diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md new file mode 100644 index 0000000..b0554eb --- /dev/null +++ b/CLAUDE.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# CLAUDE.md — Conventions du projet OROSE-AI-Claude / ÉCHEC O CUBE + +Ces règles s'appliquent à toutes les sessions Claude sur ce dépôt. + +## 1. Règle de clôture — OBLIGATOIRE +**Terminer CHAQUE réponse / fin de discussion par la date et l'heure actuelles**, en heure de l'Est (Québec), sur une dernière ligne, au format : + +> 📅 *Vendredi 24 juillet 2026 à 18:06 (heure de l'Est, Québec)* + +Obtenir l'heure réelle avec : `TZ='America/Toronto' date` +(jours/mois en français ; ne jamais inventer l'heure — la lire via `date`). + +## 2. Règle documentaire ÉCHEC O CUBE +En cas de **contradiction entre documents**, **la source la plus récente** (date/heure la plus proche d'aujourd'hui) **fait foi**. +- Référence maîtresse consolidée : **`DOSSIER_OFFICIEL_ECHEC_O_CUBE.md`** (+ version `.pdf`). +- État arrêté (juillet 2026) : 3 formats **7×7 / 9×9 / 11×11** (15×15 aboli le 30 juin 2026) ; 3 pions **pâle (1) / foncé (2) / rouge (0, zone morte)** ; barème **6 / 9 / 12** ; fédération **FEOC**. + +## 3. Langue +Répondre **en français** (québécois) par défaut. diff --git a/DOSSIER_OFFICIEL_ECHEC_O_CUBE.md b/DOSSIER_OFFICIEL_ECHEC_O_CUBE.md new file mode 100644 index 0000000..3804a93 --- /dev/null +++ b/DOSSIER_OFFICIEL_ECHEC_O_CUBE.md @@ -0,0 +1,302 @@ +# DOSSIER OFFICIEL — ÉCHEC O CUBE + +**Document de référence unique et consolidé** +Le jeu de stratégie où la règle est intégrée à la matière. + +> *« Placez, connectez, observez, fermez le cube — et criez ÉCHEC O CUBE ! »* + +--- + +| | | +|---|---| +| **Statut** | Référence maîtresse — remplace et consolide les documents antérieurs | +| **Version** | **2.0** (mise à jour par recension des sources les plus récentes) | +| **Date de consolidation** | 22 juillet 2026 | +| **Inventeur** | Alain Dupont — Notre-Dame-du-Mont-Carmel (Mauricie) · Repentigny · Montréal, Québec | +| **Propriété intellectuelle** | Droit d'auteur OPIC Canada **No. 477714** — déposé le 11 juin 1999 | +| **Coordonnées officielles** | echecocube.ca · echecocube.com · jeu.echecocube.ca · contact@echecocube.ca · 1-438-468-3009 | + +### Principe directeur de ce dossier — **la source la plus récente fait foi** + +Sur décision d'Alain Dupont, **en cas de contradiction entre documents, l'information la plus récente (date/heure la plus proche d'aujourd'hui) l'emporte.** Cette version 2.0 applique ce principe : elle s'appuie en priorité sur les documents de **juillet 2026** (le plus récent daté du 22 juillet), qui remplacent les spécifications plus anciennes de la *Bible 2026* et du *Règlement v5.0* lorsqu'elles divergent. + +**Changement structurant appliqué :** le **format 15×15 a été officiellement aboli le 30 juin 2026** ; le jeu se recentre sur **trois formats (7×7, 9×9, 11×11)** et un système à **trois pions (pâle, foncé, rouge)**. + +*Aucune spécification technique n'a été inventée. Les rares points encore ouverts sont signalés en Partie XI.* + +--- + +## TABLE DES MATIÈRES + +- **Partie I** — Identité & histoire +- **Partie II** — Propriété intellectuelle +- **Partie III** — L'ADN du jeu +- **Partie IV** — Anatomie, formats & matériel +- **Partie V** — Règlement officiel du jeu +- **Partie VI** — Système de pointage +- **Partie VII** — Modes de jeu & application numérique +- **Partie VIII** — Positionnement, gamme & boutique en ligne +- **Partie IX** — La Fédération (FEOC) & le circuit compétitif +- **Partie X** — Feuille de route & financement +- **Partie XI** — Points encore à trancher +- **Partie XII** — Actualités & état du projet (juillet 2026) +- **Annexe A** — Sources (classées par date) +- **Annexe B** — Mémo rapide + +--- + +## PARTIE I — IDENTITÉ & HISTOIRE + +**ÉCHEC O CUBE** est un jeu de stratégie abstraite à information parfaite, **sans hasard**, dont la règle fondamentale n'est pas écrite dans un livret : elle est **intégrée à la matière**. Le plateau accepte ou refuse physiquement le pion. + +- **1999 — La genèse.