-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy path5ClassesAroundMe.cpp
More file actions
1526 lines (1249 loc) · 58.8 KB
/
Copy path5ClassesAroundMe.cpp
File metadata and controls
1526 lines (1249 loc) · 58.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib> // srand(), rand()
#include <ctime> // time_t, time(), tm, localtime()
#include <iomanip> // setw(), setfill()
#include <string> // getline()
using namespace std;
class Chandelier // Люстра в кімнаті
{
private: // приватна квартира, тож поля закриті
string style = "Бароко";
unsigned short lampPower = 40; // лампи розжарювання найкращі для очей
unsigned short totalCups = 8; // кількість чашечок для лампочок
// Кількість вкручених неперегорілих ламп у справні патрони:
unsigned short rightSideLamps = 4; // це як подивитись,
unsigned short leftSideLamps = 4; // з якого боку
bool rightSideChandelierOn = false; // cтан "правої" половини люстри
bool leftSideChandelierOn = false; // cтан "лівої" половини люстри
public:
// Метод для заповнення полів об'єкта згідно із заданою умовою
void InstallChandelier()
{
system("cls"); // очищення консолі для кожного завдання
cout << "\tАБСТРАГУВАННЯ ПЕРШЕ: ЛЮСТРА В ЗАЛІ\n\n";
cout << "В якому стилі люстра? ";
cin >> style;
cout << "На скільки ват лампочки? ";
cin >> lampPower;
if (cin.fail()) exit(1);
lampPower = abs(lampPower); // виправлення від'ємного числа
if (lampPower > 60) {
cout << "Забагато. Не більше шістдесяти! 40 Вт достатньо.\n";
lampPower = 40;
}
cout << "Скільки ламп можна закрутити в люстру? ";
cin >> totalCups;
if (cin.fail()) exit(1);
totalCups = abs(totalCups);
if (totalCups == 0) totalCups = 1; // інакше це не світильник
cout << "З одного боку люстри закрутили ламп: ";
cin >> rightSideLamps;
if (cin.fail()) exit(1);
rightSideLamps = abs(rightSideLamps);
if (rightSideLamps > totalCups / 2 + (totalCups % 2)) {
rightSideLamps = totalCups / 2 + (totalCups % 2);
} // нормалізація в разі непарної кількості чашечок
cout << "З іншого боку люстри закрутили ламп: ";
cin >> leftSideLamps;
if (cin.fail()) exit(1);
leftSideLamps = abs(leftSideLamps);
if (leftSideLamps > totalCups / 2) leftSideLamps = totalCups / 2;
}
// Метод виведення інформації про об'єкт відповідно до заданої умови
void PrintInfo() const // тобто метод не змінює стан об'єкта
{
system("cls"); // очищення консолі під час "керування люстрою"
cout << "Стиль люстри: " << style << "\n";
cout << "Потужність ламп з однієї коробки: " << lampPower << " Вт\n";
cout << "Кількість чашечок у люстрі: " << totalCups << "\n";
cout << "Усього вкручено лампочок: " << rightSideLamps + leftSideLamps
<< "\n";
cout << "\n\t |"; // спрощене псевдографічне зображення
cout << "\n\t" << (leftSideChandelierOn ? "СВІТЛО" : " Темно")
<< " -|- " << (rightSideChandelierOn ? "СВІТЛО" : "Темно");
cout << "\n\t |\n";
if (rightSideChandelierOn && leftSideChandelierOn) {
cout << "\nГорить ламп: "
<< rightSideLamps + leftSideLamps << "\n";
cout << "Потужність споживання люстри: "
<< (rightSideLamps + leftSideLamps) * lampPower << " Вт\n";
cout << "Можна додатково вкрутити лампочок: "
<< totalCups - (rightSideLamps + leftSideLamps) << "\n";
}
else if (rightSideChandelierOn && !leftSideChandelierOn) {
cout << "\nГорить ламп праворуч: " << rightSideLamps << "\n";
cout << "Потужність споживання люстри: "
<< rightSideLamps * lampPower << " Вт\n";
