高级升级。', + gem_1: '耐心点。思考购买。宝石需要很长时间获得。', + + achievement_0: '达到目标。获得成就。更快生成宝石。', + + school_0: '在学校学习。正确回答。获得好成绩。', + school_1: '做一个渴望知识的学生。接收金色尘埃。可以跳过时间。', + school_2: '阅读书籍。改善属性。', + school_3: '也学习写作。获得更多书籍。', + school_4: '历史很重要。记住日期。甚至更多书籍。', + + relic_0: '获得圣物。永远有帮助。', + + card_0: '购买卡包。收集卡牌。获得奖励。', + card_1: '完成卡牌收集。获得更多奖励。', + + event_0: '参与活动。限时。获得奖励。', + event_1: '大活动。推进以获得活动代币。然后用它们交易奖励。', + event_2: '花费黄宝石在有帮助的升级上。但在大活动期间不要获得黄宝石。被其他货币取代。', + event_3: '购买特殊物品。用黄宝石。', + event_4: '玩宾果。为一个或多个宾果获得奖励。也获得获得某些数字的奖励。', + event_5: '旋转轮子。获得奖励。', + event_6: '三个选择之一。为永久升级节省。投资黄宝石以获得利息。借用黄宝石然后稍后偿还。', + event_7: '购买生产者。获得光线。', + event_8: '购买足够生产者。获得特殊升级。', + event_9: '购买蜡烛。获得更多光线。也获得烟灰用于特殊升级。', + event_10: '获得足够光线。接收代币作为奖励。', + event_11: '拖动花卉到繁殖者。随时间获得更多花卉。', + event_12: '合并两个相同阶位的花卉。获得一个更好的。', + event_13: '出售花卉。为了花朵。购买升级。', + event_14: '达到更高花卉阶位。接收代币作为奖励。', + event_15: 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general_2: '看到旧聚落再次繁荣真是太好了。你似乎对这个世界有非常积极的影响,所以让我告诉你一些事情。如果你深入矿井,你可以找到对你的进度至关重要的东西。', + general_3: '啊,旧钻头。我们曾经建造这些来探索我们世界的地下,但那是很久以前的事了。', + general_4: '随着学校再次矗立,生物们现在可以过上有教育的生活了。既然那已经搞定了,来点小挑战怎么样?如果你能在 15 分钟或更短时间内挖到 42 米深,我会给你这个旧时代的圣物。', + general_5: '你做到了,太棒了!这是圣物,如我所承诺的。这是一个非常古老的圣物,我的祖先曾经用这些来照亮洞穴系统。我相信你能为它找到用途。', + general_6: '甚至在这个危险的环境中你也没有问题取得进展。我希望我的笔记对此有帮助,即使我的笔迹有时可能很难阅读。无论如何,来另一个挑战怎么样?想想你能在不离开第一区域的情况下累计造成总共 5 亿伤害吗?', + general_7: '似乎那对你来说几乎不是一个挑战。那么另一个怎么样?制作镐是矿井推进的关键部分,你认为在不制作单个镐的情况下你能走多远?40 米对我来说听起来可能。', + general_8: '探索地下感觉太棒了。我知道,因为我自己在很长一段时间内都这样做过。不过我使用的是自动钻头,所以只用一把基础镐挖到 40 米是一项令人印象深刻的壮举!', + general_9: '小心腐化,它起初看起来可控,但不要让它失控。当敌人中的腐化上升到更高级别时,它们变得几乎无法击败。', + general_10: '有了他们自己的政府,这些生物应该是自给自足的。但我想他们仍然更喜欢你的指导,到目前为止效果很好。但让我们谈谈别的事情。要接收我的圣物,你需要积累大量的腐化灵魂。', + general_11: '那应该是足够的灵魂来理解这个圣物的意义。这是来自我们历史上一个非常重要的时期的心脏,当时我们不得不面对一个大挑战。', + general_12: '很高兴再次看到土豆生长。种子盒似乎持有大量旧时代的种子。我们应该把这些美丽的植物带到村庄,并在那里传播放松的氛围。', + general_13: '多次种植相同作物,其等级会提升。技术在等级 4 时就可以转生,但这次试着在作物上达到等级 7。', + general_14: '植物在你的农场生长得异常好。在地下种植它们可能是一个相当的挑战,并非所有类型的植物都对人造阳光反应良好。你应该为肥沃的土壤和充足的日光感到高兴。', + general_15: '那个作物太巨大了!有了那么大的产量,你应该没有问题解锁更多种子。从种子盒中取出总共 8 个种子,我会给你一个曾经在我们星球上非常常见的旧植物的圣物。', + general_16: '这是榛树的腐烂叶子。在秋天,这些叶子曾经无处不在。也许你可以在你的农场上使用它来让土壤甚至更肥沃。只需把它埋在你的农场下面,那应该能完成工作。', + general_17: '你可能想知道为什么这里的一切都充满废料。这是一个关于有限世界中对资源的无限需求的漫长故事。', + general_18: '当你耗尽资源时,你有多强大并不重要。学会用少量资源茁壮成长,这是一项需要学习的重要技能。', + general_19: '村庄似乎有与矿井不同的地下结构。到处都能找到干净的石头,而且一点废料都没有。', + general_20: '这是一种专用工具,可以轻松突破充满废料的矿井。我自己曾经用过其中一个,可以确认它们的有效性。', + general_21: '精通你的装备可能需要很长时间,但这值得。这个世界提出了严峻的挑战,你需要你能获得的每一点帮助。', + general_22: '种植如此巨大的植物,你一定已经了解这个世界并适应了。这种态度将让你在我们的世界中走得很远。', + general_23: '甚至在村庄里你也设法达到了文明的新高度。相信我,生物们对此非常高兴。', + general_24: '这个装备对你来说可能看起来先进,但与我们可用的工具相比什么都不是。技术可能是一个巨大的游戏改变者。', + general_25: '这些挑战肯定很困难,但你才刚刚开始。如果你能在不使用超过一件装备的情况下设法到达区域 110,你可以获得小奖品。只是为了保持你的动力。', + general_26: '恭喜,你绝对应得这个!在这一点上,我可以自信地说,Gooboo 项目到目前为止非常成功!', + general_27: '艺术,我很长一段时间没有看到的东西。并不是我讨厌它,只是很长一段时间以来一直不需要实体装饰物品。', + general_28: '绿色,自然和生命的颜色。在旧时代,植物是健康生态系统的标志。一旦绿色消失,一切开始走下坡路。', + general_29: '幸运的是,我们现在不必担心植物。我们是一个数字文明,我们的能量来源不是生物起源。', + general_30: '回到旧时代,我们曾经为最美丽的艺术品拍卖巨额现金。也许,我们可以重现这个。让我们看看你能为这个旧花瓶获得多少现金。', + general_31: '那应该足够了!花瓶是你的了,它对你来说应该比对我更有用。只需将它放在你的绘画旁边,那应该有助于你的创造力。', + }, + author: { + g: 'G', + grobodal: 'Grobodal', + orladee: 'Orladee', + oppenschroe: 'Oppenschroe', + bellux: 'Bellux', + onoclua: 'Onoclua', + omnisolix: 'Omnisolix' + } +}; diff --git a/src/lang/zhHans/patchnote.js b/src/lang/zhHans/patchnote.js new file mode 100644 index 00000000..3f1675b3 --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans/patchnote.js @@ -0,0 +1,763 @@ +export default { + releasedOn: '发布于', + changeUnlockCount: '还有 {0} 个未解锁的更改', + changeSettingCount: '有 {0} 个详细更改被设置隐藏', + versionType: { + major: '新的主要版本', + minor: '新版本', + patch: '补丁' + }, + type: { + bugfix: 'Bug 修复', + balance: '平衡调整', + qol: '生活质量', + clarity: '清晰度', + info: '信息', + context: '上下文', + new: '新内容', + remove: '移除', + change: '更改', + accessibility: '无障碍', + appearance: '外观', + anticheat: '反作弊', + }, + per: { + level: '每等级', + cardPower: '每张卡牌力量', + }, + text: { + addedFeature: '添加了功能', + addedSubfeature: '添加了子功能', + addedUpgrade: '添加了 {0} 个新升级', + addedPrestigeUpgrade: '添加了 {0} 个新转生升级', + addedGemUpgrade: '添加了 {0} 个新宝石升级', + addedBuilding: '添加了 {0} 个新建筑', + addedRelic: '添加了 {0} 个圣物', + removedRelic: '移除了 {0} 个圣物', + addedAchievement: '添加了 {0} 个成就', + removedAchievement: '移除了 {0} 个成就', + secretAchievement: '添加了 {0} 个隐藏成就', + addedHordeEquipment: '添加了 {0} 件新装备', + addedHordeSigil: '添加了 {0} 个新 sigil', + addedHordeHeirloom: '添加了 {0} 个新传家宝', + addedVillageRecipe: '添加了 {0} 个新制作配方', + addedGalleryIdea: '添加了 {0} 个新想法', + addedOre: '添加了 {0} 种新矿石', + addedRareEarth: '添加了 {0} 种新稀土', + addedRareDrop: '添加了 {0} 种新稀有掉落', + addedGene: '添加了 {0} 个新基因', + addedCrop: '添加了 {0} 种新作物', + addedFertilizer: '添加了 {0} 种新肥料', + addedHordeTower: '添加了 {0} 座新塔楼', + addedHordeClass: '添加了 {0} 个新战斗职业', + addedTrinket: '添加了 {0} 个新饰品', + addedCard: '添加了 {0} 张新卡牌', + addedCardPack: '添加了 {0} 个新卡包', + addedQuestline: '添加了 {0} 个新任务线', + addedTreasureType: '添加了 {0} 种新宝藏类型', + + maximumLevel: '最大等级', + cardPower: '卡牌力量', + + // v1.0.1 + 0: '略微增加了早期矿坑深度的废料获取量', + 1: '为新玩家显示关于向下挖掘时无法获得废料的提示', + 2: '建筑队列现在显示当前正在建造的建筑的进度', + 3: '建筑现在在达到最大数量之前会一直保留在列表中', + 4: '使用回答按钮现在会保持文本框焦点', + 5: '解释了在转生时使用卡牌的过程', + 6: '升级列表现在会记住你上次所在的页面', + 7: '为高等级区域显示一个提示,提醒新玩家在未发现怪物部位的情况下到达高区域', + 8: '添加了解释深层住民数值的工具提示', + 9: '有圣物奖励的成就现在在工具提示中说明圣物在完成下一个成就等级时给予', + 10: '学校功能的本意不是让你为了奖励而被迫去做,而是作为一个消耗空闲时间获得少量提升的选项。我做了一些更改来使游戏减少对学校的刷刷刷需求,但未解决根本问题。