Bom dia equipe, necessitamos criar uma arvore decisória melhor estruturada para os BOTs dos inimigos.
acho que se utilizarmos de Switch-cases analisando o processo decisório de um jogador em especifico conseguimos replicar parcialmente as ações de jogadores de diferentes níveis.
- Alguma ideia melhor, ou complemento?
Bom dia equipe, necessitamos criar uma arvore decisória melhor estruturada para os BOTs dos inimigos.
acho que se utilizarmos de Switch-cases analisando o processo decisório de um jogador em especifico conseguimos replicar parcialmente as ações de jogadores de diferentes níveis.