cout << "Можна ввімкнути лампочок: " << leftSideLamps << "\n";
}
else if (!rightSideChandelierOn && leftSideChandelierOn) {
cout << "\nГорить ламп ліворуч: " << leftSideLamps << "\n";
cout << "Потужність споживання люстри: "
<< leftSideLamps * lampPower << " Вт\n";
cout << "Можна ввімкнути лампочок: " << rightSideLamps << "\n";
}
else {
cout << "\nУвімкніть нарешті люстру! "
<< "Спробуйте поклацати вимикачем." << "\n";
}
}
// Методи керування люстрою за допомогою двоклавішного вимикача
void SwitchOnChandelier() // увімкнути всі лампочки в люстрі
{
if (rightSideLamps > 0) rightSideChandelierOn = true;
if (leftSideLamps > 0) leftSideChandelierOn = true;
}
void SwitchOffChandelier() // вимкнути люстру повністю
{
rightSideChandelierOn = false; leftSideChandelierOn = false;
}
void SwitchOnRightLamps() // увімкнути частину ламп
{
if (rightSideLamps > 0) rightSideChandelierOn = true;
}
void SwitchOffRightLamps() // вимкнути ці лампи
{
rightSideChandelierOn = false;
}
void SwitchOnLeftLamps()
{
if (leftSideLamps > 0) leftSideChandelierOn = true;
}
void SwitchOffLeftLamps() { leftSideChandelierOn = false; }
void TransmitLightSignals() // імітація гри зі світлом
{
short HvatitIgratsaSoSvetom = rand() % (100 - 20 + 1) + 20;
for (short i = 0; i < HvatitIgratsaSoSvetom; i++) {
rightSideChandelierOn = (rightSideLamps > 0) ? rand() % 2 : false;
leftSideChandelierOn = (leftSideLamps > 0) ? rand() % 2 : false;
Sleep(400);
PrintInfo();
}
}
// Методи встановлення значень приватних полів
Chandelier& SetStyle(string style)
{
if (style.empty()) throw string("Бажано визначити стиль люстри!");
this->style = style;
return *this;
}
Chandelier& SetLampPower(unsigned short lampPower)
{
lampPower = abs(lampPower);
if (lampPower == 0 || lampPower > 60)
throw string("Раджу лампи розжарювання потужністю 40 або 60 Вт!");
this->lampPower = lampPower;
return *this;
}
Chandelier& SetTotalCups(unsigned short totalCups)
{
totalCups = abs(totalCups);
if (totalCups == 0)
throw string("Люстра повинна мати хоча б одну чашечку!");
this->totalCups = totalCups;
return *this;
}
Chandelier& SetRightSideLamps(unsigned short rightSideLamps)
{
rightSideLamps = abs(rightSideLamps);
if (rightSideLamps > totalCups / 2 + (totalCups % 2))
throw string("Занадто багато ламп з правого боку люстри!");
this->rightSideLamps = rightSideLamps;
return *this;
}
Chandelier& SetLeftSideLamps(unsigned short leftSideLamps)
{
leftSideLamps = abs(leftSideLamps);
if (leftSideLamps > totalCups / 2)
throw string("Занадто багато ламп з лівого боку люстри!");
this->leftSideLamps = leftSideLamps;
return *this;
}
Chandelier& SetRightSideChandelierOn(bool rightSideChandelierOn)
{
this->rightSideChandelierOn = rightSideChandelierOn;
return *this;
}
Chandelier& SetLeftSideChandelierOn(bool leftSideChandelierOn)
{
this->leftSideChandelierOn = leftSideChandelierOn;
return *this;
}
// Методи одержання значень приватних полів
string GetStyle() const { return style; }
unsigned short GetLampPower() const { return lampPower; }
unsigned short GetTotalCups() const { return totalCups; }
unsigned short GetRightSideLamps() const { return rightSideLamps; }
unsigned short GetLeftSideLamps() const { return leftSideLamps; }
bool GetRightSideChandelierOn() const { return rightSideChandelierOn; }
bool GetLeftSideChandelierOn() const { return leftSideChandelierOn; }
};