这个重做旨在减少一些玩家感受到的时间压力,并移除刷刷刷方面,同时仍然保持学校作为偶尔获取金色尘埃的选项。毕竟,Gooboo 应该是一个长期的放置游戏,而不是一个活跃增量游戏。这也是清理不透明的 ELO 和成绩系统的好机会。', + 11: '如果全局等级低于 250,金色尘埃获取量减少(线性)', + 12: '"万事通"成就现在是隐藏的,这意味着它不会贡献宝石获取或"过度成就者"', + 13: '在文学小游戏中使用 X 按钮不再导致错误', + + // v1.1.0 + 14: '上个补丁我已经引入了一些权宜解决方案来解决学校系统的问题。虽然它们确实有助于减少游戏对刷学校的依赖,但没有解决根本问题。这个重做旨在减少一些玩家感受到的时间压力,并移除刷刷刷方面,同时仍然保持学校作为偶尔获取金色尘埃的选项。毕竟,Gooboo 应该是一个长期的放置游戏,而不是一个活跃增量游戏。这也是清理不透明的 ELO 和成绩系统的好机会。', + 15: '移除 ELO 系统', + 16: '成绩不再随时间衰减', + 17: '你现在可以在已经达到的所有成绩之间切换', + 18: '学习不再给予金色尘埃作为奖励', + 19: '每个学科的基础书籍获取量', + 20: '成绩不再增加书籍获取量', + 21: '你现在可以花费红宝石购买学生为你收集更多书籍', + 22: '学习时间', + 23: '你现在只在学习你的最佳成绩时获得成绩进度,但也可能因表现不佳而失去进度', + 24: '练习模式:在这里你可以在没有时间压力的情况下尝试该学科,并随时离开,但无法获得奖励', + 25: '考试模式:你有 1 分 15 秒的时间达到你的最佳分数。在结束时,你根据表现和选择的成绩获得金色尘埃', + 26: '考试通行证,需要它们来参加考试。每天获得更多或通过提升全局等级获得,超过容量会将它们转换为金色尘埃', + 27: '减少了成绩数量(也移除了 -- 和 ++,以及 F- 和 F+),并调整难度使其大约降低 2/3 个完整成绩(如果你之前有 C--,你现在可以期望达到 C+)', + 28: '数学最优分数需求', + 29: '在数学小游戏中按下带有空文本字段的回答按钮不再算作错误', + 30: '文学最优分数需求', + 31: '文学现在从单词列表中选择而不是随机字母,并让你输入句子而不是单词。不过,更高等级仍然存在数字、大写字母和特殊字符!', + 32: '"仍在学习"惩罚量', + 33: '在全局等级移除"仍在学习"惩罚', + 34: '你的新成绩基于你的旧成绩和 ELO,取两者中较高的。之前全局等级获得的考试通行证会追溯授予', + 35: '完美的考试结果(2 倍最优分数)会提前结束学校并让你立即进入下一个成绩', + 36: '在历史小游戏结束时拥有额外时间不会产生奖励点数,但现在会提前结束课程', + 37: '为收集了卡牌但尚未转生的玩家添加了卡牌功能的额外提示', + 38: '扩展了深层住民的描述,增加了关于其速度的部分', + 39: '当考试通行证用完时,你可以用 35 个蓝宝石购买一个', + 40: '在一些小型活动的奖励池中添加了考试通行证', + 41: '在新游戏屏幕上居中设置,适用于较小到中等显示尺寸', + + // v1.1.1 + 42: '每个成绩的奖励考试金色尘埃', + 43: '现在只有在你以最佳成绩完成时,完美考试才会解锁下一个成绩', + 44: '移除考试通行证容量', + + // v1.1.2 + 45: '更改了存档导出的处理方式。这应该能解决一些玩家遇到的导出问题', + 46: '如果自动保存失败,添加了通知', + 47: '笔记提示现在可以在功能图标上看到', + 48: '作物就绪时添加了通知', + 49: '卡包现在显示它们所属的功能', + 50: '任务现在显示它们所属的功能', + 51: '激活效果现在在工具提示中显示剩余冷却时间', + 52: '当物品未装备时,激活效果现在以降低的速率冷却', + 53: '首领现在在伤害类型工具提示中说明它们对生物伤害的抵抗', + 54: '添加了装备方案', + 55: '如果你在当前回合中花费少于 8 小时,转生时的灵魂获取量减少至 10% - 100%', + 56: '更改了深层住民公式和增加速度升级,使其在所有阶段更加一致', + 57: '现在可以达到最大住民深度', + 58: '深层住民工具提示现在显示达到特定深度需要多少时间', + 59: '转生奖励增加间隔', + 60: '修复了当值恰好为 0 时的一些舍入错误', + 61: '文学小游戏现在忽略第一个空格字符', + 62: '文学现在根据正确输入的字符数给予句子部分分数', + 63: '略微减少了文学的每句字数', + 64: '考试的工具提示现在在你的沙漏(几乎)满时显示警告', + 65: '你现在可以看到距离获得每日考试通行证还剩多少时间', + 66: '矿坑自动进度现在在设置中解释', + 67: '添加了查看相对升级数值的选项', + 68: '建筑和住房总数现在可以在建筑列表中看到。拥有现有存档的玩家可能需要完成一个建筑才能看到正确数量', + 69: '添加了将考试通行证转换为金色尘埃的选项', + 70: '在宝石升级中解释了高级制作槽位', + 71: '存档名称现在包含当前天数', + 72: '每个被击败的首领的怀旧衰减', + 73: '从大多数外部来源减少传家宝几率', + 74: '与首领战斗所需的最低敌人击败数', + 75: '每个等级的仪式图腾灵魂几率', + 76: '基础灵魂几率', + 77: '为一些早期游戏等级添加了一些便宜的宝石升级', + 78: '添加了卸载所有物品的按钮', + 79: '更改了一些装备效果的描述使其更加准确', + 80: '在区域 20 不再保证获得 35 个灵魂掉落', + 81: '传家宝掉落不再每 10 个区域保证一次', + 82: '怀旧效果不再上限为 +50%', + 83: '更改了"深跑"成就的描述以防止在米和分钟之间产生混淆', + 84: '每个区域的灵魂增加', + 85: '基础灵魂数量', + 86: '基础传家宝几率', + 87: '每个区域的传家宝几率修正', + 88: '关闭笔记通知现在会清除现有提示', + 89: '在过去几天里,很明显,快速的 15 分钟转生迄今为止是获得部落灵魂的最佳策略。需要一整天的回合几乎无法获得两倍的灵魂量,而现有的对抗元素显然不起作用。这违背了 Gooboo 以放置为核心的哲学,虽然活跃游戏玩法应该始终是最有效的选项,但不应使其他进度选项变得毫无意义。这些更改旨在减少拥有非常快速转生的玩家与每天转生一两次的其他玩家之间的差距。', + + // v1.2.0 + 90: '修复了腐化在恰好为 0 时的舍入问题', + 91: '修复了可以使用方案装备你尚未找到的物品的 bug', + 92: '修复了一些宝藏奖励未应用的 bug', + 93: '使全局等级描述更加清晰', + 94: '修复了一些装备效果在死亡时不起作用的 bug', + 95: '修复了升级或删除宝藏有时显示错误的 bug', + 96: '调整了一些终局建筑的价格,以便与新内容更无缝地过渡', + 97: '修复了深层住民预览显示 0 秒达到下一个深度的 bug', + 98: '在深层住民预览中添加转生货币获取', + 99: '金币现在显示它们从食物转换中获得的量', + 100: '升级描述现在在第一个等级被购买后隐藏', + 101: '为大多数解锁新游戏机制的升级添加了升级描述', + 102: '为作物添加了黄金几率细分', + 103: '历史日期现在有文本阴影以提高可读性', + 104: '重写了一些工具提示,并在夜猎活动中添加了一些新的工具提示', + 105: '略微更改了 UI', + 106: '添加了购买宝藏和碎片的工具提示', + 107: '农场肥料现在在显示为奖励时显示其效果', + 108: '精华获取乘数现在从全局等级显示在精华工具提示中', + + // v1.3.0 + 109: '一般任务现在有文本阴影以提高可读性', + 110: '装备现在可以在折叠视图中升级', + 111: '不活跃的 sigil 现在显示', + 112: '减少了与不同敌人战斗时的移动 UI 元素数量', + 113: '敌人现在需要时间重生', + 114: '怪物部位现在在敌人无法生成时获得', + 115: '添加了拥有旧首领所有战利品的小型首领', + 116: '首领不再掉落战利品,它们现在增加来自小型首领的战利品获取', + 117: '灵魂几率移除,它们现在总是掉落', + 118: '成就现在只计算来自常规攻击的伤害', + 119: '修复了敌人属性达到无穷大的 bug', + 120: '转生时的灵魂获取不再在前 8 小时内减少', + 121: '空方案现在可以设置为你当前装备的物品', + 122: '一些 sigil 给予敌人激活效果', + 123: '玩家激活效果分为战斗激活和实用激活', + 124: '战斗激活取代下一次常规攻击', + 125: '实用激活可以存储多个充能', + 126: '添加了沉默状态效果,它阻止使用战斗激活', + 127: '眩晕抵抗现在像其他属性一样显示', + 128: '首领眩晕抵抗', + 129: '你现在在每个在区域 20 或更高级别击败的首领获得 -2 首领需求', + 130: '首领需求现在最大值为 50', + 131: '重生时间现在最大值为 5 分钟', + 132: '增加了大多数传家宝效果', + 133: '为一些 UI 元素添加了文本阴影以提高可读性', + 134: '符文现在显示它们开始出现的区域', + 135: '添加了塔楼', + 136: '怀旧现在在你的最初几次尝试时增加传家宝几率,而不是随时间增加传家宝几率', + 137: '略微更改了价格标签视觉外观', + 138: '腐化灵魂现在有容量,可以通过击败首领增加', + 139: '更改了大多数升级并移除/添加了一些', + 140: '在一些小型活动的奖励池中添加了塔楼钥匙', + 141: '略微更改了高级制作槽位的措辞使其更加准确', + 142: '基础骨头', + 143: '每个区域的骨头增加', + 144: '清除区域不再增加骨头容量', + 145: '首领不再掉落常规敌人战利品', + 146: '敌人现在在每次暴走时获得 +1 眩晕抵抗', + 147: '暴走敌人不再可以使其攻击降低', + 148: '修复了"敲木头"成就会计入总和而不是取最高值的 bug', + 149: '更改了一些卡牌效果以匹配更改后的部落环境', + 150: '冷冻实验室现在每秒钟而非每分钟计时一次', + 151: '作物经验现在说明它对某些作物的获取较少', + 152: '你现在可以点击已发现的药水配方将其设置为你当前的仪式', + 153: '大多数战斗激活已更改为造成较少伤害和较长眩晕', + 154: '成就通知现在在你获得圣物时保持直到关闭', + 155: '由于部落的旧版本和新版本之间存在巨大差异,所有升级等级已重置,并对其他进度形式进行了一些调整。不要忘记重新购买你的升级!', + 156: '降低了"更多骨头"宝石升级在等级 3+ 时的效果', + + // v1.3.1 + 157: '修复了如果你有空宝藏槽位时游戏崩溃的问题', + + // v1.3.2 + 158: '部落等级奖励现在也影响灵魂容量', + 159: '恢复在 v1.3.0 中丢失的一般圣物', + 160: '对于那些在活动期间获得特殊圣物的玩家,无法追溯将它们找回到你的存档中。如果你有 v1.3.0 之前的备份,你可以在此版本中加载它以恢复它们', + 161: '基于收集的灵魂减少部落的经验获取', + 162: '装备升级现在在达到最大等级时显示', + 163: '小型首领现在在小型首领计时器工具提示中显示其战利品', + 164: '增加了"战斗训练"最终任务的需求', + 165: '每个怀旧的传家宝几率', + 166: '现在可以在等待敌人生成时看到下一个敌人属性', + 167: '常规敌人工具提示现在说明击败首领会重生所有敌人', + 168: '小型首领攻击乘数', + 169: '小型首领生物伤害承受', + 170: '修复了一些玩家的腐化灵魂显示显示 NaN 的问题', + 171: '修复了一些徽章在浅色模式下难以阅读的问题', + + // v1.3.3 + 172: '添加了嘲讽模式以加速到达首领', + 173: '小型首领现在也计为击败 4 个常规敌人', + 174: '修复了堆叠实用激活导致数字在浅色模式下难以阅读的 bug', + 175: '因为使用嘲讽模式进度更快,更改了一个部落圣物的需求等级', + 176: '修复了如果你购买了"牛奶"转生升级时的骨头计算 bug', + 177: '敌人激活现在显示在 sigil 上', + 178: '不受"所有资源获取"影响的资源现在在货币工具提示中说明', + + // v1.3.4 + 179: '将所有依赖项更新到最新版本。