** Alain Dupont, inventeur autodidacte à Notre-Dame-du-Mont-Carmel (Mauricie), part d'une frustration des jeux classiques : la règle est écrite, pas contenue dans le jeu. Son idée : *et si la matière imposait la règle ?* Le jeu naît et sera affiné au fil de **centaines de duels contre Linda**, sa première adversaire. +- **11 juin 1999 — Dépôt OPIC No. 477714.** Paternité et protection ancrées. +- **1999–2026 — 27 ans de raffinement** (« laboratoire de patience »), sans commercialisation. +- **30 juin 2026 — Abolition du format 15×15**, pour recentrer le jeu sur ses configurations les plus rigoureuses (7×7, 9×9, 11×11). +- **2026–2027 — Structuration.** Règlement consolidé, identité visuelle, application numérique, fédération (FEOC), manifeste **REDNOW** (réalisme : ne rien promettre qu'on ne puisse livrer), mascotte pédagogique **« Cubix »**. + +**L'inventeur.** Alain Dupont est aussi **co-fondateur d'OROSE** (soins de luxe véganes), artiste sculpteur et concepteur d'autres systèmes. + +--- + +## PARTIE II — PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE + +- **Droit d'auteur OPIC Canada No. 477714**, déposé le **11 juin 1999** par Alain Dupont — couvre règles, mécanique, composition matérielle, identité. +- **Orthographe canonique : `ÉCHEC O CUBE`** (capitales, **O majuscule isolé**). Éviter « Échec au Cube » (forme antérieure non commerciale). +- **Marque de commerce (à sécuriser) :** dépôt **figuratif** (logo + nom) recommandé, avec recherche de disponibilité OPIC préalable. +- Documents techniques (Cahier des charges, Bible) marqués **confidentiels**. + +--- + +## PARTIE III — L'ADN DU JEU + +**Principe fondateur : la règle est la matière.** Le plateau est rainuré ; les pions s'insèrent dans les rainures. Un pion **foncé** est **long** (déborde aux intersections, « coins-gorges ») ; un pion **pâle** est **court** (se loge entre deux intersections). Deux foncés côte à côte **entrent en collision** : la matière refuse le coup. La règle est respectée **par construction**, sans arbitre. + +**Les 5 piliers non négociables :** + +| # | Pilier | Conséquence | +|---|---|---| +| 1 | **Règle dans la matière** | Le pion rentre ou ne rentre pas — aucune contestation. | +| 2 | **Précision d'usinage** | Rainures 5 mm (bois) ; tolérance de jeu ~0,3 mm pion/rainure pour une insertion « stable et fluide ». | +| 3 | **Profondeur mathématique** | Complexité comparable aux échecs. | +| 4 | **Accessibilité contrôlée** | Découverte rapide, maîtrise lente ; parties de ~15 à 60 min selon le format. | +| 5 | **Origine québécoise** | Inventé en 1999, taillé « dans le bois », raffiné au Québec. | + +--- + +## PARTIE IV — ANATOMIE, FORMATS & MATÉRIEL + +### Les trois formats officiels *(source : Guide Magistral, Éd. 2027 — juillet 2026)* + +| Format | Appellation | Dimensions ext. | Cases | Dotation de pions (total) | +|---|---|---|---|---| +| **7×7** | Découverte / initiation | 22,0 × 22,0 cm | 49 | **150** — 100 pâles, 40 foncés, 10 rouges | +| **9×9** | Récréatif officiel | 27,0 × 27,0 cm | 81 | **225** — 144 pâles, 66 foncés, 15 rouges | +| **11×11** | Compétition (FEOC) | 32,0 × 32,0 cm | 121 | **350** — 230 pâles, 100 foncés, 20 rouges | + +> **Le 11×11 est le « sanctuaire de la profondeur stratégique »** : seul format homologué pour la compétition FEOC, il permet le Système Suisse et des parties de 40 à 60 min. **Le 15×15 est aboli** (30 juin 2026). + +### Le plateau +- **Architecture de bois** ; chaque case **2 × 2 cm**, délimitée par des rainures **5 mm de large × 5 mm de profond** (les « cloisons » / barres noires transversales structurent la fermeture du cube). +- **Cellules à haute valeur** : des cellules marquées **6, 9 et 12** sont inscrites sur le plateau (bonus de points — voir Partie VI). +- *Édition Luxe Acrylique (concept avril 2026, à réviser) :* plateau acrylique noir fumé rétroéclairé DEL/USB-C, pions translucides teal/ambre. **Basée sur l'ancien format 15×15 — à réaligner sur les 3 formats bois actuels.** *(→ Partie XI)* + +### Les trois pions +| Pion | Rôle | Valeur | Forme & pose | +|---|---|---|---| +| **PÂLE** (court) | unité standard | **1 pt** | ~2 × 1,5 cm ; posé **couché**, remplit un segment de rainure ; n'atteint pas les coins | +| **FONCÉ** (long) | « séparateur » structurant | **2 pts** | posé **couché** ; déborde dans les coins-gorges (intersections), relie plusieurs carrés | +| **ROUGE** (marqueur) | sentinelle de « zone morte » | **0 pt** | seule pièce posée **debout, verticale** ; neutralise une zone | + +### L'objectif : fermer le cube +Fermer les **4 murs** d'une case en respectant l'alternance. Le pion qui ferme récolte les points (voir barème, Partie VI). + +--- + +## PARTIE V — RÈGLEMENT OFFICIEL DU JEU + +*Consolidé à partir des sources les plus récentes (Rapport de règles 22/07/2026 ; Guide Magistral Éd. 2027). Structure d'articles issue du règlement fédéral (Art. 20 = Blocage, Art. 22 = Décompte).* + +### 1. La règle absolue — l'alternance (câblée dans la matière) +- **FONCÉ + FONCÉ : INTERDIT** — collision physique à l'intersection. +- **PÂLE + PÂLE : INTERDIT** — laisse les coins ouverts (cube invalide). +- **FONCÉ + PÂLE : PERMIS** — ajustement parfait ; le foncé enveloppe le pâle aux coins. + +### 2. Les trois commandements du placement +1. **Liberté du premier coup** — le premier pion se place librement, sans connexion. +2. **Chaînage obligatoire** — dès le 2ᵉ coup, chaque pion doit toucher au moins un pion **de la couleur contraire** déjà en place. L'isolement est proscrit. +3. **Alternance des couleurs** — un pâle ne touche jamais un pâle ; un foncé ne touche jamais un foncé. + +### 3. Le pion rouge & la zone morte +- Une **« zone morte »** est un espace où aucune pièce ne peut plus être insérée légalement. +- Le **pion rouge** (0 pt), posé debout, marque cette zone : **tout carré dont la ligne structurante contient un rouge vaut 0 point**. +- **En tournoi FEOC, seul l'arbitre place les pions rouges** (confirmation de l'état du plateau). + +### 4. Fermer un cube & l'annonce obligatoire +- Le joueur qui pose le **dernier mur** récolte les points et doit crier **« ÉCHEC O CUBE ! » immédiatement**. +- **Oubli :** l'adversaire peut réclamer le cube et le crier à sa place **avant de jouer son propre coup** → il rafle les points. +- **Validation :** on isole la **« ligne structurante »** à l'aide du **gabarit de vérification** officiel — *« on compte les murs de la maison, pas la décoration »* (les pions voisins ne comptent pas). + +### 5. Réactions en chaîne (tour bonus) +- Chaque carré fermé donne un **tour bonus** : tant que le joueur ferme des cubes, il rejoue → réactions en chaîne dévastatrices en un seul tour. + +### 6. Fin de partie — le