class AlarmClock // Новий будильник
{
private:
unsigned short hours = 11; // поточна або встановлена година
unsigned short minutes = 59; // поточна або встановлена хвилина
unsigned short seconds = 0; // поточна секунда
// Формат часу: true — 24-годинний, false — 12-годинний:
bool is24HourFormat = false;
bool isAM = true; // для визначення AM / PM у 12-годинному форматі
// Перевірка, чи використовується перехід на літній або зимовий час:
// bool toSummer = false; // true, щоб перевести на 1 годину вперед
unsigned short alarmHours = 5; // година сигналу будильника
unsigned short alarmMinutes = 15; // хвилина сигналу будильника
bool alarmIsAM = false; // ранковий чи вечірній час пробудження
bool alarmSet = true; // будильник поставлено
public:
// Метод для встановлення часу на годиннику за допомогою cin
void SetTime()
{
system("cls");
cout << "\tАБСТРАГУВАННЯ ДРУГЕ: КУПИТИ Б ЩЕ ОДИН ГОДИННИК\n\n";
// Запит формату часу
string formatChoice;
cout << "Виберіть формат часу (24-годинний - '24', "
<< "12-годинний - '12'): ";
cin >> formatChoice;
if (formatChoice == "24") is24HourFormat = true;
else if (formatChoice == "12") is24HourFormat = false;
else {
cout << "\nПомилка: введіть 24 або 12.\n";
exit(1);
}
while (true) {
cout << "\nВведіть години та хвилини через пробіл: ";
cin >> hours >> minutes; // секунди не встановлюємо
if (cin.fail()) {
cout << "\nПомилка: неправильний ввід. Годинник зламався!\n";
exit(1);
}
// Коректна перевірка для 12-годинного формату
if (hours < (is24HourFormat ? 0 : 1) ||
hours >(is24HourFormat ? 23 : 12)) {
cout << "\nПомилка: години повинні бути в межах "
<< (is24HourFormat ? "0-23" : "1-12") << ".\n";
continue; // перехід до наступної спроби ввести час
}
if (minutes < 0 || minutes >= 60) {
cout << "\nПомилка: хвилини повинні бути в межах 0-59.\n";
continue;
}
if (!is24HourFormat) {
char period;
cout << "\nВкажіть період доби: до полудня (ante meridiem) або"
<< " після полудня (post meridiem) (A/P) : ";
cin >> period;
if (period == 'A' || period == 'a') isAM = true;
else if (period == 'P' || period == 'p') isAM = false;
else {
cout << "\nПомилка: введіть A або P для AM/PM.\n";
continue;
}
}
break; // вихід з циклу після успішного введення
}
cout << "\nНа годиннику виставлено: \n";
PrintInfo(hours, minutes, 0);
}
// Метод налаштування будильника
void SetAlarm()
{
system("cls");
while (true) {
cout << "\nВведіть години та хвилини для будильника: ";
cin >> alarmHours >> alarmMinutes;
if (cin.fail()) {
cout << "\nПомилка: неправильний ввід. Годинник зламався!\n";
exit(1);
}
if (alarmHours < (is24HourFormat ? 0 : 1) ||
alarmHours >(is24HourFormat ? 23 : 12)) {
cout << "\nПомилка: години повинні бути в межах "
<< (is24HourFormat ? "0-23" : "1-12") << ".\n";
continue;
}
if (alarmMinutes < 0 || alarmMinutes >= 60) {
cout << "\nПомилка: хвилини повинні бути в межах 0-59.\n";
continue;
}
if (!is24HourFormat) {
char period;
cout << "\nВкажіть період доби: до полудня (ante meridiem) або"
<< " після полудня (post meridiem) (A/P) : ";
cin >> period;
if (period == 'A' || period == 'a') alarmIsAM = true;
else if (period == 'P' || period == 'p') alarmIsAM = false;
else {
cout << "\nПомилка: введіть A або P для AM/PM.\n";
continue;
}
}
break;
}
alarmSet = true;
cout << "\nБудильник поставлено на: \n";
PrintInfo(alarmHours, alarmMinutes, 0);
}
// Метод, що реалізує перехід на літній/зимовий час.
