diff --git a/src/main/resources/assets/particlerain/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/particlerain/lang/ko_kr.json index 6b1f668..639c017 100644 --- a/src/main/resources/assets/particlerain/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/particlerain/lang/ko_kr.json @@ -1,56 +1,168 @@ { - "particlerain.title": "파티클 날씨", + "particlerain.title": "파티클 날씨 설정", + + "particlerain.addNew": "새로 추가", + "particlerain.whitelist": "화이트리스트", + "particlerain.blacklist": "블랙리스트", + "particlerain.ground": "지면", + "particlerain.sky": "하늘", + "particlerain.auto": "자동", + "particlerain.distanceInblocks": "%s 블록", + "particlerain.timeInTicks": "%s 틱 (%s초)", "particlerain.perf": "성능 설정", + "particlerain.perf.description": "이 값을 낮추면 화면에 표시되는 파티클 수가 줄어들어 게임이 더 빠르게 실행되지만, 효과가 더 듬성듬성해 보입니다", "particlerain.maxParticleAmount": "최대 파티클 제한", - "particlerain.maxParticleAmount.description": "월드에 파티클이 이보다 많으면 더 이상 파티클을 생성하지 않습니다.", + "particlerain.maxParticleAmount.description": "월드에 파티클이 이보다 많으면 더 이상 날씨 파티클을 생성하지 않습니다.", "particlerain.particleDensity": "파티클 밀도", - "particlerain.particleDensity.description": "날씨 파티클이 비가 내리는 동안 틱당 소환을 시도하는 횟수입니다.", - "particlerain.particleStormDensity": "파티클 폭풍 밀도", - "particlerain.particleStormDensity.description": "날씨 파티클이 폭풍이 치는 동안 틱당 소환을 시도하는 횟수입니다.", - "particlerain.particleDistance": "파티클 범위", - "particlerain.particleDistance.description": "카메라로부터 몇 블록까지 파티클이 스폰할지 정합니다.", - - "particlerain.EffectOptions": "개별 효과를 끄거나 켭니다", - "particlerain.EffectOptions.doRainParticles": "빗방울 파티클 생성", - "particlerain.EffectOptions.doSplashParticles": "땅에 비 튀김 파티클 생성", - "particlerain.EffectOptions.doRippleParticles": "땅에 빗물 물결 파티클 생성", - "particlerain.EffectOptions.doStreakParticles": "블록 끄트머리에 물줄기 파티클 생성", - "particlerain.EffectOptions.doSnowParticles": "눈송이 파티클 생성", - "particlerain.EffectOptions.doDustParticles": "모랴 위에 먼지 파티클 생성", - "particlerain.EffectOptions.doShrubParticles": "덤불 파티클 생성", - "particlerain.EffectOptions.doFogParticles": "안개 파티클 생성", - "particlerain.EffectOptions.doGroundFogParticles": "지면 안개 파티클 셍성", + "particlerain.particleDensity.description": "틱당 새로 생성되는 파티클 수를 조절합니다.", + "particlerain.particleStormDensity": "폭풍 중 파티클 밀도", + "particlerain.particleStormDensity.description": "폭풍이 치는 동안 틱당 새로 생성되는 파티클 수를 조절합니다.", + "particlerain.particleDistance": "하늘 파티클 렌더 범위", + "particlerain.particleDistance.description": "파티클이 몇 블록 떨어진 곳까지 표시될지 정합니다.", + "particlerain.surfaceRange": "지표면 파티클 렌더 범위", + "particlerain.surfaceRange.description": "월드 지표면에서 생성된 파티클이 몇 블록 떨어진 곳까지 표시될지 정합니다.", + + "particlerain.rain": "비", + "particlerain.snow": "눈", + "particlerain.dust": "먼지", + "particlerain.heavy_dust": "짙은 먼지", + "particlerain.rain_haze": "빗속 안개", + "particlerain.snow_haze": "눈 안개", + "particlerain.dust_haze": "먼지 안개", + "particlerain.splatter": "비 튀김", + "particlerain.ripple": "빗물 물결", + "particlerain.smoke": "빗속 수증기", + "particlerain.streak": "물줄기", + "particlerain.shrub": "덤불", + "particlerain.mist": "습한 바이옴의 안개", + "particlerain.mist_after_rain": "비 온 뒤 안개", + + "particlerain.sound": "소리 설정", + "particlerain.rainVolume": "비 음량", + "particlerain.snowVolume": "눈 음량", + "particlerain.windVolume": "바람 음량", + + "particlerain.wind": "바람 