Blocage (Article 20) +- La phase de pose cesse par **Blocage** : un joueur est dans l'**impossibilité de placer une unité valide**. Il perd la main → arrêt immédiat et passage au décompte. +- La partie peut aussi s'achever par épuisement des pions. + +### 7. Décompte final (Article 22) → voir Partie VI. + +--- + +## PARTIE VI — SYSTÈME DE POINTAGE + +### Barème de fermeture *(Guide Magistral, Éd. 2027)* +| Points | Carré | +|---|---| +| **6 pts** | Carré 1×1 standard — 2 pâles + 2 foncés | +| **9 pts** | Carré enrichi — 3 pâles + 3 foncés | +| **12 pts** | Carré 2×2 ou **« Carré Maximal »** (4 pâles sur les arêtes + 4 foncés perpendiculaires aux coins) | + +### Cellules bonus +Les cellules marquées **6, 9, 12** imprimées sur le plateau ajoutent leur valeur au calcul immédiat des **points marqués**. + +### Valeurs de pièces & pénalités +- Pion **pâle = 1 pt** · pion **foncé = 2 pts** · pion **rouge = 0 pt**. +- **Pénalités de fin de partie (pions non joués en main) : −1 pt / pâle, −2 pts / foncé.** + +### Formule officielle (Article 22) +> **TOTAL NET = Points marqués (pions + bonus de cellules) − Somme des pénalités (pions en main)** + +**Vainqueur :** le plus haut **Total net**. En cas d'égalité des points marqués, celui qui a **le moins de pions en main** l'emporte. +*Exemple fédéral (Art. 22) : J1 183 pts − 1 pâle = **182** bat J2 183 pts − 2 pâles = **181**.* + +--- + +## PARTIE VII — MODES DE JEU & APPLICATION NUMÉRIQUE + +L'application (portail **jeu.echecocube.ca**) reproduit le plateau physique en trois modes : +- **Solo (IA)** — 4 niveaux (Débutant → Difficile). +- **Local** — deux joueurs sur un même appareil. +- **Réseau** — deux joueurs à distance en ligne. + +Formats sélectionnables : 7×7 (découverte), 9×9 (récréatif), 11×11 (compétition). L'interface intègre un compteur **« Rouge (zone morte) »** (registre des pièces retirées, utile à l'analyse de fin de partie). + +**Modèle :** application **gratuite jusqu'au 1ᵉʳ janvier 2027**, puis par **abonnement**. + +--- + +## PARTIE VIII — POSITIONNEMENT, GAMME & BOUTIQUE EN LIGNE + +**Positionnement :** jeu de stratégie premium, « sport de l'esprit » québécois, sans hasard, fabriqué en bois. Slogan de progression **« Bougez, Pensez, Observez »**. + +**Gamme « trois formats, trois clientèles, une marque » :** 7×7 découverte · 9×9 récréatif · 11×11 compétition. + +**Boutique Shopify `echecocube.ca`** (plan Basic, CAD, EDT) — catalogue actif (relevé 22/07/2026) : + +| Produit | Prix CAD | Note | +|---|---|---| +| **ÉCHEC O CUBE — Jeu en bois, plateau 9×9** | **199 $** | Repro fidèle du prototype 1999, signé & numéroté, édition limitée | +| **Application ÉCHEC O CUBE** | 0 $ | Gratuite jusqu'au 1ᵉʳ janvier 2027, puis abonnement | +| T-shirts (blanc / rouge / noir), S–XXL | 59 $ | « Édition Fondateur 2027 » | +| Casquettes brodées (rouge / blanche / noire) | 69 $ | — | +| Horloge numérique (noir / argent) | 59 $ / 69 $ | Horloge d'échecs | +| Sac bandoulière · Sac à lunch · Cahier de notes | 39 $ · 19 $ · 19 $ | Accessoires | + +> **⚠️ Alerte boutique :** **tout l'inventaire est à 0** → aucune vente possible en l'état (à corriger en priorité). + +--- + +## PARTIE IX — LA FÉDÉRATION (FEOC) & LE CIRCUIT COMPÉTITIF + +**FEOC — Fédération ÉCHEC O CUBE.