// Можна було б перевантажити метод: з параметром
// або без параметра, використовуючи змінну класу.
void MoveHands(bool toSummer) // виклик з false - на зимовий час
{
if (toSummer) { // в останню неділю березня
if (is24HourFormat) {
hours = (hours + 1) % 24; // нормалізація годин 0-23
}
else {
hours = (hours % 12) + 1;
// hours % 12 перетворює час у діапазон від 0 до 11
// (оскільки у 12-год форматі немає значення "0", а є "12")
// Перехід AM/PM або навпаки, якщо нова година — 12
if (hours == 12) isAM = !isAM;
}
cout << "\n\nПерехід на літній час (+1 година)\n";
}
else { // перехід на справжній час в останню неділю жовтня
if (is24HourFormat) {
hours = (hours - 1 + 24) % 24;
// +24 гарантує, що якщо hours було 0 (опівночі),
// після віднімання воно не стане -1, а коректно
// перетвориться на 23 годину.
}
else {
// Зсув назад
if (hours == 1) {
hours = 12;
isAM = !isAM; // Перехід на іншу половину доби
}
else {
hours--;
if (hours == 11) isAM = !isAM;
}
}
cout << "\n\nПерехід на зимовий час (-1 година)\n";
}
}
// Метод виведення часу за допомогою cout (поточного та конкретного)
void PrintInfo(short h = -1, short m = -1, short s = -1) const
{
// Значення -1 у параметрах h, m, s використовується як ознака
// того, що параметр не був переданий, тобто слід використати
// поточні значення часу (hours, minutes, seconds).
if (h == -1) h = hours;
if (m == -1) m = minutes;
if (s == -1) s = seconds;
// Цей підхід дозволяє викликати функцію PrintInfo()
// без аргументів, і вона автоматично виведе поточний час.
// Якщо ж передати конкретні значення h, m, s, то вони будуть
// використані для виводу замість поточних значень.
// Форматуємо вивід (факультативно можна приховати курсор)
// https://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/setw
cout << "\rКиївський час: "
<< setw(2) << setfill(' ') << h << ":"
<< setw(2) << setfill('0') << m << ":"
<< setw(2) << setfill('0') << s;
// https://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/setfill
// Додаємо AM/PM, якщо використовується 12-годинний формат
if (!is24HourFormat) cout << (isAM ? " AM" : " PM");
// Додатковий вивід часу будильника
if (alarmSet) {
cout << " | Будильник: "
<< setw(2) << setfill(' ') << alarmHours << ":"
<< setw(2) << setfill('0') << alarmMinutes;
if (!is24HourFormat) cout << (alarmIsAM ? " AM" : " PM");
}
cout << flush; // flush гарантує миттєвий вивід змін
// https://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/flush
}
// Метод оновлення часу, зважаючи на принципи 12-годинного часу
void TickTuck()
{
seconds++;
if (seconds >= 60) {
seconds = 0;
minutes++;
if (minutes >= 60) {
minutes = 0;
hours++;
if (!is24HourFormat) { // годинник у 12-годинному форматі
// Зміна періоду AM/PM опівдні та опівночі
if (hours == 12) isAM = !isAM;
if (hours > 12) hours = 1; // після 12 йде 1
}
else hours %= 24; // 24-годинний формат: нормалізація
}
}
// Перевірка на час будильника
if (alarmSet && hours == alarmHours &&
minutes == alarmMinutes && seconds == 0 &&
(is24HourFormat || !is24HourFormat && isAM == alarmIsAM)) {
cout << "\n\n\t* Дзвенить будильник! *" << "\n\n";
// Генеруємо звуковий сигнал
Beep(1000, 2000); // 1000 Гц, тривалість 2 с
}
}
// Метод для імітації годинникового механізму з оновленням щосекунди
void RunClock()
