diff --git a/test.md b/test.md index 65dbf29..9ddae1b 100644 --- a/test.md +++ b/test.md @@ -961,3 +961,16 @@ Non provato dall'utente in gioco. - Soluzione: in gioco il ripristino confronta solo il tipo di blocco (`current.is(placed.getBlock())`). Il nuovo test `planIgnoresStateOnlyChangesWithBlockCheck` lo verifica. La correzione vale anche per il palco del Public Speech, che usa gli stessi snapshot. - [x] Testi meme (it/en): riscritti 77 testi di boss, Oratore, advancement e Mossad in stile meme (validati: chiavi, %s, config invariati). + +## Betatesting in gioco del 2 novembre 2026, secondo giro (seed 777, build CI di main 4986d5e) +- Superati: + - Boss Bibi: evocato con la Stella di Davide (advancement "He's Back"), 4 guardie, immune a fuoco e lava, colpo massimo limitato. Al 66% arriva Trump, che lo protegge finché è vivo. Al 33% arriva Epstein con i suoi minion. Il veleno arriva solo dopo la morte di Epstein (sfera, nube, Poison sul giocatore). Alla morte lascia il disco di Hava Nagila e la Corona del Rabbino. + - Epstein: cupola e padiglione al 50%. Al 33% diventa "Palm Beach Pete". Alla morte, sia con `/damage` sia con `/kill`, il terreno torna com'era, fatta eccezione per le foglie (corrette in #94). + - `/israelsim event speech start`: Charlie Kirk muore dopo circa un minuto e lascia il First Amendment. Quest "Civic Voice" completata, palco ripristinato senza blocchi rimasti. + - Mob: tutti si evocano. Il Mossad Agent attacca e uccide. L'Handler propone 3 missioni. "Rogue Cell" completata con 16 shekel, l'Uzi e le munizioni. + - Armi: SMG (2,5 danni, un colpo ogni 4 tick, ricarica con shift + click), sniper (mirino, 20 danni), pistola, granata e missile con cooldown, Palantrio Drone (cerca il mostro ostile ed esplode, advancement "Eye in the Sky"). + - Cooldown degli oggetti: Shofar, First Amendment, fango del Mar Morto, Dreidel (vincita netta corretta). + - Strutture: `/locate` trova tutte le 19 strutture e i 7 biomi. Ho controllato con il predicato `location_check` le 33 coppie più vicine (a meno di 160 blocchi) e nessuna si sovrappone. L'isola tropicale è a posto. + - Coltivazioni: olivo ed erbe si raccolgono con il click destro e ricrescono. La vite torna all'età 3. Pomodoro e ceci crescono e lasciano il raccolto. + - Commerci: il Money Changer e lo Shuk Vendor hanno scambi validi. +- Nota: il Goy appena evocato non ha una professione, quindi non ha scambi (come un villager vanilla disoccupato).