这可能引入一些意外的 bug,但也会加速未来的发布过程', + 180: '用随机数种子替换 RNG 预滚动', + 181: '镐制作的反存档欺诈系统不再可以通过使用少量矿石来规避', + 182: '首领和小型首领现在拥有相同的 sigil,直到你击败它们', + 183: '存档现在编码并使用 .txt 扩展名', + 184: '由于优化和其他更改,普通玩家的存档应该减小约 30%', + 185: '当存档加载或导入失败时,你现在会收到错误消息', + 186: '即将到来的升级等级现在可以查看', + 187: '功能列表现在应该在所有移动设备上完全可见', + 188: '修复了一些玩家在查看价格标签时出现的错误消息', + 189: '添加了用于更快打破除法护盾的新属性', + 190: '添加了向下/向上移动 10 米的按钮', + 191: '添加了向前/向后移动 10 个区域的按钮', + 192: '更改了桌面版本的笔记 UI - 笔记现在在悬停/点击时查看', + 193: '添加了与游戏故事和角色无关的新型笔记', + 194: '具有属性奖励的圣物现在显示属性来自的功能', + 195: '供奉现在有一个指示器,当它们在当前回合中未解锁时带有工具提示', + 196: '离线摘要现在总是在新版本上显示', + 197: '书籍升级现在显示链接的升级', + 198: '艺术小游戏现在正常工作', + 199: '由书籍增加最大等级的升级现在在常规最大等级后始终使用线性缩放', + 200: '添加了转到上一个功能的键绑定', + 201: '你现在从所有来源获得 5 倍怀旧', + 202: '灵魂容量翻倍', + 203: '提高了大多数中期游戏转生升级的价格', + 204: '"红卡"奖励怪物部位容量', + 205: '基础骨头容量', + 206: '将"破碎秒表"装备从区域 40 移至 31,并大大增加了找到它的几率', + 207: '将"净化之泉"装备从区域 32 移至 40', + 208: '每个"怪物汤"升级等级的骨头获取增加', + 209: '修复了一些书籍升级在最大等级时不解锁的问题', + 210: '宝藏现在可以通过拖动它们来移动', + 211: '花园地精描述现在说明它需要放置在田地上才能给予其奖励', + 212: '小型活动现在应该对每个人都是相同的', + 213: '所有活动内容现在基于随机种子', + 214: '所有移除眩晕的装备激活现在可以在眩晕时使用', + 215: '基础黄金几率', + 216: '降低了早期游戏升级的黄金成本', + 217: '基因生长时间减少', + 218: '基因产量增加', + 219: '基因黄金几率增加', + 220: '"双倍"基因稀有掉落几率增加', + 221: '"虚无主义者"和"黑洞"成就现在正确说明它们计算牺牲而不是供奉', + 222: '你现在可以在折叠视图中购买最大升级', + 223: '基因经验增加', + 224: '添加了显示资源获取计时器的实验性设置', + 225: '镐制作工具提示现在解释矿石品质', + + // v1.3.5 + 226: '如果你的方案名称包含表情符号,游戏现在应该能够再次保存', + 227: '修复了离线摘要中发生迁移时备份中断的问题', + + // v1.3.6 + 228: '修复了存档加载时种子数字未恢复的问题', + 229: '修复了黄宝石在已满时显示距离下一个容量时间的问题', + + // v1.4.0 + 230: '基因现在从特定作物等级的固定列表中提取,而不是随机选择的', + 231: '基因现在有即时和可升级的效果', + 232: '引入了 DNA,它在作物等级提升时获得,可用于升级基因', + 233: '增加了大多数作物的生长时间,但也增加了大多数奖励', + 234: '在你购买第一个花园地精之前,作物现在有大幅减少的生长时间和产量', + 235: '卡牌现在有转生效果而不是给予资源', + 236: '过度生长现在有部分进度', + 237: '更改了大多数肥料效果以进一步减少生长时间', + 238: '减少了每种作物的肥料成本', + 239: '农场建筑现在在田地上显示它们对作物的效果', + 240: '由于处理生长方式的变化,田地上的所有作物都重置了它们的生长计时器', + 241: '作物属性现在显示肥料所做的修改', + 242: '农场现在每 5 秒而非每分钟计时一次', + 243: '如果该作物仍在田地上,作物转生现在被禁用', + 244: '增幅现在需要固定数量的锭,而不是有成功几率', + 245: '制作镐现在需要最低 0.1% 的品质', + 246: '深层住民现在在达到其限制后继续挖掘以获得奖励深度', + 247: '获取计时器现在对每个人可见', + 248: '添加了显示货币标签的新实验性设置', + 249: '获取计时器现在适用于显示每小时获取的货币', + 250: '添加了可以下载并在无互联网连接情况下播放的基于网络的游戏版本', + 251: '农场经验现在基于当前和最高作物等级之间的差异给予', + 252: '基础农场经验', + 253: '更改了大多数作物的稀有掉落几率,它们在免费作物上应该更不常见,而在有黄金成本的作物上更常见', + 254: '为大多数免费作物添加了黄金成本', + 255: '卡牌现在给予少得多的怀旧', + 256: '特定卡牌的腐化增加', + 257: '深层住民基础速度', + 258: '基础转生获取', + 259: '降低了一些终局增幅的力量', + 260: '增加了锭冶炼所需的时间量', + 261: '"钻头燃料"深层住民速度每等级(只是乘数,线性缩放保持不变)', + 262: '更改了大多数升级效果', + 263: '活动宝藏的效果力量', + 264: '村庄资源获取基础效果', + 265: '切换了木材和植物纤维的位置', + 266: '大多数非食物资源获取已减少至 66% - 80%', + 267: '信仰容量', + 268: '增加资源获取的升级效果较小,尤其是在后期等级', + 269: '几率超过 100% 的稀有掉落现在可以获得多次', + 270: '修复了导致宝藏对阶位和类型使用相同数值的 bug', + 271: '洒水器生长速度增加', + 272: '洒水器现在给予 +250% 过度生长', + 273: '信仰获取减少至 50%', + 274: '添加了 2 个新的系统笔记来解释游戏机制', + 275: '装备现在在其工具提示中显示精通点获取', + 276: '颜色现在在高数字显示减少获取时显示提示', + + // v1.4.1 + 277: '深层住民最低速度', + 278: '这对大多数玩家来说应该是速度增加,尤其是在早期游戏中', + 279: '虽然上个更新确实达到了防止玩家过快到达内容结尾的目标,但早期阶位的玩家也受到了连带损害。这些更改旨在为早期阶位(1-4)恢复熟悉的村庄体验,同时保持后期内容(后期阶位 5 或更高级别)的当前村庄速度', + 280: '大多数资源获取量已提高至其旧值或旧值和新值之间的平均值', + 281: '从指数缩放更改为线性缩放的升级现在使用混合公式。最终升级值应该约为旧值的 75%', + 282: '从"学校"建筑解锁的升级最大等级', + 283: '"基础"升级现在对植物纤维有增加的效果', + 284: '在解锁相关供奉之前,你不再能牺牲资源', + 285: '供奉现在基于当前回合中获得的供奉量随时间生成', + 286: '阶位 5 建筑成本增加至 1.5 倍 - 5 倍', + 287: '阶位 6 建筑成本增加至 6 倍 - 20 倍', + 288: '阶位 7 建筑成本增加至 22.5 倍 - 45 倍', + 289: '每个力量的资源获取增加', + 290: '修复了导致建筑 UI 元素出现在错误位置的问题', + 291: '修复了升级在解锁后无法立即可见的问题', + 292: '减少了大多数作物的生长时间,尤其是那些生长时间较长的作物(新的生长时间在 1 小时到 2 天之间)', + 293: '洒水器过度生长增加', + 294: '增加了大多数肥料效果', + 295: '增加了 HO-0039 和 HO-0040 卡牌的效果', + 296: '材料超限获取', + 297: '阶位 4 供奉现在每次购买时增加其成本', + 298: '如果成就包含圣物,为其添加文本阴影', + 299: '增加了"智囊"成就在等级 10 后的需求', + + // v1.4.2 + '299_1': '修复了天气混沌活动结束时的游戏崩溃', + '299_2': '从部落卡牌中移除装备容量', + '299_3': '从活动圣物中移除装备容量', + '299_4': '将大多数基因更改为线性缩放', + + // v1.5.0 + 300: '你现在可以删除你的存档或重置单个功能', + 301: '在审查上个更新中的更改后,很明显新的作物基因和卡牌系统大大提高了作物的力量水平。专精作物虽然是有意的,但推动获取有点太远了,所以我引入了一些更改以防止玩家过于专注于一种作物获取', + 302: '添加了一个从一开始就可用的增加所有作物获取的基因升级', + 303: '随着 1 秒转生占据了画廊,根本性的更改是必要的。除了平衡更改之外,我还添加了一个新机制来保留画廊的一些激活方面,而无需强制进度', + 304: '略微更改了颜色显示', + 305: '转换颜色现在消耗先前的颜色一次和所有转换器', + 306: '灵感时间属性现在显示在工具提示中', + 307: '添加了形状小游戏,一种增加资源获取的活跃方式', + 308: '小型首领现在显示获得的正确精通点数', + 309: '余烬获取现在基于住民深度', + 310: '导出存档现在正确重置导出文件的备份提醒', + 311: '你现在可以在信息页面上查看统计信息', + 312: '添加了玩家卡牌到统计信息,它给出你的进度概览', + 313: '为货币和价格标签添加了屏幕阅读器支持', + 314: '你不再能多次装备同一张卡牌', + 315: '装备精通现在为下一个等级显示正确的百分比', + 316: '更改了转生公式以给予更高数量的美感更多现金', + 317: '游戏现在拒绝加载编辑过的存档', + 318: '被发现使用作弊或自动化工具的玩家现在会在其玩家卡牌上标记作弊者状态', + 319: '为了防止有问题的卡牌在未来引起太多问题,我做了一些更改以给予它们更通用的属性。