{ // існують точніші інструменти для роботи з реальним часом у С++
system("cls");
cout << "\t\tAjanta® QUARTZ\n\n";
while (true) {
TickTuck();
PrintInfo();
Sleep(1000);
}
}
// Методи встановлення значень приватних полів
AlarmClock& SetHours(unsigned short hours)
{
if (this->is24HourFormat && (hours >= 0 && hours <= 23) ||
!(this->is24HourFormat) && (hours >= 1 && hours <= 12))
this->hours = hours;
else throw string("Невірне значення годин!");
return *this;
}
AlarmClock& SetMinutes(unsigned short minutes)
{
if (minutes >= 0 && minutes < 60) this->minutes = minutes;
else throw string("Невірне значення хвилин!");
return *this;
}
AlarmClock& SetSeconds(unsigned short seconds = 0)
{
if (seconds >= 0 && seconds < 60) this->seconds = seconds;
else throw string("Невірне значення секунд!");
return *this;
}
AlarmClock& Set24HourFormat(bool is24HourFormat)
{
this->is24HourFormat = is24HourFormat;
if (this->is24HourFormat) {
this->isAM = true;
this->alarmIsAM = true;
}
else {
// Нормалізація для 12-годинного формату
if (this->hours == 0) this->hours = 12;
else if (this->hours > 12) this->hours = this->hours % 12;
if (this->alarmHours == 0) this->alarmHours = 12;
else if (this->alarmHours > 12)
this->alarmHours = this->alarmHours % 12;
}
return *this;
}
AlarmClock& SetAM(bool isAM)
{
if (!this->is24HourFormat) this->isAM = isAM;
else
throw string("Неможливо встановити AM/PM у 24-годинному форматі!");
return *this;
}
AlarmClock& SetAlarmHours(unsigned short alarmHours)
{
if (this->is24HourFormat && (alarmHours >= 0 && alarmHours <= 23) ||
!(this->is24HourFormat) && (alarmHours >= 1 && alarmHours <= 12))
this->alarmHours = alarmHours;
else throw string("Невірне значення годин будильника!");
return *this;
}
AlarmClock& SetAlarmMinutes(unsigned short alarmMinutes)
{
if (alarmMinutes >= 0 && alarmMinutes < 60)
this->alarmMinutes = alarmMinutes;
else throw string("Невірне значення хвилин будильника!");
return *this;
}
AlarmClock& SetAlarmActive(bool alarmSet)
{
this->alarmSet = alarmSet;
return *this;
}
AlarmClock& SetAlarmAM(bool alarmIsAM)
{
if (!this->is24HourFormat) this->alarmIsAM = alarmIsAM;
else
throw string("Неможливо встановити AM/PM у 24-годинному форматі!");
return *this;
}
// Методи одержання значень приватних полів
unsigned short GetHours() const { return hours; }
unsigned short GetMinutes() const { return minutes; }
unsigned short GetSeconds() const { return seconds; }
bool Get24HourFormat() const { return is24HourFormat; }
bool GetIsAM() const { return isAM; }
unsigned short GetAlarmHours() const { return alarmHours; }
unsigned short GetAlarmMinutes() const { return alarmMinutes; }
bool GetAlarmActive() const { return alarmSet; }
bool GetAlarmIsAM() const { return alarmIsAM; }
};
class Telescope
{
private:
string brand = "Celestron";
string model = "PowerSeeker 70 AZ";
string opticalDesign = "Рефрактор"; // оптична конструкція
string aperture = "70 мм"; // діаметр об'єктива
string focalLength = "70 см"; // фокусна відстань
string mountType = "Азимутальне"; // монтування
string eyepiece = "20 мм (35x), 1,25\""; // опис окуляра
string filter = "Відсутній"; // світлофільтр при великому збільшенні
bool isAimed = false; // чи наведено телескоп на об'єкт?
bool isFocused = false; // чи виконано фокусування?