설정", + "particlerain.strength": "강도", + "particlerain.strengthVariance": "강도 변동", + "particlerain.gustFrequency": "돌풍 빈도", + "particlerain.gustFrequency.description": "빈도가 낮을수록 각 돌풍의 지속 시간이 길어집니다.", + "particlerain.modulationSpeed": "변조 속도", + "particlerain.modulationSpeed.description": "시간에 따라 바람이 바뀌는 속도입니다.", + "particlerain.yLevelAdjustment": "Y-레벨 바람 조절", + "particlerain.yLevelAdjustment.description": "높은 곳일수록 바람을 강하게 하고, 지면 아래에서는 비활성화합니다.", "particlerain.compat": "호환 설정", - "particlerain.renderVanillaWeather": "바닐라 날씨 렌더", - "particlerain.tickVanillaWeather": "바닐라 날씨 계산(틱)", - "particlerain.biomeTint": "바이옴 색에 따라 빗방울 색 조정", + "particlerain.renderDefaultWeather": "기본 날씨 렌더", + "particlerain.renderDefaultWeather.description": "기본 스크롤 텍스처를 표시합니다.", + "particlerain.doDefaultSplashing": "기본 튀김 효과 사용", + "particlerain.doDefaultSplashing.description": "기본 물 튀김 파티클을 표시합니다.", + "particlerain.waterTint": "바이옴 색에 따라 물 파티클 색 조정", + "particlerain.waterTint.description": "비, 물줄기, 물방울, 튀김에 색을 적용합니다.", "particlerain.tintMix": "물 / 하늘 색깔 혼합 정도", - "particlerain.tintMix.description": "바이옴 물 색깔과(0) 바이옴 하늘 색깔의(100) 색 혼합 정도입니다.", - "particlerain.alwaysRaining": "항상 날씨 파티클 생성", - "particlerain.yLevelWindAdjustment": "Y-레벨 바람 조절", - "particlerain.syncRegistry": "레지스터리 동기화", - "particlerain.syncRegistry.description": "다른 플레이어가 LAN 서버에 연결할 수 없는 경우 비활성화해 주세요.", + "particlerain.tintMix.description": "색이 적용된 물 파티클이 물 색깔 대신 하늘 색깔을 얼마나 반영할지 정합니다.", + "particlerain.shaderpackTint": "셰이더 사용 시 비에 색 적용 안 함", + "particlerain.syncRegistries": "레지스트리 동기화", + "particlerain.syncRegistries.description": "파티클 날씨가 다른 플레이어의 LAN 서버 연결을 막는 경우 비활성화해 주세요.", + "particlerain.crossBiomeBorder": "바이옴 경계 넘기", + "particlerain.crossBiomeBorder.description": "파티클이 온도가 다른 바이옴의 경계를 넘도록 허용합니다.", + "particlerain.useHeightmapTemp": "높이맵 온도 사용", + "particlerain.useHeightmapTemp.description": "바람이 세찬 언덕처럼 높이에 따라 날씨가 달라질 수 있는 바이옴에서, 비가 와야 할 곳에 눈이 내리는 것을 방지합니다.", + "particlerain.doSpawnHeightLimit": "생성 높이 제한", + "particlerain.doSpawnHeightLimit.description": "날씨 파티클이 구름 높이 위에서 생성되는 것을 방지합니다.", + "particlerain.spawnHeightLimit": "생성 높이 제한값", + "particlerain.spawnHeightLimit.description": "파티클이 구름 위에서 생성되는 것으로 간주되는 높이입니다. 값을 0으로 설정하면 현재 월드의 구름 높이를 사용합니다.", + "particlerain.weatherIgnoreBlocks": "날씨가 무시하는 블록", + "particlerain.weatherIgnoreBlocks.description": "이 블록들에 가로막히지 않고, 날씨가 그 아래에서 생성되거나 그것을 통과해 떨어질 수 있게 됩니다.", + + "particlerain.particles": "파티클 편집", + "particlerain.presetParticleId": "프리셋 파티클", + "particlerain.usePresetParticle": "프리셋 파티클 사용", + "particlerain.id": "식별자", + "particlerain.id.description": "레지스트리, 명령어, 번역에서 파티클을 식별하는 데 사용되는 문자열입니다.", - "particlerain.RainOptions": "빗방울 파티클 설정", + "particlerain.enabled": "활성화", + "particlerain.spawning": "생성", "particlerain.density": "상대 밀도", + "particlerain.density.description": "전체 파티클 밀도 대비 해당 파티클이 생성되는 빈도입니다.", + "particlerain.weather": "생성 시점", + "particlerain.precipitation": "바이옴 강수", + "particlerain.needsSkyAccess": "하늘 접근 필요", + "particlerain.spawnPos": "생성 위치", + + "particlerain.biomeList": "바이옴 목록", + "particlerain.blockList": "블록 목록", + "particlerain.wikiLink": "온라인에서 일반 태그 보기", + "particlerain.isWhitelist": "목록 모드", + "particlerain.entries": "목록 항목", + "particlerain.BlockList.entries": "블록", + "particlerain.suggest": "추천 