** Organe social (OBNL, Partie III de la *Loi sur les compagnies du Québec*, incorporation ~171 $), distinct de la propriété intellectuelle. Supervise règles, arbitrage, classement et tournois. Privilèges membres (dont accès gratuit aux tournois homologués). + +- **Standard de compétition : format 11×11** (49 → 121 cases ; le 15×15 n'est plus homologué). +- **Format de tournoi : Système Suisse** (standard FIDE) ; bris d'égalité **Buchholz** / **Sonneborn-Berger**. +- **Classement : Cote Cube** (dérivée Elo). Titres : GMC (≥2200) · MIC (2000–2199) · MC (1800–1999) · CMC (1600–1799). +- **Arbitrage 3 niveaux :** N1 club (8 h + examen 50 questions) · N2 régional (16 h, 4 tournois) · N3 national. +- **Rôle d'arbitre spécifique :** en tournoi, **seul l'arbitre place les pions rouges** et valide les cubes au gabarit. +- **Membres :** Individuel adulte 25 $/an · Junior U18 10 $/an · **Fondateur** (100 premiers contributeurs, cotisation à vie, carte numérotée) · Club affilié 75 $/an · Honoraire. + +> **⚠️ Nom à sécuriser :** le sigle **FEOC** est déjà utilisé (aérospatiale/construction). Alternatives prêtes : **FIEOC** / **FEC O Cube**. *(La forme ancienne « FIEC » de la Bible est abandonnée au profit de FEOC.)* + +--- + +## PARTIE X — FEUILLE DE ROUTE & FINANCEMENT + +| Phase | Période | Jalons | +|---|---|---| +| 1. Pré-fédération | 2026 – mai 2027 | 10+ tests de cadence, règlement consolidé, campagne de financement | +| 2. Constitution | juin 2027 – mai 2028 | Incorporation OBNL, Coupe inaugurale, certification N1 | +| 3. Reconnaissance | juin 2028 – mai 2029 | 4–6 tournois/an, classement Elo, championnat provincial | +| 4. Expansion | 2029–2030+ | Tournoi pan-canadien, Mind Sports Olympiad, création FIEOC | + +**KPI :** 2027 : 50 membres / 1 tournoi / 3 arbitres N1 → 2030 : 800+ membres / 15+ tournois / 30+ arbitres. + +**Manifeste REDNOW (règles de prudence) :** ne promettre que du **livrable sous 12 mois** ; ne pas incorporer avant **30–50 membres actifs** ; ne pas figer les cadences avant **10 tests chronométrés réels** ; communication aux contributeurs tous les 60 jours. + +> **⚠️ Plateforme & date de financement encore à unifier :** *Kickstarter automne 2026* (Bible, ancien) vs **La Ruche, ~25 000 $, printemps 2027** (Fiche/Plan, plus récents). Selon le principe de récence : **La Ruche / printemps 2027** prévaut, sauf décision contraire d'Alain. *(→ Partie XI)* + +--- + +## PARTIE XI — POINTS ENCORE À TRANCHER + +La règle « le plus récent fait foi » a **résolu la majorité** des contradictions de la v1.0. Restent ces décisions : + +| # | Sujet | État | +|---|---|---| +| 1 | **Dimensions exactes des pions (bois)** | Le Guide donne le pâle (2×1,5 cm) et les cases (2×2 cm, rainures 5 mm) ; **longueur exacte du foncé et du rouge à confirmer** pour le cahier des charges bois. | +| 2 | **Édition Luxe Acrylique LED** | Le cahier des charges acrylique (avril 2026) est bâti sur l'**ancien 15×15 / 2 pions / mesures impériales**. À **réaligner** sur les 3 formats bois et les 3 pions, ou à archiver. | +| 3 | **Plateforme & date de financement** | Kickstarter automne 2026 (ancien) vs **La Ruche printemps 2027** (récent). À confirmer. | +| 4 | **Nom de la fédération** | **FEOC** retenu, mais sigle déjà pris → choisir **FIEOC** ou **FEC O Cube** + vérifier disponibilité. | +| 5 | **Sort de l'ancien « Cube B = 5 pts » (1 foncé + 3 pâles)** | Le barème récent est **6 / 9 / 12**. Confirmer que le Cube B à 5 pts est bien abandonné. | +| 6 | **Prix des jeux physiques 7×7 / 11×11** | Seul le 9×9 bois (199 $) est en boutique. Fixer les prix des formats 7×7 et 11×11. | + +*Tout le reste (formats 7/9/11, 3 pions, abolition du 15×15, barème 6/9/12, alternance, chaînage couleur contraire, zone morte rouge, décompte Art. 22) est considéré **arrêté** par les documents de juillet 2026.