string skyObject = "Місяць"; // небесне тіло
public:
// Метод для встановлення характеристик телескопа
void InputTelescopeData()
{
system("cls");
cout << "\tАБСТРАГУВАННЯ ТРЕТЄ: ДАВНО НЕ СПОСТЕРІГАВ ЗОРЯНЕ НЕБО\n\n";
string input; // допоміжна змінна для збереження введеного тексту
cout << "Маєте телескоп? Введіть бренд: ";
// Натискаємо Enter та насолоджуємося значеннями за замовчуванням!
getline(cin, input);
// https://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/getline
if (!input.empty()) brand = input;
// https://www.geeksforgeeks.org/std-string-empty-in-cpp/
cout << "Введіть модель телескопа: ";
// Натискаємо Enter та насолоджуємося значеннями за замовчуванням!
getline(cin, input);
if (!input.empty()) model = input;
cout << "Введіть різновид оптичної конструкції: "; // або Enter
getline(cin, input);
if (!input.empty()) opticalDesign = input;
cout << "Введіть діаметр об'єктива (зазначте одиницю): ";
getline(cin, input);
if (!input.empty()) aperture = input;
cout << "Введіть фокусну відстань (зазначте одиницю): ";
getline(cin, input);
if (!input.empty()) focalLength = input;
cout << "Введіть тип монтування: "; // і тут Enter
getline(cin, input);
if (!input.empty()) mountType = input;
}
// Метод для наведення на астрономічний об'єкт
void AimAtObject(const string& skyObject)
{
isAimed = true; // телескоп наведений
}
// Метод для фокусування
void FocusTelescope()
{
if (isAimed) isFocused = true; // телескоп сфокусований
}
// Метод для заміни окуляра
void ChangeEyepiece(const string& otherEyepiece)
{
eyepiece = otherEyepiece;
isFocused = false; // потрібно заново сфокусуватися
}
// Метод для встановлення світлофільтра
void SetFilter(const string& newFilter)
{
filter = newFilter;
}
// Метод для виведення всієї інформації та стану дій
void PrintInfo(const string& comment) const
{
system("cls");
cout << "\tПрограма - журнал спостережень зоряного неба\n\n";
cout << "Телескоп: " << brand << " " << model << "\n";
cout << "Оптична конструкція: " << opticalDesign << "\n";
cout << "Діаметр об'єктива: " << aperture << "\n";
cout << "Фокусна відстань: " << focalLength << "\n";
cout << "Тип монтування: " << mountType << "\n";
cout << "\nОкуляр: " << eyepiece << "\n";
cout << "Світлофільтр: " << filter << "\n";
cout << "\nТелескоп " << (isAimed ? "наведено на " + skyObject + "." :
"ще не наведено, скористайтесь шукачем!") << "\n";
cout << "Фокусування " << (isFocused ? "виконано!" :
"ще не виконано!") << "\n";
cout << "\n\nКОМЕНТАР: " << comment << "\n";
}
// Методи встановлення значень приватних полів
void SetBrand(const string& brand)
{
if (brand.empty()) throw string("Бажано зазначити бренд телескопа!");
this->brand = brand;
}
void SetModel(const string& model)
{
if (model.empty()) throw string("Бажано зазначити модель телескопа!");
this->model = model;
}
void SetOpticalDesign(const string& opticalDesign)
{
if (opticalDesign.empty()) throw string("Рефрактор чи рефлектор?..");
this->opticalDesign = opticalDesign;
}
void SetAperture(const string& aperture)
{
if (aperture.empty())
throw string("Будь ласка, вкажіть діаметр об'єктива в міліметрах");
this->aperture = aperture;
}
void SetFocalLength(const string& focalLength)
{
if (focalLength.empty())
throw string("Будь ласка, вкажіть фокусну відстань телескопа "
"в міліметрах, сантиметрах, метрах!..");
this->focalLength = focalLength;
}
void SetMountType(const string& mountType)
{
if (mountType.empty())
throw string("Монтування азимутальне, екваторіальне, Добсона, "
"виделкове, екваторіально-азимутальне?..");
this->mountType = mountType;
}
void SetEyepiece(const string& eyepiece)
{
if (eyepiece.empty()) throw string("Спробуйте з комплектним окуляром");
this->eyepiece = eyepiece;
}
void SetterFilter(const string& filter)
{
if (filter.empty())
throw string("Передивіться свій новий набір світлофільтрів.");
this->filter = filter;
}
void SetIsAimed(bool isAimed = true)
{
this->isAimed = isAimed;
}
void SetIsFocused(bool isFocused = true)
{
this->isFocused = isFocused;
}
void SetSkyObject(const string& skyObject)
{
if ((skyObject == "Сонце" || skyObject == "The Sun" ||
skyObject == "Sun") && (this->filter != "Сонячний"))
throw string("Ніколи не дивіться на Сонце без спеціального "
"сонячного світлофільтра — це дуже небезпечно!"