这也应该有助于增加卡牌多样性', + 320: '添加了卡牌力量,一种给予该功能通用效果的新属性', + 321: '降低了大多数卡牌给予它们卡牌力量的效果', + 322: '提高了后期卡包的价格', + 323: '增加了收到稀有卡牌的几率', + 324: '可获得的稀有掉落现在显示为 ???,只要几率是 -10% 或更高', + 325: '添加了一个用于选择作物的新下拉菜单', + 326: '转换器获取基于拥有的转换器增加', + 327: '添加了画布', + 328: '成就等级现在在需求在更新版本中增加时降级', + 329: '大多数成就现在最大等级为 20', + 330: '村庄 cryo lab 获取', + 331: '将活动宝藏的阶位降低 1', + 332: '破坏活动宝藏的基础碎片', + 333: '每个活动代币的肥料', + 334: '将水果重命名为浆果', + 335: '最佳收获现在计算田地上的作物,不需要你收获它们', + 336: '每个金色花瓣的花瓣容量', + 337: '来自卡牌的稀有掉落不太可能掉落', + 338: '一些作物现在需要黄金以外的货币', + 339: '降低了大多数稀有掉落的基础掉落几率,但稀有掉落几率现在更容易获得', + 340: '降低了大多数肥料效果', + 341: '巨大基因现在将作物和肥料成本增加 4 倍,并且不能在与该作物在田地上的植物一起选择', + 342: '你现在即使部落被冻结也能获得塔楼钥匙', + 343: '神秘碎片几率现在为你拥有的每个碎片减少', + 344: '每个神秘碎片的攻击、生命和骨头获取', + 345: '更改了一些装备激活以使用新的增益系统', + 346: '降低了毒性和切割的量', + 347: '速度运行成就现在最大等级为 10', + 348: '"巨型锻造"升级现在在其他子功能中激活', + 349: '废料获取', + 350: '"巨型板条箱"升级的基础价格', + 351: '每个"巨型板条箱"等级的废料容量', + 352: '为一些转生升级添加了最大等级', + 353: '作为宝藏效果添加烟雾获取', + 354: '宝藏现在基于其效果有一个图标', + 355: '降低了金字塔后建筑和升级的效果', + 356: '更改了天空主题的主要颜色使其更容易阅读', + 357: '在解锁宝石功能时,你现在获得 50 个红宝石和 800 个紫水晶', + 358: '在解锁卡牌功能时,你现在获得 100 个翡翠', + 359: '在解锁活动功能时,你现在获得 500 个黄宝石', + 360: '在解锁宝藏功能时,你现在获得 300 个翡翠', + 361: '如果你每次考试获得超过 2000 个,减少金色尘埃获取', + 362: '重置并退还阶位 4 供奉,不要忘记再次购买它们!', + 363: '重置并退还所有转生升级,不要忘记再次购买它们!', + 364: '水库想法的力量较小,但缺点被移除', + 365: '地精基因效果', + 366: '肥沃基因效果现在只增加产量,并基于肥料的蓝宝石成本', + 367: '转换基因不再减少其自身的产量,获取乘数为每种产量类型而不是作物类型', + 368: '转换基因效果', + 369: '首领现在承受更多魔法伤害', + 370: '具有非常高腐化等级的敌人获得新的致命效果', + 371: '腐化现在在塔楼中启用,基于第一层的区域等效值', + 372: '风车效果', + 373: '更高阶位的作物现在需要更多经验', + 374: '重置"黄金工具"升级的黄金和等级,供拥有大量的玩家使用', + 375: '鼓现在要求你在打开包裹时获得前一个颜色的鼓', + 376: '塔楼现在总是给予其独特的传家宝', + 377: '转生获取现在解释你从哪里获得它', + 378: '现有塔楼传家宝的主要效果', + 379: '更改了"黄金几率"公式以更有利于具有长生长时间的作物', + 380: '农场现在记住你的颜色设置', + 381: '添加了 2 种新颜色', + 382: '从"高级运气"升级获得的传家宝几率', + 383: '每个瓢虫的稀有掉落几率', + 384: '配料现在以更大堆叠出现并消耗 10 个魔法', + 385: '添加了将配料标记为喜爱选项的选项', + 386: '堆叠现在出现在高魔法量时', + 387: '卸载所有部落装备,不要忘记再次装备它们!', + + // v1.5.1 + 388: '修复了增加暴击效率的物品激活未在此升级上显示的问题', + 389: '修复了在一些浏览器中货币显示在同一列中的问题', + 390: '每个颜色阶位所需的转换器', + 391: '如果你拥有的转换器远多于所需颜色,你现在每次转换获得更多颜色', + 392: '修复了卡牌力量在转生时未正确重置的问题', + 393: '修复了职业勇气获取乘数未在转生时正确重置的问题', + 394: '转换工具提示现在说明将使用所有转换器', + + // v1.5.2 + 395: '每个"垃圾桶"等级的转换器容量', + + // v1.5.3 + 396: '修复了一次更新多个版本时供奉中断的 bug', + 397: '来自活动奖励的 bugged 宝藏现在正确显示', + 398: '修复了制作里程碑显示错误奖励的 bug', + + // v1.5.4 + 399: '"命令大量安全"效果', + 400: '"命令大量安全"现在降低你的画布速度', + 401: '"水库"鼓容量', + 402: '"让它漂亮"美感获取', + 403: '切换了"分类废物"和"制作堆肥箱"想法的效果,并调整其力量以匹配新阶位', + 404: '"画得更快"画布速度', + 405: '"观察彩虹"所有颜色获取', + 406: '"保持神秘"现在正确应用其效果', + 407: '每个画布等级的鼓容量', + 408: '降低了大多数形状升级的效果', + 409: '沙漏效果', + 410: '如果触发其条件,宝箱现在增加收集的形状', + 411: '虽然新的形状小游戏已经实现了提供活跃游戏玩法以加速进度的目标,但效果有点太强了。这已经到了玩家感到被迫参与这个机制以获得其强大奖励的地步,所以奖励将会减少', + 412: '恢复更高阶位作物的增加经验需求', + 413: '在等级 10 后,你现在从作物获得较少的全局等级', + 414: '你现在即使村庄被冻结也能获得配料盒', + 415: '添加了更多战斗', + 416: '更改了所有雪降升级的效果', + 417: '复仇机制', + 418: '你不再能重掷生产者', + 419: '战斗雪球成本', + 420: '重掷雪球成本', + 421: '提升雪球成本', + 422: '你不再从赢得战斗中获得雪球', + 423: '物品现在在特定战斗中给予,而不是使用随机性', + 424: '你现在可以花费黄宝石购买物品', + 425: '生产者现在显示其资源获取', + 426: '"深度仇恨"现在给予较少攻击,但也增加生命', + 427: '修复了"第一作物"效果在打开游戏时未正确应用的 bug', + + // v1.5.5 + 428: '修复了游戏不为一些玩家加载的问题', + + // v1.5.6 + 429: '牺牲不再在转生时重置', + 430: '牺牲时获得的供奉现在乘以所做的牺牲数量', + 431: '被动供奉获取', + 432: '"虚无主义者"成就现在计算获得的总供奉', + 433: '"黑洞"成就现在计算所做的牺牲', + 434: '修复了在解锁前乘数显示其名称的问题', + 435: '购买修改治疗的升级不再更改敌人激活的工具提示', + 436: '装备牺牲现在正确存储在存档中', + 437: '修复了未给予之前已经玩过活动的玩家的代币的问题', + 438: '每个全局等级的光线获取', + 439: '启蒙升级(除了第一个)现在将你的光线获取增加 x1.5', + + // v1.5.7 + 440: '修复了牺牲时获得的供奉不增加的问题', + + // v1.5.8 + 442: '修复了一个肥料未显示在列表中的问题', + + // v1.6.0 + 443: '添加了禁用 CSS 动画的选项,因为它们在一些浏览器中导致性能问题', + 444: '添加了闪光卡牌', + 445: '你现在可以一次购买 10 或 100 个卡包', + 446: '添加了排序卡牌和搜索特定属性的选项', + 447: '你现在可以看到不活跃的子功能', + 448: '添加了显示公式的选项', + 449: '在田地上添加了工具提示', + 450: '高级装饰效果', + 451: '添加了植物照料', + 452: '作物现在可以作为巨大作物种植', + 453: '添加了钻石', + 454: '添加了圣物激活', + 455: '添加了圣物博物馆', + 456: '任务线现在可以在更高难度下重复', + 457: '添加了第二个将军', + 458: '你现在可以查看已完成的任务', + 459: '添加了 digsite', + 460: '修复了一些属性在属性任务上未显示为百分比的问题', + 461: '添加了元素区域', + 462: '用稀有战利品替换了小型首领,你现在击败任何敌人都能获得相同的战利品', + 463: '添加了突袭首领', + 464: '多个暴击现在加到伤害乘数上,而不是再次乘算伤害', + 465: '眩晕抵抗现在减少所有负面状态效果的持续时间', + 466: '敌人在眩晕时不再能使用激活', + 467: '除法护盾在击败敌人后补充', + 468: '更改了装备精通 4 效果:激活现在强 1.5 倍,而不是减半冷却时间', + 469: '来自稀有战利品的精通点获取', + 470: '精通点需求', + 471: '添加了传家宝提升', + 472: '古代传家宝效果', + 473: '将传家宝移动到它们自己的标签页', + 474: '负值急速现在显示', + 475: '从传家宝中移除次要属性', + 476: '移除最低职业等级时间', + 477: '勇气现在通过收集稀有战利品获得', + 478: '之前看到的技能现在保持可见', + 479: '向现有技能树添加更多技能', + 480: '当新任务线解锁时添加通知', + 481: '当新宝藏效果解锁时添加通知', + 482: '当新卡包解锁时添加通知', + 483: '添加矿石现在应用最大压缩', + 484: '增幅现在只需要一次锭', + 485: '增幅现在最大等级为 10', + 486: '增幅的成本现在增加得更慢', + 487: '大大降低所有增幅的效果', + 488: '锭的成本现在随着每个锭的制造增加得更快', + 489: '锭现在需要更多时间冶炼,每个锭都如此', + 490: '制作锭时不再消耗玻璃', + 491: '你现在在镐上拥有最大数量的增幅', + 492: '你现在可以在应用增幅之前看到增幅效果', + 493: '你现在可以暂时禁用增幅以再次收集黑曜石', + 494: '烟雾现在从矿石获取和容量中受益', + 495: '添加了选择数字格式的选项', + 496: '增加了自动进度的最大值', + 497: '属性细分中的一些数值现在被分组以保持列表简短', + 498: '增加了更高等级历史主题的难度', + 499: '数学问题稍微容易一些,但你需要更多正确答案', + 500: '犯错现在会带走时间,而不是减少你的分数', + 501: '书籍现在需要先通过完成任务线来解锁', + 502: '书籍不再需要货币来升级,它们现在需要好成绩或宝石投资', + 503: '书籍现在基于来自该功能的全局等级提升属性,而不是提升升级的最大等级', + 504: '当你的金色尘埃已满时,你现在可以获得奖励尘埃,但需要时间才能变得可用', + 505: '添加化学', + 506: '更改历史小游戏以寻找匹配的年份,而不是记住它们', + 507: '为键绑定添加图标', + 508: '为学科添加总分', + 509: '宝藏现在可以出现空槽位', + 510: '宝藏效果不再使每个阶位翻倍,它们改为应用自己的缩放', + 511: '一些宝藏效果现在需要最底阶位', + 512: '添加修饰符', + 513: '"更多槽位"升级现在在更高等级时变得更昂贵', + 514: '添加活动力量', + 515: '负面效果现在以红色显示', + 516: '供奉现在随着你购买它们也以乘法增加资源容量', + 517: '难以找到的货币现在通过在价格标签上悬停来显示如何获得它们', + 518: '一些升级列表现在显示下一个升级', + 519: '你现在可以排序宝藏', + 520: '更改了宝藏 UI', + 521: '宝藏现在看起来不同', + 522: '来自精通等级 5 装备的神秘碎片容量', + 523: '暴走攻击', + 524: '暴走不再增加暴击几率和伤害', + 525: '腐化现在应用于塔楼中的敌人', + 526: '实用激活现在在冷却时启动', + 527: '实用激活在非活跃时不再恢复其冷却', + 528: '非活跃时的战斗激活冷却速率', + 529: '每个力量点的常规攻击伤害增加', + 530: '(除了红宝石和翡翠)每个成就的宝石生成速度', + 531: '修复了如果收集器拿走夏日祭典资源,它们会获得全局等级奖励两次的 bug', + 532: '你不再为每个具有 3 个或更多配料的独特组合获得夜猎代币', + 533: '每个"更多气体"宝石升级的气体获取', + 534: '为"过度成就者"成就添加了 3 个新圣物作为奖励', + 535: '每个 cryolab 等级的转生获取', + 536: '经验获取现在基于来自该功能的全局等级提升,而不是最佳转生', + 537: '移除活动肥料', + 538: '每个活动卡牌的黄宝石容量', + 539: '每个已完成活动收集的黄宝石容量', + 540: '来自重复活动卡牌的宝石奖励被金色尘埃替换', + 541: '从活动奖励中移除宝藏', + 542: '商人现在可以出售未拥有的卡牌', + 543: '从活动奖励中移除宝石', + 544: '从活动奖励中移除基础功能货币', + 545: '从活动奖励中移除转生货币', + 546: '添加金色尘埃作为活动奖励', + 