항목을 보려면 월드에 입장하세요", + + "particlerain.motion": "움직임", "particlerain.gravity": "중력", "particlerain.windStrength": "바람 강도", "particlerain.stormWindStrength": "폭풍 바람 강도", + "particlerain.lifetime": "최대 지속 시간", + "particlerain.bounciness": "탄력성", + "particlerain.rotationAmount": "회전 속도", + "particlerain.rotationAmount.description": "틱당 파티클이 회전하는 정도입니다.", + + "particlerain.appearance": "외형", "particlerain.opacity": "투명도", "particlerain.opacity.description": "파티클이 얼마나 투명할지 정합니다. 0은 완전 투명이고 100은 완전 불투명입니다.", "particlerain.size": "크기", - "particlerain.rotationAmount": "회전 속도", - "particlerain.stormRotationAmount": "폭풍 회전 속도", - "particlerain.bounciness": "탄력성", - "particlerain.spawnOnGround": "지면 위 생성", - "particlerain.spawnHeight": "생성 높이", - "particlerain.spawnTime": "생성 시간", + "particlerain.constantScreenSize": "일정한 화면 크기", + "particlerain.constantScreenSize.description": "거리에 따라 파티클의 크기를 조정하여 화면상에서 항상 같은 크기로 보이게 합니다.", + "particlerain.renderType": "렌더 유형", + "particlerain.renderType.description": "반투명 처리 방식을 정의합니다. \n'혼합' 유형은 반투명 파티클이 겹쳐 보이도록 하지만, 마인크래프트 1.21.5 기준으로 셰이더팩에서는 작동하지 않습니다.", + "particlerain.spriteLocations": "스프라이트", + "particlerain.tintType": "색 유형", + "particlerain.customTint": "사용자 지정 색", + "particlerain.rotationType": "회전 유형", + "particlerain.renderStyle": "렌더 스타일", - "particlerain.SnowOptions": "눈송이 파티클 설정", - "particlerain.DustOptions": "모래 파티클 설정", + "particlerain.useResourcepackResolution": "리소스팩 해상도 사용", + "particlerain.useResourcepackResolution.description": "모닥불 연기 파티클의 해상도를 사용합니다.", + "particlerain.resolution": "해상도", "particlerain.ShrubOptions": "덤불 파티클 설정", - "particlerain.FogOptions": "안개 파티클 설정", - "particlerain.GroundFogOptions": "지면 안개 파티클 설정" + "particlerain.StreakOptions": "물줄기 파티클 설정", + "particlerain.RippleOptions": "물결 파티클 설정", + "particlerain.MistOptions": "안개 파티클 설정", + + "particlerain.Weather.DURING_WEATHER": "날씨 중", + "particlerain.Weather.ONLY_DURING_NORMAL_WEATHER": "일반 날씨 중에만", + "particlerain.Weather.ONLY_DURING_STORMY_WEATHER": "폭풍 날씨 중에만", + "particlerain.Weather.AFTER_WEATHER": "날씨가 그친 뒤", + "particlerain.Weather.CLEAR": "맑은 하늘일 때", + "particlerain.Weather.ALWAYS": "항상", + + "particlerain.SpawnPos.SKY": "하늘", + "particlerain.SpawnPos.UNDERGROUND": "지하", + "particlerain.SpawnPos.BLOCK_SIDES": "블록 측면", + "particlerain.SpawnPos.BLOCK_BOTTOM": "블록 하단", + "particlerain.SpawnPos.BLOCK_TOP": "블록 상단", + "particlerain.SpawnPos.WORLD_SURFACE": "월드 지표면", + + "particlerain.RenderType.OPAQUE": "불투명", + "particlerain.RenderType.TRANSLUCENT": "반투명", + "particlerain.RenderType.BLENDED": "혼합", + + "particlerain.TintType.WATER": "물", + "particlerain.TintType.FOG": "안개", + "particlerain.TintType.MAP": "지도", + "particlerain.TintType.CUSTOM": "사용자 지정", + "particlerain.TintType.NONE": "없음", + + "particlerain.RotationType.COPY_CAMERA": "카메라 복사", + "particlerain.RotationType.RELATIVE_VELOCITY": "상대 속도", + "particlerain.RotationType.WORLD_VELOCITY": "월드 속도", + "particlerain.RotationType.LOOKAT_PLAYER": "플레이어 바라보기", + + "particlerain.RenderStyle.BLENDED": "혼합", + "particlerain.RenderStyle.DITHERED": "디더링", + + "particlerain.Precipitation.RAIN": "비", + "particlerain.Precipitation.SNOW": "눈", + "particlerain.Precipitation.NONE": "없음" }