" Найкраще — використовуйте метод проєкції на екран.");
this->skyObject = skyObject;
}
// Методи одержання значень приватних полів
string GetBrand() const { return brand; }
string GetModel() const { return model; }
string GetOpticalDesign() const { return opticalDesign; }
string GetAperture() const { return aperture; }
string GetFocalLength() const { return focalLength; }
string GetMountType() const { return mountType; }
string GetEyepiece() const { return eyepiece; }
string GetFilter() const { return filter; }
bool GetIsAimed() const { return isAimed; }
bool GetIsFocused() const { return isFocused; }
string GetSkyObject() const { return skyObject; }
};
class WaterBottle // Цей клас я почав писати до аварії на водогоні
{
private:
string brand = "Моршинська";
string producer = "Моршинський завод мінеральних вод \"Оскар\"";
float capacity = 6.0f; // об'єм бутеля води
float currentVolume = capacity; // поточний рівень води
string expirationDate = "02.11.25"; // кінцева дата споживання
string mineralization = "0,1-0,4 г/л"; // мінералізація води
string material = "Пластик";
bool isExpired = false; // Чи термін споживання закінчився?
bool isOpened = false; // Чи відкритий бутель?
bool isBeingPoured = false; // Чи наливається вода?
bool isWiped = false; // Чи бутель був протертий серветкою?
public:
// Метод для введення характеристик бутеля
void InputBottleData()
{
system("cls");
cout << "\tАБСТРАГУВАННЯ ЧЕТВЕРТЕ: НЕМАЄ ВОДИ\n\n";
string input;
cout << "Введіть відомий бренд: "; // Послідовно натискаємо Enter
getline(cin, input);
if (!input.empty()) brand = input;
cout << "Введіть завод-виробник: "; // Просто натискаємо Enter
getline(cin, input);
if (!input.empty()) producer = input;
cout << "Введіть об'єм бутеля: ";
cin >> capacity; // тут треба ввести '6'
if (cin.fail()) exit(1);
cin.ignore(); // очищуємо залишковий символ нового рядка
cout << "Введіть кінцеву дату споживання у форматі ЧЧ.ММ.РР: ";
getline(cin, input);
if (!input.empty()) expirationDate = input;
cout << "Визначте рівень мінералізації води: ";
getline(cin, input);
if (!input.empty()) mineralization = input;
cout << "Зазначте матеріал бутеля: ";
getline(cin, input);
if (!input.empty()) material = input;
}
// Метод для перевірки терміну придатності
void CheckExpiration()
{
// Отримуємо поточний час у секундах з 1970-01-01 (epoch time)
time_t now = time(nullptr);
// https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/c-runtime-library/reference/time-time32-time64?view=msvc-170
// Перетворюємо часовий штамп у локальний час
struct tm localTime;
localtime_s(&localTime, &now);
// https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/c-runtime-library/reference/localtime-s-localtime32-s-localtime64-s?view=msvc-170
// Доступ до компонентів дати - поточні день, місяць, рік:
int todayDay = localTime.tm_mday;
int todayMonth = localTime.tm_mon + 1; // tm_mon починається з 0
int todayYear = localTime.tm_year + 1900; // відлік з 1900
// Перетворюємо кінцеву дату споживання, використовуючи метод для
// отримання підрядка та функцію для перетворення рядка на число
int day = stoi(expirationDate.substr(0, 2));
int month = stoi(expirationDate.substr(3, 2));
int year = stoi(expirationDate.substr(6, 2)) + 2000;
// Оновлюємо булеву змінну "прострочено"