* + +--- + +## PARTIE XII — ACTUALITÉS & ÉTAT DU PROJET (juillet 2026) + +- **Documentation récente :** *Rapport de règles* (22 juil.), *Guide Magistral — Stratégie Pure, Éd. 2027* (11 juil.), *Guide du débutant V3* (1ᵉʳ juil.). Le jeu est désormais décrit comme un système **bois, 3 formats, 3 pions**. +- **Application** en test avec des proches ; portail **jeu.echecocube.ca** actif ; gratuite jusqu'au 1ᵉʳ janvier 2027. +- **Présence TikTok** active. +- **Paiements à surveiller :** Stripe activé (16–17 juil.) ; **factures Shopify en échec** (27,18 $, 17 & 21 juil.) ; **compte de versement CAD modifié** (22 juil., versement retenu). +- **OPIC — enregistrement du nom** : paiement bloqué (carte refusée), aide demandée à un proche (17 juil.). +- **Boutique :** inventaire à 0 partout → **aucune vente possible** (priorité). +- **Routine automatisée « EOC — Opération 1000 » (22 juil.)** : exécutée **en mode dégradé** (mémoires projet introuvables, accès Google Drive refusé). À reconfigurer. +- **Sites web** `echecocube.ca / .com / jeu.echecocube.ca` : **HTTP 403** au lecteur automatique (Cloudflare) — contenu éditorial public non capturé ici ; à ajouter via accès authentifié. + +--- + +## ANNEXE A — SOURCES (classées de la plus récente à la plus ancienne) + +1. **Rapport de règles : Mécaniques et système de pointage** — *22 juillet 2026* (le plus récent ; Google Doc). +2. **Le Guide Magistral de la Stratégie Pure (Édition 2027)** — *11 juillet 2026* (Google Doc) — formats, dotations, abolition du 15×15, barème 6/9/12. +3. **EOC — Guide du débutant V3** — *1ᵉʳ juillet 2026*. +4. **Fiche Stratégique v2.0** — *11 juin 2026* (positionnement, gamme, campagne). +5. **Plan de Développement Fédération 2026-2030** — *juin 2026* (gouvernance FEOC). +6. **Cahier des charges de fabrication — Édition Luxe Acrylique LED** — *avril 2026* (ancien 15×15/2 pions ; à réaligner). +7. **Bible ÉCHEC O CUBE 2026** & **Règlement Officiel v5.0** — *fondations historiques* (partiellement remplacées par les sources ci-dessus). +8. **Boutique Shopify `echecocube.ca`** — catalogue & prix (relevé 22/07/2026). +9. **Courriels du projet** (juillet 2026) — paiements, tests, OPIC, routine quotidienne. + +*Autres documents Drive disponibles : présentations, visuels, croquis, rapports de simulation, guide Firebase, mode d'emploi de mise en ligne, dossier OPIC, structure financière « Vivre du projet ».* + +--- + +## ANNEXE B — MÉMO RAPIDE + +- **Formats : 7×7 (découverte) · 9×9 (récréatif) · 11×11 (compétition). 15×15 aboli (30 juin 2026).** +- **3 pions :** Pâle 1 pt (couché) · Foncé 2 pts (couché, déborde aux coins) · Rouge 0 pt (debout, zone morte). +- **Alternance :** Foncé+Foncé ✗ · Pâle+Pâle ✗ · Foncé+Pâle ✓. **Chaînage : toucher une couleur contraire.** +- **Barème :** 6 pts (2P+2F) · 9 pts (3P+3F) · 12 pts (2×2 / Carré Maximal). Cellules bonus 6/9/12. +- **Cri : « ÉCHEC O CUBE ! »** immédiat en fermant (sinon l'adversaire vole les points). Chaque cube = **tour bonus**. +- **Zone morte :** pion rouge → carré à 0 pt. En tournoi, seul l'arbitre pose les rouges. +- **Fin : Blocage (Art. 20).** Décompte (Art. 22) : **Total net = points marqués − pions en main** (−1/pâle, −2/foncé). +- **Compétition : 11×11, Système Suisse, FEOC.** PI : OPIC No. 477714 (11 juin 1999). + +--- + +*Fin du Dossier Officiel ÉCHEC O CUBE — Version 2.0 — 22 juillet 2026.* +*Document de référence vivant, tenu à jour selon le principe « la source la plus récente fait foi ».* +*© Alain Dupont — OPIC Canada No. 477714.* diff --git a/DOSSIER_OFFICIEL_ECHEC_O_CUBE.pdf b/DOSSIER_OFFICIEL_ECHEC_O_CUBE.pdf new file mode 100644 index 0000000..669cad9 Binary files /dev/null and b/DOSSIER_OFFICIEL_ECHEC_O_CUBE.pdf differ