547: '添加活动之星作为活动奖励', + 548: '添加只能在活动期间获得的特殊种子', + 549: '所有常规作物现在免费', + 550: '添加特殊作物', + 551: '移除金色花瓣', + 552: '时间现在正确存储在存档中', + 553: '成本现在缩放得更快', + 554: '每个"更多气体"宝石升级的气体上限', + 555: '转换为特殊作物', + 556: '现在成本为 1 个蓝宝石而不是 4 个黄金', + 557: '"水晶矿石存储"升级的最大等级', + 558: '每个"水晶矿石存储"升级的矿石容量', + 559: '"水晶矿石存储"升级现在也增加其矿石的基础容量', + 560: '现在有收益递减', + 561: '现在在等级 100 后变得更昂贵', + 562: '移除烟雾获取效果', + 563: '添加稀土获取作为效果', + 564: '替换"巨大"基因', + 565: '草量(升级)', + 566: '移除基因升级', + 567: '每组村庄资源现在有其自己的获取效果', + 568: '移除精神资源获取效果', + 569: '移除怪物部位获取效果', + 570: '添加腐化血肉获取作为效果', + 571: '修复了部分画布进度会计入"幻想家"成就的 bug', + 572: '每个神秘碎片的神秘碎片几率', + 573: '你现在在解锁形状小游戏和购买影响形状的转生升级时获得动力补充', + 574: '移除包裹获取效果', + 575: '添加所有颜色获取作为效果', + 576: '“收藏家"成就的最大等级', + 577: '现在将所有阶位 1 的想法增加 1 个等级,而不是给予更多灵感', + 578: '所有"运气"升级的鼓几率', + 579: '所有"运气"升级的最大等级', + 580: '降低所有"运气"升级的成本缩放', + 581: '降低后期"漂亮颜色"升级的红宝石价格', + 582: '每个宝石卡牌的黄宝石容量', + 583: '来自"扩展金库"银行项目的黄宝石容量', + 584: '为可以失败或有时间限制的任务添加图标', + 585: '添加形状获取作为效果', + 586: '技能激活冷却现在正确存储在存档中', + 587: '添加画布速度作为效果', + 588: '你现在可以获得余烬直到容量填满两次', + 589: '你现在可以获得稀有掉落直到容量填满两次', + 590: '替换"奇怪仪式"卡牌', + 591: '替换"就用微波炉加热吧"卡牌', + 592: '增加了大多数装备部位的怪物部位价格成本缩放', + 593: '现在当激活被使用时永久增加其属性', + 594: '激活暴击伤害', + 595: '激活暴击治疗', + 596: '"天使" sigil 现在减少承受的伤害,而不是给予复活', + 597: '大多数技能的法力和能量成本大大降低', + 598: '修复了在其他月份日历中显示错误活动的 bug', + 599: '基因升级现在相互叠加', + 600: '重掷网格时特殊形状不再可以出现', + 601: '"加速器"现在给予更多形状,但一次只能使用最多 100 个动力', + 602: '每个战斗通行证等级的攻击和生命', + 603: '每个战斗通行证等级的骨头和鲜血获取', + 604: '每个战斗通行证等级的腐化灵魂和勇气获取', + 605: '提高了所有气体除氦气外的最低区域', + 606: '转生升级现在花费较少灵魂', + 607: '降低了来自转生升级的腐化灵魂获取', + 608: '你赢得更难雪球战斗获得的雪降代币更少', + 609: '宝藏价格现在基于你的全局等级', + 610: '现在在单个基因升级中包含缺失的所有等级 1 效果', + 611: '为职业等级添加工具提示', + 612: '除法护盾现在在防御后应用', + 613: '给予货币的激活不再受装备影响', + 614: '生长时间(第一作物)', + 615: '产量(第一作物)', + 616: '激活技能现在显示其名称', + 617: '激活现在减少承受的伤害,而不是增加最大生命', + 618: '删除田地上的作物现在退还资源', + 619: '转生石不再可以购买', + 620: '最大住民深度不能超过 50%', + 621: '在氦气之后的等级,你收集的越多,它们的效果稍微降低', + 622: '成本现在缩放得更慢', + 623: '你现在可以看到到达下一个等级需要多少时间', + 624: '“昆虫世界”卡包的价格', + 625: '“蜜蜂与花卉”卡包的价格', + 626: '修复了加载存档时玩家被困在无法访问的子功能中的 bug', + 627: '每个首领任务的战斗通行证进度', + 628: '无尽区域现在让你后退 200 个敌人,而不是重置到 #1', + 629: '在没有足够通行证的情况下尝试考试时,考试通行证现在自动购买', + 630: '每个考试通行证的价格', + 631: '高最大住民深度值允许玩家推远超过预期可达深度。部落的其他部分已调整以确保早期等级的玩家不受影响。', + 632: '书籍系统被替换以使你更容易理解你为书籍获得哪些属性。它也现在奖励在多个学科中表现良好的玩家。', + 633: '通过特定装备永久提升属性持有大量力量,这对一些玩家来说很容易错过。这个系统正在被突袭首领替换,这是一个更加放置友好的新机制。', + 634: '农场在最优作物和基因的选择与不选择的玩家之间存在巨大效率差距。这些更改旨在让这些玩家群体在进度方面更靠近。', + 635: '活动奖励的历史要么是太弱,要么强到使其他游戏机制过时。为了帮助解决这个问题,有问题的奖励正在被移除,并替换为更容易平衡的新奖励。', + 636: '治疗交互让很多玩家困惑,以为这个升级有负面副作用,即使它在每一个方面都是积极的。治疗减少机制现在存在于一件新装备和一个新饰品上。', + }, + v: { + 1: { + 0: '爆炸性的开始', + 1: '校长被替换了!', + 2: '生态友好', + 3: '无尽的首领', + 4: '缓慢而稳定', + 5: '手工制作', + 6: '新发现', + } + } +}; diff --git a/src/lang/zhHans/relic.js b/src/lang/zhHans/relic.js new file mode 100644 index 00000000..e060bb85 --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans/relic.js @@ -0,0 +1,168 @@ +export default { + relics: '圣物', + museum: '博物馆', + battery: '圣物电池', + glyph: { + title: '雕文:{0}', + noLevel: '将一个带有此雕文的圣物添加到基座中以提升此雕文的等级', + speedOvercap: '你拥有超过升级所需数量的雕文,使此雕文升级速度加快 x{0}', + speedBonus: '你从其他基座获得 {0} 个奖励雕文,将升级速度提升 x{1}', + dust: '尘埃', + clay: '黏土', + heat: '热量', + wood: '木材', + flow: '水流', + stone: '石头', + spike: '尖刺', + dream: '梦境', + clover: '三叶草', + rain: '雨水', + sun: '阳光', + cloud: '云朵', + blossom: '花朵', + leaf: '树叶', + paper: '纸张', + book: '书籍', + coin: '硬币', + card: '卡牌', + }, + pedestal: { + modify: '修改基座', + modifyDescription: '更改任何基座都会重置所有雕文的当前等级进度,所以在做任何更改之前请仔细思考', + unsavedChanges: '基座的更改在通过点击"{0}"确认之前不会应用', + }, + + torch: { + name: '火把', + active: '照亮', + description: '移除深度限制', + formula: '选择一个深度。在回合的剩余时间中,盐和矿石在该深度变得可用(获取量为 50%),只要达到最低深度' + }, + purpleHeart: {name: '紫色爱心'}, + dustyBook: {name: '灰尘书籍'}, + rottenLeaf: {name: '腐烂树叶'}, + stonepiercer: { + name: '石头穿刺者', + active: '粉碎', + description: '在所有地方应用最大破坏', + formula: '对于每个深度,取所有下方深度的最大破坏数。通过执行此操作获得硝石({0})' + }, + consolationPrize: {name: '安慰奖'}, + prettyLamp: {name: '漂亮灯罩'}, + museumKey: {name: '博物馆钥匙'}, + ribbon: {name: '丝带'}, + copier: {name: '复印机'}, + deckOfCards: {name: '卡牌组'}, + chessboard: {name: '棋盘'}, + iridiscentFlower: {name: '虹彩花朵'}, + scienceBook: {name: '科学书籍'}, + hugeDiamond: {name: '巨大钻石'}, + + excavator: {name: '挖掘者'}, + redCard: {name: '红卡'}, + briefcase: {name: '公文包'}, + strangePlant: {name: '奇怪植物'}, + beneficialVirus: {name: '有益病毒'}, + shapeCollection: { + name: '形状收集', + active: 'AI 艺术', + description: '自动收集 {0} 个形状', + formula: '花费 {0} 个动力(最多 {1})来自动收集 {2} 个形状。这不会改变当前的形状网格' + }, + stonePillar: {name: '石柱'}, + fieryRuby: {name: '炽热红宝石'}, + + notebook: { + name: '笔记本', + active: '复制作业', + description: '获得 {0} 个总分', + formula: '将你的总分增加 {0},或使用考试通行证来获得 {1} 个总分(仅限一般任务)' + }, + + friendlyBat: { + name: '友好蝙蝠', + active: '回声定位', + description: '立即获得 {0} 个废料', + formula: '基于拥有废料的最大量({0})和在最深完成深度的 20 分钟废料收入' + }, + honeyPot: { + name: '蜂蜜罐', + active: '蜜蜂群', + description: '完全补充你的树脂', + formula: '获得等于你的树脂容量的树脂({0})' + }, + + mudBrick: {name: '泥砖'}, + sapling: {name: '树苗'}, + keychain: { + name: '钥匙链', + active: '税收征收', + description: '立即获得 {0} 个金币', + formula: '基于拥有金币的最大量({0})和在最大食物生产下的 10 分钟税收' + }, + screwdriver: {name: '螺丝刀'}, + + energyDrink: { + name: '能量饮料', + active: '充满能量', + description: '刷新战斗激活', + formula: '重置所有战斗激活的冷却时间({0})并重新开始当前战斗' + }, + + lightningRod: { + name: '避雷针', + active: '雷暴', + description: '最大化照料奖励', + formula: '消耗 {0} 个雨水(相当于手动所需 {1}%)来最大化所有照料奖励' + }, + goldenCarrot: {name: '黄金胡萝卜'}, + goldenApple: {name: '黄金苹果'}, + popcorn: {name: '爆米花'}, + roseQuartz: {name: '玫瑰石英'}, + goldenSeed: {name: '黄金种子'}, + + lightbulb: {name: '灯泡'}, + fishbowl: {name: '鱼缸'}, + pencil: {name: '铅笔'}, + smallBrush: { + name: '小刷子', + active: '绘制特殊形状', + description: '创建一个随机特殊形状', + }, + strangePills: {name: '奇怪药丸'}, + printingPress: {name: '印刷机'}, + + diamondPickaxe: {name: '钻石稿'}, + diamondHammer: {name: '钻石锤'}, 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100644 index 00000000..952c55e1 --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans/stat.js @@ -0,0 +1,378 @@ +export default { + // Mining stats + mining_maxDepth0: { + achievement: '这很深', + description: '最大深度' + }, + mining_maxDepth1: { + achievement: '挖掘更深', + description: '最大气体巨人深度' + }, + mining_maxDepthSpeedrun: { + achievement: '速度挖掘', + description: '15 分钟内的最大深度' + }, + mining_depthDwellerCap0: { + achievement: '直钻而下', + description: '最大住民深度' + }, + mining_depthDwellerCap1: { + achievement: '无火花', + description: '最大气体住民深度' + }, + mining_totalDamage: { + achievement: '破坏', + description: '总伤害造成' + }, + mining_maxDamage: { + achievement: '力量', + description: '一次击中最多伤害' + }, + mining_craftingCount: { + description: '制作的镐数量' + }, + mining_scrap: { + achievement: '废料堆', + description: '获得的废料' + }, + mining_oreTotal: { + achievement: '更多矿石', + description: '获得的矿石' + }, + mining_oreVariety: { + achievement: '多样性', + description0: '发现的矿石类型', + description1: '发现和稀土类型', + description2: '发现矿石、稀土和气体类型', + }, + mining_coal: { + achievement: '黑暗', + description: '获得的煤炭' + }, + mining_resin: { + achievement: '棘手情况', + description: '获得的树脂' + }, + mining_gasTotal: { + achievement: '热度', + description: '最高气体量数字总和' + }, + mining_smoke: { + achievement: '难以看见', + description: '最高烟雾量' + }, + mining_enhancementHighest: { + achievement: '准备就绪', + description: '最高增幅等级' + }, + mining_craftingWasted: { + achievement: '浪费', + description: '制作无法比当前更好的镐' + }, + mining_dwellerCapHit: { + achievement: '岩石底部', + description: '达到最大住民深度' + }, + mining_craftingLuck: { + achievement: '百万分之一', + description: '获得具有顶级 0.0001% 属性的镐' + }, + mining_timeSpent: { + description: '花费的时间' + }, + mining_relicActivesUsed: { + description: '使用的圣物激活' + }, + mining_bestPrestige0: { + description: '最佳转生(矿石矿坑)' + }, + mining_bestPrestige1: { + description: '最佳转生(气体巨人)' + }, + mining_prestigeCount: { + description: '转生次数' + }, + + // Village stats + village_maxBuilding: { + achievement: '摩天大楼', + description: '建造的建筑' + }, + village_basicResources: { + achievement: '敲敲木头', + description: '最高木材、植物纤维或石头量' + }, + village_metal: { + achievement: '锈和金属', + description: '最高金属量' + }, + village_coin: { + achievement: '资本家', + description: '获得的硬币' + }, + village_water: { + achievement: '渡槽', + description: '最高水量' + }, + village_knowledge: { + achievement: '万事通', + description: '最高知识量' + }, + village_advancedResources: { + achievement: '闪亮', + description: '最高硬木或宝石量' + }, + village_blessing: { + achievement: '注定', + description: '获得的祝福' + }, + village_offering: { + achievement: '虚无主义者', + description: '获得的供奉' + }, + village_sacrifice: { + achievement: '黑洞', + description: '做出的牺牲' + }, + village_oil: { + achievement: '拿走他们的石油!', + description: '最高石油量' + }, + village_highestPower: { + achievement: '灯光亮起', + description: '最高能量' + }, + village_minHappiness: { + achievement: '生活在地狱', + description: '达到最低幸福度' + }, + village_timeSpent: { + description: '花费的时间' + }, + village_relicActivesUsed: { + description: '使用的圣物激活' + }, + village_bestPrestige0: { + description: '最佳转生(工人)' + }, + village_bestPrestige1: { + description: '最佳转生(工匠公会)' + }, + village_prestigeCount: { + description: '转生次数' + }, + + // Horde stats + horde_maxZone: { + achievement: '探险家', + description: '最大区域' + }, + horde_maxDifficulty: { + description: '最大难度' + }, + horde_maxZoneSpeedrun: { + achievement: '迅捷打击', + description: '30 分钟内的最大区域' + }, + horde_totalDamage: { + description: '总常规攻击伤害造成' + }, + horde_maxDamage: { + achievement: '强大', + description: '一次常规攻击中最多伤害' + }, + horde_bone: { + achievement: '狗狗最爱', + description: '获得的骨头' + }, + horde_monsterPart: { + achievement: '没有浪费', + description: '获得的怪物部位' + }, + horde_soulCorrupted: { + achievement: '灵魂牧羊人', + description: '获得的腐化灵魂' + }, + horde_maxCorruptionKill: { + achievement: '挑战邪恶', + description: '击败的最高腐化敌人' + }, + horde_maxMastery: { + achievement: '一招鲜', + description: '最高精通等级' + }, + horde_totalMastery: { + achievement: '多样性', + description: '总精通等级' + }, + horde_blood: { + achievement: '吸血鬼', + description: '获得的鲜血' + }, + horde_courage: { + achievement: '勇敢', + description: '获得的勇气' + }, + horde_trinket: { + achievement: '为一切做好准备', + description: '所有饰品稀有度总和' + }, + horde_unlucky: { + achievement: '不幸', + description: '以 99% 传家宝几率失败' + }, + horde_maxItems: { + description: '使用最多装备' + }, + horde_infinieScore: { + achievement: '角斗士', + description: '无尽区域中击败的最高 # 敌人总和' + }, + horde_warzoneInfiniteScore: { + description: '无尽区域(战争区域)中击败的最高 # 敌人' + }, + horde_monkeyJungleInfiniteScore: { + description: '无尽区域(猴子丛林)中击败的最高 # 敌人' + }, + horde_loveIslandInfiniteScore: { + description: '无尽区域(爱情岛)中击败的最高 # 敌人' + }, + horde_timeSpent: { + description: '花费的时间' + }, + horde_relicActivesUsed: { + description: '使用的圣物激活' + }, + horde_bestPrestige0: { + description: '最佳转生(装备)' + }, + horde_bestPrestige1: { + description: '最佳转生(职业)' + }, + horde_prestigeCount: { + description: '转生次数' + }, + + // Farm stats + farm_harvests: { + achievement: '割草机', + description: '总收获次数' + }, + farm_maxOvergrow: { + achievement: '园丁', + description: '最佳收获' + }, + farm_bestPrestige: { + achievement: '转生者', + description: '最高作物转生' + }, + farm_vegetable: { + achievement: '素食者', + description: '获得的蔬菜' + }, + farm_berry: { + achievement: '浆果很好', + description: '获得的浆果' + }, + farm_grain: { + achievement: '面包师', + description: '获得的谷物' + }, + farm_flower: { + achievement: '花商', + description: '获得的花卉' + }, + farm_gold: { + achievement: '单片眼镜', + description: '获得的黄金' + }, + farm_care: { + achievement: '珍贵植物', + description: '应用的照料' + }, + farm_totalMystery: { + description: '神秘' + }, + + // Gallery stats + gallery_beauty: { + achievement: '美丽', + description: '获得的美感' + }, + gallery_converter: { + achievement: '无尽循环', + description: '获得的转换器' + }, + gallery_colorVariety: { + achievement: '颜色多样性', + description: '发现的颜色类型' + }, + gallery_cash: { + achievement: '富有', + description: '获得的现金' + }, + gallery_bestPrestige: { + description: '一次转生中最高的现金' + }, + gallery_highestTierIdea: { + achievement: '大脑袋', + description: '应用的最高阶位想法' + }, + gallery_packageMax: { + achievement: '棋盘堡垒', + description: '最高包裹量' + }, + gallery_redDrumMax: { + achievement: '鼓咚咚', + description: '最高红色鼓量' + }, + gallery_shapeComboTotal: { + achievement: '收藏家', + description: '收集的总形状数' + }, + gallery_shapeComboHighest: { + achievement: '天才', + description: '最高形状组合' + }, + gallery_canvasLevelTotal: { + achievement: '幻想家', + description: '总画布等级' + }, + gallery_hourglassHighest: { + achievement: '借来的时间', + description: '达到 1 天的沙漏时间' + }, + gallery_timeSpent: { + description: '花费的时间' + }, + gallery_relicActivesUsed: { + description: '使用的圣物激活' + }, + gallery_prestigeCount: { + description: '转生次数' + }, + + // Other stats + school_totalPoints: { + description: '获得的总分' + }, + + // Meta stats + meta_totalLevel: { + achievement: '过度成就者', + description: '其他成就的总等级' + }, + meta_highestGrade: { + achievement: '万事通', + description: '最佳学校成绩' + }, + meta_longestOfflineTime: { + achievement: '回来', + description: '最长离线时间' + }, + + // Custom stats + custom_hordeBattlepass: { + description: '战斗通行证等级' + }, +}; diff --git a/src/lang/zhHans/tag.js b/src/lang/zhHans/tag.js new file mode 100644 index 00000000..5be3202a --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans/tag.js @@ -0,0 +1,27 @@ +export default { + hordeEnergyToStr: '每当前能量 +{0} 力量', + hordeEnergyToEnergyReg: '每缺失能量 +{0} 能量恢复', + hordeManaToHaste: '每当前法力 +{0} 急速', + hordeEnergyOnCrit: '暴击时 +{0} 能量', + hordeHealOnCrit: '暴击时治疗 {0} 最大生命', + hordeRestoreCooldownOnCrit: '暴击时减少冷却 {0}', + hordeBloodOnCrit: '暴击时获得 {0} 敌人鲜血', + hordeManaRest: '在 {0} 内未使用激活后,获得 {1} 法力恢复', + hordeManasteal: '击杀时获得 {0} 法力', + hordePassiveRecovery: '每秒施加 {0} 恢复', + hordeActiveDamageCrit: '伤害性激活可以 {0} 效率暴击', + hordeActiveHealCrit: '治疗性激活可以 {0} 效率暴击', + hordeFirstStrikeStun: '先攻也会眩晕 {0}', + hordeSpellbladeOnActive: '战斗激活额外触发法刃 {0} 次', + hordeCritOnNonCrit: '当你的常规攻击未暴击时,获得 +{0}* 暴击几率。此效果可以叠加,但在你暴击时重置', + hordeStunOnCrit: '暴击有 5% 几率眩晕 {0}', + hordeReviveDivisionShield: '复活时恢复 {0} 你的 Division 护盾', + hordeReduceAttackOnAttack: '常规攻击时减少敌人攻击 {0},叠加至 {1} 次', + hordeAttackAfterTime: '在同一场战斗中,每分钟获得 +{0} 攻击', + hordeStrIntAfterTime: '在同一场战斗中,每分钟获得 {0} 力量和智力', + hordeFirstAttacksCrit: '前 {0} 次攻击总是暴击', + hordeFastKillBonusBlood: '如果你在 5 秒或更短时间内击杀敌人,获得 +{0} 鲜血', + hordeAttackPerMissingHealth: '每 1% 缺失生命获得 +{0} 攻击', + hordeStrIntPerMissingHealth: '每 1% 缺失生命获得 {0} 力量和智力', + galleryBonusTier1Idea: '所有阶位 1 想法 +{0} 等级', +} diff --git a/src/lang/zhHans/unlock.js b/src/lang/zhHans/unlock.js new file mode 100644 index 00000000..240ed29f --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans/unlock.js @@ -0,0 +1,107 @@ +export default { + miningPickaxeCrafting: '镐制作', + miningDepthDweller: '深层住民', + miningSmeltery: '冶炼厂', + miningEnhancement: '增幅', + miningResin: '树脂', + miningSmoke: '烟雾', + miningCompressAluminium: '铝压缩', + miningCompressCopper: '铜压缩', + miningCompressTin: '锡压缩', + miningCompressIron: '铁压缩', + miningCompressTitanium: '钛压缩', + miningCompressPlatinum: '铂压缩', + miningCompressIridium: '铱压缩', + miningCompressOsmium: '锇压缩', + miningCompressLead: '铅压缩', + villageBuildings1: '阶位 1 建筑', + villageBuildings2: '阶位 2 建筑', + villageBuildings3: '阶位 3 建筑', + villageBuildings4: '阶位 4 建筑', + villageBuildings5: '阶位 5 建筑', + villageBuildings6: '阶位 6 建筑', + villageBuildings7: '阶位 7 建筑', + villageCoinUpgrades: '金币升级', + villageUpgradeScythe: '长镰升级', + villageUpgradeHatchet: '短斧升级', + villageUpgradePickaxe: '镐升级', + villageUpgradeWateringCan: '洒水壶升级', + villageUpgradeInvestment: '投资升级', + villageUpgradeBasics: '基础升级', + villageUpgradeProcessing: '加工升级', + villageUpgradePump: '泵升级', + villageUpgradeSand: '沙子升级', + villageUpgradeBook: '书籍升级', + villageUpgradeAxe: '斧头升级', + villageUpgradeBomb: '炸弹升级', + villageUpgradeToll: '通行费升级', + villageUpgradeFishingRod: '钓竿升级', + villageUpgradeHolyBook: '圣书升级', + villageUpgradeBreakthrough: '突破升级', + villageUpgradeModifiedPlants: '改良植物升级', + villageUpgradeDopamine: '多巴胺升级', + villageUpgradeAdrenaline: '肾上腺素升级', + villageUpgradeSprinkler: '洒水器升级', + villageUpgradeGreed: '贪婪升级', + villageUpgradeUnderstanding: '理解升级', + villageUpgradeCuriosity: '好奇心升级', + villageUpgradeWorship: '崇拜升级', + villageUpgradeBartering: '以物易物升级', + villageUpgradeSparks: '火花升级', + villageOffering1: '供奉', + villageOffering2: '阶位 2 供奉', + villageOffering3: '阶位 3 供奉', + villageOffering4: '阶位 4 供奉', + villageSpecialIngredient: '特殊配料', + hordeCorruptedFlesh: '腐化血肉', + hordeSacrifice: '牺牲', + hordeChessEquipment: '国际象棋装备', + hordeUpgradeRoyalArmor: '皇家护甲升级', + hordeUpgradeRoyalStorage: '皇家存储升级', + hordeUpgradeRoyalButcher: '皇家屠夫升级', + hordeUpgradeRoyalCrypt: '皇家地下墓穴升级', + hordeUpgradeRoyalSecret: '皇家秘密升级', + hordeUpgradeRoyalBlessing: '皇家祝福升级', + hordeEquipmentBlessedSword: '祝福剑装备', + hordeEquipmentBlessedArmor: '祝福护甲装备', + hordeEquipmentBlessedBow: '祝福弓装备', + hordeEquipmentBlessedFlame: '祝福火焰装备', + hordeEquipmentBlessedWater: '祝福水流装备', + hordeEquipmentBlessedShield: '祝福护盾装备', + hordeClassArcher: '弓箭手职业', + hordeClassMage: '法师职业', + hordeClassKnight: '骑士职业', + hordeClassAssassin: '刺客职业', + hordeClassShaman: '萨满职业', + hordeClassPirate: '海盗职业', + hordeClassUndead: '亡灵职业', + hordeClassCultist: '邪教徒职业', + hordeClassScholar: '学者职业', + hordeAreaMonkeyJungle: '猴子丛林区域', + hordeAreaLoveIsland: '爱情岛区域', + hordeMonsterToothWarzone: '战争区域怪物牙齿', + hordeMonsterToothMonkeyJungle: '猴子丛林怪物牙齿', + hordeMonsterToothLoveIsland: '爱情岛怪物牙齿', + farmDisableEarlyGame: '禁用"第一作物"', + farmCare: '照料', + farmCropExp: '作物经验', + farmFertilizer: '肥料', + galleryConversion: '转换', + galleryInspiration: '灵感', + galleryAuctions: '拍卖', + galleryDrums: '鼓', + galleryShape: '形状', + galleryCanvas: '画布', + gemDiamond: '钻石生成器', + schoolLibrarySubfeature: '图书馆', + relicMuseum: '博物馆', + cardShiny: '闪光卡牌', + treasureDual: '双重宝藏', + treasurePrestigious: '声望宝藏', + bloomPoppyFlower: '罂粟花', + bloomIrisFlower: '鸢尾花', + bloomLilyFlower: '百合花', + bloomOrchidFlower: '兰花', + bloomCornflowerFlower: '矢车菊', + summerFestivalTerraform: '地形改造' +}; diff --git a/src/lang/zhHans/upgrade.js b/src/lang/zhHans/upgrade.js new file mode 100644 index 00000000..b9965daf --- /dev/null +++ b/src/lang/zhHans/upgrade.js @@ -0,0 +1,893 @@ +export default { + maxLevel: '{0} 最大等级', + queueEmpty: '队列为空', + nextLevels: '下个等级', + bookNotFound: '通过达到特定升级的最大等级来找到此功能的书籍升级', + bookNotFoundVillage: '通过达到特定升级或建筑的最大等级来找到此功能的书籍升级', + + keyset: { + default: { + notFound: '未找到升级', + nextRequirement: '下个升级在 ', + persistent: '此升级是持久的,不会在转生时重置', + bought: '已购买升级' + }, + building: { + notFound: '未找到建筑', + nextRequirement: '下个建筑在 ', + persistent: '此建筑是持久的,不会在转生时重置', + bought: '已建造建筑' + } + }, + + build: '建造', + subtype: { + village_housing: '此建筑计为住房,增加你的前 25 个建造的全球等级', + village_workstation: '此建筑计为工作站' + }, + + description: { + mining_craftingStation: '制作站允许你消耗矿石来提升你的镐力量,对增加你的伤害至关重要', + mining_compressor: '压缩机允许你为每个槽位?加矿石量以提高纯度', + mining_depthDweller: '这给予你矿坑的转生选项', + mining_smeltery: '这允许你冶炼矿石和稀土来创建锭', + mining_enhancingStation: '这允许你花费锭来购买独特的镐修正器', + mining_emberForge: '余烬在转生时获得,并增加你的冶炼速度', + mining_stickyJar: '树脂可用于更好的制作结果,但需要很长时间来生成', + mining_premiumCraftingSlots: '将你的一个制作槽位升级为高级,这将减半 x1 以上的不纯度并加倍纯度', + + village_treasury: '税率使你的工作生物消耗食物并反过来支付金币', + village_church: '这给予你村庄的转生选项', + village_offeringPedestal: '这允许你牺牲资源来永久增加其容量', + village_court: '可以启用政策来以幸福为代价给予奖励,或反之亦然', + village_generator: '能量增加你的资源获取,而污染减少幸福度', + village_darkCult: '宗教政策允许你优先考虑资源或信仰获取,以牺牲另一个为代价', + village_pyramid: '探险家随时间找到新资源。雇佣一个需要 600 个村民,你可能需要移民政策来达到这个!', + village_radar: '扫描政策允许你优先考虑战利品获取或品质,以牺牲另一个为代价', + + horde_purifier: '腐化血肉随时间缓慢获得,并允许你减少腐化', + + farm_gardenGnome: '花园侏儒可以放置在田野上以获得新货币的机会', + farm_learning: '作物经验允许你提升你的全球等级', + farm_wateringCan: '为你的植物施加关怀以获得更大的收获', + farm_sprinkler: '洒水器使作物在一行中生长更快', + farm_lectern: '讲经台增加一列中的作物经验', + farm_pinwheel: '风车允许你增加稀有掉落机会', + farm_potOfSand: '仙人掌增加作物经验,种子可以从大事件中获得', + farm_flag: '旗帜根据位置增加产量', + farm_prettyFlowerPot: '水芹增加稀有掉落机会', + farm_premiumGardenGnome: '高级花园侏儒提供 1.5 倍金币机会', + farm_premiumSprinkler: '高级洒水器将生长速度和过度生长奖励增加 1.5 倍', + farm_premiumLectern: '高级讲经台使经验四倍', + farm_premiumPinwheel: '高级风车提供 1.5 倍的掉落机会奖励', + farm_premiumFlag: '高级旗帜提供 1.5 倍的产量奖励', + + gallery_recycling: '转换允许你创建新颜色', + gallery_redLuck: '你需要先升级运气才能在包裹中找到鼓', + gallery_epiphany: '创意允许你花费有限的灵感来获得独特的奖励', + gallery_auctionHouse: '这给予你画廊的转生选项', + gallery_paintDrumStorage: '这让你收集包裹,有时包含鼓', + gallery_emptyCanvas: '画布让你可以选择颜色并随时间慢慢改进' + }, + + // 矿坑升级 + mining_damageUp: '伤害 +', + mining_scrapGainUp: '碎片获取 +', + mining_scrapCapacityUp: '碎片容量 +', + mining_aluminiumCache: '铝缓存', + mining_aluminiumHardening: '铝硬化', + mining_craftingStation: '制作站', + mining_forge: '锻造炉', + mining_oreSlots: '矿石槽位', + mining_compressor: '压缩机', + mining_copperCache: '铜缓存', + mining_aluminiumTanks: '铝罐', + mining_aluminiumAnvil: '铝铁砧', + mining_hullbreaker: '船体破坏者', + mining_copperTanks: '铜罐', + mining_depthDweller: '深渊居住者', + mining_aluminiumExpansion: '铝扩展', + mining_refinery: '精炼厂', + mining_copperExpansion: '铜扩展', + mining_drillFuel: '钻头燃料', + mining_graniteHardening: '花岗岩硬化', + mining_oreShelf: '矿石架', + mining_heatShield: '隔热罩', + mining_tinCache: '锡缓存', + mining_furnace: '熔炉', + mining_smeltery: '冶炼厂', + mining_bronzeCache: '青铜缓存', + mining_ironCache: '铁缓存', + mining_oreWashing: '矿石洗涤', + mining_ironExpansion: '铁扩展', + mining_bronzeDrill: '青铜钻头', + mining_ironHardening: '铁硬化', + mining_ironFilter: '铁过滤器', + mining_masterForge: '大师锻造炉', + mining_starForge: '星级锻造炉', + mining_magnet: '磁铁', + mining_bronzeFilter: '青铜过滤器', + mining_enhancingStation: '强化站', + mining_enhancingHammer: '强化锤', + mining_warehouse: '仓库', + mining_corrosiveFumes: '腐蚀性烟雾', + mining_smeltingSalt: '冶炼盐', + mining_titaniumExpansion: '钛扩展', + mining_emberForge: '余烬锻造炉', + mining_bronzeForge: '青铜锻造炉', + mining_stickyJar: '粘稠罐', + mining_acidVial: '酸瓶', + mining_titaniumCache: '钛缓存', + mining_smallBombs: '小型炸弹', + mining_giantForge: '巨型锻造炉', + mining_gunpowder: '火药', + mining_nitricAcid: '硝酸', + mining_metalDetector: '金属探测器', + mining_nails: '钉子', + mining_recycling: '回收', + 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