isExpired = year < todayYear ||
(year == todayYear && month < todayMonth) ||
(year == todayYear && month == todayMonth && day < todayDay + 2);
}
// Метод для відкривання бутеля
void OpenBottle()
{
if (!isExpired) isOpened = true;
}
// Метод для закриття бутеля
void CloseBottle()
{
isBeingPoured = false;
isOpened = false;
}
// Метод для наливання води (по 3 л за раз)
void PourWater()
{
if (isOpened && currentVolume >= 3.0)
{
isBeingPoured = true;
currentVolume -= 3.0;
}
else
{
isBeingPoured = false;
cout << "Води більше немає!" << "\n";
}
}
// Метод для протирання бутеля серветкою
void WipeBottle()
{
isWiped = true;
}
// Метод для виведення інформації про бутель
void PrintInfo(const string& comment) const
{
system("cls");
cout << "\tСТАН БУТЕЛЯ ВОДИ\n\n";
cout << "Бренд води для щоденного вживання: " << brand << "\n";
cout << "Виробник: " << producer << "\n";
cout << "Об'єм: " << capacity << "\n";
cout << "Вжити до: " << expirationDate << "\n";
cout << "Мінералізація води: " << mineralization << "\n";
cout << "Матеріал бутеля: " << material << "\n";
cout << "\nБутель " << (isWiped ? "протертий вологою серветкою!" :
"ще не протертий") << "\n";
cout << (isExpired ? "Термін споживання закінчився!" :
"Термін споживання ще не закінчився") << "\n";
cout << "Бутель " << (isOpened ? "відкритий!" : "закритий") << "\n";
cout << "Поточний рівень води: " << currentVolume << " л\n";
cout << (isBeingPoured ? "Наливаємо воду!" : "") << "\n";
cout << "\nКОМЕНТАР: " << comment << "\n";
}
// Методи встановлення значень приватних полів
void SetBrand(const string& brand)
{
if (!brand.empty()) this->brand = brand;
}
void SetProducer(const string& producer)
{
if (!producer.empty()) this->producer = producer;
}
void SetCapacity(float capacity)
{
if (capacity < 1.0 || capacity > 25.0)
throw string("Об'єм бутеля має бути в межах 1 - 25 літрів!");
this->capacity = capacity;
if (this->currentVolume > this->capacity)
this->currentVolume = this->capacity;
}
void SetCurrentVolume(float currentVolume)
{
if (currentVolume < 0 || currentVolume > this->capacity)
throw string("Поточний об'єм води в літрах має бути в межах "
"від 0 до максимальної ємності бутеля!");
this->currentVolume = currentVolume;
}
void SetExpirationDate(const string& expirationDate)
{
if (expirationDate.length() != 8 || expirationDate[2] != '.' ||
expirationDate[5] != '.')
throw string("Дата має бути вказана щонайменше у форматі"
" ДД.ММ.РР та проходити повну валідацію!");
this->expirationDate = expirationDate;
}
void SetMineralization(const string& mineralization)
{
if (!mineralization.empty()) this->mineralization = mineralization;
}
void SetMaterial(const string& material)
{
if (material != "Пластик" && material != "пластик" &&
material != "Скло" && material != "скло" &&
material != "Нержавіюча сталь" && material != "нержавіюча сталь" &&
material != "Харчовий пластик" && material != "харчовий пластик")
throw string("Виберіть придатний матеріал для зберігання води!");
this->material = material;
}
void SetIsExpired(bool isExpired = true)
{
this->isExpired = isExpired;
}
void SetIsOpened(bool isOpened = true)
{
this->isOpened = isOpened;
}
void SetIsBeingPoured(bool isBeingPoured = true)
{
this->isBeingPoured = isBeingPoured;
}
void SetIsWiped(bool isWiped = true)